SES-91 Utworzenie modelu zwrotek AP oraz zajmowanie się domyślnymi exceptionami #22

Merged
s426135 merged 10 commits from SES-91 into master 2020-12-11 17:08:08 +01:00
20 changed files with 904 additions and 77 deletions
Showing only changes of commit 3c57f7770e - Show all commits

View File

@ -10,5 +10,6 @@ namespace SessionCompanion.Services.Interfaces
{ {
public interface IUserService : IServiceBase<UserViewModel, User> public interface IUserService : IServiceBase<UserViewModel, User>
{ {
Task<UserViewModel> SearchUserByNickname(string userName);
} }
} }

View File

@ -17,5 +17,11 @@ namespace SessionCompanion.Services.Services
{ {
public UserService(IMapper mapper, IRepository<User> repository) : base(mapper, repository) public UserService(IMapper mapper, IRepository<User> repository) : base(mapper, repository)
{ } { }
public async Task<UserViewModel> SearchUserByNickname(string userName)
{
var User = await Repository.Get(u => u.Nickname.Equals(userName)).FirstOrDefaultAsync();
return Mapper.Map<UserViewModel>(User);
}
} }
} }

View File

@ -1,12 +1,10 @@
using System; namespace SessionCompanion.ViewModels.AlignmentViewModels
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel.DataAnnotations;
using System.Text;
namespace SessionCompanion.ViewModels.AlignmentViewModels
{ {
public class AlignmentViewModel public class AlignmentViewModel
{ {
/// <summary>
/// Identyfikator przynależności postaci
/// </summary>
public int Id { get; set; } public int Id { get; set; }
} }
} }

View File

@ -1,12 +1,10 @@
using System; namespace SessionCompanion.ViewModels.BackgroundViewModels
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel.DataAnnotations;
using System.Text;
namespace SessionCompanion.ViewModels.BackgroundViewModels
{ {
public class BackgroundViewModel public class BackgroundViewModel
{ {
/// <summary>
/// Identyfikator przeszłości postaci
/// </summary>
public int Id { get; set; } public int Id { get; set; }
} }
} }

View File

@ -1,18 +1,40 @@
using System; namespace SessionCompanion.ViewModels.BiographyViewModels
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel.DataAnnotations;
using System.Text;
namespace SessionCompanion.ViewModels.BiographyViewModels
{ {
public class BiographyViewModel public class BiographyViewModel
{ {
/// <summary>
/// Identyfikator biografii postaci
/// </summary>
public int Id { get; set; } public int Id { get; set; }
/// <summary>
/// Identyfikator postaci
/// </summary>
public int CharacterId { get; set; } public int CharacterId { get; set; }
/// <summary>
/// Nazwa postaci
/// </summary>
public string Name { get; set; } public string Name { get; set; }
/// <summary>
/// Identyfikator klasy postaci
/// </summary>
public int ClassId { get; set; } public int ClassId { get; set; }
/// <summary>
/// Identyfikator przynależności postaci
/// </summary>
public int AlignmentId { get; set; } public int AlignmentId { get; set; }
/// <summary>
/// Identyfikator przeszłości postaci
/// </summary>
public int BackgroundId { get; set; } public int BackgroundId { get; set; }
/// <summary>
/// Płeć postaci
/// </summary>
public string Sex { get; set; } public string Sex { get; set; }
} }
} }

View File

@ -3,7 +3,7 @@
public class CharacterBasicStatsViewModel public class CharacterBasicStatsViewModel
{ {
/// <summary> /// <summary>
/// Identyfikator psotaci /// Identyfikator postaci
/// </summary> /// </summary>
public int Id { get; set; } public int Id { get; set; }

View File

@ -3,7 +3,7 @@
public class CharacterForLoginViewModel public class CharacterForLoginViewModel
{ {
/// <summary> /// <summary>
/// Identyfikator psotaci /// Identyfikator postaci
/// </summary> /// </summary>
public int Id { get; set; } public int Id { get; set; }

View File

@ -3,7 +3,7 @@
public class CharacterViewModel public class CharacterViewModel
{ {
/// <summary> /// <summary>
/// Identyfikator psotaci /// Identyfikator postaci
/// </summary> /// </summary>
public int Id { get; set; } public int Id { get; set; }

