Compare commits

...

No commits in common. "cw2" and "master" have entirely different histories.
cw2 ... master

148 changed files with 4 additions and 57775 deletions

BIN
.DS_Store vendored

Binary file not shown.

View File

@ -1,3 +1,4 @@
# ---> Unity
# This .gitignore file should be placed at the root of your Unity project directory # This .gitignore file should be placed at the root of your Unity project directory
# #
# Get latest from https://github.com/github/gitignore/blob/master/Unity.gitignore # Get latest from https://github.com/github/gitignore/blob/master/Unity.gitignore
@ -8,10 +9,6 @@
/[Bb]uild/ /[Bb]uild/
/[Bb]uilds/ /[Bb]uilds/
/[Ll]ogs/ /[Ll]ogs/
/[Uu]ser[Ss]ettings/
# MemoryCaptures can get excessive in size.
# They also could contain extremely sensitive data
/[Mm]emoryCaptures/ /[Mm]emoryCaptures/
# Asset meta data should only be ignored when the corresponding asset is also ignored # Asset meta data should only be ignored when the corresponding asset is also ignored
@ -57,15 +54,9 @@ sysinfo.txt
# Builds # Builds
*.apk *.apk
*.aab
*.unitypackage *.unitypackage
# Crashlytics generated file # Crashlytics generated file
crashlytics-build.properties crashlytics-build.properties
# Packed Addressables
/[Aa]ssets/[Aa]ddressable[Aa]ssets[Dd]ata/*/*.bin*
# Temporary auto-generated Android Assets
/[Aa]ssets/[Ss]treamingAssets/aa.meta
/[Aa]ssets/[Ss]treamingAssets/aa/*

3
README.md Normal file
View File

@ -0,0 +1,3 @@
# MWS_2021
W tym repozytorium znajdują się zadania do przedmiotu Modelowanie wirtualnych światów

View File

@ -1,127 +0,0 @@
<!DOCTYPE html>
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml" lang="" xml:lang="">
<head>
<meta charset="utf-8" />
<meta name="generator" content="pandoc" />
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0, user-scalable=yes" />
<title>L-System-2</title>
<style>
code{white-space: pre-wrap;}
span.smallcaps{font-variant: small-caps;}
span.underline{text-decoration: underline;}
div.column{display: inline-block; vertical-align: top; width: 50%;}
div.hanging-indent{margin-left: 1.5em; text-indent: -1.5em;}
ul.task-list{list-style: none;}
</style>
<link rel="stylesheet" href="style.css" />
<script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/mathjax@3/es5/tex-chtml-full.js" type="text/javascript"></script>
<!--[if lt IE 9]>
<script src="//cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/html5shiv/3.7.3/html5shiv-printshiv.min.js"></script>
<![endif]-->
</head>
<body>
<h1 id="filotaksja-ulistnienie">Filotaksja (Ulistnienie)</h1>
<p>Regularne ułożenie bocznych (lateralnych) elementów roślin (liści, gałęzi, płatków kwiatów, kolce na róży itd) jest istotnym aspektem kształtu rośliny, znaną jako filotaksja. Jest to zagadnienie dogłębnie badane przez biologów jak i matematyków. W trakcie zajęć skupimy się na dwóch modelach, pozwalających na otrzymanie realistycznych obrazów kwiatów i owoców, w których pojawia się spirala filotaktyzna.</p>
<p>Pierwszy z nich opisuje rozmieszczenie na płaszczyźnie, został pierwszy raz wykorzystany przez Vogela do opisu struktury słonecznika. Natomiast drugi redukuje filotakcję do upakowania na cylindrze.</p>
<h2 id="model-planarny">Model planarny</h2>
<p>Do opisu wzorców w słoneczniku Vogel zaproponował następujące reguły</p>
<p><span class="math display">\[ \phi = n * 137.5^\circ ,\quad r=c\sqrt{n}\]</span></p>
<p>gdzie:</p>
<ul>
<li><span class="math inline">\(n\)</span> to indeks elementu kwiatu,</li>
<li><span class="math inline">\(\phi\)</span> to kąt między między ustalonym kierunkiem odniesienia a kierunkiem od centrum do danego elementu, gwarantuje, że kąt między dwoma kolejnymi elementami był 137.5 stopni. Można też o tym myśleć jak o kącie we współrzędnych kierunkowych,</li>
<li><span class="math inline">\(r\)</span> to promień - odległość od centrum,</li>
<li><span class="math inline">\(c\)</span> - ustalona stała.</li>
</ul>
<p>Efekt wygląda następująco: <img src="Vogel.jpg" alt="Vogel" /></p>
<h3 id="zadanie">Zadanie</h3>
<p>Zaproponuj L-System, który opisze poniższy model (będzie przypominał poniższy obrazek), możesz skorzystać ze znaków <code>+(a)</code>, który obraca o kąt <code>a</code>, <code>f(w)</code> który przesuwa o <code>w</code> do przodu oraz <code>S</code>, który rysuje sferę. Wyświetl go za pomocą sceny <strong>LSystem3D</strong>.</p>
<blockquote>
<p>Podpowiedź: wszystkie elementy mogą być dzieckiem jednego głównego znaku odpowiadającego za centrum</p>
</blockquote>
<p>w otrzymanym wzorcu możemy zaobserwować 2 spirale, jedna obraca się zgodnie z ruchem wskazówek zegara, druga w przeciwną (znajdują się na rysunku poniżej ) znane też jako parastichy. Okazuje się,że liczba ramion w jednej i drugiej spirali jest zawsze równa dwóm kolejnym liczbom fibonacciego.</p>
<p><img src="parastichy1.jpg" alt="parastichy" /> <img src="parastichy2.jpg" alt="parastichy" /></p>
<h3 id="zadanie-1">Zadanie</h3>
<p>Zmień kąt <span class="math inline">\(\phi\)</span> kolejno na 137.4 i 137.6 stopni jaką różnicę zauważasz?</p>
<h3 id="modelowanie-słonecznika">Modelowanie słonecznika</h3>
<p><img src="sunflower1.jpg" alt="słonecznik" /> <img src="sunflower2.jpg" alt="słonecznik" /> Oczywiście sama spirala, chociaż oddaje wzór filotaksji, to nie przypomina za bardzo słonecznika. Słoneczniki mają kwiatostan typu koszyczek, to znaczy duży kwiatostan widoczny widoczny na zdjęciu składa się tak na prawdę z wielu małych kwiatów. Od zewnątrz mamy kwiaty języczkowe, to te, które kończą się dużymi płatkami, wewnątrz są drobniejsze kwiaty rurkowe. Kwiaty zaczynają swój żywot w środku kwiatostanu, następnie są “spychane” na zewnątrz, dlatego możemy zaobserwować, że w środku są zielone świeże pąki, które żółkną im dalej są od środka, żeby następnie przejść w otwarte kwiaty.</p>
<p>By oddać ten efekt wystarczy dla większych wartości N wziąć różne obiekty, by zwiększyć realizm można też dodać także wygięcie widoczne na drugim obrazku</p>
<h3 id="zadanie-2">Zadanie</h3>
<p>Zmodyfikuj L-System i definicję żółwia z poprzedniego zadania tak, żeby otrzymać słonecznik. skorzystaj z modeli, które znajdują się w folderze Models/Sunflower. Przyjmij liczbę kroków koło 650.</p>
<p>Zmodyfikuj koszyk tak by był trochę wypukły, jak na drugim zdjęciu.</p>
<h2 id="zadanie-domowe">Zadanie domowe</h2>
<p>Napisz L-System i interpretację, która zamodeluje kwiat róży, zrób w wybranym programie graficznym lub znajdź kilka wariantów płatków, które wykorzystasz do reprezentowania różnych etapów rozwoju. `</p>
<h2 id="filotaksja-liści">Filotaksja Liści</h2>
<p>Przez filotaksję rozumiemy także rozmieszczenie liści na łodydze. Wyróżniane są różne typy filotaksji, część z nich jest pokazana na poniższym obrazku.</p>
<figure>
<img src="phyllotaxy_leaf.png" alt="rose" /><figcaption aria-hidden="true">rose</figcaption>
</figure>
<h1 id="l-systemy-kontekstowe">L-Systemy Kontekstowe</h1>
<p>Dotychczasowe L-Systemy były systemami bezkontaktowymi, to znaczy reguły produkcyjne zależały wyłącznie od przepisywanego znaku. Jednak w modelowaniu procesów biologicznych przydatne będzie, żeby organy rośliny komunikowały się między sobą. W tym celu wykorzystamy L-Systemy kontekstowe.</p>
<p>Kontekst oznaczamy poprzez znaki <code>&lt;</code> i <code>&gt;</code>, gdzie <code>A &lt; B</code> oznacza, że przepisany będzie <code>B</code>, jeżeli jego poprzednikiem jest <code>A</code>. Natomiast <code>C &gt; D</code> oznacza, że przepisany zostanie <code>C</code> jeżeli jego następnikiem jest <code>D</code>.</p>
<p>Przykładowo poniższy L-System prezentuje przekazywanie sygnału od lewej do prawej</p>
<pre><code>#axiom
BAAAAAAAA
#rules
B&lt;A -&gt; B
B -&gt; A
#end rules</code></pre>
<p>Kolejne kroki będą wyglądać następująco</p>
<pre><code>ABAAAAAAA
AABAAAAAA
AAABAAAAA
...
AAAAAAAAB
AAAAAAAAA</code></pre>
<p>Możesz to zobaczyć w scenie <code>Context</code>, ładując L-System <code>Context1.txt</code>.</p>
<p>Powyższy L-System nie jest specjalnie użyteczny, sygnał pochodzi znikąd i idzie donikąd. Można go z łatwością rozbudować tak, żeby po lewej był odbiornik, po prawej i przekaźnik po lewej.</p>
<pre><code>#axiom
C(5,5)AAAAAAAAD(0)
#rules
C(a,b) &gt; A : b&lt;5 -&gt; C(a,b+1)
C(a,b) &gt; A : b&gt;=5 -&gt; C(a-1,0)
C(a,b) &lt; A : b&gt;=5 -&gt; B
B&lt;D(a) -&gt; D(a+1)
B&lt;A -&gt; B
B -&gt; A
#end rules</code></pre>
<p>Ten L-System znajduje się w <code>Context2.txt</code>. Zauważ jak obiekt po prawej rośnie a po lewej się kurczy wraz z przesyłaną informacją. Można w ten sposób przekazywać informację pomiędzy organami rośliny. Poniższy obrazek prezentuje jak sygnał może być propagowany w dół (akropetalnie) i w górę (basipetalnie).</p>
<figure>
<img src="signal_propagation.jpg" alt="propagacja" /><figcaption aria-hidden="true">propagacja</figcaption>
</figure>
<p>Propagacja sygnału jest jednym z narzędzi do wprowadzenia samoorganizacji w modelu rośliny, poprzez uzależnienie od siły sygnąłu siły decyzji jak dany organ ma się dalej zachować.</p>
<p>W dotychczasowych L-Systemach pojawiały symbole, które nie są częścią struktury rośliny, jedynie odpowiadają za geometrię (takie jak <code>+</code> albo <code>-</code>). Będą one przeszkadzać w komunikacji poprzez kontekst, w tym celu należy użyć słowa kluczowego <code>#ignore</code>, które mówi, żeby pominąć znaki które są wymienione po nim. Muszą one być wymienione w teh samej linii po spacji. Przykładowo zmodyfikowany powyższego LSystemu z dodanymi zgięciami. Będzie on działał dokładnie tak samo.</p>
<pre><code>#ignore + -
#axiom
C(5,5)A+A+AA-A-AA-AD(0)
#rules
C(a,b) &gt; A : b&lt;5 -&gt; C(a,b+1)
C(a,b) &gt; A : b&gt;=5 -&gt; C(a-1,0)
B(1)&lt;D(a) -&gt; D(a+1)
B(a)&lt;A -&gt; B(a)
B(a) -&gt; A
#end rules</code></pre>
<h3 id="zadanie-3">Zadanie</h3>
<p>Bazując na L-Systemie powyżej napisz L-System, który będzie przekazywał w L-Systemie sygnał z korzenia do zalążków. W zależności od rodzaju sygnału powinien sie pojawić kwiat, liść lub nowe rozgałęzienie. To jakie sygnały wysyła może być losowe.</p>
<h2 id="zadanie-domowe-1">Zadanie domowe</h2>
<p>Wykorzystaj Pozyskaną wiedzę na temat filotaksji i propagacji informacji w L-Systemach do stworzenia modelu rozwoju róży. Użyj propagacji do sterowania wzrostem rośliny zgodnie ze schematem, jako kwiaty użyj wyników modelu z poprzedniego zadania (nie musisz wizualizować ich rozwijania się, wystarczy, że będą się pojawiać i znikać)</p>
<h3 id="schemat-rozwoju-róży">Schemat rozwoju róży</h3>
<p>Róża składa się z <strong>łodyg</strong>, <strong>kwiatów</strong> i <strong>liści</strong>. Częścią, która rośnie jest jest czubek łodygi, który będziemy nazywać <strong>wierzchołkiem</strong>.</p>
<p>Liście wyrastają bezpośrednio z łodygi, w filotaksji spiralnej. Każdy liść składa się z nieparzystej liczby liści rosnących na przeciwlegle.</p>
<p><img src="Rose\3.jpg" alt="rose" /> <img src="Rose\2.jpg" alt="rose" /></p>
<p>Cykl rozwoju róży podzielimy na 4 etapy wzorowane na porach roku.</p>
<h4 id="wiosna">Wiosna</h4>
<p>W miejscu starych liści pojawiają się <strong>zalążki</strong> nowych liści, w tym etapie każdy z nich ma szansę stać się <strong>wierzchołkiem</strong> nowej łodygi. Istniejące <strong>wierzchołki</strong> rosną i wytwarzają nowe zalążki liści.</p>
<h4 id="lato">Lato</h4>
<p>Obecne <strong>wierzchołki</strong> kontynuują swój wzrost. Na tym etapie nowe łodygi mogą wyrosnąć tylko z nowych <strong>zalążków</strong>, które pojawiają się w wyniku rozwoju łodyg, ale szansa na ich pojawienie jest większa. W trakcie tego etapu <strong>wierzchołek</strong> może zmienić się w <strong>kwiat</strong>.</p>
<h3 id="jesień">Jesień</h3>
<p>Wzrost rośliny się zatrzymuje, kwiaty zamieniają się w owoce, nie powstają nowe liście ani zalążki.</p>
<h3 id="zima">Zima</h3>
<p>Roślina czeka na nową wiosnę, powstałe owoce są obrywane przez okoliczne zwierzęta szukające pożywienia. Pojedyńcze elementy łodygi mogą zostać uśpione lub uszkodzone i w niektórych miejscach nie wyrosną nowe liście lub wierzchołek przestanie funkcjonować.</p>
<hr />
<p>Poniżej znajduje się symboliczna reprezentacja zasad</p>
<figure>
<img src="Rose\rose_diagram.png" alt="rose" /><figcaption aria-hidden="true">rose</figcaption>
</figure>
</body>
</html>

