SES-82 Added description to view models #20

Merged
s426135 merged 1 commits from SES-82 into master 2020-12-09 17:20:10 +01:00
16 changed files with 395 additions and 74 deletions
Showing only changes of commit 544b8a1982 - Show all commits

View File

@ -1,12 +1,10 @@
using System; namespace SessionCompanion.ViewModels.AlignmentViewModels
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel.DataAnnotations;
using System.Text;
namespace SessionCompanion.ViewModels.AlignmentViewModels
{ {
public class AlignmentViewModel public class AlignmentViewModel
{ {
/// <summary>
/// Identyfikator przynależności postaci
/// </summary>
public int Id { get; set; } public int Id { get; set; }
} }
} }

View File

@ -1,12 +1,10 @@
using System; namespace SessionCompanion.ViewModels.BackgroundViewModels
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel.DataAnnotations;
using System.Text;
namespace SessionCompanion.ViewModels.BackgroundViewModels
{ {
public class BackgroundViewModel public class BackgroundViewModel
{ {
/// <summary>
/// Identyfikator przeszłości postaci
/// </summary>
public int Id { get; set; } public int Id { get; set; }
} }
} }

View File

@ -1,18 +1,40 @@
using System; namespace SessionCompanion.ViewModels.BiographyViewModels
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel.DataAnnotations;
using System.Text;
namespace SessionCompanion.ViewModels.BiographyViewModels
{ {
public class BiographyViewModel public class BiographyViewModel
{ {
/// <summary>
/// Identyfikator biografii postaci
/// </summary>
public int Id { get; set; } public int Id { get; set; }
/// <summary>
/// Identyfikator postaci
/// </summary>
public int CharacterId { get; set; } public int CharacterId { get; set; }
/// <summary>
/// Nazwa postaci
/// </summary>
public string Name { get; set; } public string Name { get; set; }
/// <summary>
/// Identyfikator klasy postaci
/// </summary>
public int ClassId { get; set; } public int ClassId { get; set; }
/// <summary>
/// Identyfikator przynależności postaci
/// </summary>
public int AlignmentId { get; set; } public int AlignmentId { get; set; }
/// <summary>
/// Identyfikator przeszłości postaci
/// </summary>
public int BackgroundId { get; set; } public int BackgroundId { get; set; }
/// <summary>
/// Płeć postaci
/// </summary>
public string Sex { get; set; } public string Sex { get; set; }
} }
} }

View File

@ -3,7 +3,7 @@
public class CharacterBasicStatsViewModel public class CharacterBasicStatsViewModel
{ {
/// <summary> /// <summary>
/// Identyfikator psotaci /// Identyfikator postaci
/// </summary> /// </summary>
public int Id { get; set; } public int Id { get; set; }

View File

@ -3,7 +3,7 @@
public class CharacterForLoginViewModel public class CharacterForLoginViewModel
{ {
/// <summary> /// <summary>
/// Identyfikator psotaci /// Identyfikator postaci
/// </summary> /// </summary>
public int Id { get; set; } public int Id { get; set; }

View File

@ -3,7 +3,7 @@
public class CharacterViewModel public class CharacterViewModel
{ {
/// <summary> /// <summary>
/// Identyfikator psotaci /// Identyfikator postaci
/// </summary> /// </summary>
public int Id { get; set; } public int Id { get; set; }