View File

@ -1,25 +1,75 @@
using System; namespace SessionCompanion.ViewModels.CharismaViewModels
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel.DataAnnotations;
using System.Text;
namespace SessionCompanion.ViewModels.CharismaViewModels
{ {
public class CharismaViewModel public class CharismaViewModel
{ {
/// <summary>
/// Identyfikator charyzmy postaci
/// </summary>
public int Id { get; set; } public int Id { get; set; }
/// <summary>
/// Identyfikator postaci
/// </summary>
public int CharacterId { get; set; } public int CharacterId { get; set; }
/// <summary>
/// Wartość charyzmy
/// </summary>
public int Value { get; set; } public int Value { get; set; }
/// <summary>
/// Modyfikator rzutów
/// </summary>
public int Modification { get; set; } public int Modification { get; set; }
/// <summary>
/// Modyfikator rzutów obronnych
/// </summary>
public int SavingThrows { get; set; } public int SavingThrows { get; set; }
/// <summary>
/// Czy postać posiada biegłość w charyźmie
/// </summary>
public bool CanSaveThrows { get; set; } public bool CanSaveThrows { get; set; }
/// <summary>
/// Wartość umiejętności oszustwa
/// </summary>
public int Deception { get; set; } public int Deception { get; set; }
/// <summary>
/// Czy postać posiada biegłość w oszustwie
/// </summary>
public bool CanDeception { get; set; } public bool CanDeception { get; set; }
/// <summary>
/// Wartość umiejętności zastraszania
/// </summary>
public int Intimidation { get; set; } public int Intimidation { get; set; }
/// <summary>
/// Czy postać posiada biegłość w zastraszaniu
/// </summary>
public bool CanIntimidation { get; set; } public bool CanIntimidation { get; set; }
/// <summary>
/// Wartość umiejętności występowania
/// </summary>
public int Performance { get; set; } public int Performance { get; set; }
/// <summary>
/// Czy postać posiada biegłość w występowaniu
/// </summary>
public bool CanPerformance { get; set; } public bool CanPerformance { get; set; }
/// <summary>
/// Wartość umiejętności perswazji
/// </summary>
public int Persuasion { get; set; } public int Persuasion { get; set; }
/// <summary>
/// Czy postać posiada biegłość w perswazji
/// </summary>
public bool CanPersuasion { get; set; } public bool CanPersuasion { get; set; }
} }
} }

View File

@ -7,7 +7,14 @@ namespace SessionCompanion.ViewModels.ClassViewModels
{ {
public class ClassViewModel public class ClassViewModel
{ {
/// <summary>
/// Identyfikator klasy postaci
/// </summary>
public int Id { get; set; } public int Id { get; set; }
/// <summary>
/// Nazwa klasy
/// </summary>
public string Name { get; set; } public string Name { get; set; }
} }
} }

View File

@ -1,17 +1,35 @@
using System; namespace SessionCompanion.ViewModels.ConstitutionViewModels
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel.DataAnnotations;
using System.Text;
namespace SessionCompanion.ViewModels.ConstitutionViewModels
{ {
public class ConstitutionViewModel public class ConstitutionViewModel
{ {
/// <summary>
/// Identyfikator kondycji postaci
/// </summary>
public int Id { get; set; } public int Id { get; set; }
/// <summary>
/// Identyfikator postaci
/// </summary>
public int CharacterId { get; set; } public int CharacterId { get; set; }
/// <summary>
/// Wartość kondycji
/// </summary>
public int Value { get; set; } public int Value { get; set; }
/// <summary>
/// Modyfikator rzutów
/// </summary>
public int Modification { get; set; } public int Modification { get; set; }
/// <summary>
/// Modyfikator rzutów obronnych
/// </summary>
public int SavingThrows { get; set; } public int SavingThrows { get; set; }
/// <summary>
/// Czy postać posiada biegłość w kondycji
/// </summary>
public bool CanSaveThrows { get; set; } public bool CanSaveThrows { get; set; }
} }
} }

View File

@ -1,23 +1,65 @@
using System; namespace SessionCompanion.ViewModels.DexterityViewModels
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel.DataAnnotations;
using System.Text;
namespace SessionCompanion.ViewModels.DexterityViewModels
{ {
public class DexterityViewModel public class DexterityViewModel
{ {
/// <summary>
/// Identyfikator zręczności postaci
/// </summary>
public int Id { get; set; } public int Id { get; set; }
/// <summary>
/// Identyfikator postaci
/// </summary>
public int CharacterId { get; set; } public int CharacterId { get; set; }
/// <summary>
/// Wartość zręczności
/// </summary>
public int Value { get; set; } public int Value { get; set; }
/// <summary>
/// Modyfikator rzutów
/// </summary>
public int Modification { get; set; } public int Modification { get; set; }
/// <summary>
/// Modyfikator rzutów obronnych
/// </summary>
public int SavingThrows { get; set; } public int SavingThrows { get; set; }
/// <summary>
/// Czy postać posiada biegłość w zręczności
/// </summary>
public bool CanSaveThrows { get; set; } public bool CanSaveThrows { get; set; }
/// <summary>
/// Wartość umiejętności akrobatyki
/// </summary>
public int Acrobatics { get; set; } public int Acrobatics { get; set; }
/// <summary>
/// Czy postać posiada biegłość w akrobatyce
/// </summary>
public bool CanAcrobatics { get; set; } public bool CanAcrobatics { get; set; }
/// <summary>
/// Wartość umiejętności zwinnych dłoni
/// </summary>
public int SleightOfHand { get; set; } public int SleightOfHand { get; set; }
/// <summary>
/// Czy postać posiada biegłość w zwinnych dłoniach
/// </summary>
public bool CanSleightOfHand { get; set; } public bool CanSleightOfHand { get; set; }
/// <summary>
/// Wartość umiejętności skradania się
/// </summary>
public int Stealth { get; set; } public int Stealth { get; set; }
/// <summary>
/// Czy postać posiada biegłość w skradaniu się
/// </summary>
public bool CanStealth { get; set; } public bool CanStealth { get; set; }
} }
} }

