////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // // DO NOT EDIT THIS FILE!! THIS IS AUTOMATICALLY GENERATED!! // DO NOT EDIT THIS FILE!! THIS IS AUTOMATICALLY GENERATED!! // DO NOT EDIT THIS FILE!! THIS IS AUTOMATICALLY GENERATED!! // ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// #ifndef UNITY_TERRAIN_TOOL_NOISE_NoneRidge_INC #define UNITY_TERRAIN_TOOL_NOISE_NoneRidge_INC /*========================================================================= Includes =========================================================================*/ #include "Packages/com.unity.terrain-tools/Shaders/NoiseLib/Implementation/RidgeImpl.hlsl" #include "Packages/com.unity.terrain-tools/Shaders/NoiseLib/NoiseCommon.hlsl" /*========================================================================= NoneRidge Noise Functions - Non-Fractal, Non-Warped =========================================================================*/ float noise_NoneRidge( float pos ) { return get_noise_Ridge( pos ); } float noise_NoneRidge( float2 pos ) { return get_noise_Ridge( pos ); } float noise_NoneRidge( float3 pos ) { return get_noise_Ridge( pos ); } float noise_NoneRidge( float4 pos ) { return get_noise_Ridge( pos ); } #endif // UNITY_TERRAIN_TOOL_NOISE_NoneRidge_INC