View File

@ -1,167 +0,0 @@
# Filotaksja (Ulistnienie)
Regularne ułożenie bocznych (lateralnych) elementów roślin (liści, gałęzi, płatków kwiatów, kolce na róży itd) jest istotnym aspektem kształtu rośliny, znaną jako filotaksja. Jest to zagadnienie dogłębnie badane przez biologów jak i matematyków. W trakcie zajęć skupimy się na dwóch modelach, pozwalających na otrzymanie realistycznych obrazów kwiatów i owoców, w których pojawia się spirala filotaktyzna.
Pierwszy z nich opisuje rozmieszczenie na płaszczyźnie, został pierwszy raz wykorzystany przez Vogela do opisu struktury słonecznika. Natomiast drugi redukuje filotakcję do upakowania na cylindrze.
## Model planarny
Do opisu wzorców w słoneczniku Vogel zaproponował następujące reguły
$$ \phi = n * 137.5^\circ ,\quad r=c\sqrt{n}$$
gdzie:
* $n$ to indeks elementu kwiatu,
* $\phi$ to kąt między między ustalonym kierunkiem odniesienia a kierunkiem od centrum do danego elementu, gwarantuje, że kąt między dwoma kolejnymi elementami był 137.5 stopni. Można też o tym myśleć jak o kącie we współrzędnych kierunkowych,
* $r$ to promień - odległość od centrum,
* $c$ - ustalona stała.
Efekt wygląda następująco:
![Vogel](\Vogel.jpg)
### Zadanie
Zaproponuj L-System, który opisze poniższy model (będzie przypominał poniższy obrazek), możesz skorzystać ze znaków `+(a)`, który obraca o kąt `a`, `f(w)` który przesuwa o `w` do przodu oraz `S`, który rysuje sferę. Wyświetl go za pomocą sceny **LSystem3D**.
> Podpowiedź: wszystkie elementy mogą być dzieckiem jednego głównego znaku odpowiadającego za centrum
w otrzymanym wzorcu możemy zaobserwować 2 spirale, jedna obraca się zgodnie z ruchem wskazówek zegara, druga w przeciwną (znajdują się na rysunku poniżej ) znane też jako parastichy. Okazuje się,że liczba ramion w jednej i drugiej spirali jest zawsze równa dwóm kolejnym liczbom fibonacciego.
![parastichy](\parastichy1.jpg)
![parastichy](\parastichy2.jpg)
### Zadanie
Zmień kąt $\phi$ kolejno na 137.4 i 137.6 stopni jaką różnicę zauważasz?
### Modelowanie słonecznika
![słonecznik](\sunflower1.jpg)
![słonecznik](\sunflower2.jpg)
Oczywiście sama spirala, chociaż oddaje wzór filotaksji, to nie przypomina za bardzo słonecznika. Słoneczniki mają kwiatostan typu koszyczek, to znaczy duży kwiatostan widoczny widoczny na zdjęciu składa się tak na prawdę z wielu małych kwiatów. Od zewnątrz mamy kwiaty języczkowe, to te, które kończą się dużymi płatkami, wewnątrz są drobniejsze kwiaty rurkowe. Kwiaty zaczynają swój żywot w środku kwiatostanu, następnie są "spychane" na zewnątrz, dlatego możemy zaobserwować, że w środku są zielone świeże pąki, które żółkną im dalej są od środka, żeby następnie przejść w otwarte kwiaty.
By oddać ten efekt wystarczy dla większych wartości N wziąć różne obiekty, by zwiększyć realizm można też dodać także wygięcie widoczne na drugim obrazku
### Zadanie
Zmodyfikuj L-System i definicję żółwia z poprzedniego zadania tak, żeby otrzymać słonecznik. skorzystaj z modeli, które znajdują się w folderze Models/Sunflower. Przyjmij liczbę kroków koło 650.
Zmodyfikuj koszyk tak by był trochę wypukły, jak na drugim zdjęciu.
## Zadanie domowe
Napisz L-System i interpretację, która zamodeluje kwiat róży, zrób w wybranym programie graficznym lub znajdź kilka wariantów płatków, które wykorzystasz do reprezentowania różnych etapów rozwoju. `
## Filotaksja Liści
Przez filotaksję rozumiemy także rozmieszczenie liści na łodydze. Wyróżniane są różne typy filotaksji, część z nich jest pokazana na poniższym obrazku.
![rose](phyllotaxy_leaf.png)
# L-Systemy Kontekstowe
Dotychczasowe L-Systemy były systemami bezkontaktowymi, to znaczy reguły produkcyjne zależały wyłącznie od przepisywanego znaku. Jednak w modelowaniu procesów biologicznych przydatne będzie, żeby organy rośliny komunikowały się między sobą. W tym celu wykorzystamy L-Systemy kontekstowe.
Kontekst oznaczamy poprzez znaki `<` i `>`, gdzie `A < B` oznacza, że przepisany będzie `B`, jeżeli jego poprzednikiem jest `A`. Natomiast `C > D` oznacza, że przepisany zostanie `C` jeżeli jego następnikiem jest `D`.
Przykładowo poniższy L-System prezentuje przekazywanie sygnału od lewej do prawej
```
#axiom
BAAAAAAAA
#rules
B<A -> B
B -> A
#end rules
```
Kolejne kroki będą wyglądać następująco
```
ABAAAAAAA
AABAAAAAA
AAABAAAAA
...
AAAAAAAAB
AAAAAAAAA
```
Możesz to zobaczyć w scenie `Context`, ładując L-System `Context1.txt`.
Powyższy L-System nie jest specjalnie użyteczny, sygnał pochodzi znikąd i idzie donikąd. Można go z łatwością rozbudować tak, żeby po lewej był odbiornik, po prawej i przekaźnik po lewej.
```
#axiom
C(5,5)AAAAAAAAD(0)
#rules
C(a,b) > A : b<5 -> C(a,b+1)
C(a,b) > A : b>=5 -> C(a-1,0)
C(a,b) < A : b>=5 -> B
B<D(a) -> D(a+1)
B<A -> B
B -> A
#end rules
```
Ten L-System znajduje się w `Context2.txt`. Zauważ jak obiekt po prawej rośnie a po lewej się kurczy wraz z przesyłaną informacją. Można w ten sposób przekazywać informację pomiędzy organami rośliny. Poniższy obrazek prezentuje jak sygnał może być propagowany w dół (akropetalnie) i w górę (basipetalnie).
![propagacja](signal_propagation.jpg)
Propagacja sygnału jest jednym z narzędzi do wprowadzenia samoorganizacji w modelu rośliny, poprzez uzależnienie od siły sygnąłu siły decyzji jak dany organ ma się dalej zachować.
W dotychczasowych L-Systemach pojawiały symbole, które nie są częścią struktury rośliny, jedynie odpowiadają za geometrię (takie jak `+` albo `-`). Będą one przeszkadzać w komunikacji poprzez kontekst, w tym celu należy użyć słowa kluczowego `#ignore`, które mówi, żeby pominąć znaki które są wymienione po nim. Muszą one być wymienione w teh samej linii po spacji. Przykładowo zmodyfikowany powyższego LSystemu z dodanymi zgięciami. Będzie on działał dokładnie tak samo.
```
#ignore + -
#axiom
C(5,5)A+A+AA-A-AA-AD(0)
#rules
C(a,b) > A : b<5 -> C(a,b+1)
C(a,b) > A : b>=5 -> C(a-1,0)
B(1)<D(a) -> D(a+1)
B(a)<A -> B(a)
B(a) -> A
#end rules
```
### Zadanie
Bazując na L-Systemie powyżej napisz L-System, który będzie przekazywał w L-Systemie sygnał z korzenia do zalążków. W zależności od rodzaju sygnału powinien sie pojawić kwiat, liść lub nowe rozgałęzienie. To jakie sygnały wysyła może być losowe.
## Zadanie domowe
Wykorzystaj Pozyskaną wiedzę na temat filotaksji i propagacji informacji w L-Systemach do stworzenia modelu rozwoju róży. Użyj propagacji do sterowania wzrostem rośliny zgodnie ze schematem, jako kwiaty użyj wyników modelu z poprzedniego zadania (nie musisz wizualizować ich rozwijania się, wystarczy, że będą się pojawiać i znikać)
### Schemat rozwoju róży
Róża składa się z **łodyg**, **kwiatów** i **liści**. Częścią, która rośnie jest jest czubek łodygi, który będziemy nazywać **wierzchołkiem**.
Liście wyrastają bezpośrednio z łodygi, w filotaksji spiralnej. Każdy liść składa się z nieparzystej liczby liści rosnących na przeciwlegle.
![rose](Rose\3.jpg)
![rose](Rose\2.jpg)
Cykl rozwoju róży podzielimy na 4 etapy wzorowane na porach roku.
#### Wiosna
W miejscu starych liści pojawiają się **zalążki** nowych liści, w tym etapie każdy z nich ma szansę stać się **wierzchołkiem** nowej łodygi. Istniejące **wierzchołki** rosną i wytwarzają nowe zalążki liści.
#### Lato
Obecne **wierzchołki** kontynuują swój wzrost. Na tym etapie nowe łodygi mogą wyrosnąć tylko z nowych **zalążków**, które pojawiają się w wyniku rozwoju łodyg, ale szansa na ich pojawienie jest większa. W trakcie tego etapu **wierzchołek** może zmienić się w **kwiat**.
### Jesień
Wzrost rośliny się zatrzymuje, kwiaty zamieniają się w owoce, nie powstają nowe liście ani zalążki.
### Zima
Roślina czeka na nową wiosnę, powstałe owoce są obrywane przez okoliczne zwierzęta szukające pożywienia. Pojedyńcze elementy łodygi mogą zostać uśpione lub uszkodzone i w niektórych miejscach nie wyrosną nowe liście lub wierzchołek przestanie funkcjonować.
---
Poniżej znajduje się symboliczna reprezentacja zasad
![rose](Rose\rose_diagram.png)

Binary file not shown.

Before

Width:  |  Height:  |  Size: 269 KiB

Binary file not shown.

Before

Width:  |  Height:  |  Size: 45 KiB

Binary file not shown.

Before

Width:  |  Height:  |  Size: 127 KiB

Binary file not shown.

Before

Width:  |  Height:  |  Size: 547 KiB

Binary file not shown.

Before

Width:  |  Height:  |  Size: 68 KiB

Binary file not shown.

Before

Width:  |  Height:  |  Size: 61 KiB

Binary file not shown.

Before

Width:  |  Height:  |  Size: 974 KiB

Binary file not shown.

Before

Width:  |  Height:  |  Size: 264 KiB

Binary file not shown.

Before

Width:  |  Height:  |  Size: 259 KiB

Binary file not shown.

Before

Width:  |  Height:  |  Size: 114 KiB

Binary file not shown.

Before

Width:  |  Height:  |  Size: 83 KiB

View File

@ -1,107 +0,0 @@
html { font-size: 100%; overflow-y: scroll; -webkit-text-size-adjust: 100%; -ms-text-size-adjust: 100%; }
body{
color:#444;
font-family:Georgia, Palatino, 'Palatino Linotype', Times, 'Times New Roman', serif;
font-size:12px;
line-height:1.5em;
padding:1em;
margin:auto;
max-width:42em;
background:#fefefe;
}
a{ color: #0645ad; text-decoration:none;}
a:visited{ color: #0b0080; }
a:hover{ color: #06e; }
a:active{ color:#faa700; }
a:focus{ outline: thin dotted; }
a:hover, a:active{ outline: 0; }
::-moz-selection{background:rgba(255,255,0,0.3);color:#000}
::selection{background:rgba(255,255,0,0.3);color:#000}
a::-moz-selection{background:rgba(255,255,0,0.3);color:#0645ad}
a::selection{background:rgba(255,255,0,0.3);color:#0645ad}
p{
margin:1em 0;
}
img{
max-width:100%;
}
h1,h2,h3,h4,h5,h6{
font-weight:normal;
color:#111;
line-height:1em;
}
h4,h5,h6{ font-weight: bold; }
h1{ font-size:2.5em; }
h2{ font-size:2em; }
h3{ font-size:1.5em; }
h4{ font-size:1.2em; }
h5{ font-size:1em; }
h6{ font-size:0.9em; }
blockquote{
color:#666666;
margin:0;
padding-left: 3em;
border-left: 0.5em #EEE solid;
}
hr { display: block; height: 2px; border: 0; border-top: 1px solid #aaa;border-bottom: 1px solid #eee; margin: 1em 0; padding: 0; }
pre, code, kbd, samp { color: #000; font-family: monospace, monospace; _font-family: 'courier new', monospace; font-size: 0.98em; }
pre { white-space: pre; white-space: pre-wrap; word-wrap: break-word; }
b, strong { font-weight: bold; }
dfn { font-style: italic; }
ins { background: #ff9; color: #000; text-decoration: none; }
mark { background: #ff0; color: #000; font-style: italic; font-weight: bold; }
sub, sup { font-size: 75%; line-height: 0; position: relative; vertical-align: baseline; }
sup { top: -0.5em; }
sub { bottom: -0.25em; }
ul, ol { margin: 1em 0; padding: 0 0 0 2em; }
li p:last-child { margin:0 }
dd { margin: 0 0 0 2em; }
img { border: 0; -ms-interpolation-mode: bicubic; vertical-align: middle; }
table {
border-collapse: collapse;
border-spacing: 0;
width: 100%;
}
th { border-bottom: 1px solid black; }
td { vertical-align: top; }
@media only screen and (min-width: 480px) {
body{font-size:14px;}
}
@media only screen and (min-width: 768px) {
body{font-size:16px;}
}
@media print {
* { background: transparent !important; color: black !important; filter:none !important; -ms-filter: none !important; }
body{font-size:12pt; max-width:100%;}
a, a:visited { text-decoration: underline; }
hr { height: 1px; border:0; border-bottom:1px solid black; }
a[href]:after { content: " (" attr(href) ")"; }
abbr[title]:after { content: " (" attr(title) ")"; }
.ir a:after, a[href^="javascript:"]:after, a[href^="#"]:after { content: ""; }
pre, blockquote { border: 1px solid #999; padding-right: 1em; page-break-inside: avoid; }
tr, img { page-break-inside: avoid; }
img { max-width: 100% !important; }
@page :left { margin: 15mm 20mm 15mm 10mm; }
@page :right { margin: 15mm 10mm 15mm 20mm; }
p, h2, h3 { orphans: 3; widows: 3; }
h2, h3 { page-break-after: avoid; }
}

Binary file not shown.

Before

Width:  |  Height:  |  Size: 320 KiB

Binary file not shown.

Before

Width:  |  Height:  |  Size: 502 KiB

Binary file not shown.

View File

@ -1,6 +0,0 @@
{
"version": "1.0",
"components": [
"Microsoft.VisualStudio.Workload.ManagedGame"
]
}

Binary file not shown.