View File

@ -1,27 +1,85 @@
using System; namespace SessionCompanion.ViewModels.IntelligenceViewModels
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel.DataAnnotations;
using System.Text;
namespace SessionCompanion.ViewModels.IntelligenceViewModels
{ {
public class IntelligenceViewModel public class IntelligenceViewModel
{ {
/// <summary>
/// Identyfikator inteligencji postaci
/// </summary>
public int Id { get; set; } public int Id { get; set; }
/// <summary>
/// Identyfikator postaci
/// </summary>
public int CharacterId { get; set; } public int CharacterId { get; set; }
/// <summary>
/// Wartość inteligencji
/// </summary>
public int Value { get; set; } public int Value { get; set; }
/// <summary>
/// Modyfikator rzutów
/// </summary>
public int Modification { get; set; } public int Modification { get; set; }
/// <summary>
/// Modyfikator rzutów obronnych
/// </summary>
public int SavingThrows { get; set; } public int SavingThrows { get; set; }
/// <summary>
/// Czy postać posiada biegłość w inteligencji
/// </summary>
public bool CanSaveThrows { get; set; } public bool CanSaveThrows { get; set; }
/// <summary>
/// Wartość umiejętności wiedzy tejemnej
/// </summary>
public int Arcana { get; set; } public int Arcana { get; set; }
/// <summary>
/// Czy postać posiada biegłość w wiedzy tejemnej
/// </summary>
public bool CanArcana { get; set; } public bool CanArcana { get; set; }
/// <summary>
/// Wartość umiejętności historii
/// </summary>
public int History { get; set; } public int History { get; set; }
/// <summary>
/// Czy postać posiada biegłość w historii
/// </summary>
public bool CanHistory { get; set; } public bool CanHistory { get; set; }
/// <summary>
/// Wartość umiejętności śledztwa
/// </summary>
public int Investigation { get; set; } public int Investigation { get; set; }
/// <summary>
/// Czy postać posiada biegłość w śledztwie
/// </summary>
public bool CanInvestigation { get; set; } public bool CanInvestigation { get; set; }
/// <summary>
/// Wartość umiejętności przyrody
/// </summary>
public int Nature { get; set; } public int Nature { get; set; }
/// <summary>
/// Czy postać posiada biegłość w przyrodzie
/// </summary>
public bool CanNature { get; set; } public bool CanNature { get; set; }
/// <summary>
/// Wartość umiejętności religii
/// </summary>
public int Religion { get; set; } public int Religion { get; set; }
/// <summary>
/// Czy postać posiada biegłość w religii
/// </summary>
public bool CanReligion { get; set; } public bool CanReligion { get; set; }
} }
} }

View File

@ -1,13 +1,15 @@
using System; namespace SessionCompanion.ViewModels.RaceViewModels
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel.DataAnnotations;
using System.Text;
namespace SessionCompanion.ViewModels.RaceViewModels
{ {
public class RaceViewModel public class RaceViewModel
{ {
/// <summary>
/// Identyfikator rasy postaci
/// </summary>
public int Id { get; set; } public int Id { get; set; }
/// <summary>
/// Nazwa rasy
/// </summary>
public string Name { get; set; } public string Name { get; set; }
} }
} }