View File

@ -1,25 +1,75 @@
using System; namespace SessionCompanion.ViewModels.CharismaViewModels
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel.DataAnnotations;
using System.Text;
namespace SessionCompanion.ViewModels.CharismaViewModels
{ {
public class CharismaViewModel public class CharismaViewModel
{ {
/// <summary>
/// Identyfikator charyzmy postaci
/// </summary>
public int Id { get; set; } public int Id { get; set; }
/// <summary>
/// Identyfikator postaci
/// </summary>
public int CharacterId { get; set; } public int CharacterId { get; set; }
/// <summary>
/// Wartość charyzmy
/// </summary>
public int Value { get; set; } public int Value { get; set; }
/// <summary>
/// Modyfikator rzutów
/// </summary>
public int Modification { get; set; } public int Modification { get; set; }
/// <summary>
/// Modyfikator rzutów obronnych
/// </summary>
public int SavingThrows { get; set; } public int SavingThrows { get; set; }
/// <summary>
/// Czy postać posiada biegłość w charyźmie
/// </summary>
public bool CanSaveThrows { get; set; } public bool CanSaveThrows { get; set; }
/// <summary>
/// Wartość umiejętności oszustwa
/// </summary>
public int Deception { get; set; } public int Deception { get; set; }
/// <summary>
/// Czy postać posiada biegłość w oszustwie
/// </summary>
public bool CanDeception { get; set; } public bool CanDeception { get; set; }
/// <summary>
/// Wartość umiejętności zastraszania
/// </summary>
public int Intimidation { get; set; } public int Intimidation { get; set; }
/// <summary>
/// Czy postać posiada biegłość w zastraszaniu
/// </summary>
public bool CanIntimidation { get; set; } public bool CanIntimidation { get; set; }
/// <summary>
/// Wartość umiejętności występowania
/// </summary>
public int Performance { get; set; } public int Performance { get; set; }
/// <summary>
/// Czy postać posiada biegłość w występowaniu
/// </summary>
public bool CanPerformance { get; set; } public bool CanPerformance { get; set; }
/// <summary>
/// Wartość umiejętności perswazji
/// </summary>
public int Persuasion { get; set; } public int Persuasion { get; set; }
/// <summary>
/// Czy postać posiada biegłość w perswazji
/// </summary>
public bool CanPersuasion { get; set; } public bool CanPersuasion { get; set; }
} }
} }

View File

@ -7,7 +7,14 @@ namespace SessionCompanion.ViewModels.ClassViewModels
{ {
public class ClassViewModel public class ClassViewModel
{ {
/// <summary>
/// Identyfikator klasy postaci
/// </summary>
public int Id { get; set; } public int Id { get; set; }
/// <summary>
/// Nazwa klasy
/// </summary>
public string Name { get; set; } public string Name { get; set; }
} }
} }

View File

@ -1,17 +1,35 @@
using System; namespace SessionCompanion.ViewModels.ConstitutionViewModels
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel.DataAnnotations;
using System.Text;
namespace SessionCompanion.ViewModels.ConstitutionViewModels
{ {
public class ConstitutionViewModel public class ConstitutionViewModel
{ {
/// <summary>
/// Identyfikator kondycji postaci
/// </summary>
public int Id { get; set; } public int Id { get; set; }
/// <summary>
/// Identyfikator postaci
/// </summary>
public int CharacterId { get; set; } public int CharacterId { get; set; }
/// <summary>
/// Wartość kondycji
/// </summary>
public int Value { get; set; } public int Value { get; set; }
/// <summary>
/// Modyfikator rzutów
/// </summary>
public int Modification { get; set; } public int Modification { get; set; }
/// <summary>
/// Modyfikator rzutów obronnych
/// </summary>
public int SavingThrows { get; set; } public int SavingThrows { get; set; }
/// <summary>
/// Czy postać posiada biegłość w kondycji
/// </summary>
public bool CanSaveThrows { get; set; } public bool CanSaveThrows { get; set; }
} }
} }