View File

@ -1,8 +0,0 @@
fileFormatVersion: 2
guid: 329ec9409c534054d896e1b927a1b71c
folderAsset: yes
DefaultImporter:
externalObjects: {}
userData:
assetBundleName:
assetBundleVariant:

View File

@ -1,31 +0,0 @@
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEditor;
using UnityEngine;
[CustomEditor(typeof(TurtleLSystem),true)]
public class TurtleEditor : Editor
{
TurtleLSystem turtleLSystem;
public override void OnInspectorGUI() {
DrawDefaultInspector();
if (GUILayout.Button("Load file")) {
turtleLSystem.loadFile();
}
if (GUILayout.Button("Evaluate")) {
turtleLSystem.evaluateAndPresent();
}
}
void OnEnable() {
turtleLSystem = (TurtleLSystem)target;
Tools.hidden = true;
}
void OnDisable() {
Tools.hidden = false;
}
}

View File

@ -1,11 +0,0 @@
fileFormatVersion: 2
guid: 5805e7212a5b20b4da42e342c1edaf04
MonoImporter:
externalObjects: {}
serializedVersion: 2
defaultReferences: []
executionOrder: 0
icon: {instanceID: 0}
userData:
assetBundleName:
assetBundleVariant:

View File

@ -1,8 +0,0 @@
fileFormatVersion: 2
guid: 53a6756541318784f8b822a4dd8564c2
folderAsset: yes
DefaultImporter:
externalObjects: {}
userData:
assetBundleName:
assetBundleVariant:

View File

@ -1,8 +0,0 @@
#axiom
L
#rules
L->lR
R->Lr
l->L
r->R
#end rules

View File

@ -1,7 +0,0 @@
fileFormatVersion: 2
guid: da39d102803271748a23bdcc7d8431f8
TextScriptImporter:
externalObjects: {}
userData:
assetBundleName:
assetBundleVariant:

View File

@ -1,6 +0,0 @@
#axiom
BAAAAAAAA
#rules
B<A -> B
B -> A
#end rules

View File

@ -1,7 +0,0 @@
fileFormatVersion: 2
guid: be5ad6dd490499346864520994d87d16
TextScriptImporter:
externalObjects: {}
userData:
assetBundleName:
assetBundleVariant:

View File

@ -1,10 +0,0 @@
#ignore + -
#axiom
C(5,5)AA++AA-AAAAD(0)
#rules
C(a,b) > A : b<5 -> C(a,b+1)
C(a,b) > A : b>=5 ; a>0 -> C(a-1,0)
C(a,b) < A : b>=5 ; a>0 -> B
B<D(a) -> D(a+1)
B<A -> B
B -> A

View File

@ -1,7 +0,0 @@
fileFormatVersion: 2
guid: 6b68957a73e29454ba7ca0abdea2acde
TextScriptImporter:
externalObjects: {}
userData:
assetBundleName:
assetBundleVariant:

View File

@ -1,10 +0,0 @@
#ignore + -
#axiom
C(5,5)A+A+AA-A-AA-AD(0)
#rules
#C(a,b) > A : b<5 -> C(a,b+1)
#C(a,b) > A : b>=5 -> C(a-1,0)
#B(1)<D(a) -> D(a+1)
#B(a)<A -> B(a)
#B(a) -> A
#end rules

View File

@ -1,7 +0,0 @@
fileFormatVersion: 2
guid: 4262268b135ba0f4f9b441f4df960e95
TextScriptImporter:
externalObjects: {}
userData:
assetBundleName:
assetBundleVariant:

View File

@ -1,5 +0,0 @@
#axiom
#rules
#end rules

View File

@ -1,7 +0,0 @@
fileFormatVersion: 2
guid: 951913a6e45d3664092bc8a3c1760fdc
TextScriptImporter:
externalObjects: {}
userData:
assetBundleName:
assetBundleVariant:

View File

@ -1,6 +0,0 @@
#axiom
X
#rules
X->F[+X]F[-X]+X
F->FF
#end rules

View File

@ -1,7 +0,0 @@
fileFormatVersion: 2
guid: c4604d19f702cfe4cbe8779ea593c44e
TextScriptImporter:
externalObjects: {}
userData:
assetBundleName:
assetBundleVariant:

View File

@ -1,32 +0,0 @@
#axiom
A
#rules
#komentarz
#podstawowe przekształcenie
X-> AX
# instrukcja z rozgałęzieniem
Y->A[A]A
#parametryczne symbola są rozpoznawane po literze i liczbie argumentów czyli B, B(0) i B(0,0) to różne symbole
#w regułach dla parametrycznych symboli w poprzedniku definiuje się nazwę parametru. ta instrukcja zamieni C(1) na C(1.1) a C(2) na C(2.1)
C(a) -> C(a+0.1)
# ta instrukcja wykona się, jeżeli a>1 i a<2 przecinek oznacza iloczyn logiczny
B(a) : a>1,a<2 -> C(a)B(0)
# ta instrukcja wykona się, jeżeli poprzednia się nie wykonała i gdy a<=1
B(a) : a<=1 -> B(2*a)
# ta instrukcja się wykona, jeżeli poprzednie 2 się nie wykonają
B(a) -> B(0)
# instrukcja się wykona, jeżeli następnikiem A jest B(a) i a>0
A > B(a) : a>0 -> B(a)[A]
# instrukcja się wykona, jeżeli poprzednikiem A jest B(a) i a>0 (i jeżeli poprzednia się nie wykonała)
B(a) < A a>0 -> B(a)[A]
# instrukcja się wykona, jeżeli poprzednikiem A jest B(a), następnikiem jest C(b) oraz a+b>0 (i jeżeli poprzednia się nie wykonała)
B(a) < A > C(b) a+b>0 -> CC
# wykona się jedna z trzech opcji z wagami odpowiednio 0.2, 0.6 i 0.3 - wagi nie muszą się sumować do 1. można stochastyczność łączyć z powyższymi rozszerzeniami.
C(a) -> #stochastic
p=0.2 AB(1)
p=0.6 B(1)A
p=0.3 AA
#stochastic end
#rules end

View File

@ -1,7 +0,0 @@
fileFormatVersion: 2
guid: cc28e59818768ff4ab9acdef983dcc01
TextScriptImporter:
externalObjects: {}
userData:
assetBundleName:
assetBundleVariant:

View File

@ -1,6 +0,0 @@
#axiom
L
#rules
L->R+L+R
R->L-R-L
#end rules

View File

@ -1,7 +0,0 @@
fileFormatVersion: 2
guid: d9bea09810f87e84b8b3546d47d5dd31
TextScriptImporter:
externalObjects: {}
userData:
assetBundleName:
assetBundleVariant:

View File

@ -1,5 +0,0 @@
#axiom
XA
#rules
A -> [&(90)f(0.5)S]f(0.0353)/(137.5)A
#end rules

View File

@ -1,7 +0,0 @@
fileFormatVersion: 2
guid: fd09fbaf9088cfb4aaf82cf05584624b
TextScriptImporter:
externalObjects: {}
userData:
assetBundleName:
assetBundleVariant:

View File

@ -1,22 +0,0 @@
#axiom
C(0)
#rules
# kat 137.3 nie daje takie optymalnego upakowania parastychow - jest tylko jedna strona spirali i dziury pomiedzy nimi
# kat 147.6 nalogicznie jedna strona spirali nieupakowanych optymalnie tylko ida w przeciwnym kieruku (kierunke nie zgodny z zegarem)
# http://algorithmicbotany.org/papers/abop/abop-ch4.pdf
# S rysuje sfere - kulke najmldosze kwiatki najbardziej w srodku
C(n) : n<100 -> C(n+1)[+(137.5*n)f(0.03*n^0.5)S]
# Y - kwiatki takie bardizje rozwiniete z czubkami
C(n) : n<200 ; n>= 100 -> C(n+1)[+(137.5*n)f(0.03*n^0.5)Y]
# A -dorosly kwiat
C(n) : n<300 ; n>=200 -> C(n+1)[+(137.5*n)f(0.03*n^0.5)A]
# p - petal czyli platek
C(n) : n>=300 -> C(n+1)[+(137.5*n)f(0.03*n^0.5)P]
#rules end

View File

@ -1,7 +0,0 @@
fileFormatVersion: 2
guid: e12b0b07289743148af373876bac0d6c
TextScriptImporter:
externalObjects: {}
userData:
assetBundleName:
assetBundleVariant:

View File

@ -1,10 +0,0 @@
#axiom
B
#rules
B -> #stochastic
p=3 FB
p=1 [+FB]FB
p=1 [-FB]FB
p=1 F
#stochastic end
#rules end

View File

@ -1,7 +0,0 @@
fileFormatVersion: 2
guid: 465f8d1d1ead7fb459bcd7aca3c3829d
TextScriptImporter:
externalObjects: {}
userData:
assetBundleName:
assetBundleVariant:

View File

@ -1,19 +0,0 @@
#axiom
C(0)
# F++F++F++
#rules
#i - wartosc indesku wpisywane a pozniej wykorzstywana
# środkowe najmniej dorosle kwiatki - sam srodek - sfery/kulki
C(i) : i < 200 -> C(i+1)[S(i)]
# drugie bardzije rozwiniete kwiatki
C(i) : i < 400 -> C(i+1)[Y(i)]
# ostatnie ze srodka dorosle kwiatki
C(i) : i < 600 -> C(i+1)[O(i)]
# P - petal platek
c(i) -> C(i+1)[P(i)]
#end rules

View File

@ -1,7 +0,0 @@
fileFormatVersion: 2
guid: 767ae3f3081ae9c4e8a7f183409d8f32
TextScriptImporter:
externalObjects: {}
userData:
assetBundleName:
assetBundleVariant:

View File

@ -1,8 +0,0 @@
fileFormatVersion: 2
guid: 89cf392879d4c2541b060051f92c5d3c
folderAsset: yes
DefaultImporter:
externalObjects: {}
userData:
assetBundleName:
assetBundleVariant:

View File

@ -1,78 +0,0 @@
%YAML 1.1
%TAG !u! tag:unity3d.com,2011:
--- !u!21 &2100000
Material:
serializedVersion: 6
m_ObjectHideFlags: 0
m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
m_PrefabInstance: {fileID: 0}
m_PrefabAsset: {fileID: 0}
m_Name: leaf material
m_Shader: {fileID: 46, guid: 0000000000000000f000000000000000, type: 0}
m_ShaderKeywords: _ALPHAPREMULTIPLY_ON
m_LightmapFlags: 4
m_EnableInstancingVariants: 0
m_DoubleSidedGI: 0
m_CustomRenderQueue: 3000
stringTagMap:
RenderType: Transparent
disabledShaderPasses: []
m_SavedProperties:
serializedVersion: 3
m_TexEnvs:
- _BumpMap:
m_Texture: {fileID: 0}
m_Scale: {x: 1, y: 1}
m_Offset: {x: 0, y: 0}
- _DetailAlbedoMap:
m_Texture: {fileID: 0}
m_Scale: {x: 1, y: 1}
m_Offset: {x: 0, y: 0}
- _DetailMask:
m_Texture: {fileID: 0}
m_Scale: {x: 1, y: 1}
m_Offset: {x: 0, y: 0}
- _DetailNormalMap:
m_Texture: {fileID: 0}
m_Scale: {x: 1, y: 1}
m_Offset: {x: 0, y: 0}
- _EmissionMap:
m_Texture: {fileID: 0}
m_Scale: {x: 1, y: 1}
m_Offset: {x: 0, y: 0}
- _MainTex:
m_Texture: {fileID: 2800000, guid: 4cf885f6598282142af25712ee21ee4c, type: 3}
m_Scale: {x: 1, y: 1}
m_Offset: {x: 0, y: 0}
- _MetallicGlossMap:
m_Texture: {fileID: 0}
m_Scale: {x: 1, y: 1}
m_Offset: {x: 0, y: 0}
- _OcclusionMap:
m_Texture: {fileID: 0}
m_Scale: {x: 1, y: 1}
m_Offset: {x: 0, y: 0}
- _ParallaxMap:
m_Texture: {fileID: 0}
m_Scale: {x: 1, y: 1}
m_Offset: {x: 0, y: 0}
m_Floats:
- _BumpScale: 1
- _Cutoff: 0.5
- _DetailNormalMapScale: 1
- _DstBlend: 10
- _GlossMapScale: 1
- _Glossiness: 0.426
- _GlossyReflections: 1
- _Metallic: 0
- _Mode: 3
- _OcclusionStrength: 1
- _Parallax: 0.02
- _SmoothnessTextureChannel: 0
- _SpecularHighlights: 1
- _SrcBlend: 1
- _UVSec: 0
- _ZWrite: 0
m_Colors:
- _Color: {r: 1, g: 1, b: 1, a: 1}
- _EmissionColor: {r: 0, g: 0, b: 0, a: 1}

View File

@ -1,8 +0,0 @@
fileFormatVersion: 2
guid: 40be7c60f27d0cf48818ffb9777dd7fb
NativeFormatImporter:
externalObjects: {}
mainObjectFileID: 0
userData:
assetBundleName:
assetBundleVariant:

View File

@ -1,8 +0,0 @@
fileFormatVersion: 2
guid: 3c3b87c72381e5d428800a1a82fa4fcc
folderAsset: yes
DefaultImporter:
externalObjects: {}
userData:
assetBundleName:
assetBundleVariant:

View File

@ -1,101 +0,0 @@
fileFormatVersion: 2
guid: 06838bfd0bf73c647812994a50837eaf
ModelImporter:
serializedVersion: 19300
internalIDToNameTable: []
externalObjects:
- first:
type: UnityEngine:Material
assembly: UnityEngine.CoreModule
name: lambert2
second: {fileID: 2100000, guid: 40be7c60f27d0cf48818ffb9777dd7fb, type: 2}
materials:
materialImportMode: 1
materialName: 0
materialSearch: 1
materialLocation: 1
animations:
legacyGenerateAnimations: 4
bakeSimulation: 0
resampleCurves: 1
optimizeGameObjects: 0
motionNodeName:
rigImportErrors:
rigImportWarnings:
animationImportErrors:
animationImportWarnings:
animationRetargetingWarnings:
animationDoRetargetingWarnings: 0
importAnimatedCustomProperties: 0
importConstraints: 0
animationCompression: 1
animationRotationError: 0.5
animationPositionError: 0.5
animationScaleError: 0.5
animationWrapMode: 0
extraExposedTransformPaths: []
extraUserProperties: []
clipAnimations: []
isReadable: 0
meshes:
lODScreenPercentages: []
globalScale: 10
meshCompression: 0
addColliders: 0
useSRGBMaterialColor: 1
sortHierarchyByName: 1
importVisibility: 1
importBlendShapes: 1
importCameras: 1
importLights: 1
swapUVChannels: 0
generateSecondaryUV: 0
useFileUnits: 1
keepQuads: 0
weldVertices: 1
preserveHierarchy: 0
skinWeightsMode: 0
maxBonesPerVertex: 4
minBoneWeight: 0.001
meshOptimizationFlags: -1
indexFormat: 0
secondaryUVAngleDistortion: 8
secondaryUVAreaDistortion: 15.000001
secondaryUVHardAngle: 88
secondaryUVPackMargin: 4
useFileScale: 1
tangentSpace:
normalSmoothAngle: 60
normalImportMode: 0
tangentImportMode: 3
normalCalculationMode: 4
legacyComputeAllNormalsFromSmoothingGroupsWhenMeshHasBlendShapes: 0
blendShapeNormalImportMode: 1
normalSmoothingSource: 0
referencedClips: []
importAnimation: 1
humanDescription:
serializedVersion: 3
human: []
skeleton: []
armTwist: 0.5
foreArmTwist: 0.5
upperLegTwist: 0.5
legTwist: 0.5
armStretch: 0.05
legStretch: 0.05
feetSpacing: 0
globalScale: 10
rootMotionBoneName:
hasTranslationDoF: 0
hasExtraRoot: 0
skeletonHasParents: 1
lastHumanDescriptionAvatarSource: {instanceID: 0}
autoGenerateAvatarMappingIfUnspecified: 1
animationType: 2
humanoidOversampling: 1
avatarSetup: 0
additionalBone: 0
userData:
assetBundleName:
assetBundleVariant:

View File

@ -1,97 +0,0 @@
%YAML 1.1
%TAG !u! tag:unity3d.com,2011:
--- !u!1 &1137365859699674365
GameObject:
m_ObjectHideFlags: 0
m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
m_PrefabInstance: {fileID: 0}
m_PrefabAsset: {fileID: 0}
serializedVersion: 6
m_Component:
- component: {fileID: 470298788318060321}
- component: {fileID: 6709748349633369705}
- component: {fileID: 3471709009777093184}
- component: {fileID: 6945590706105838025}
m_Layer: 0
m_Name: Sphere
m_TagString: Untagged
m_Icon: {fileID: 0}
m_NavMeshLayer: 0
m_StaticEditorFlags: 0
m_IsActive: 1
--- !u!4 &470298788318060321
Transform:
m_ObjectHideFlags: 0
m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
m_PrefabInstance: {fileID: 0}
m_PrefabAsset: {fileID: 0}
m_GameObject: {fileID: 1137365859699674365}
m_LocalRotation: {x: 0, y: 0, z: 0, w: 1}
m_LocalPosition: {x: 0, y: 0, z: 0}
m_LocalScale: {x: 0.1, y: 0.1, z: 0.1}
m_Children: []
m_Father: {fileID: 0}
m_RootOrder: 0
m_LocalEulerAnglesHint: {x: 0, y: 0, z: 0}
--- !u!33 &6709748349633369705
MeshFilter:
m_ObjectHideFlags: 0
m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
m_PrefabInstance: {fileID: 0}
m_PrefabAsset: {fileID: 0}
m_GameObject: {fileID: 1137365859699674365}
m_Mesh: {fileID: 10207, guid: 0000000000000000e000000000000000, type: 0}
--- !u!23 &3471709009777093184
MeshRenderer:
m_ObjectHideFlags: 0
m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
m_PrefabInstance: {fileID: 0}
m_PrefabAsset: {fileID: 0}
m_GameObject: {fileID: 1137365859699674365}
m_Enabled: 1
m_CastShadows: 1
m_ReceiveShadows: 1
m_DynamicOccludee: 1
m_MotionVectors: 1
m_LightProbeUsage: 1
m_ReflectionProbeUsage: 1
m_RayTracingMode: 2
m_RayTraceProcedural: 0
m_RenderingLayerMask: 1
m_RendererPriority: 0
m_Materials:
- {fileID: -876546973899608171, guid: ca516c08d816f5f4d8454c64e6d9eeab, type: 3}
m_StaticBatchInfo:
firstSubMesh: 0
subMeshCount: 0
m_StaticBatchRoot: {fileID: 0}
m_ProbeAnchor: {fileID: 0}
m_LightProbeVolumeOverride: {fileID: 0}
m_ScaleInLightmap: 1
m_ReceiveGI: 1
m_PreserveUVs: 0
m_IgnoreNormalsForChartDetection: 0
m_ImportantGI: 0
m_StitchLightmapSeams: 1
m_SelectedEditorRenderState: 3
m_MinimumChartSize: 4
m_AutoUVMaxDistance: 0.5
m_AutoUVMaxAngle: 89
m_LightmapParameters: {fileID: 0}
m_SortingLayerID: 0
m_SortingLayer: 0
m_SortingOrder: 0
m_AdditionalVertexStreams: {fileID: 0}
--- !u!135 &6945590706105838025
SphereCollider:
m_ObjectHideFlags: 0
m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
m_PrefabInstance: {fileID: 0}
m_PrefabAsset: {fileID: 0}
m_GameObject: {fileID: 1137365859699674365}
m_Material: {fileID: 0}
m_IsTrigger: 0
m_Enabled: 1
serializedVersion: 2
m_Radius: 0.5
m_Center: {x: 0, y: 0, z: 0}

View File

@ -1,7 +0,0 @@
fileFormatVersion: 2
guid: 5d2f08ecbb69120459626c90d120bbb7
PrefabImporter:
externalObjects: {}
userData:
assetBundleName:
assetBundleVariant:

View File

@ -1,102 +0,0 @@
fileFormatVersion: 2
guid: a3c2912313688e7409f0487619dfe166
ModelImporter:
serializedVersion: 20200
internalIDToNameTable: []
externalObjects: {}
materials:
materialImportMode: 2
materialName: 0
materialSearch: 1
materialLocation: 1
animations:
legacyGenerateAnimations: 4
bakeSimulation: 0
resampleCurves: 1
optimizeGameObjects: 0
motionNodeName:
rigImportErrors:
rigImportWarnings:
animationImportErrors:
animationImportWarnings:
animationRetargetingWarnings:
animationDoRetargetingWarnings: 0
importAnimatedCustomProperties: 0
importConstraints: 0
animationCompression: 1
animationRotationError: 0.5
animationPositionError: 0.5
animationScaleError: 0.5
animationWrapMode: 0
extraExposedTransformPaths: []
extraUserProperties: []
clipAnimations: []
isReadable: 0
meshes:
lODScreenPercentages: []
globalScale: 1
meshCompression: 0
addColliders: 0
useSRGBMaterialColor: 1
sortHierarchyByName: 1
importVisibility: 1
importBlendShapes: 1
importCameras: 1
importLights: 1
fileIdsGeneration: 2
swapUVChannels: 0
generateSecondaryUV: 0
useFileUnits: 1
keepQuads: 0
weldVertices: 1
bakeAxisConversion: 0
preserveHierarchy: 0
skinWeightsMode: 0
maxBonesPerVertex: 4
minBoneWeight: 0.001
meshOptimizationFlags: -1
indexFormat: 0
secondaryUVAngleDistortion: 8
secondaryUVAreaDistortion: 15.000001
secondaryUVHardAngle: 88
secondaryUVMarginMethod: 1
secondaryUVMinLightmapResolution: 40
secondaryUVMinObjectScale: 1
secondaryUVPackMargin: 4
useFileScale: 1
tangentSpace:
normalSmoothAngle: 60
normalImportMode: 0
tangentImportMode: 3
normalCalculationMode: 4
legacyComputeAllNormalsFromSmoothingGroupsWhenMeshHasBlendShapes: 0
blendShapeNormalImportMode: 1
normalSmoothingSource: 0
referencedClips: []
importAnimation: 1
humanDescription:
serializedVersion: 3
human: []
skeleton: []
armTwist: 0.5
foreArmTwist: 0.5
upperLegTwist: 0.5
legTwist: 0.5
armStretch: 0.05
legStretch: 0.05
feetSpacing: 0
globalScale: 1
rootMotionBoneName:
hasTranslationDoF: 0
hasExtraRoot: 0
skeletonHasParents: 1
lastHumanDescriptionAvatarSource: {instanceID: 0}
autoGenerateAvatarMappingIfUnspecified: 1
animationType: 2
humanoidOversampling: 1
avatarSetup: 0
addHumanoidExtraRootOnlyWhenUsingAvatar: 1
additionalBone: 0
userData:
assetBundleName:
assetBundleVariant:

View File

@ -1,102 +0,0 @@
fileFormatVersion: 2
guid: ca516c08d816f5f4d8454c64e6d9eeab
ModelImporter:
serializedVersion: 20200
internalIDToNameTable: []
externalObjects: {}
materials:
materialImportMode: 2
materialName: 0
materialSearch: 1
materialLocation: 1
animations:
legacyGenerateAnimations: 4
bakeSimulation: 0
resampleCurves: 1
optimizeGameObjects: 0
motionNodeName:
rigImportErrors:
rigImportWarnings:
animationImportErrors:
animationImportWarnings:
animationRetargetingWarnings:
animationDoRetargetingWarnings: 0
importAnimatedCustomProperties: 0
importConstraints: 0
animationCompression: 1
animationRotationError: 0.5
animationPositionError: 0.5
animationScaleError: 0.5
animationWrapMode: 0
extraExposedTransformPaths: []
extraUserProperties: []
clipAnimations: []
isReadable: 0
meshes:
lODScreenPercentages: []
globalScale: 1
meshCompression: 0
addColliders: 0
useSRGBMaterialColor: 1
sortHierarchyByName: 1
importVisibility: 1
importBlendShapes: 1
importCameras: 1
importLights: 1
fileIdsGeneration: 2
swapUVChannels: 0
generateSecondaryUV: 0
useFileUnits: 1
keepQuads: 0
weldVertices: 1
bakeAxisConversion: 0
preserveHierarchy: 0
skinWeightsMode: 0
maxBonesPerVertex: 4
minBoneWeight: 0.001
meshOptimizationFlags: -1
indexFormat: 0
secondaryUVAngleDistortion: 8
secondaryUVAreaDistortion: 15.000001
secondaryUVHardAngle: 88
secondaryUVMarginMethod: 1
secondaryUVMinLightmapResolution: 40
secondaryUVMinObjectScale: 1
secondaryUVPackMargin: 4
useFileScale: 1
tangentSpace:
normalSmoothAngle: 60
normalImportMode: 0
tangentImportMode: 3
normalCalculationMode: 4
legacyComputeAllNormalsFromSmoothingGroupsWhenMeshHasBlendShapes: 0
blendShapeNormalImportMode: 1
normalSmoothingSource: 0
referencedClips: []
importAnimation: 1
humanDescription:
serializedVersion: 3
human: []
skeleton: []
armTwist: 0.5
foreArmTwist: 0.5
upperLegTwist: 0.5
legTwist: 0.5
armStretch: 0.05
legStretch: 0.05
feetSpacing: 0
globalScale: 1
rootMotionBoneName:
hasTranslationDoF: 0
hasExtraRoot: 0
skeletonHasParents: 1
lastHumanDescriptionAvatarSource: {instanceID: 0}
autoGenerateAvatarMappingIfUnspecified: 1
animationType: 2
humanoidOversampling: 1
avatarSetup: 0
addHumanoidExtraRootOnlyWhenUsingAvatar: 1
additionalBone: 0
userData:
assetBundleName:
assetBundleVariant:

View File

@ -1,81 +0,0 @@
%YAML 1.1
%TAG !u! tag:unity3d.com,2011:
--- !u!1 &3132964252630352729
GameObject:
m_ObjectHideFlags: 0
m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
m_PrefabInstance: {fileID: 0}
m_PrefabAsset: {fileID: 0}
serializedVersion: 6
m_Component:
- component: {fileID: 7594502901394162009}
- component: {fileID: 4391870333044285248}
- component: {fileID: 4416866696227822882}
m_Layer: 0
m_Name: cylinder
m_TagString: Untagged
m_Icon: {fileID: 0}
m_NavMeshLayer: 0
m_StaticEditorFlags: 0
m_IsActive: 1
--- !u!4 &7594502901394162009
Transform:
m_ObjectHideFlags: 0
m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
m_PrefabInstance: {fileID: 0}
m_PrefabAsset: {fileID: 0}
m_GameObject: {fileID: 3132964252630352729}
m_LocalRotation: {x: 0, y: 0, z: 0, w: 1}
m_LocalPosition: {x: 0, y: -1, z: 0}
m_LocalScale: {x: 0.5, y: 1, z: 0.5}
m_Children: []
m_Father: {fileID: 0}
m_RootOrder: 0
m_LocalEulerAnglesHint: {x: 0, y: 0, z: 0}
--- !u!33 &4391870333044285248
MeshFilter:
m_ObjectHideFlags: 0
m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
m_PrefabInstance: {fileID: 0}
m_PrefabAsset: {fileID: 0}
m_GameObject: {fileID: 3132964252630352729}
m_Mesh: {fileID: 10206, guid: 0000000000000000e000000000000000, type: 0}
--- !u!23 &4416866696227822882
MeshRenderer:
m_ObjectHideFlags: 0
m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
m_PrefabInstance: {fileID: 0}
m_PrefabAsset: {fileID: 0}
m_GameObject: {fileID: 3132964252630352729}
m_Enabled: 1
m_CastShadows: 1
m_ReceiveShadows: 1
m_DynamicOccludee: 1
m_MotionVectors: 1
m_LightProbeUsage: 1
m_ReflectionProbeUsage: 1
m_RayTracingMode: 2
m_RenderingLayerMask: 1
m_RendererPriority: 0
m_Materials:
- {fileID: -876546973899608171, guid: aac0ac856409e5c40acd3911f70271ca, type: 3}
m_StaticBatchInfo:
firstSubMesh: 0
subMeshCount: 0
m_StaticBatchRoot: {fileID: 0}
m_ProbeAnchor: {fileID: 0}
m_LightProbeVolumeOverride: {fileID: 0}
m_ScaleInLightmap: 1
m_ReceiveGI: 1
m_PreserveUVs: 0
m_IgnoreNormalsForChartDetection: 0
m_ImportantGI: 0
m_StitchLightmapSeams: 1
m_SelectedEditorRenderState: 3
m_MinimumChartSize: 4
m_AutoUVMaxDistance: 0.5
m_AutoUVMaxAngle: 89
m_LightmapParameters: {fileID: 0}
m_SortingLayerID: 0
m_SortingLayer: 0
m_SortingOrder: 0

View File

@ -1,7 +0,0 @@
fileFormatVersion: 2
guid: 537804071d025f14d907bbea26a5b603
PrefabImporter:
externalObjects: {}
userData:
assetBundleName:
assetBundleVariant:

View File

@ -1,102 +0,0 @@
fileFormatVersion: 2
guid: cc42f516e5f34114f99b98c835b8c85f
ModelImporter:
serializedVersion: 20200
internalIDToNameTable: []
externalObjects: {}
materials:
materialImportMode: 2
materialName: 0
materialSearch: 1
materialLocation: 1
animations:
legacyGenerateAnimations: 4
bakeSimulation: 0
resampleCurves: 1
optimizeGameObjects: 0
motionNodeName:
rigImportErrors:
rigImportWarnings:
animationImportErrors:
animationImportWarnings:
animationRetargetingWarnings:
animationDoRetargetingWarnings: 0
importAnimatedCustomProperties: 0
importConstraints: 0
animationCompression: 1
animationRotationError: 0.5
animationPositionError: 0.5
animationScaleError: 0.5
animationWrapMode: 0
extraExposedTransformPaths: []
extraUserProperties: []
clipAnimations: []
isReadable: 0
meshes:
lODScreenPercentages: []
globalScale: 1
meshCompression: 0
addColliders: 0
useSRGBMaterialColor: 1
sortHierarchyByName: 1
importVisibility: 1
importBlendShapes: 1
importCameras: 1
importLights: 1
fileIdsGeneration: 2
swapUVChannels: 0
generateSecondaryUV: 0
useFileUnits: 1
keepQuads: 0
weldVertices: 1
bakeAxisConversion: 0
preserveHierarchy: 0
skinWeightsMode: 0
maxBonesPerVertex: 4
minBoneWeight: 0.001
meshOptimizationFlags: -1
indexFormat: 0
secondaryUVAngleDistortion: 8
secondaryUVAreaDistortion: 15.000001
secondaryUVHardAngle: 88
secondaryUVMarginMethod: 1
secondaryUVMinLightmapResolution: 40
secondaryUVMinObjectScale: 1
secondaryUVPackMargin: 4
useFileScale: 1
tangentSpace:
normalSmoothAngle: 60
normalImportMode: 0
tangentImportMode: 3
normalCalculationMode: 4
legacyComputeAllNormalsFromSmoothingGroupsWhenMeshHasBlendShapes: 0
blendShapeNormalImportMode: 1
normalSmoothingSource: 0
referencedClips: []
importAnimation: 1
humanDescription:
serializedVersion: 3
human: []
skeleton: []
armTwist: 0.5
foreArmTwist: 0.5
upperLegTwist: 0.5
legTwist: 0.5
armStretch: 0.05
legStretch: 0.05
feetSpacing: 0
globalScale: 1
rootMotionBoneName:
hasTranslationDoF: 0
hasExtraRoot: 0
skeletonHasParents: 1
lastHumanDescriptionAvatarSource: {instanceID: 0}
autoGenerateAvatarMappingIfUnspecified: 1
animationType: 2
humanoidOversampling: 1
avatarSetup: 0
addHumanoidExtraRootOnlyWhenUsingAvatar: 1
additionalBone: 0
userData:
assetBundleName:
assetBundleVariant:

View File

@ -1,96 +0,0 @@
fileFormatVersion: 2
guid: 8d0c2fec8c571c349b438fde39c3938e
ModelImporter:
serializedVersion: 19300
internalIDToNameTable: []
externalObjects: {}
materials:
materialImportMode: 1
materialName: 0
materialSearch: 1
materialLocation: 1
animations:
legacyGenerateAnimations: 4
bakeSimulation: 0
resampleCurves: 1
optimizeGameObjects: 0
motionNodeName:
rigImportErrors:
rigImportWarnings:
animationImportErrors:
animationImportWarnings:
animationRetargetingWarnings:
animationDoRetargetingWarnings: 0
importAnimatedCustomProperties: 0
importConstraints: 0
animationCompression: 1
animationRotationError: 0.5
animationPositionError: 0.5
animationScaleError: 0.5
animationWrapMode: 0
extraExposedTransformPaths: []
extraUserProperties: []
clipAnimations: []
isReadable: 0
meshes:
lODScreenPercentages: []
globalScale: 0.2
meshCompression: 0
addColliders: 0
useSRGBMaterialColor: 1
sortHierarchyByName: 1
importVisibility: 1
importBlendShapes: 1
importCameras: 1
importLights: 1
swapUVChannels: 0
generateSecondaryUV: 0
useFileUnits: 1
keepQuads: 0
weldVertices: 1
preserveHierarchy: 0
skinWeightsMode: 0
maxBonesPerVertex: 4
minBoneWeight: 0.001
meshOptimizationFlags: -1
indexFormat: 0
secondaryUVAngleDistortion: 8
secondaryUVAreaDistortion: 15.000001
secondaryUVHardAngle: 88
secondaryUVPackMargin: 4
useFileScale: 1
tangentSpace:
normalSmoothAngle: 60
normalImportMode: 0
tangentImportMode: 3
normalCalculationMode: 4
legacyComputeAllNormalsFromSmoothingGroupsWhenMeshHasBlendShapes: 0
blendShapeNormalImportMode: 1
normalSmoothingSource: 0
referencedClips: []
importAnimation: 1
humanDescription:
serializedVersion: 3
human: []
skeleton: []
armTwist: 0.5
foreArmTwist: 0.5
upperLegTwist: 0.5
legTwist: 0.5
armStretch: 0.05
legStretch: 0.05
feetSpacing: 0
globalScale: 0.002
rootMotionBoneName:
hasTranslationDoF: 0
hasExtraRoot: 0
skeletonHasParents: 1
lastHumanDescriptionAvatarSource: {instanceID: 0}
autoGenerateAvatarMappingIfUnspecified: 1
animationType: 2
humanoidOversampling: 1
avatarSetup: 0
additionalBone: 0
userData:
assetBundleName:
assetBundleVariant:

View File

@ -1,102 +0,0 @@
fileFormatVersion: 2
guid: aac0ac856409e5c40acd3911f70271ca
ModelImporter:
serializedVersion: 20200
internalIDToNameTable: []
externalObjects: {}
materials:
materialImportMode: 2
materialName: 0
materialSearch: 1
materialLocation: 1
animations:
legacyGenerateAnimations: 4
bakeSimulation: 0
resampleCurves: 1
optimizeGameObjects: 0
motionNodeName:
rigImportErrors:
rigImportWarnings:
animationImportErrors:
animationImportWarnings:
animationRetargetingWarnings:
animationDoRetargetingWarnings: 0
importAnimatedCustomProperties: 0
importConstraints: 0
animationCompression: 1
animationRotationError: 0.5
animationPositionError: 0.5
animationScaleError: 0.5
animationWrapMode: 0
extraExposedTransformPaths: []
extraUserProperties: []
clipAnimations: []
isReadable: 0
meshes:
lODScreenPercentages: []
globalScale: 1
meshCompression: 0
addColliders: 0
useSRGBMaterialColor: 1
sortHierarchyByName: 1
importVisibility: 1
importBlendShapes: 1
importCameras: 1
importLights: 1
fileIdsGeneration: 2
swapUVChannels: 0
generateSecondaryUV: 0
useFileUnits: 1
keepQuads: 0
weldVertices: 1
bakeAxisConversion: 0
preserveHierarchy: 0
skinWeightsMode: 0
maxBonesPerVertex: 4
minBoneWeight: 0.001
meshOptimizationFlags: -1
indexFormat: 0
secondaryUVAngleDistortion: 8
secondaryUVAreaDistortion: 15.000001
secondaryUVHardAngle: 88
secondaryUVMarginMethod: 1
secondaryUVMinLightmapResolution: 40
secondaryUVMinObjectScale: 1
secondaryUVPackMargin: 4
useFileScale: 1
tangentSpace:
normalSmoothAngle: 60
normalImportMode: 0
tangentImportMode: 3
normalCalculationMode: 4
legacyComputeAllNormalsFromSmoothingGroupsWhenMeshHasBlendShapes: 0
blendShapeNormalImportMode: 1
normalSmoothingSource: 0
referencedClips: []
importAnimation: 1
humanDescription:
serializedVersion: 3
human: []
skeleton: []
armTwist: 0.5
foreArmTwist: 0.5
upperLegTwist: 0.5
legTwist: 0.5
armStretch: 0.05
legStretch: 0.05
feetSpacing: 0
globalScale: 1
rootMotionBoneName:
hasTranslationDoF: 0
hasExtraRoot: 0
skeletonHasParents: 1
lastHumanDescriptionAvatarSource: {instanceID: 0}
autoGenerateAvatarMappingIfUnspecified: 1
animationType: 2
humanoidOversampling: 1
avatarSetup: 0
addHumanoidExtraRootOnlyWhenUsingAvatar: 1
additionalBone: 0
userData:
assetBundleName:
assetBundleVariant:

View File

@ -1,105 +0,0 @@
fileFormatVersion: 2
guid: e26181f9304ac9044842d6648db420ce
ModelImporter:
serializedVersion: 20200
internalIDToNameTable:
- first:
74: -5187248419258813496
second: Plane|PlaneAction
externalObjects: {}
materials:
materialImportMode: 2
materialName: 0
materialSearch: 1
materialLocation: 1
animations:
legacyGenerateAnimations: 4
bakeSimulation: 0
resampleCurves: 1
optimizeGameObjects: 0
motionNodeName:
rigImportErrors:
rigImportWarnings:
animationImportErrors:
animationImportWarnings:
animationRetargetingWarnings:
animationDoRetargetingWarnings: 0
importAnimatedCustomProperties: 0
importConstraints: 0
animationCompression: 1
animationRotationError: 0.5
animationPositionError: 0.5
animationScaleError: 0.5
animationWrapMode: 0
extraExposedTransformPaths: []
extraUserProperties: []
clipAnimations: []
isReadable: 0
meshes:
lODScreenPercentages: []
globalScale: 1
meshCompression: 0
addColliders: 0
useSRGBMaterialColor: 1
sortHierarchyByName: 1
importVisibility: 1
importBlendShapes: 1
importCameras: 1
importLights: 1
fileIdsGeneration: 2
swapUVChannels: 0
generateSecondaryUV: 0
useFileUnits: 1
keepQuads: 0
weldVertices: 1
bakeAxisConversion: 0
preserveHierarchy: 0
skinWeightsMode: 0
maxBonesPerVertex: 4
minBoneWeight: 0.001
meshOptimizationFlags: -1
indexFormat: 0
secondaryUVAngleDistortion: 8
secondaryUVAreaDistortion: 15.000001
secondaryUVHardAngle: 88
secondaryUVMarginMethod: 1
secondaryUVMinLightmapResolution: 40
secondaryUVMinObjectScale: 1
secondaryUVPackMargin: 4
useFileScale: 1
tangentSpace:
normalSmoothAngle: 60
normalImportMode: 0
tangentImportMode: 3
normalCalculationMode: 4
legacyComputeAllNormalsFromSmoothingGroupsWhenMeshHasBlendShapes: 0
blendShapeNormalImportMode: 1
normalSmoothingSource: 0
referencedClips: []
importAnimation: 1
humanDescription:
serializedVersion: 3
human: []
skeleton: []
armTwist: 0.5
foreArmTwist: 0.5
upperLegTwist: 0.5
legTwist: 0.5
armStretch: 0.05
legStretch: 0.05
feetSpacing: 0
globalScale: 1
rootMotionBoneName:
hasTranslationDoF: 0
hasExtraRoot: 0
skeletonHasParents: 1
lastHumanDescriptionAvatarSource: {instanceID: 0}
autoGenerateAvatarMappingIfUnspecified: 1
animationType: 2
humanoidOversampling: 1
avatarSetup: 0
addHumanoidExtraRootOnlyWhenUsingAvatar: 1
additionalBone: 0
userData:
assetBundleName:
assetBundleVariant:

View File

@ -1,105 +0,0 @@
fileFormatVersion: 2
guid: 813ff6c1c544b3644b274822464a92a7
ModelImporter:
serializedVersion: 20200
internalIDToNameTable:
- first:
74: -5187248419258813496
second: Plane|PlaneAction
externalObjects: {}
materials:
materialImportMode: 2
materialName: 0
materialSearch: 1
materialLocation: 1
animations:
legacyGenerateAnimations: 4
bakeSimulation: 0
resampleCurves: 1
optimizeGameObjects: 0
motionNodeName:
rigImportErrors:
rigImportWarnings:
animationImportErrors:
animationImportWarnings:
animationRetargetingWarnings:
animationDoRetargetingWarnings: 0
importAnimatedCustomProperties: 0
importConstraints: 0
animationCompression: 1
animationRotationError: 0.5
animationPositionError: 0.5
animationScaleError: 0.5
animationWrapMode: 0
extraExposedTransformPaths: []
extraUserProperties: []
clipAnimations: []
isReadable: 0
meshes:
lODScreenPercentages: []
globalScale: 1
meshCompression: 0
addColliders: 0
useSRGBMaterialColor: 1
sortHierarchyByName: 1
importVisibility: 1
importBlendShapes: 1
importCameras: 1
importLights: 1
fileIdsGeneration: 2
swapUVChannels: 0
generateSecondaryUV: 0
useFileUnits: 1
keepQuads: 0
weldVertices: 1
bakeAxisConversion: 0
preserveHierarchy: 0
skinWeightsMode: 0
maxBonesPerVertex: 4
minBoneWeight: 0.001
meshOptimizationFlags: -1
indexFormat: 0
secondaryUVAngleDistortion: 8
secondaryUVAreaDistortion: 15.000001
secondaryUVHardAngle: 88
secondaryUVMarginMethod: 1
secondaryUVMinLightmapResolution: 40
secondaryUVMinObjectScale: 1
secondaryUVPackMargin: 4
useFileScale: 1
tangentSpace:
normalSmoothAngle: 60
normalImportMode: 0
tangentImportMode: 3
normalCalculationMode: 4
legacyComputeAllNormalsFromSmoothingGroupsWhenMeshHasBlendShapes: 0
blendShapeNormalImportMode: 1
normalSmoothingSource: 0
referencedClips: []
importAnimation: 1
humanDescription:
serializedVersion: 3
human: []
skeleton: []
armTwist: 0.5
foreArmTwist: 0.5
upperLegTwist: 0.5
legTwist: 0.5
armStretch: 0.05
legStretch: 0.05
feetSpacing: 0
globalScale: 1
rootMotionBoneName:
hasTranslationDoF: 0
hasExtraRoot: 0
skeletonHasParents: 1
lastHumanDescriptionAvatarSource: {instanceID: 0}
autoGenerateAvatarMappingIfUnspecified: 1
animationType: 2
humanoidOversampling: 1
avatarSetup: 0
addHumanoidExtraRootOnlyWhenUsingAvatar: 1
additionalBone: 0
userData:
assetBundleName:
assetBundleVariant:

View File

@ -1,8 +0,0 @@
fileFormatVersion: 2
guid: 0ca0a699eef019647a81d0cedf67bf1f
folderAsset: yes
DefaultImporter:
externalObjects: {}
userData:
assetBundleName:
assetBundleVariant:

View File

@ -1,8 +0,0 @@
fileFormatVersion: 2
guid: 910391d0ba4ce6c449458137a48292ec
folderAsset: yes
DefaultImporter:
externalObjects: {}
userData:
assetBundleName:
assetBundleVariant:

View File

@ -1,102 +0,0 @@
fileFormatVersion: 2
guid: 0ce8fd4d46eb7c04fb6b357ad5d32398
ModelImporter:
serializedVersion: 20200
internalIDToNameTable: []
externalObjects: {}
materials:
materialImportMode: 2
materialName: 0
materialSearch: 1
materialLocation: 1
animations:
legacyGenerateAnimations: 4
bakeSimulation: 0
resampleCurves: 1
optimizeGameObjects: 0
motionNodeName:
rigImportErrors:
rigImportWarnings:
animationImportErrors:
animationImportWarnings:
animationRetargetingWarnings:
animationDoRetargetingWarnings: 0
importAnimatedCustomProperties: 0
importConstraints: 0
animationCompression: 1
animationRotationError: 0.5
animationPositionError: 0.5
animationScaleError: 0.5
animationWrapMode: 0
extraExposedTransformPaths: []
extraUserProperties: []
clipAnimations: []
isReadable: 0
meshes:
lODScreenPercentages: []
globalScale: 1
meshCompression: 0
addColliders: 0
useSRGBMaterialColor: 1
sortHierarchyByName: 1
importVisibility: 1
importBlendShapes: 1
importCameras: 1
importLights: 1
fileIdsGeneration: 2
swapUVChannels: 0
generateSecondaryUV: 0
useFileUnits: 1
keepQuads: 0
weldVertices: 1
bakeAxisConversion: 0
preserveHierarchy: 0
skinWeightsMode: 0
maxBonesPerVertex: 4
minBoneWeight: 0.001
meshOptimizationFlags: -1
indexFormat: 0
secondaryUVAngleDistortion: 8
secondaryUVAreaDistortion: 15.000001
secondaryUVHardAngle: 88
secondaryUVMarginMethod: 1
secondaryUVMinLightmapResolution: 40
secondaryUVMinObjectScale: 1
secondaryUVPackMargin: 4
useFileScale: 1
tangentSpace:
normalSmoothAngle: 60
normalImportMode: 0
tangentImportMode: 3
normalCalculationMode: 4
legacyComputeAllNormalsFromSmoothingGroupsWhenMeshHasBlendShapes: 0
blendShapeNormalImportMode: 1
normalSmoothingSource: 0
referencedClips: []
importAnimation: 1
humanDescription:
serializedVersion: 3
human: []
skeleton: []
armTwist: 0.5
foreArmTwist: 0.5
upperLegTwist: 0.5
legTwist: 0.5
armStretch: 0.05
legStretch: 0.05
feetSpacing: 0
globalScale: 1
rootMotionBoneName:
hasTranslationDoF: 0
hasExtraRoot: 0
skeletonHasParents: 1
lastHumanDescriptionAvatarSource: {instanceID: 0}
autoGenerateAvatarMappingIfUnspecified: 1
animationType: 2
humanoidOversampling: 1
avatarSetup: 0
addHumanoidExtraRootOnlyWhenUsingAvatar: 1
additionalBone: 0
userData:
assetBundleName:
assetBundleVariant:

View File

@ -1,102 +0,0 @@
fileFormatVersion: 2
guid: 0d744d7a694a1b34aa665e6fa85c38a2
ModelImporter:
serializedVersion: 20200
internalIDToNameTable: []
externalObjects: {}
materials:
materialImportMode: 2
materialName: 0
materialSearch: 1
materialLocation: 1
animations:
legacyGenerateAnimations: 4
bakeSimulation: 0
resampleCurves: 1
optimizeGameObjects: 0
motionNodeName:
rigImportErrors:
rigImportWarnings:
animationImportErrors:
animationImportWarnings:
animationRetargetingWarnings:
animationDoRetargetingWarnings: 0
importAnimatedCustomProperties: 0
importConstraints: 0
animationCompression: 1
animationRotationError: 0.5
animationPositionError: 0.5
animationScaleError: 0.5
animationWrapMode: 0
extraExposedTransformPaths: []
extraUserProperties: []
clipAnimations: []
isReadable: 0
meshes:
lODScreenPercentages: []
globalScale: 1
meshCompression: 0
addColliders: 0
useSRGBMaterialColor: 1
sortHierarchyByName: 1
importVisibility: 1
importBlendShapes: 1
importCameras: 1
importLights: 1
fileIdsGeneration: 2
swapUVChannels: 0
generateSecondaryUV: 0
useFileUnits: 1
keepQuads: 0
weldVertices: 1
bakeAxisConversion: 0
preserveHierarchy: 0
skinWeightsMode: 0
maxBonesPerVertex: 4
minBoneWeight: 0.001
meshOptimizationFlags: -1
indexFormat: 0
secondaryUVAngleDistortion: 8
secondaryUVAreaDistortion: 15.000001
secondaryUVHardAngle: 88
secondaryUVMarginMethod: 1
secondaryUVMinLightmapResolution: 40
secondaryUVMinObjectScale: 1
secondaryUVPackMargin: 4
useFileScale: 1
tangentSpace:
normalSmoothAngle: 60
normalImportMode: 0
tangentImportMode: 3
normalCalculationMode: 4
legacyComputeAllNormalsFromSmoothingGroupsWhenMeshHasBlendShapes: 0
blendShapeNormalImportMode: 1
normalSmoothingSource: 0
referencedClips: []
importAnimation: 1
humanDescription:
serializedVersion: 3
human: []
skeleton: []
armTwist: 0.5
foreArmTwist: 0.5
upperLegTwist: 0.5
legTwist: 0.5
armStretch: 0.05
legStretch: 0.05
feetSpacing: 0
globalScale: 1
rootMotionBoneName:
hasTranslationDoF: 0
hasExtraRoot: 0
skeletonHasParents: 1
lastHumanDescriptionAvatarSource: {instanceID: 0}
autoGenerateAvatarMappingIfUnspecified: 1
animationType: 2
humanoidOversampling: 1
avatarSetup: 0
addHumanoidExtraRootOnlyWhenUsingAvatar: 1
additionalBone: 0
userData:
assetBundleName:
assetBundleVariant:

View File

@ -1,102 +0,0 @@
fileFormatVersion: 2
guid: 183ebc02eb02ee14eaeeacc7bbffb22a
ModelImporter:
serializedVersion: 20200
internalIDToNameTable: []
externalObjects: {}
materials:
materialImportMode: 2
materialName: 0
materialSearch: 1
materialLocation: 1
animations:
legacyGenerateAnimations: 4
bakeSimulation: 0
resampleCurves: 1
optimizeGameObjects: 0
motionNodeName:
rigImportErrors:
rigImportWarnings:
animationImportErrors:
animationImportWarnings:
animationRetargetingWarnings:
animationDoRetargetingWarnings: 0
importAnimatedCustomProperties: 0
importConstraints: 0
animationCompression: 1
animationRotationError: 0.5
animationPositionError: 0.5
animationScaleError: 0.5
animationWrapMode: 0
extraExposedTransformPaths: []
extraUserProperties: []
clipAnimations: []
isReadable: 0
meshes:
lODScreenPercentages: []
globalScale: 1
meshCompression: 0
addColliders: 0
useSRGBMaterialColor: 1
sortHierarchyByName: 1
importVisibility: 1
importBlendShapes: 1
importCameras: 1
importLights: 1
fileIdsGeneration: 2
swapUVChannels: 0
generateSecondaryUV: 0
useFileUnits: 1
keepQuads: 0
weldVertices: 1
bakeAxisConversion: 0
preserveHierarchy: 0
skinWeightsMode: 0
maxBonesPerVertex: 4
minBoneWeight: 0.001
meshOptimizationFlags: -1
indexFormat: 0
secondaryUVAngleDistortion: 8
secondaryUVAreaDistortion: 15.000001
secondaryUVHardAngle: 88
secondaryUVMarginMethod: 1
secondaryUVMinLightmapResolution: 40
secondaryUVMinObjectScale: 1
secondaryUVPackMargin: 4
useFileScale: 1
tangentSpace:
normalSmoothAngle: 60
normalImportMode: 0
tangentImportMode: 3
normalCalculationMode: 4
legacyComputeAllNormalsFromSmoothingGroupsWhenMeshHasBlendShapes: 0
blendShapeNormalImportMode: 1
normalSmoothingSource: 0
referencedClips: []
importAnimation: 1
humanDescription:
serializedVersion: 3
human: []
skeleton: []
armTwist: 0.5
foreArmTwist: 0.5
upperLegTwist: 0.5
legTwist: 0.5
armStretch: 0.05
legStretch: 0.05
feetSpacing: 0
globalScale: 1
rootMotionBoneName:
hasTranslationDoF: 0
hasExtraRoot: 0
skeletonHasParents: 1
lastHumanDescriptionAvatarSource: {instanceID: 0}
autoGenerateAvatarMappingIfUnspecified: 1
animationType: 2
humanoidOversampling: 1
avatarSetup: 0
addHumanoidExtraRootOnlyWhenUsingAvatar: 1
additionalBone: 0
userData:
assetBundleName:
assetBundleVariant:

View File

@ -1,102 +0,0 @@
fileFormatVersion: 2
guid: d1875180159e234448d5f19b60ecf63f
ModelImporter:
serializedVersion: 20200
internalIDToNameTable: []
externalObjects: {}
materials:
materialImportMode: 2
materialName: 0
materialSearch: 1
materialLocation: 1
animations:
legacyGenerateAnimations: 4
bakeSimulation: 0
resampleCurves: 1
optimizeGameObjects: 0
motionNodeName:
rigImportErrors:
rigImportWarnings:
animationImportErrors:
animationImportWarnings:
animationRetargetingWarnings:
animationDoRetargetingWarnings: 0
importAnimatedCustomProperties: 0
importConstraints: 0
animationCompression: 1
animationRotationError: 0.5
animationPositionError: 0.5
animationScaleError: 0.5
animationWrapMode: 0
extraExposedTransformPaths: []
extraUserProperties: []
clipAnimations: []
isReadable: 0
meshes:
lODScreenPercentages: []
globalScale: 1
meshCompression: 0
addColliders: 0
useSRGBMaterialColor: 1
sortHierarchyByName: 1
importVisibility: 1
importBlendShapes: 1
importCameras: 1
importLights: 1
fileIdsGeneration: 2
swapUVChannels: 0
generateSecondaryUV: 0
useFileUnits: 1
keepQuads: 0
weldVertices: 1
bakeAxisConversion: 0
preserveHierarchy: 0
skinWeightsMode: 0
maxBonesPerVertex: 4
minBoneWeight: 0.001
meshOptimizationFlags: -1
indexFormat: 0
secondaryUVAngleDistortion: 8
secondaryUVAreaDistortion: 15.000001
secondaryUVHardAngle: 88
secondaryUVMarginMethod: 1
secondaryUVMinLightmapResolution: 40
secondaryUVMinObjectScale: 1
secondaryUVPackMargin: 4
useFileScale: 1
tangentSpace:
normalSmoothAngle: 60
normalImportMode: 0
tangentImportMode: 3
normalCalculationMode: 4
legacyComputeAllNormalsFromSmoothingGroupsWhenMeshHasBlendShapes: 0
blendShapeNormalImportMode: 1
normalSmoothingSource: 0
referencedClips: []
importAnimation: 1
humanDescription:
serializedVersion: 3
human: []
skeleton: []
armTwist: 0.5
foreArmTwist: 0.5
upperLegTwist: 0.5
legTwist: 0.5
armStretch: 0.05
legStretch: 0.05
feetSpacing: 0
globalScale: 1
rootMotionBoneName:
hasTranslationDoF: 0
hasExtraRoot: 0
skeletonHasParents: 1
lastHumanDescriptionAvatarSource: {instanceID: 0}
autoGenerateAvatarMappingIfUnspecified: 1
animationType: 2
humanoidOversampling: 1
avatarSetup: 0
addHumanoidExtraRootOnlyWhenUsingAvatar: 1
additionalBone: 0
userData:
assetBundleName:
assetBundleVariant:

View File

@ -1,8 +0,0 @@
fileFormatVersion: 2
guid: fc30390a6e981f747bb5d9b8c5739d3d
folderAsset: yes
DefaultImporter:
externalObjects: {}
userData:
assetBundleName:
assetBundleVariant:

Binary file not shown.

Before

Width:  |  Height:  |  Size: 79 KiB

View File

@ -1,96 +0,0 @@
fileFormatVersion: 2
guid: ed1b71ffb41fa3a409b86d963a94d755
TextureImporter:
internalIDToNameTable: []
externalObjects: {}
serializedVersion: 11
mipmaps:
mipMapMode: 0
enableMipMap: 1
sRGBTexture: 1
linearTexture: 0
fadeOut: 0
borderMipMap: 0
mipMapsPreserveCoverage: 0
alphaTestReferenceValue: 0.5
mipMapFadeDistanceStart: 1
mipMapFadeDistanceEnd: 3
bumpmap:
convertToNormalMap: 0
externalNormalMap: 0
heightScale: 0.25
normalMapFilter: 0
isReadable: 0
streamingMipmaps: 0
streamingMipmapsPriority: 0
vTOnly: 0
grayScaleToAlpha: 0
generateCubemap: 6
cubemapConvolution: 0
seamlessCubemap: 0
textureFormat: 1
maxTextureSize: 2048
textureSettings:
serializedVersion: 2
filterMode: -1
aniso: -1
mipBias: -100
wrapU: -1
wrapV: -1
wrapW: -1
nPOTScale: 1
lightmap: 0
compressionQuality: 50
spriteMode: 0
spriteExtrude: 1
spriteMeshType: 1
alignment: 0
spritePivot: {x: 0.5, y: 0.5}
spritePixelsToUnits: 100
spriteBorder: {x: 0, y: 0, z: 0, w: 0}
spriteGenerateFallbackPhysicsShape: 1
alphaUsage: 1
alphaIsTransparency: 0
spriteTessellationDetail: -1
textureType: 0
textureShape: 1
singleChannelComponent: 0
flipbookRows: 1
flipbookColumns: 1
maxTextureSizeSet: 0
compressionQualitySet: 0
textureFormatSet: 0
ignorePngGamma: 0
applyGammaDecoding: 0
platformSettings:
- serializedVersion: 3
buildTarget: DefaultTexturePlatform
maxTextureSize: 2048
resizeAlgorithm: 0
textureFormat: -1
textureCompression: 1
compressionQuality: 50
crunchedCompression: 0
allowsAlphaSplitting: 0
overridden: 0
androidETC2FallbackOverride: 0
forceMaximumCompressionQuality_BC6H_BC7: 0
spriteSheet:
serializedVersion: 2
sprites: []
outline: []
physicsShape: []
bones: []
spriteID:
internalID: 0
vertices: []
indices:
edges: []
weights: []
secondaryTextures: []
spritePackingTag:
pSDRemoveMatte: 0
pSDShowRemoveMatteOption: 0
userData:
assetBundleName:
assetBundleVariant:

Binary file not shown.