View File

@ -4,9 +4,54 @@
<name>SessionCompanion.ViewModels</name> <name>SessionCompanion.ViewModels</name>
</assembly> </assembly>
<members> <members>
<member name="P:SessionCompanion.ViewModels.AlignmentViewModels.AlignmentViewModel.Id">
<summary>
Identyfikator przynależności postaci
</summary>
</member>
<member name="P:SessionCompanion.ViewModels.BackgroundViewModels.BackgroundViewModel.Id">
<summary>
Identyfikator przeszłości postaci
</summary>
</member>
<member name="P:SessionCompanion.ViewModels.BiographyViewModels.BiographyViewModel.Id">
<summary>
Identyfikator biografii postaci
</summary>
</member>
<member name="P:SessionCompanion.ViewModels.BiographyViewModels.BiographyViewModel.CharacterId">
<summary>
Identyfikator postaci
</summary>
</member>
<member name="P:SessionCompanion.ViewModels.BiographyViewModels.BiographyViewModel.Name">
<summary>
Nazwa postaci
</summary>
</member>
<member name="P:SessionCompanion.ViewModels.BiographyViewModels.BiographyViewModel.ClassId">
<summary>
Identyfikator klasy postaci
</summary>
</member>
<member name="P:SessionCompanion.ViewModels.BiographyViewModels.BiographyViewModel.AlignmentId">
<summary>
Identyfikator przynależności postaci
</summary>
</member>
<member name="P:SessionCompanion.ViewModels.BiographyViewModels.BiographyViewModel.BackgroundId">
<summary>
Identyfikator przeszłości postaci
</summary>
</member>
<member name="P:SessionCompanion.ViewModels.BiographyViewModels.BiographyViewModel.Sex">
<summary>
Płeć postaci
</summary>
</member>
<member name="P:SessionCompanion.ViewModels.CharacterViewModels.CharacterBasicStatsViewModel.Id"> <member name="P:SessionCompanion.ViewModels.CharacterViewModels.CharacterBasicStatsViewModel.Id">
<summary> <summary>
Identyfikator psotaci Identyfikator postaci
</summary> </summary>
</member> </member>
<member name="P:SessionCompanion.ViewModels.CharacterViewModels.CharacterBasicStatsViewModel.Name"> <member name="P:SessionCompanion.ViewModels.CharacterViewModels.CharacterBasicStatsViewModel.Name">
@ -26,7 +71,7 @@
</member> </member>
<member name="P:SessionCompanion.ViewModels.CharacterViewModels.CharacterForLoginViewModel.Id"> <member name="P:SessionCompanion.ViewModels.CharacterViewModels.CharacterForLoginViewModel.Id">
<summary> <summary>
Identyfikator psotaci Identyfikator postaci
</summary> </summary>
</member> </member>
<member name="P:SessionCompanion.ViewModels.CharacterViewModels.CharacterForLoginViewModel.UserId"> <member name="P:SessionCompanion.ViewModels.CharacterViewModels.CharacterForLoginViewModel.UserId">
@ -51,7 +96,7 @@
</member> </member>
<member name="P:SessionCompanion.ViewModels.CharacterViewModels.CharacterViewModel.Id"> <member name="P:SessionCompanion.ViewModels.CharacterViewModels.CharacterViewModel.Id">
<summary> <summary>
Identyfikator psotaci Identyfikator postaci
</summary> </summary>
</member> </member>
<member name="P:SessionCompanion.ViewModels.CharacterViewModels.CharacterViewModel.UserId"> <member name="P:SessionCompanion.ViewModels.CharacterViewModels.CharacterViewModel.UserId">
@ -59,5 +104,450 @@
Id użytkownika do którego przypisana jest postać Id użytkownika do którego przypisana jest postać
</summary> </summary>
</member> </member>
<member name="P:SessionCompanion.ViewModels.CharismaViewModels.CharismaViewModel.Id">
<summary>
Identyfikator charyzmy postaci
</summary>
</member>
<member name="P:SessionCompanion.ViewModels.CharismaViewModels.CharismaViewModel.CharacterId">
<summary>
Identyfikator postaci
</summary>
</member>
<member name="P:SessionCompanion.ViewModels.CharismaViewModels.CharismaViewModel.Value">
<summary>
Wartość charyzmy
</summary>
</member>
<member name="P:SessionCompanion.ViewModels.CharismaViewModels.CharismaViewModel.Modification">
<summary>
Modyfikator rzutów
</summary>
</member>
<member name="P:SessionCompanion.ViewModels.CharismaViewModels.CharismaViewModel.SavingThrows">
<summary>
Modyfikator rzutów obronnych
</summary>
</member>
<member name="P:SessionCompanion.ViewModels.CharismaViewModels.CharismaViewModel.CanSaveThrows">
<summary>
Czy postać posiada biegłość w charyźmie
</summary>
</member>
<member name="P:SessionCompanion.ViewModels.CharismaViewModels.CharismaViewModel.Deception">
<summary>
Wartość umiejętności oszustwa
</summary>
</member>
<member name="P:SessionCompanion.ViewModels.CharismaViewModels.CharismaViewModel.CanDeception">
<summary>
Czy postać posiada biegłość w oszustwie
</summary>
</member>
<member name="P:SessionCompanion.ViewModels.CharismaViewModels.CharismaViewModel.Intimidation">
<summary>
Wartość umiejętności zastraszania
</summary>
</member>
<member name="P:SessionCompanion.ViewModels.CharismaViewModels.CharismaViewModel.CanIntimidation">
<summary>
Czy postać posiada biegłość w zastraszaniu
</summary>
</member>
<member name="P:SessionCompanion.ViewModels.CharismaViewModels.CharismaViewModel.Performance">
<summary>
Wartość umiejętności występowania
</summary>
</member>
<member name="P:SessionCompanion.ViewModels.CharismaViewModels.CharismaViewModel.CanPerformance">
<summary>
Czy postać posiada biegłość w występowaniu
</summary>
</member>
<member name="P:SessionCompanion.ViewModels.CharismaViewModels.CharismaViewModel.Persuasion">
<summary>
Wartość umiejętności perswazji
</summary>
</member>
<member name="P:SessionCompanion.ViewModels.CharismaViewModels.CharismaViewModel.CanPersuasion">
<summary>
Czy postać posiada biegłość w perswazji
</summary>
</member>
<member name="P:SessionCompanion.ViewModels.ClassViewModels.ClassViewModel.Id">
<summary>
Identyfikator klasy postaci
</summary>
</member>
<member name="P:SessionCompanion.ViewModels.ClassViewModels.ClassViewModel.Name">
<summary>
Nazwa klasy
</summary>
</member>