View File

@ -1,23 +1,65 @@
using System; namespace SessionCompanion.ViewModels.DexterityViewModels
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel.DataAnnotations;
using System.Text;
namespace SessionCompanion.ViewModels.DexterityViewModels
{ {
public class DexterityViewModel public class DexterityViewModel
{ {
/// <summary>
/// Identyfikator zręczności postaci
/// </summary>
public int Id { get; set; } public int Id { get; set; }
/// <summary>
/// Identyfikator postaci
/// </summary>
public int CharacterId { get; set; } public int CharacterId { get; set; }
/// <summary>
/// Wartość zręczności
/// </summary>
public int Value { get; set; } public int Value { get; set; }
/// <summary>
/// Modyfikator rzutów
/// </summary>
public int Modification { get; set; } public int Modification { get; set; }
/// <summary>
/// Modyfikator rzutów obronnych
/// </summary>
public int SavingThrows { get; set; } public int SavingThrows { get; set; }
/// <summary>
/// Czy postać posiada biegłość w zręczności
/// </summary>
public bool CanSaveThrows { get; set; } public bool CanSaveThrows { get; set; }
/// <summary>
/// Wartość umiejętności akrobatyki
/// </summary>
public int Acrobatics { get; set; } public int Acrobatics { get; set; }
/// <summary>
/// Czy postać posiada biegłość w akrobatyce
/// </summary>
public bool CanAcrobatics { get; set; } public bool CanAcrobatics { get; set; }
/// <summary>
/// Wartość umiejętności zwinnych dłoni
/// </summary>
public int SleightOfHand { get; set; } public int SleightOfHand { get; set; }
/// <summary>
/// Czy postać posiada biegłość w zwinnych dłoniach
/// </summary>
public bool CanSleightOfHand { get; set; } public bool CanSleightOfHand { get; set; }
/// <summary>
/// Wartość umiejętności skradania się
/// </summary>
public int Stealth { get; set; } public int Stealth { get; set; }
/// <summary>
/// Czy postać posiada biegłość w skradaniu się
/// </summary>
public bool CanStealth { get; set; } public bool CanStealth { get; set; }
} }
} }

View File

@ -1,27 +1,85 @@
using System; namespace SessionCompanion.ViewModels.IntelligenceViewModels
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel.DataAnnotations;
using System.Text;
namespace SessionCompanion.ViewModels.IntelligenceViewModels
{ {
public class IntelligenceViewModel public class IntelligenceViewModel
{ {
/// <summary>
/// Identyfikator inteligencji postaci
/// </summary>
public int Id { get; set; } public int Id { get; set; }
/// <summary>
/// Identyfikator postaci
/// </summary>
public int CharacterId { get; set; } public int CharacterId { get; set; }
/// <summary>
/// Wartość inteligencji
/// </summary>
public int Value { get; set; } public int Value { get; set; }
/// <summary>
/// Modyfikator rzutów
/// </summary>
public int Modification { get; set; } public int Modification { get; set; }
/// <summary>
/// Modyfikator rzutów obronnych
/// </summary>
public int SavingThrows { get; set; } public int SavingThrows { get; set; }
/// <summary>
/// Czy postać posiada biegłość w inteligencji
/// </summary>
public bool CanSaveThrows { get; set; } public bool CanSaveThrows { get; set; }
/// <summary>
/// Wartość umiejętności wiedzy tejemnej
/// </summary>
public int Arcana { get; set; } public int Arcana { get; set; }
/// <summary>
/// Czy postać posiada biegłość w wiedzy tejemnej
/// </summary>
public bool CanArcana { get; set; } public bool CanArcana { get; set; }
/// <summary>
/// Wartość umiejętności historii
/// </summary>
public int History { get; set; } public int History { get; set; }
/// <summary>
/// Czy postać posiada biegłość w historii
/// </summary>
public bool CanHistory { get; set; } public bool CanHistory { get; set; }
/// <summary>
/// Wartość umiejętności śledztwa
/// </summary>
public int Investigation { get; set; } public int Investigation { get; set; }
/// <summary>
/// Czy postać posiada biegłość w śledztwie
/// </summary>
public bool CanInvestigation { get; set; } public bool CanInvestigation { get; set; }
/// <summary>
/// Wartość umiejętności przyrody
/// </summary>
public int Nature { get; set; } public int Nature { get; set; }
/// <summary>
/// Czy postać posiada biegłość w przyrodzie
/// </summary>
public bool CanNature { get; set; } public bool CanNature { get; set; }
/// <summary>
/// Wartość umiejętności religii
/// </summary>
public int Religion { get; set; } public int Religion { get; set; }
/// <summary>
/// Czy postać posiada biegłość w religii
/// </summary>
public bool CanReligion { get; set; } public bool CanReligion { get; set; }
} }
} }