Before

Width:  |  Height:  |  Size: 49 KiB

View File

@ -1,96 +0,0 @@
fileFormatVersion: 2
guid: eacb8bdb1d23f964d9106065c5f5fb75
TextureImporter:
internalIDToNameTable: []
externalObjects: {}
serializedVersion: 11
mipmaps:
mipMapMode: 0
enableMipMap: 1
sRGBTexture: 1
linearTexture: 0
fadeOut: 0
borderMipMap: 0
mipMapsPreserveCoverage: 0
alphaTestReferenceValue: 0.5
mipMapFadeDistanceStart: 1
mipMapFadeDistanceEnd: 3
bumpmap:
convertToNormalMap: 0
externalNormalMap: 0
heightScale: 0.25
normalMapFilter: 0
isReadable: 0
streamingMipmaps: 0
streamingMipmapsPriority: 0
vTOnly: 0
grayScaleToAlpha: 0
generateCubemap: 6
cubemapConvolution: 0
seamlessCubemap: 0
textureFormat: 1
maxTextureSize: 2048
textureSettings:
serializedVersion: 2
filterMode: -1
aniso: -1
mipBias: -100
wrapU: -1
wrapV: -1
wrapW: -1
nPOTScale: 1
lightmap: 0
compressionQuality: 50
spriteMode: 0
spriteExtrude: 1
spriteMeshType: 1
alignment: 0
spritePivot: {x: 0.5, y: 0.5}
spritePixelsToUnits: 100
spriteBorder: {x: 0, y: 0, z: 0, w: 0}
spriteGenerateFallbackPhysicsShape: 1
alphaUsage: 1
alphaIsTransparency: 0
spriteTessellationDetail: -1
textureType: 0
textureShape: 1
singleChannelComponent: 0
flipbookRows: 1
flipbookColumns: 1
maxTextureSizeSet: 0
compressionQualitySet: 0
textureFormatSet: 0
ignorePngGamma: 0
applyGammaDecoding: 0
platformSettings:
- serializedVersion: 3
buildTarget: DefaultTexturePlatform
maxTextureSize: 2048
resizeAlgorithm: 0
textureFormat: -1
textureCompression: 1
compressionQuality: 50
crunchedCompression: 0
allowsAlphaSplitting: 0
overridden: 0
androidETC2FallbackOverride: 0
forceMaximumCompressionQuality_BC6H_BC7: 0
spriteSheet:
serializedVersion: 2
sprites: []
outline: []
physicsShape: []
bones: []
spriteID:
internalID: 0
vertices: []
indices:
edges: []
weights: []
secondaryTextures: []
spritePackingTag:
pSDRemoveMatte: 0
pSDShowRemoveMatteOption: 0
userData:
assetBundleName:
assetBundleVariant:

View File

@ -1,8 +0,0 @@
fileFormatVersion: 2
guid: 7b146ace23aa4ca4b98c431ce3cf7fe7
folderAsset: yes
DefaultImporter:
externalObjects: {}
userData:
assetBundleName:
assetBundleVariant:

Binary file not shown.

Before

Width:  |  Height:  |  Size: 1010 KiB

View File

@ -1,103 +0,0 @@
fileFormatVersion: 2
guid: 4cf885f6598282142af25712ee21ee4c
TextureImporter:
internalIDToNameTable: []
externalObjects: {}
serializedVersion: 10
mipmaps:
mipMapMode: 0
enableMipMap: 1
sRGBTexture: 1
linearTexture: 0
fadeOut: 0
borderMipMap: 0
mipMapsPreserveCoverage: 0
alphaTestReferenceValue: 0.5
mipMapFadeDistanceStart: 1
mipMapFadeDistanceEnd: 3
bumpmap:
convertToNormalMap: 0
externalNormalMap: 0
heightScale: 0.25
normalMapFilter: 0
isReadable: 0
streamingMipmaps: 0
streamingMipmapsPriority: 0
grayScaleToAlpha: 0
generateCubemap: 6
cubemapConvolution: 0
seamlessCubemap: 0
textureFormat: 1
maxTextureSize: 2048
textureSettings:
serializedVersion: 2
filterMode: -1
aniso: -1
mipBias: -100
wrapU: -1
wrapV: -1
wrapW: -1
nPOTScale: 1
lightmap: 0
compressionQuality: 50
spriteMode: 0
spriteExtrude: 1
spriteMeshType: 1
alignment: 0
spritePivot: {x: 0.5, y: 0.5}
spritePixelsToUnits: 100
spriteBorder: {x: 0, y: 0, z: 0, w: 0}
spriteGenerateFallbackPhysicsShape: 1
alphaUsage: 1
alphaIsTransparency: 1
spriteTessellationDetail: -1
textureType: 0
textureShape: 1
singleChannelComponent: 0
maxTextureSizeSet: 0
compressionQualitySet: 0
textureFormatSet: 0
platformSettings:
- serializedVersion: 3
buildTarget: DefaultTexturePlatform
maxTextureSize: 2048
resizeAlgorithm: 0
textureFormat: -1
textureCompression: 1
compressionQuality: 50
crunchedCompression: 0
allowsAlphaSplitting: 0
overridden: 0
androidETC2FallbackOverride: 0
forceMaximumCompressionQuality_BC6H_BC7: 0
- serializedVersion: 3
buildTarget: Standalone
maxTextureSize: 2048
resizeAlgorithm: 0
textureFormat: -1
textureCompression: 1
compressionQuality: 50
crunchedCompression: 0
allowsAlphaSplitting: 0
overridden: 0
androidETC2FallbackOverride: 0
forceMaximumCompressionQuality_BC6H_BC7: 0
spriteSheet:
serializedVersion: 2
sprites: []
outline: []
physicsShape: []
bones: []
spriteID:
internalID: 0
vertices: []
indices:
edges: []
weights: []
secondaryTextures: []
spritePackingTag:
pSDRemoveMatte: 0
pSDShowRemoveMatteOption: 0
userData:
assetBundleName:
assetBundleVariant:

View File

@ -1,8 +0,0 @@
fileFormatVersion: 2
guid: a7209ff67dfb5d44a85024a84dd4f84a
folderAsset: yes
DefaultImporter:
externalObjects: {}
userData:
assetBundleName:
assetBundleVariant:

View File

@ -1,348 +0,0 @@
%YAML 1.1
%TAG !u! tag:unity3d.com,2011:
--- !u!29 &1
OcclusionCullingSettings:
m_ObjectHideFlags: 0
serializedVersion: 2
m_OcclusionBakeSettings:
smallestOccluder: 5
smallestHole: 0.25
backfaceThreshold: 100
m_SceneGUID: 00000000000000000000000000000000
m_OcclusionCullingData: {fileID: 0}
--- !u!104 &2
RenderSettings:
m_ObjectHideFlags: 0
serializedVersion: 9
m_Fog: 0
m_FogColor: {r: 0.5, g: 0.5, b: 0.5, a: 1}
m_FogMode: 3
m_FogDensity: 0.01
m_LinearFogStart: 0
m_LinearFogEnd: 300
m_AmbientSkyColor: {r: 0.212, g: 0.227, b: 0.259, a: 1}
m_AmbientEquatorColor: {r: 0.114, g: 0.125, b: 0.133, a: 1}
m_AmbientGroundColor: {r: 0.047, g: 0.043, b: 0.035, a: 1}
m_AmbientIntensity: 1
m_AmbientMode: 0
m_SubtractiveShadowColor: {r: 0.42, g: 0.478, b: 0.627, a: 1}
m_SkyboxMaterial: {fileID: 2100000, guid: 15df3041f931a4b3189530813766d6c2, type: 2}
m_HaloStrength: 0.5
m_FlareStrength: 1
m_FlareFadeSpeed: 3
m_HaloTexture: {fileID: 0}
m_SpotCookie: {fileID: 10001, guid: 0000000000000000e000000000000000, type: 0}
m_DefaultReflectionMode: 0
m_DefaultReflectionResolution: 128
m_ReflectionBounces: 1
m_ReflectionIntensity: 1
m_CustomReflection: {fileID: 0}
m_Sun: {fileID: 0}
m_IndirectSpecularColor: {r: 0.0061698696, g: 0.0061698696, b: 0.0061698696, a: 1}
m_UseRadianceAmbientProbe: 0
--- !u!157 &3
LightmapSettings:
m_ObjectHideFlags: 0
serializedVersion: 12
m_GIWorkflowMode: 1
m_GISettings:
serializedVersion: 2
m_BounceScale: 1
m_IndirectOutputScale: 1
m_AlbedoBoost: 1
m_EnvironmentLightingMode: 0
m_EnableBakedLightmaps: 1
m_EnableRealtimeLightmaps: 0
m_LightmapEditorSettings:
serializedVersion: 12
m_Resolution: 2
m_BakeResolution: 40
m_AtlasSize: 1024
m_AO: 0
m_AOMaxDistance: 1
m_CompAOExponent: 1
m_CompAOExponentDirect: 0
m_ExtractAmbientOcclusion: 0
m_Padding: 2
m_LightmapParameters: {fileID: 0}
m_LightmapsBakeMode: 1
m_TextureCompression: 1
m_FinalGather: 0
m_FinalGatherFiltering: 1
m_FinalGatherRayCount: 256
m_ReflectionCompression: 2
m_MixedBakeMode: 2
m_BakeBackend: 1
m_PVRSampling: 1
m_PVRDirectSampleCount: 32
m_PVRSampleCount: 512
m_PVRBounces: 2
m_PVREnvironmentSampleCount: 256
m_PVREnvironmentReferencePointCount: 2048
m_PVRFilteringMode: 1
m_PVRDenoiserTypeDirect: 1
m_PVRDenoiserTypeIndirect: 1
m_PVRDenoiserTypeAO: 1
m_PVRFilterTypeDirect: 0
m_PVRFilterTypeIndirect: 0
m_PVRFilterTypeAO: 0
m_PVREnvironmentMIS: 1
m_PVRCulling: 1
m_PVRFilteringGaussRadiusDirect: 1
m_PVRFilteringGaussRadiusIndirect: 5
m_PVRFilteringGaussRadiusAO: 2
m_PVRFilteringAtrousPositionSigmaDirect: 0.5
m_PVRFilteringAtrousPositionSigmaIndirect: 2
m_PVRFilteringAtrousPositionSigmaAO: 1
m_ExportTrainingData: 0
m_TrainingDataDestination: TrainingData
m_LightProbeSampleCountMultiplier: 4
m_LightingDataAsset: {fileID: 0}
m_LightingSettings: {fileID: 0}
--- !u!196 &4
NavMeshSettings:
serializedVersion: 2
m_ObjectHideFlags: 0
m_BuildSettings:
serializedVersion: 2
agentTypeID: 0
agentRadius: 0.5
agentHeight: 2
agentSlope: 45
agentClimb: 0.4
ledgeDropHeight: 0
maxJumpAcrossDistance: 0
minRegionArea: 2
manualCellSize: 0
cellSize: 0.16666667
manualTileSize: 0
tileSize: 256
accuratePlacement: 0
maxJobWorkers: 0
preserveTilesOutsideBounds: 0
debug:
m_Flags: 0
m_NavMeshData: {fileID: 0}
--- !u!1 &755131157
GameObject:
m_ObjectHideFlags: 0
m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
m_PrefabInstance: {fileID: 0}
m_PrefabAsset: {fileID: 0}
serializedVersion: 6
m_Component:
- component: {fileID: 755131159}
- component: {fileID: 755131158}
m_Layer: 0
m_Name: Directional Light
m_TagString: Untagged
m_Icon: {fileID: 0}
m_NavMeshLayer: 0
m_StaticEditorFlags: 0
m_IsActive: 1
--- !u!108 &755131158
Light:
m_ObjectHideFlags: 0
m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
m_PrefabInstance: {fileID: 0}
m_PrefabAsset: {fileID: 0}
m_GameObject: {fileID: 755131157}
m_Enabled: 1
serializedVersion: 10
m_Type: 1
m_Shape: 0
m_Color: {r: 1, g: 0.95686275, b: 0.8392157, a: 1}
m_Intensity: 1
m_Range: 10
m_SpotAngle: 30
m_InnerSpotAngle: 21.80208
m_CookieSize: 10
m_Shadows:
m_Type: 2
m_Resolution: -1
m_CustomResolution: -1
m_Strength: 1
m_Bias: 0.05
m_NormalBias: 0.4
m_NearPlane: 0.2
m_CullingMatrixOverride:
e00: 1
e01: 0
e02: 0
e03: 0
e10: 0
e11: 1
e12: 0
e13: 0
e20: 0
e21: 0
e22: 1
e23: 0
e30: 0
e31: 0
e32: 0
e33: 1
m_UseCullingMatrixOverride: 0
m_Cookie: {fileID: 0}
m_DrawHalo: 0
m_Flare: {fileID: 0}
m_RenderMode: 0
m_CullingMask:
serializedVersion: 2
m_Bits: 4294967295
m_RenderingLayerMask: 1
m_Lightmapping: 4
m_LightShadowCasterMode: 0
m_AreaSize: {x: 1, y: 1}
m_BounceIntensity: 1
m_ColorTemperature: 6570
m_UseColorTemperature: 0
m_BoundingSphereOverride: {x: 0, y: 0, z: 0, w: 0}
m_UseBoundingSphereOverride: 0
m_UseViewFrustumForShadowCasterCull: 1
m_ShadowRadius: 0
m_ShadowAngle: 0
--- !u!4 &755131159
Transform:
m_ObjectHideFlags: 0
m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
m_PrefabInstance: {fileID: 0}
m_PrefabAsset: {fileID: 0}
m_GameObject: {fileID: 755131157}
m_LocalRotation: {x: 0.40821788, y: -0.23456968, z: 0.10938163, w: 0.8754261}
m_LocalPosition: {x: 0, y: 3, z: 0}
m_LocalScale: {x: 1, y: 1, z: 1}
m_Children: []
m_Father: {fileID: 0}
m_RootOrder: 1
m_LocalEulerAnglesHint: {x: 50, y: -30, z: 0}
--- !u!1 &1466590775
GameObject:
m_ObjectHideFlags: 0
m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
m_PrefabInstance: {fileID: 0}
m_PrefabAsset: {fileID: 0}
serializedVersion: 6
m_Component:
- component: {fileID: 1466590777}
- component: {fileID: 1466590776}
m_Layer: 0
m_Name: LSystemController
m_TagString: Untagged
m_Icon: {fileID: 0}
m_NavMeshLayer: 0
m_StaticEditorFlags: 0
m_IsActive: 1
--- !u!114 &1466590776
MonoBehaviour:
m_ObjectHideFlags: 0
m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
m_PrefabInstance: {fileID: 0}
m_PrefabAsset: {fileID: 0}
m_GameObject: {fileID: 1466590775}
m_Enabled: 1
m_EditorHideFlags: 0
m_Script: {fileID: 11500000, guid: 077aaeb6378653940b8ed1da8871fed4, type: 3}
m_Name:
m_EditorClassIdentifier:
LSystemPath: Assets/LSystem/Koch.txt
steps: 1
obj: {fileID: 3132964252630352729, guid: 537804071d025f14d907bbea26a5b603, type: 3}
angle: 60
--- !u!4 &1466590777
Transform:
m_ObjectHideFlags: 0
m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
m_PrefabInstance: {fileID: 0}
m_PrefabAsset: {fileID: 0}
m_GameObject: {fileID: 1466590775}
m_LocalRotation: {x: 0, y: 0, z: 0, w: 1}
m_LocalPosition: {x: 0, y: 0, z: 0}
m_LocalScale: {x: 1, y: 1, z: 1}
m_Children: []
m_Father: {fileID: 0}
m_RootOrder: 2
m_LocalEulerAnglesHint: {x: 0, y: 0, z: 0}
--- !u!1 &2076165847
GameObject:
m_ObjectHideFlags: 0
m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
m_PrefabInstance: {fileID: 0}
m_PrefabAsset: {fileID: 0}
serializedVersion: 6
m_Component:
- component: {fileID: 2076165850}
- component: {fileID: 2076165849}
- component: {fileID: 2076165848}
m_Layer: 0
m_Name: Main Camera
m_TagString: MainCamera
m_Icon: {fileID: 0}
m_NavMeshLayer: 0
m_StaticEditorFlags: 0
m_IsActive: 1
--- !u!81 &2076165848
AudioListener:
m_ObjectHideFlags: 0
m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
m_PrefabInstance: {fileID: 0}
m_PrefabAsset: {fileID: 0}
m_GameObject: {fileID: 2076165847}
m_Enabled: 1
--- !u!20 &2076165849
Camera:
m_ObjectHideFlags: 0
m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
m_PrefabInstance: {fileID: 0}
m_PrefabAsset: {fileID: 0}
m_GameObject: {fileID: 2076165847}
m_Enabled: 1
serializedVersion: 2
m_ClearFlags: 1
m_BackGroundColor: {r: 0.19215687, g: 0.3019608, b: 0.4745098, a: 0}
m_projectionMatrixMode: 1
m_GateFitMode: 2
m_FOVAxisMode: 0
m_SensorSize: {x: 36, y: 24}
m_LensShift: {x: 0, y: 0}
m_FocalLength: 50
m_NormalizedViewPortRect:
serializedVersion: 2
x: 0
y: 0
width: 1
height: 1
near clip plane: 0.3
far clip plane: 1000
field of view: 60
orthographic: 0
orthographic size: 5
m_Depth: -1
m_CullingMask:
serializedVersion: 2
m_Bits: 4294967295
m_RenderingPath: -1
m_TargetTexture: {fileID: 0}
m_TargetDisplay: 0
m_TargetEye: 3
m_HDR: 1
m_AllowMSAA: 1
m_AllowDynamicResolution: 0
m_ForceIntoRT: 0
m_OcclusionCulling: 1
m_StereoConvergence: 10
m_StereoSeparation: 0.022
--- !u!4 &2076165850
Transform:
m_ObjectHideFlags: 0
m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
m_PrefabInstance: {fileID: 0}
m_PrefabAsset: {fileID: 0}
m_GameObject: {fileID: 2076165847}
m_LocalRotation: {x: 0, y: 0, z: 0, w: 1}
m_LocalPosition: {x: 0, y: -0.01, z: -1.525}
m_LocalScale: {x: 1, y: 1, z: 1}
m_Children: []
m_Father: {fileID: 0}
m_RootOrder: 0
m_LocalEulerAnglesHint: {x: 0, y: 0, z: 0}