<member name="P:SessionCompanion.ViewModels.ConstitutionViewModels.ConstitutionViewModel.Id">
<summary>
Identyfikator kondycji postaci
</summary>
</member>
<member name="P:SessionCompanion.ViewModels.ConstitutionViewModels.ConstitutionViewModel.CharacterId">
<summary>
Identyfikator postaci
</summary>
</member>
<member name="P:SessionCompanion.ViewModels.ConstitutionViewModels.ConstitutionViewModel.Value">
<summary>
Wartość kondycji
</summary>
</member>
<member name="P:SessionCompanion.ViewModels.ConstitutionViewModels.ConstitutionViewModel.Modification">
<summary>
Modyfikator rzutów
</summary>
</member>
<member name="P:SessionCompanion.ViewModels.ConstitutionViewModels.ConstitutionViewModel.SavingThrows">
<summary>
Modyfikator rzutów obronnych
</summary>
</member>
<member name="P:SessionCompanion.ViewModels.ConstitutionViewModels.ConstitutionViewModel.CanSaveThrows">
<summary>
Czy postać posiada biegłość w kondycji
</summary>
</member>
<member name="P:SessionCompanion.ViewModels.DexterityViewModels.DexterityViewModel.Id">
<summary>
Identyfikator zręczności postaci
</summary>
</member>
<member name="P:SessionCompanion.ViewModels.DexterityViewModels.DexterityViewModel.CharacterId">
<summary>
Identyfikator postaci
</summary>
</member>
<member name="P:SessionCompanion.ViewModels.DexterityViewModels.DexterityViewModel.Value">
<summary>
Wartość zręczności
</summary>
</member>
<member name="P:SessionCompanion.ViewModels.DexterityViewModels.DexterityViewModel.Modification">
<summary>
Modyfikator rzutów
</summary>
</member>
<member name="P:SessionCompanion.ViewModels.DexterityViewModels.DexterityViewModel.SavingThrows">
<summary>
Modyfikator rzutów obronnych
</summary>
</member>
<member name="P:SessionCompanion.ViewModels.DexterityViewModels.DexterityViewModel.CanSaveThrows">
<summary>
Czy postać posiada biegłość w zręczności
</summary>
</member>
<member name="P:SessionCompanion.ViewModels.DexterityViewModels.DexterityViewModel.Acrobatics">
<summary>
Wartość umiejętności akrobatyki
</summary>
</member>
<member name="P:SessionCompanion.ViewModels.DexterityViewModels.DexterityViewModel.CanAcrobatics">
<summary>
Czy postać posiada biegłość w akrobatyce
</summary>
</member>
<member name="P:SessionCompanion.ViewModels.DexterityViewModels.DexterityViewModel.SleightOfHand">
<summary>
Wartość umiejętności zwinnych dłoni
</summary>
</member>
<member name="P:SessionCompanion.ViewModels.DexterityViewModels.DexterityViewModel.CanSleightOfHand">
<summary>
Czy postać posiada biegłość w zwinnych dłoniach
</summary>
</member>
<member name="P:SessionCompanion.ViewModels.DexterityViewModels.DexterityViewModel.Stealth">
<summary>
Wartość umiejętności skradania się
</summary>
</member>
<member name="P:SessionCompanion.ViewModels.DexterityViewModels.DexterityViewModel.CanStealth">
<summary>
Czy postać posiada biegłość w skradaniu się
</summary>
</member>
<member name="P:SessionCompanion.ViewModels.IntelligenceViewModels.IntelligenceViewModel.Id">
<summary>
Identyfikator inteligencji postaci
</summary>
</member>
<member name="P:SessionCompanion.ViewModels.IntelligenceViewModels.IntelligenceViewModel.CharacterId">
<summary>
Identyfikator postaci
</summary>
</member>
<member name="P:SessionCompanion.ViewModels.IntelligenceViewModels.IntelligenceViewModel.Value">
<summary>
Wartość inteligencji
</summary>
</member>
<member name="P:SessionCompanion.ViewModels.IntelligenceViewModels.IntelligenceViewModel.Modification">
<summary>
Modyfikator rzutów
</summary>
</member>
<member name="P:SessionCompanion.ViewModels.IntelligenceViewModels.IntelligenceViewModel.SavingThrows">
<summary>
Modyfikator rzutów obronnych
</summary>
</member>
<member name="P:SessionCompanion.ViewModels.IntelligenceViewModels.IntelligenceViewModel.CanSaveThrows">
<summary>
Czy postać posiada biegłość w inteligencji
</summary>
</member>
<member name="P:SessionCompanion.ViewModels.IntelligenceViewModels.IntelligenceViewModel.Arcana">
<summary>
Wartość umiejętności wiedzy tejemnej
</summary>
</member>
<member name="P:SessionCompanion.ViewModels.IntelligenceViewModels.IntelligenceViewModel.CanArcana">
<summary>
Czy postać posiada biegłość w wiedzy tejemnej
</summary>
</member>
<member name="P:SessionCompanion.ViewModels.IntelligenceViewModels.IntelligenceViewModel.History">
<summary>
Wartość umiejętności historii
</summary>
</member>
<member name="P:SessionCompanion.ViewModels.IntelligenceViewModels.IntelligenceViewModel.CanHistory">
<summary>
Czy postać posiada biegłość w historii
</summary>
</member>
<member name="P:SessionCompanion.ViewModels.IntelligenceViewModels.IntelligenceViewModel.Investigation">
<summary>
Wartość umiejętności śledztwa
</summary>
</member>
<member name="P:SessionCompanion.ViewModels.IntelligenceViewModels.IntelligenceViewModel.CanInvestigation">
<summary>
Czy postać posiada biegłość w śledztwie
</summary>
</member>
<member name="P:SessionCompanion.ViewModels.IntelligenceViewModels.IntelligenceViewModel.Nature">
<summary>
Wartość umiejętności przyrody
</summary>
</member>
<member name="P:SessionCompanion.ViewModels.IntelligenceViewModels.IntelligenceViewModel.CanNature">
<summary>
Czy postać posiada biegłość w przyrodzie
</summary>
</member>
<member name="P:SessionCompanion.ViewModels.IntelligenceViewModels.IntelligenceViewModel.Religion">
<summary>
Wartość umiejętności religii
</summary>
</member>
<member name="P:SessionCompanion.ViewModels.IntelligenceViewModels.IntelligenceViewModel.CanReligion">
<summary>
Czy postać posiada biegłość w religii
</summary>
</member>
<member name="P:SessionCompanion.ViewModels.RaceViewModels.RaceViewModel.Id">
<summary>
Identyfikator rasy postaci
</summary>
</member>
<member name="P:SessionCompanion.ViewModels.RaceViewModels.RaceViewModel.Name">