View File

@ -1,13 +1,15 @@
using System; namespace SessionCompanion.ViewModels.RaceViewModels
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel.DataAnnotations;
using System.Text;
namespace SessionCompanion.ViewModels.RaceViewModels
{ {
public class RaceViewModel public class RaceViewModel
{ {
/// <summary>
/// Identyfikator rasy postaci
/// </summary>
public int Id { get; set; } public int Id { get; set; }
/// <summary>
/// Nazwa rasy
/// </summary>
public string Name { get; set; } public string Name { get; set; }
} }
} }

View File

@ -1,28 +1,64 @@
using System; using System.ComponentModel.DataAnnotations;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel.DataAnnotations;
using System.Text;
namespace SessionCompanion.ViewModels.StatisticsViewModels namespace SessionCompanion.ViewModels.StatisticsViewModels
{ {
public class StatisticsViewModel public class StatisticsViewModel
{ {
/// <summary>
/// Identyfikator statystyk postaci
/// </summary>
public int Id { get; set; } public int Id { get; set; }
/// <summary>
/// Identyfikator postaci
/// </summary>
public int CharacterId { get; set; } public int CharacterId { get; set; }
[Range(0, int.MaxValue)]
/// <summary>
/// Ilość punktów doświadczenia
/// </summary>
public int ExperiencePoints { get; set; } public int ExperiencePoints { get; set; }
/// <summary>
/// Poziom postaci
/// </summary>
[Range(0, int.MaxValue)] [Range(0, int.MaxValue)]
public int Level { get; set; } public int Level { get; set; }
/// <summary>
/// Szybkość postaci
/// </summary>
[Range(0, int.MaxValue)] [Range(0, int.MaxValue)]
public int Speed { get; set; } public int Speed { get; set; }
/// <summary>
/// Inicjatywa postaci
/// </summary>
[Range(0, int.MaxValue)] [Range(0, int.MaxValue)]
public int Initiative { get; set; } public int Initiative { get; set; }
/// <summary>
/// Maksymalna wartość punktów życia
/// </summary>
[Range(0, int.MaxValue)] [Range(0, int.MaxValue)]
public int HealthPoints { get; set; } public int HealthPoints { get; set; }
/// <summary>
/// Aktualna wartość punktów życia
/// </summary>
[Range(0, int.MaxValue)] [Range(0, int.MaxValue)]
public int CurrentHealthPoints { get; set; } public int CurrentHealthPoints { get; set; }
/// <summary>
/// Klasa pancerza
/// </summary>
[Range(0, int.MaxValue)] [Range(0, int.MaxValue)]
public int ArmorClass { get; set; } public int ArmorClass { get; set; }
/// <summary>
/// Premia z biegłości
/// </summary>
[Range(0, int.MaxValue)] [Range(0, int.MaxValue)]
public int Proficiency { get; set; } public int Proficiency { get; set; }
} }

View File

@ -1,19 +1,45 @@
using System; namespace SessionCompanion.ViewModels.StrengthViewModels
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel.DataAnnotations;
using System.Text;
namespace SessionCompanion.ViewModels.StrengthViewModels
{ {
public class StrengthViewModel public class StrengthViewModel
{ {
/// <summary>
/// Identyfikator siły postaci
/// </summary>
public int Id { get; set; } public int Id { get; set; }
/// <summary>
/// Identyfikator postaci
/// </summary>
public int CharacterId { get; set; } public int CharacterId { get; set; }
/// <summary>
/// Wartość siły
/// </summary>
public int Value { get; set; } public int Value { get; set; }
/// <summary>
/// Modyfikator rzutów
/// </summary>
public int Modification { get; set; } public int Modification { get; set; }
/// <summary>
/// Modyfikator rzutów obronnych
/// </summary>
public int SavingThrows { get; set; } public int SavingThrows { get; set; }
/// <summary>
/// Czy postać posiada biegłość w sile
/// </summary>
public bool CanSaveThrows { get; set; } public bool CanSaveThrows { get; set; }
/// <summary>
/// Wartość umiejętności atletyki
/// </summary>
public int Athletics { get; set; } public int Athletics { get; set; }
/// <summary>
/// Czy postać posiada biegłość w atletyce
/// </summary>
public bool CanAthletics { get; set; } public bool CanAthletics { get; set; }
} }
} }