View File

@ -1,7 +0,0 @@
fileFormatVersion: 2
guid: 24701bad68f1faf44913a871fbd8a989
DefaultImporter:
externalObjects: {}
userData:
assetBundleName:
assetBundleVariant:

File diff suppressed because it is too large Load Diff

View File

@ -1,7 +0,0 @@
fileFormatVersion: 2
guid: 12af647ed3c081041a127bb7756c2996
DefaultImporter:
externalObjects: {}
userData:
assetBundleName:
assetBundleVariant:

File diff suppressed because it is too large Load Diff

View File

@ -1,7 +0,0 @@
fileFormatVersion: 2
guid: 0fcee03301fc17b49b6f5ce1507ddf81
DefaultImporter:
externalObjects: {}
userData:
assetBundleName:
assetBundleVariant:

View File

@ -1,343 +0,0 @@
%YAML 1.1
%TAG !u! tag:unity3d.com,2011:
--- !u!29 &1
OcclusionCullingSettings:
m_ObjectHideFlags: 0
serializedVersion: 2
m_OcclusionBakeSettings:
smallestOccluder: 5
smallestHole: 0.25
backfaceThreshold: 100
m_SceneGUID: 00000000000000000000000000000000
m_OcclusionCullingData: {fileID: 0}
--- !u!104 &2
RenderSettings:
m_ObjectHideFlags: 0
serializedVersion: 9
m_Fog: 0
m_FogColor: {r: 0.5, g: 0.5, b: 0.5, a: 1}
m_FogMode: 3
m_FogDensity: 0.01
m_LinearFogStart: 0
m_LinearFogEnd: 300
m_AmbientSkyColor: {r: 0.212, g: 0.227, b: 0.259, a: 1}
m_AmbientEquatorColor: {r: 0.114, g: 0.125, b: 0.133, a: 1}
m_AmbientGroundColor: {r: 0.047, g: 0.043, b: 0.035, a: 1}
m_AmbientIntensity: 1
m_AmbientMode: 0
m_SubtractiveShadowColor: {r: 0.42, g: 0.478, b: 0.627, a: 1}
m_SkyboxMaterial: {fileID: 10304, guid: 0000000000000000f000000000000000, type: 0}
m_HaloStrength: 0.5
m_FlareStrength: 1
m_FlareFadeSpeed: 3
m_HaloTexture: {fileID: 0}
m_SpotCookie: {fileID: 10001, guid: 0000000000000000e000000000000000, type: 0}
m_DefaultReflectionMode: 0
m_DefaultReflectionResolution: 128
m_ReflectionBounces: 1
m_ReflectionIntensity: 1
m_CustomReflection: {fileID: 0}
m_Sun: {fileID: 0}
m_IndirectSpecularColor: {r: 0, g: 0, b: 0, a: 1}
m_UseRadianceAmbientProbe: 0
--- !u!157 &3
LightmapSettings:
m_ObjectHideFlags: 0
serializedVersion: 11
m_GIWorkflowMode: 1
m_GISettings:
serializedVersion: 2
m_BounceScale: 1
m_IndirectOutputScale: 1
m_AlbedoBoost: 1
m_EnvironmentLightingMode: 0
m_EnableBakedLightmaps: 1
m_EnableRealtimeLightmaps: 0
m_LightmapEditorSettings:
serializedVersion: 12
m_Resolution: 2
m_BakeResolution: 40
m_AtlasSize: 1024
m_AO: 0
m_AOMaxDistance: 1
m_CompAOExponent: 1
m_CompAOExponentDirect: 0
m_ExtractAmbientOcclusion: 0
m_Padding: 2
m_LightmapParameters: {fileID: 0}
m_LightmapsBakeMode: 1
m_TextureCompression: 1
m_FinalGather: 0
m_FinalGatherFiltering: 1
m_FinalGatherRayCount: 256
m_ReflectionCompression: 2
m_MixedBakeMode: 2
m_BakeBackend: 1
m_PVRSampling: 1
m_PVRDirectSampleCount: 32
m_PVRSampleCount: 512
m_PVRBounces: 2
m_PVREnvironmentSampleCount: 256
m_PVREnvironmentReferencePointCount: 2048
m_PVRFilteringMode: 1
m_PVRDenoiserTypeDirect: 1
m_PVRDenoiserTypeIndirect: 1
m_PVRDenoiserTypeAO: 1
m_PVRFilterTypeDirect: 0
m_PVRFilterTypeIndirect: 0
m_PVRFilterTypeAO: 0
m_PVREnvironmentMIS: 1
m_PVRCulling: 1
m_PVRFilteringGaussRadiusDirect: 1
m_PVRFilteringGaussRadiusIndirect: 5
m_PVRFilteringGaussRadiusAO: 2
m_PVRFilteringAtrousPositionSigmaDirect: 0.5
m_PVRFilteringAtrousPositionSigmaIndirect: 2
m_PVRFilteringAtrousPositionSigmaAO: 1
m_ExportTrainingData: 0
m_TrainingDataDestination: TrainingData
m_LightProbeSampleCountMultiplier: 4
m_LightingDataAsset: {fileID: 0}
m_UseShadowmask: 1
--- !u!196 &4
NavMeshSettings:
serializedVersion: 2
m_ObjectHideFlags: 0
m_BuildSettings:
serializedVersion: 2
agentTypeID: 0
agentRadius: 0.5
agentHeight: 2
agentSlope: 45
agentClimb: 0.4
ledgeDropHeight: 0
maxJumpAcrossDistance: 0
minRegionArea: 2
manualCellSize: 0
cellSize: 0.16666667
manualTileSize: 0
tileSize: 256
accuratePlacement: 0
debug:
m_Flags: 0
m_NavMeshData: {fileID: 0}
--- !u!1 &755131157
GameObject:
m_ObjectHideFlags: 0
m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
m_PrefabInstance: {fileID: 0}
m_PrefabAsset: {fileID: 0}
serializedVersion: 6
m_Component:
- component: {fileID: 755131159}
- component: {fileID: 755131158}
m_Layer: 0
m_Name: Directional Light
m_TagString: Untagged
m_Icon: {fileID: 0}
m_NavMeshLayer: 0
m_StaticEditorFlags: 0
m_IsActive: 1
--- !u!108 &755131158
Light:
m_ObjectHideFlags: 0
m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
m_PrefabInstance: {fileID: 0}
m_PrefabAsset: {fileID: 0}
m_GameObject: {fileID: 755131157}
m_Enabled: 1
serializedVersion: 10
m_Type: 1
m_Shape: 0
m_Color: {r: 1, g: 0.95686275, b: 0.8392157, a: 1}
m_Intensity: 1
m_Range: 10
m_SpotAngle: 30
m_InnerSpotAngle: 21.80208
m_CookieSize: 10
m_Shadows:
m_Type: 2
m_Resolution: -1
m_CustomResolution: -1
m_Strength: 1
m_Bias: 0.05
m_NormalBias: 0.4
m_NearPlane: 0.2
m_CullingMatrixOverride:
e00: 1
e01: 0
e02: 0
e03: 0
e10: 0
e11: 1
e12: 0
e13: 0
e20: 0
e21: 0
e22: 1
e23: 0
e30: 0
e31: 0
e32: 0
e33: 1
m_UseCullingMatrixOverride: 0
m_Cookie: {fileID: 0}
m_DrawHalo: 0
m_Flare: {fileID: 0}
m_RenderMode: 0
m_CullingMask:
serializedVersion: 2
m_Bits: 4294967295
m_RenderingLayerMask: 1
m_Lightmapping: 4
m_LightShadowCasterMode: 0
m_AreaSize: {x: 1, y: 1}
m_BounceIntensity: 1
m_ColorTemperature: 6570
m_UseColorTemperature: 0
m_BoundingSphereOverride: {x: 0, y: 0, z: 0, w: 0}
m_UseBoundingSphereOverride: 0
m_ShadowRadius: 0
m_ShadowAngle: 0
--- !u!4 &755131159
Transform:
m_ObjectHideFlags: 0
m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
m_PrefabInstance: {fileID: 0}
m_PrefabAsset: {fileID: 0}
m_GameObject: {fileID: 755131157}
m_LocalRotation: {x: 0.40821788, y: -0.23456968, z: 0.10938163, w: 0.8754261}
m_LocalPosition: {x: 0, y: 3, z: 0}
m_LocalScale: {x: 1, y: 1, z: 1}
m_Children: []
m_Father: {fileID: 0}
m_RootOrder: 1
m_LocalEulerAnglesHint: {x: 50, y: -30, z: 0}
--- !u!1 &1466590775
GameObject:
m_ObjectHideFlags: 0
m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
m_PrefabInstance: {fileID: 0}
m_PrefabAsset: {fileID: 0}
serializedVersion: 6
m_Component:
- component: {fileID: 1466590777}
- component: {fileID: 1466590776}
m_Layer: 0
m_Name: LSystemController
m_TagString: Untagged
m_Icon: {fileID: 0}
m_NavMeshLayer: 0
m_StaticEditorFlags: 0
m_IsActive: 1
--- !u!114 &1466590776
MonoBehaviour:
m_ObjectHideFlags: 0
m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
m_PrefabInstance: {fileID: 0}
m_PrefabAsset: {fileID: 0}
m_GameObject: {fileID: 1466590775}
m_Enabled: 1
m_EditorHideFlags: 0
m_Script: {fileID: 11500000, guid: 7bc6128c88800ea48ba9b9e7070ec728, type: 3}
m_Name:
m_EditorClassIdentifier:
LSystemPath: Assets\LSystem\Anabaena.txt
steps: 1
--- !u!4 &1466590777
Transform:
m_ObjectHideFlags: 0
m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
m_PrefabInstance: {fileID: 0}
m_PrefabAsset: {fileID: 0}
m_GameObject: {fileID: 1466590775}
m_LocalRotation: {x: 0, y: 0, z: 0, w: 1}
m_LocalPosition: {x: 0, y: 0, z: 0}
m_LocalScale: {x: 1, y: 1, z: 1}
m_Children: []
m_Father: {fileID: 0}
m_RootOrder: 2
m_LocalEulerAnglesHint: {x: 0, y: 0, z: 0}
--- !u!1 &2076165847
GameObject:
m_ObjectHideFlags: 0
m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
m_PrefabInstance: {fileID: 0}
m_PrefabAsset: {fileID: 0}
serializedVersion: 6
m_Component:
- component: {fileID: 2076165850}
- component: {fileID: 2076165849}
- component: {fileID: 2076165848}
m_Layer: 0
m_Name: Main Camera
m_TagString: MainCamera
m_Icon: {fileID: 0}
m_NavMeshLayer: 0
m_StaticEditorFlags: 0
m_IsActive: 1
--- !u!81 &2076165848
AudioListener:
m_ObjectHideFlags: 0
m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
m_PrefabInstance: {fileID: 0}
m_PrefabAsset: {fileID: 0}
m_GameObject: {fileID: 2076165847}
m_Enabled: 1
--- !u!20 &2076165849
Camera:
m_ObjectHideFlags: 0
m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
m_PrefabInstance: {fileID: 0}
m_PrefabAsset: {fileID: 0}
m_GameObject: {fileID: 2076165847}
m_Enabled: 1
serializedVersion: 2
m_ClearFlags: 1
m_BackGroundColor: {r: 0.19215687, g: 0.3019608, b: 0.4745098, a: 0}
m_projectionMatrixMode: 1
m_GateFitMode: 2
m_FOVAxisMode: 0
m_SensorSize: {x: 36, y: 24}
m_LensShift: {x: 0, y: 0}
m_FocalLength: 50
m_NormalizedViewPortRect:
serializedVersion: 2
x: 0
y: 0
width: 1
height: 1
near clip plane: 0.3
far clip plane: 1000
field of view: 60
orthographic: 0
orthographic size: 5
m_Depth: -1
m_CullingMask:
serializedVersion: 2
m_Bits: 4294967295
m_RenderingPath: -1
m_TargetTexture: {fileID: 0}
m_TargetDisplay: 0
m_TargetEye: 3
m_HDR: 1
m_AllowMSAA: 1
m_AllowDynamicResolution: 0
m_ForceIntoRT: 0
m_OcclusionCulling: 1
m_StereoConvergence: 10
m_StereoSeparation: 0.022
--- !u!4 &2076165850
Transform:
m_ObjectHideFlags: 0
m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
m_PrefabInstance: {fileID: 0}
m_PrefabAsset: {fileID: 0}
m_GameObject: {fileID: 2076165847}
m_LocalRotation: {x: 0, y: 0, z: 0, w: 1}
m_LocalPosition: {x: 0, y: -0.01, z: -1.525}
m_LocalScale: {x: 1, y: 1, z: 1}
m_Children: []
m_Father: {fileID: 0}
m_RootOrder: 0
m_LocalEulerAnglesHint: {x: 0, y: 0, z: 0}

Some files were not shown because too many files have changed in this diff Show More