<summary>
Nazwa rasy
</summary>
</member>
<member name="P:SessionCompanion.ViewModels.StatisticsViewModels.StatisticsViewModel.Id">
<summary>
Identyfikator statystyk postaci
</summary>
</member>
<member name="P:SessionCompanion.ViewModels.StatisticsViewModels.StatisticsViewModel.CharacterId">
<summary>
Identyfikator postaci
</summary>
</member>
<member name="P:SessionCompanion.ViewModels.StatisticsViewModels.StatisticsViewModel.ExperiencePoints">
<summary>
Ilość punktów doświadczenia
</summary>
</member>
<member name="P:SessionCompanion.ViewModels.StatisticsViewModels.StatisticsViewModel.Level">
<summary>
Poziom postaci
</summary>
</member>
<member name="P:SessionCompanion.ViewModels.StatisticsViewModels.StatisticsViewModel.Speed">
<summary>
Szybkość postaci
</summary>
</member>
<member name="P:SessionCompanion.ViewModels.StatisticsViewModels.StatisticsViewModel.Initiative">
<summary>
Inicjatywa postaci
</summary>
</member>
<member name="P:SessionCompanion.ViewModels.StatisticsViewModels.StatisticsViewModel.HealthPoints">
<summary>
Maksymalna wartość punktów życia
</summary>
</member>
<member name="P:SessionCompanion.ViewModels.StatisticsViewModels.StatisticsViewModel.CurrentHealthPoints">
<summary>
Aktualna wartość punktów życia
</summary>
</member>
<member name="P:SessionCompanion.ViewModels.StatisticsViewModels.StatisticsViewModel.ArmorClass">
<summary>
Klasa pancerza
</summary>
</member>
<member name="P:SessionCompanion.ViewModels.StatisticsViewModels.StatisticsViewModel.Proficiency">
<summary>
Premia z biegłości
</summary>
</member>
<member name="P:SessionCompanion.ViewModels.StrengthViewModels.StrengthViewModel.Id">
<summary>
Identyfikator siły postaci
</summary>
</member>
<member name="P:SessionCompanion.ViewModels.StrengthViewModels.StrengthViewModel.CharacterId">
<summary>
Identyfikator postaci
</summary>
</member>
<member name="P:SessionCompanion.ViewModels.StrengthViewModels.StrengthViewModel.Value">
<summary>
Wartość siły
</summary>
</member>
<member name="P:SessionCompanion.ViewModels.StrengthViewModels.StrengthViewModel.Modification">
<summary>
Modyfikator rzutów
</summary>
</member>
<member name="P:SessionCompanion.ViewModels.StrengthViewModels.StrengthViewModel.SavingThrows">
<summary>
Modyfikator rzutów obronnych
</summary>
</member>
<member name="P:SessionCompanion.ViewModels.StrengthViewModels.StrengthViewModel.CanSaveThrows">
<summary>
Czy postać posiada biegłość w sile
</summary>
</member>
<member name="P:SessionCompanion.ViewModels.StrengthViewModels.StrengthViewModel.Athletics">
<summary>
Wartość umiejętności atletyki
</summary>
</member>
<member name="P:SessionCompanion.ViewModels.StrengthViewModels.StrengthViewModel.CanAthletics">
<summary>
Czy postać posiada biegłość w atletyce
</summary>
</member>
<member name="P:SessionCompanion.ViewModels.UserViewModels.UserViewModel.Id">
<summary>
Identyfikator użytkownika
</summary>
</member>
<member name="P:SessionCompanion.ViewModels.UserViewModels.UserViewModel.Nickname">
<summary>
Nazwa użytkowika
</summary>
</member>
<member name="P:SessionCompanion.ViewModels.UserViewModels.UserViewModel.Password">
<summary>
Hasło użytkownika
</summary>
</member>
<member name="P:SessionCompanion.ViewModels.WisdomViewModels.WisdomViewModel.Id">
<summary>
Identyfikator mądrości postaci
</summary>
</member>
<member name="P:SessionCompanion.ViewModels.WisdomViewModels.WisdomViewModel.CharacterId">
<summary>
Identyfikator postaci
</summary>
</member>
<member name="P:SessionCompanion.ViewModels.WisdomViewModels.WisdomViewModel.Value">
<summary>
Wartość mądrości
</summary>
</member>
<member name="P:SessionCompanion.ViewModels.WisdomViewModels.WisdomViewModel.Modification">
<summary>
Modyfikator rzutów
</summary>
</member>
<member name="P:SessionCompanion.ViewModels.WisdomViewModels.WisdomViewModel.SavingThrows">
<summary>
Modyfikator rzutów obronnych
</summary>
</member>
<member name="P:SessionCompanion.ViewModels.WisdomViewModels.WisdomViewModel.CanSaveThrows">
<summary>
Czy postać posiada biegłość w mądrości
</summary>
</member>
<member name="P:SessionCompanion.ViewModels.WisdomViewModels.WisdomViewModel.AnimalHandling">
<summary>
Wartość umiejętności opieki nad zwierzętami
</summary>
</member>
<member name="P:SessionCompanion.ViewModels.WisdomViewModels.WisdomViewModel.CanAnimalHandling">
<summary>
Czy postać posiada biegłość w opiece nad zwierzętami
</summary>
</member>
<member name="P:SessionCompanion.ViewModels.WisdomViewModels.WisdomViewModel.Insight">
<summary>
Wartość umiejętności intuicji
</summary>
</member>
<member name="P:SessionCompanion.ViewModels.WisdomViewModels.WisdomViewModel.CanInsight">
<summary>
Czy postać posiada biegłość w intuicji
</summary>
</member>
<member name="P:SessionCompanion.ViewModels.WisdomViewModels.WisdomViewModel.Medicine">
<summary>
Wartość umiejętności medycyny
</summary>
</member>
<member name="P:SessionCompanion.ViewModels.WisdomViewModels.WisdomViewModel.CanMedicine">
<summary>
Czy postać posiada biegłość w medycynie
</summary>
</member>
<member name="P:SessionCompanion.ViewModels.WisdomViewModels.WisdomViewModel.Perception">
<summary>
Wartość umiejętności percepcji
</summary>
</member>
<member name="P:SessionCompanion.ViewModels.WisdomViewModels.WisdomViewModel.CanPerception">
<summary>
Czy postać posiada biegłość w percepcji
</summary>
</member>
<member name="P:SessionCompanion.ViewModels.WisdomViewModels.WisdomViewModel.Survival">
<summary>
Wartość umiejętności sztuki przetrwania
</summary>
</member>
<member name="P:SessionCompanion.ViewModels.WisdomViewModels.WisdomViewModel.CanSurvival">
<summary>
Czy postać posiada biegłość w sztuce przetrwania
</summary>
</member>
</members> </members>
</doc> </doc>

