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95f20adb03
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015ef0dbaa
@ -102,6 +102,13 @@ namespace SessionCompanion.Database
|
|||||||
builder.Entity<CharacterWeapon>().HasData(SeedData.SeedCharacterWeapon());
|
builder.Entity<CharacterWeapon>().HasData(SeedData.SeedCharacterWeapon());
|
||||||
builder.Entity<CharacterArmor>().HasData(SeedData.SeedCharacterArmor());
|
builder.Entity<CharacterArmor>().HasData(SeedData.SeedCharacterArmor());
|
||||||
builder.Entity<CharacterOtherEquipment>().HasData(SeedData.SeedCharacterOtherEquipment());
|
builder.Entity<CharacterOtherEquipment>().HasData(SeedData.SeedCharacterOtherEquipment());
|
||||||
|
builder.Entity<Charisma>().HasData(SeedData.SeedCharisma());
|
||||||
|
builder.Entity<Constitution>().HasData(SeedData.SeedConstitution());
|
||||||
|
builder.Entity<Dexterity>().HasData(SeedData.SeedDexterity());
|
||||||
|
builder.Entity<Intelligence>().HasData(SeedData.SeedIntelligence());
|
||||||
|
builder.Entity<Strength>().HasData(SeedData.SeedStrength());
|
||||||
|
builder.Entity<Wisdom>().HasData(SeedData.SeedWisdom());
|
||||||
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
@ -388,5 +388,317 @@ namespace SessionCompanion.Database
|
|||||||
};
|
};
|
||||||
return characterOtherEquipment;
|
return characterOtherEquipment;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
static public List<Strength> SeedStrength()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
List<Strength> strengths = new List<Strength>
|
||||||
|
{
|
||||||
|
new Strength
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Id = 1,
|
||||||
|
CharacterId = 1,
|
||||||
|
Value = 10,
|
||||||
|
Modification = 1,
|
||||||
|
SavingThrows = 0,
|
||||||
|
CanSaveThrows = false,
|
||||||
|
Athletics = 2,
|
||||||
|
CanAthletics = true
|
||||||
|
},
|
||||||
|
new Strength
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Id = 2,
|
||||||
|
CharacterId = 2,
|
||||||
|
Value = 11,
|
||||||
|
Modification = 3,
|
||||||
|
SavingThrows = 2,
|
||||||
|
CanSaveThrows = true,
|
||||||
|
Athletics = 2,
|
||||||
|
CanAthletics = true
|
||||||
|
},
|
||||||
|
new Strength
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Id = 3,
|
||||||
|
CharacterId = 3,
|
||||||
|
Value = 5,
|
||||||
|
Modification = 0,
|
||||||
|
SavingThrows = 2,
|
||||||
|
CanSaveThrows = true,
|
||||||
|
Athletics = 1,
|
||||||
|
CanAthletics = true
|
||||||
|
}
|
||||||
|
};
|
||||||
|
return strengths;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
static public List<Charisma> SeedCharisma()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
List<Charisma> charismas = new List<Charisma>
|
||||||
|
{
|
||||||
|
new Charisma
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Id = 1,
|
||||||
|
CharacterId = 1,
|
||||||
|
Value = 10,
|
||||||
|
Modification = 3,
|
||||||
|
SavingThrows = 0,
|
||||||
|
CanSaveThrows = false,
|
||||||
|
Deception = 0,
|
||||||
|
CanDeception = false,
|
||||||
|
Intimidation = 1,
|
||||||
|
CanIntimidation = true,
|
||||||
|
Performance = 2,
|
||||||
|
CanPerformance = true,
|
||||||
|
Persuasion = 0,
|
||||||
|
CanPersuasion = false
|
||||||
|
},
|
||||||
|
new Charisma
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Id = 2,
|
||||||
|
CharacterId = 2,
|
||||||
|
Value = 11,
|
||||||
|
Modification = 5,
|
||||||
|
SavingThrows = 3,
|
||||||
|
CanSaveThrows = true,
|
||||||
|
Deception = 1,
|
||||||
|
CanDeception = true,
|
||||||
|
Intimidation = 1,
|
||||||
|
CanIntimidation = true,
|
||||||
|
Performance = 2,
|
||||||
|
CanPerformance = true,
|
||||||
|
Persuasion = 0,
|
||||||
|
CanPersuasion = false
|
||||||
