#ifndef UNITY_TERRAIN_TOOL_NOISE_${VariantName}_INC #define UNITY_TERRAIN_TOOL_NOISE_${VariantName}_INC /*========================================================================= Includes =========================================================================*/ ${Includes} /*========================================================================= ${VariantName} Noise Functions - Non-Fractal, Non-Warped =========================================================================*/ float noise_${VariantName}( float pos ) { return get_noise_${NoiseName}( pos ); } float noise_${VariantName}( float2 pos ) { return get_noise_${NoiseName}( pos ); } float noise_${VariantName}( float3 pos ) { return get_noise_${NoiseName}( pos ); } float noise_${VariantName}( float4 pos ) { return get_noise_${NoiseName}( pos ); } #endif // UNITY_TERRAIN_TOOL_NOISE_${VariantName}_INC