View File

@ -1,28 +1,64 @@
using System; using System.ComponentModel.DataAnnotations;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel.DataAnnotations;
using System.Text;
namespace SessionCompanion.ViewModels.StatisticsViewModels namespace SessionCompanion.ViewModels.StatisticsViewModels
{ {
public class StatisticsViewModel public class StatisticsViewModel
{ {
/// <summary>
/// Identyfikator statystyk postaci
/// </summary>
public int Id { get; set; } public int Id { get; set; }
/// <summary>
/// Identyfikator postaci
/// </summary>
public int CharacterId { get; set; } public int CharacterId { get; set; }
[Range(0, int.MaxValue)]
/// <summary>
/// Ilość punktów doświadczenia
/// </summary>
public int ExperiencePoints { get; set; } public int ExperiencePoints { get; set; }
/// <summary>
/// Poziom postaci
/// </summary>
[Range(0, int.MaxValue)] [Range(0, int.MaxValue)]
public int Level { get; set; } public int Level { get; set; }
/// <summary>
/// Szybkość postaci
/// </summary>
[Range(0, int.MaxValue)] [Range(0, int.MaxValue)]
public int Speed { get; set; } public int Speed { get; set; }
/// <summary>
/// Inicjatywa postaci
/// </summary>
[Range(0, int.MaxValue)] [Range(0, int.MaxValue)]
public int Initiative { get; set; } public int Initiative { get; set; }
/// <summary>
/// Maksymalna wartość punktów życia
/// </summary>
[Range(0, int.MaxValue)] [Range(0, int.MaxValue)]
public int HealthPoints { get; set; } public int HealthPoints { get; set; }
/// <summary>
/// Aktualna wartość punktów życia
/// </summary>
[Range(0, int.MaxValue)] [Range(0, int.MaxValue)]
public int CurrentHealthPoints { get; set; } public int CurrentHealthPoints { get; set; }
/// <summary>
/// Klasa pancerza
/// </summary>
[Range(0, int.MaxValue)] [Range(0, int.MaxValue)]
public int ArmorClass { get; set; } public int ArmorClass { get; set; }
/// <summary>
/// Premia z biegłości
/// </summary>
[Range(0, int.MaxValue)] [Range(0, int.MaxValue)]
public int Proficiency { get; set; } public int Proficiency { get; set; }
} }