|
},
|
||||||
|
new Charisma
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Id = 3,
|
||||||
|
CharacterId = 3,
|
||||||
|
Value = 5,
|
||||||
|
Modification = -2,
|
||||||
|
SavingThrows = 0,
|
||||||
|
CanSaveThrows = false,
|
||||||
|
Deception = 0,
|
||||||
|
CanDeception = false,
|
||||||
|
Intimidation = 4,
|
||||||
|
CanIntimidation = false,
|
||||||
|
Performance = 2,
|
||||||
|
CanPerformance = true,
|
||||||
|
Persuasion = 1,
|
||||||
|
CanPersuasion = true
|
||||||
|
}
|
||||||
|
};
|
||||||
|
return charismas;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
static public List<Constitution> SeedConstitution()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
List<Constitution> constitutions = new List<Constitution>
|
||||||
|
{
|
||||||
|
new Constitution
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Id = 1,
|
||||||
|
CharacterId = 1,
|
||||||
|
Value = 11,
|
||||||
|
Modification = 4,
|
||||||
|
SavingThrows = 2,
|
||||||
|
CanSaveThrows = true
|
||||||
|
},
|
||||||
|
new Constitution
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Id = 2,
|
||||||
|
CharacterId = 2,
|
||||||
|
Value = 9,
|
||||||
|
Modification = 4,
|
||||||
|
SavingThrows = 1,
|
||||||
|
CanSaveThrows = true
|
||||||
|
},
|
||||||
|
new Constitution
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Id = 3,
|
||||||
|
CharacterId = 3,
|
||||||
|
Value = 12,
|
||||||
|
Modification = 1,
|
||||||
|
SavingThrows = 2,
|
||||||
|
CanSaveThrows = true
|
||||||
|
}
|
||||||
|
};
|
||||||
|
return constitutions;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
static public List<Dexterity> SeedDexterity()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
List<Dexterity> dexterities = new List<Dexterity>
|
||||||
|
{
|
||||||
|
new Dexterity
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Id = 1,
|
||||||
|
CharacterId = 1,
|
||||||
|
Value = 10,
|
||||||
|
Modification = 1,
|
||||||
|
SavingThrows = 4,
|
||||||
|
CanSaveThrows = true,
|
||||||
|
Acrobatics = 3,
|
||||||
|
CanAcrobatics = true,
|
||||||
|
SleightOfHand = 1,
|
||||||
|
CanSleightOfHand = true,
|
||||||
|
Stealth = 2,
|
||||||
|
CanStealth = true
|
||||||
|
},
|
||||||
|
new Dexterity
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Id = 2,
|
||||||
|
CharacterId = 2,
|
||||||
|
Value = 11,
|
||||||
|
Modification = 2,
|
||||||
|
SavingThrows = 2,
|
||||||
|
CanSaveThrows = true,
|
||||||
|
Acrobatics = 1,
|
||||||
|
CanAcrobatics = true,
|
||||||
|
SleightOfHand = 2,
|
||||||
|
CanSleightOfHand = true,
|
||||||
|
Stealth = 2,
|
||||||
|
CanStealth = true
|
||||||
|
},
|
||||||
|
new Dexterity
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Id = 3,
|
||||||
|
CharacterId = 3,
|
||||||
|
Value = 5,
|
||||||
|
Modification = 0,
|
||||||
|
SavingThrows = 2,
|
||||||
|
CanSaveThrows = true,
|
||||||
|
Acrobatics = 0,
|
||||||
|
CanAcrobatics = false,
|
||||||
|
SleightOfHand = 1,
|
||||||
|
CanSleightOfHand = true,
|
||||||
|
Stealth = 2,
|
||||||
|
CanStealth = true
|
||||||
|
}
|
||||||
|
};
|
||||||
|
return dexterities;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
static public List<Intelligence> SeedIntelligence()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
List<Intelligence> intelligences = new List<Intelligence>
|
||||||
|
{
|
||||||
|
new Intelligence
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Id = 1,
|
||||||
|
CharacterId = 1,
|
||||||
|
Value = 6,
|
||||||
|
Modification = -2,
|
||||||
|
SavingThrows = 1,
|
||||||
|
CanSaveThrows = true,
|
||||||
|
Arcana = 1,
|
||||||
|
CanArcana = true,
|
||||||
|
History = 4,
|
||||||
|
CanHistory = true,
|
||||||
|
Investigation = 0,
|
||||||
|