View File

@ -1,14 +1,20 @@
using System; namespace SessionCompanion.ViewModels.UserViewModels
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel.DataAnnotations;
using System.Text;
namespace SessionCompanion.ViewModels.UserViewModels
{ {
public class UserViewModel public class UserViewModel
{ {
/// <summary>
/// Identyfikator użytkownika
/// </summary>
public int Id { get; set; } public int Id { get; set; }
/// <summary>
/// Nazwa użytkowika
/// </summary>
public string Nickname { get; set; } public string Nickname { get; set; }
/// <summary>
/// Hasło użytkownika
/// </summary>
public string Password { get; set; } public string Password { get; set; }
} }
} }

View File

@ -1,27 +1,85 @@
using System; namespace SessionCompanion.ViewModels.WisdomViewModels
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel.DataAnnotations;
using System.Text;
namespace SessionCompanion.ViewModels.WisdomViewModels
{ {
public class WisdomViewModel public class WisdomViewModel
{ {
/// <summary>
/// Identyfikator mądrości postaci
/// </summary>
public int Id { get; set; } public int Id { get; set; }
/// <summary>
/// Identyfikator postaci
/// </summary>
public int CharacterId { get; set; } public int CharacterId { get; set; }
/// <summary>
/// Wartość mądrości
/// </summary>
public int Value { get; set; } public int Value { get; set; }
/// <summary>
/// Modyfikator rzutów
/// </summary>
public int Modification { get; set; } public int Modification { get; set; }
/// <summary>
/// Modyfikator rzutów obronnych
/// </summary>
public int SavingThrows { get; set; } public int SavingThrows { get; set; }
/// <summary>
/// Czy postać posiada biegłość w mądrości
/// </summary>
public bool CanSaveThrows { get; set; } public bool CanSaveThrows { get; set; }
/// <summary>
/// Wartość umiejętności opieki nad zwierzętami
/// </summary>
public int AnimalHandling { get; set; } public int AnimalHandling { get; set; }
/// <summary>
/// Czy postać posiada biegłość w opiece nad zwierzętami
/// </summary>
public bool CanAnimalHandling { get; set; } public bool CanAnimalHandling { get; set; }
/// <summary>
/// Wartość umiejętności intuicji
/// </summary>
public int Insight { get; set; } public int Insight { get; set; }
/// <summary>
/// Czy postać posiada biegłość w intuicji
/// </summary>
public bool CanInsight { get; set; } public bool CanInsight { get; set; }
/// <summary>
/// Wartość umiejętności medycyny
/// </summary>
public int Medicine { get; set; } public int Medicine { get; set; }
/// <summary>
/// Czy postać posiada biegłość w medycynie
/// </summary>
public bool CanMedicine { get; set; } public bool CanMedicine { get; set; }
/// <summary>
/// Wartość umiejętności percepcji
/// </summary>
public int Perception { get; set; } public int Perception { get; set; }
/// <summary>
/// Czy postać posiada biegłość w percepcji
/// </summary>
public bool CanPerception { get; set; } public bool CanPerception { get; set; }
/// <summary>
/// Wartość umiejętności sztuki przetrwania
/// </summary>
public int Survival { get; set; } public int Survival { get; set; }
/// <summary>
/// Czy postać posiada biegłość w sztuce przetrwania
/// </summary>
public bool CanSurvival { get; set; } public bool CanSurvival { get; set; }
} }
} }