View File

@ -1,19 +1,45 @@
using System; namespace SessionCompanion.ViewModels.StrengthViewModels
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel.DataAnnotations;
using System.Text;
namespace SessionCompanion.ViewModels.StrengthViewModels
{ {
public class StrengthViewModel public class StrengthViewModel
{ {
/// <summary>
/// Identyfikator siły postaci
/// </summary>
public int Id { get; set; } public int Id { get; set; }
/// <summary>
/// Identyfikator postaci
/// </summary>
public int CharacterId { get; set; } public int CharacterId { get; set; }
/// <summary>
/// Wartość siły
/// </summary>
public int Value { get; set; } public int Value { get; set; }
/// <summary>
/// Modyfikator rzutów
/// </summary>
public int Modification { get; set; } public int Modification { get; set; }
/// <summary>
/// Modyfikator rzutów obronnych
/// </summary>
public int SavingThrows { get; set; } public int SavingThrows { get; set; }
/// <summary>
/// Czy postać posiada biegłość w sile
/// </summary>
public bool CanSaveThrows { get; set; } public bool CanSaveThrows { get; set; }
/// <summary>
/// Wartość umiejętności atletyki
/// </summary>
public int Athletics { get; set; } public int Athletics { get; set; }
/// <summary>
/// Czy postać posiada biegłość w atletyce
/// </summary>
public bool CanAthletics { get; set; } public bool CanAthletics { get; set; }
} }
} }

View File

@ -1,14 +1,20 @@
using System; namespace SessionCompanion.ViewModels.UserViewModels
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel.DataAnnotations;
using System.Text;
namespace SessionCompanion.ViewModels.UserViewModels
{ {
public class UserViewModel public class UserViewModel
{ {
/// <summary>
/// Identyfikator użytkownika
/// </summary>
public int Id { get; set; } public int Id { get; set; }
/// <summary>
/// Nazwa użytkowika
/// </summary>
public string Nickname { get; set; } public string Nickname { get; set; }
/// <summary>
/// Hasło użytkownika
/// </summary>
public string Password { get; set; } public string Password { get; set; }
} }
} }

View File

@ -1,27 +1,85 @@
using System; namespace SessionCompanion.ViewModels.WisdomViewModels
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel.DataAnnotations;
using System.Text;
namespace SessionCompanion.ViewModels.WisdomViewModels
{ {
public class WisdomViewModel public class WisdomViewModel
{ {
/// <summary>
/// Identyfikator mądrości postaci
/// </summary>
public int Id { get; set; } public int Id { get; set; }
/// <summary>
/// Identyfikator postaci
/// </summary>
public int CharacterId { get; set; } public int CharacterId { get; set; }
/// <summary>
/// Wartość mądrości
/// </summary>
public int Value { get; set; } public int Value { get; set; }
/// <summary>
/// Modyfikator rzutów
/// </summary>
public int Modification { get; set; } public int Modification { get; set; }
/// <summary>
/// Modyfikator rzutów obronnych
/// </summary>
public int SavingThrows { get; set; } public int SavingThrows { get; set; }
/// <summary>
/// Czy postać posiada biegłość w mądrości
/// </summary>
public bool CanSaveThrows { get; set; } public bool CanSaveThrows { get; set; }
/// <summary>
/// Wartość umiejętności opieki nad zwierzętami
/// </summary>
public int AnimalHandling { get; set; } public int AnimalHandling { get; set; }
/// <summary>
/// Czy postać posiada biegłość w opiece nad zwierzętami
/// </summary>
public bool CanAnimalHandling { get; set; } public bool CanAnimalHandling { get; set; }
/// <summary>
/// Wartość umiejętności intuicji
/// </summary>
public int Insight { get; set; } public int Insight { get; set; }
/// <summary>
/// Czy postać posiada biegłość w intuicji
/// </summary>
public bool CanInsight { get; set; } public bool CanInsight { get; set; }
/// <summary>
/// Wartość umiejętności medycyny
/// </summary>
public int Medicine { get; set; } public int Medicine { get; set; }
/// <summary>
/// Czy postać posiada biegłość w medycynie
/// </summary>
public bool CanMedicine { get; set; } public bool CanMedicine { get; set; }
/// <summary>
/// Wartość umiejętności percepcji
/// </summary>
public int Perception { get; set; } public int Perception { get; set; }
/// <summary>
/// Czy postać posiada biegłość w percepcji
/// </summary>
public bool CanPerception { get; set; } public bool CanPerception { get; set; }
/// <summary>
/// Wartość umiejętności sztuki przetrwania
/// </summary>
public int Survival { get; set; } public int Survival { get; set; }
/// <summary>
/// Czy postać posiada biegłość w sztuce przetrwania
/// </summary>
public bool CanSurvival { get; set; } public bool CanSurvival { get; set; }
} }
} }

View File

@ -1,5 +1,6 @@
using Microsoft.AspNetCore.Mvc; using Microsoft.AspNetCore.Mvc;
using SessionCompanion.Services.Interfaces; using SessionCompanion.Services.Interfaces;
using System.Threading.Tasks;
namespace SessionCompanion.Controllers namespace SessionCompanion.Controllers
{ {
@ -13,5 +14,13 @@ namespace SessionCompanion.Controllers
{ {
this._service = service; this._service = service;
} }
[HttpGet("login")]
public async Task<IActionResult> Login(string userName, string password)
{
var User = await _service.SearchUserByNickname(userName);
if (User.Password == password) { return Json(User.Id); }
return BadRequest();
}
} }
} }