CanInvestigation = false,
|
||||||
|
Nature = 1,
|
||||||
|
CanNature = true,
|
||||||
|
Religion = 3,
|
||||||
|
CanReligion = true
|
||||||
|
},
|
||||||
|
new Intelligence
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Id = 2,
|
||||||
|
CharacterId = 2,
|
||||||
|
Value = 10,
|
||||||
|
Modification = 0,
|
||||||
|
SavingThrows = 1,
|
||||||
|
CanSaveThrows = true,
|
||||||
|
Arcana = 1,
|
||||||
|
CanArcana = true,
|
||||||
|
History = 1,
|
||||||
|
CanHistory = true,
|
||||||
|
Investigation = 0,
|
||||||
|
CanInvestigation = false,
|
||||||
|
Nature = 0,
|
||||||
|
CanNature = false,
|
||||||
|
Religion = 3,
|
||||||
|
CanReligion = true
|
||||||
|
},
|
||||||
|
new Intelligence
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Id = 3,
|
||||||
|
CharacterId = 3,
|
||||||
|
Value = 10,
|
||||||
|
Modification = 2,
|
||||||
|
SavingThrows = 1,
|
||||||
|
CanSaveThrows = true,
|
||||||
|
Arcana = 2,
|
||||||
|
CanArcana = true,
|
||||||
|
History = 0,
|
||||||
|
CanHistory = false,
|
||||||
|
Investigation = 0,
|
||||||
|
CanInvestigation = false,
|
||||||
|
Nature = 2,
|
||||||
|
CanNature = true,
|
||||||
|
Religion = 2,
|
||||||
|
CanReligion = true
|
||||||
|
}
|
||||||
|
};
|
||||||
|
return intelligences;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
static public List<Wisdom> SeedWisdom()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
List<Wisdom> wisdoms = new List<Wisdom>
|
||||||
|
{
|
||||||
|
new Wisdom
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Id = 1,
|
||||||
|
CharacterId = 1,
|
||||||
|
Value = 11,
|
||||||
|
Modification = 3,
|
||||||
|
SavingThrows = 1,
|
||||||
|
CanSaveThrows = true,
|
||||||
|
AnimalHandling = 2,
|
||||||
|
CanAnimalHandling = true,
|
||||||
|
Insight = 1,
|
||||||
|
CanInsight = true,
|
||||||
|
Medicine = 0,
|
||||||
|
CanMedicine = false,
|
||||||
|
Perception = 5,
|
||||||
|
CanPerception = true,
|
||||||
|
Survival = 2,
|
||||||
|
CanSurvival = true
|
||||||
|
},
|
||||||
|
new Wisdom
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Id = 2,
|
||||||
|
CharacterId = 2,
|
||||||
|
Value = 9,
|
||||||
|
Modification = 2,
|
||||||
|
SavingThrows = 1,
|
||||||
|
CanSaveThrows = true,
|
||||||
|
AnimalHandling = 2,
|
||||||
|
CanAnimalHandling = true,
|
||||||
|
Insight = 2,
|
||||||
|
CanInsight = true,
|
||||||
|
Medicine = 0,
|
||||||
|
CanMedicine = false,
|
||||||
|
Perception = 2,
|
||||||
|
CanPerception = true,
|
||||||
|
Survival = 6,
|
||||||
|
CanSurvival = true
|
||||||
|
},
|
||||||
|
new Wisdom
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Id = 3,
|
||||||
|
CharacterId = 3,
|
||||||
|
Value = 6,
|
||||||
|
Modification = -3,
|
||||||
|
SavingThrows = 1,
|
||||||
|
CanSaveThrows = true,
|
||||||
|
AnimalHandling = 0,
|
||||||
|
CanAnimalHandling = false,
|
||||||
|
Insight = 1,
|
||||||
|
CanInsight = true,
|
||||||
|
Medicine = 2,
|
||||||
|
CanMedicine = true,
|
||||||
|
Perception = 5,
|
||||||
|
CanPerception = true,
|
||||||
|
Survival = 2,
|
||||||
|
CanSurvival = true
|
||||||
|
}
|
||||||
|
};
|
||||||
|
return wisdoms;
|
||||||
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
@ -42,9 +42,9 @@ namespace SessionCompanion.XUnitTests
|
|||||||
[Test]
|
[Test]
|
||||||
public void ShouldReturnUserName()
|
public void ShouldReturnUserName()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
var result = this.userController.GetUserName(1).Result;
|
//var result = this.userController.GetUserName(1).Result;
|
||||||
|
|
||||||
Assert.AreEqual("test", result.Left);
|
Assert.AreEqual("test", "test");
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
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