SES-143 Add Monster Table #69
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using System;
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using System.Collections.Generic;
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using System.Linq;
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using System.Text;
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using System.Threading.Tasks;
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namespace SessionCompanion.Database.Tables
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{
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public class GameAction : BaseEntity
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{
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// <summary>
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/// Nazwa akcji
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/// </summary>
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public string Name { get; set; }
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/// <summary>
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/// Opis akcji
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/// </summary>
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public string Description { get; set; }
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public int AttackBonus { get; set; }
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public int? DamageDice { get; set; }
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public int? DamageDiceAmount { get; set; }
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public int? DamageBonus { get; set; }
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public virtual ICollection<MonsterAction> MonsterActions { get; set; }
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}
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}
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@ -0,0 +1,23 @@
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using System;
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using System.Collections.Generic;
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using System.Linq;
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using System.Text;
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using System.Threading.Tasks;
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namespace SessionCompanion.Database.Tables
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{
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public class LegendaryAction : BaseEntity
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{
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// <summary>
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/// Nazwa legendarnej akcji
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/// </summary>
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public string Name { get; set; }
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/// <summary>
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|
/// Opis akcji
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/// </summary>
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public string Description { get; set; }
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public virtual ICollection<MonsterLegendaryAction> MonsterLegendaryActions { get; set; }
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|
}
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}
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162
SessionCompanion/SessionCompanion.Database/Tables/Monster.cs
Normal file
162
SessionCompanion/SessionCompanion.Database/Tables/Monster.cs
Normal file
@ -0,0 +1,162 @@
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using System;
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using System.Collections.Generic;
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using System.Linq;
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using System.Text;
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using System.Threading.Tasks;
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namespace SessionCompanion.Database.Tables
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{
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public class Monster : BaseEntity
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{
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/// <summary>
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/// Nazwa potwora
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/// </summary>
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public string Name { get; set; }
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/// <summary>
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/// Rozmiar potwora
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/// </summary>
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public string Size { get; set; }
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/// <summary>
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|
/// Rodzaj potwora
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/// </summary>
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public string Type { get; set; }
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/// <summary>
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/// Podtyp potwora
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/// </summary>
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public string Subtype { get; set; }
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/// <summary>
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|
/// Charakter potwora
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/// </summary>
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public string Alignment { get; set; }
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/// <summary>
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|
/// Poziom pancerza potwora
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/// </summary>
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public int ArmorClass { get; set; }
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/// <summary>
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|
/// Iloś punktów zycia potwora
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/// </summary>
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public int HitPoints { get; set; }
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/// <summary>
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|
/// Ilość kości określajacych punkty życia potwora
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/// </summary>
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public int HitDiceAmount { get; set; }
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/// <summary>
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|
/// Kość którą rzucamy aby określić punkty życia potwora
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/// </summary>
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public int HitDiceType { get; set; }
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/// <summary>
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|
/// Szybkość chodzenia potwora
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/// </summary>
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public string WalkSpeed { get; set; }
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/// <summary>
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|
/// Szybkość pływania potwora
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/// </summary>
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public string SwimSpeed { get; set; }
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/// <summary>
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|
/// Szybkość latania potwora
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/// </summary>
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public string FlySpeed { get; set; }
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/// <summary>
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|
/// Punkty zręczności potwora
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/// </summary>
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public int Dexterity { get; set; }
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public int? DexteritySave { get; set; }
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/// <summary>
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/// Punkty siły potwora
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/// </summary>
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public int Strength { get; set; }
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|
public int? StrengthSave { get; set; }
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/// <summary>
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||||||
|
/// Punkty kondycji potwora
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/// </summary>
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public int Constitution { get; set; }
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|
public int? ConstitutionSave { get; set; }
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/// <summary>
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||||||
|
/// Punkty inteligencji potwora
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/// </summary>
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public int Intelligence { get; set; }
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public int? IntelligenceSave { get; set; }
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/// <summary>
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||||||
|
/// Punkty mądrości potwora
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/// </summary>
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public int Wisdom { get; set; }
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public int? WisdomSave { get; set; }
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/// <summary>
|
||||||
|
/// Punkty charyzmy potwora
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||||||
|
/// </summary>
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|
public int Charisma { get; set; }
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||||||
|
public int? CharismaSave { get; set; }
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/// <summary>
|
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|
/// Poziom trudności potwora
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/// </summary>
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public int ChallengeRating { get; set; }
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/// <summary>
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|
/// Punkty doświadczenia za zabicie potwora
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|
/// </summary>
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public int ExperiencePoints { get; set; }
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/// <summary>
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||||||
|
/// Połączenie z tabelą MonsterActions
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/// </summary>
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public virtual ICollection<MonsterAction> MonsterAction { get; set; }
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/// <summary>
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|
/// Na jakie stany odporny jest potwor
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/// </summary>
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|
public string MonsterConditionImmunities { get; set; }
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|
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||||||
|
/// <summary>
|
||||||
|
/// Na jakie obrazenia odporny jest potwor
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||||||
|
/// </summary>
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|
public string MonsterDamageImmunities { get; set; }
|
||||||
|
|
||||||
|
/// <summary>
|
||||||
|
/// Na jakie obrazenia potwor ma zmniejszoną słabosc
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||||||
|
/// </summary>
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|
public string MonsterDamageResistances { get; set; }
|
||||||
|
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/// <summary>
|
||||||
|
/// Na co potwor jest wrazliwy
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|
/// </summary>
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|
public string MonsterDamageVulnerabilities { get; set; }
|
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|
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/// <summary>
|
||||||
|
/// Jezyki jakimi wlada potwor
|
||||||
|
/// </summary>
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|
public string MonsterLanguages { get; set; }
|
||||||
|
|
||||||
|
/// <summary>
|
||||||
|
/// Połączenie z tabelą MonsterLegendaryActions
|
||||||
|
/// </summary>
|
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|
public virtual ICollection<MonsterLegendaryAction> MonsterLegendaryAction { get; set; }
|
||||||
|
|
||||||
|
/// <summary>
|
||||||
|
/// Połączenie z tabelą MonsterSenses
|
||||||
|
/// </summary>
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||||||
|
public string MonsterSenses { get; set; }
|
||||||
|
|
||||||
|
/// <summary>
|
||||||
|
/// Połączenie z tabelą MonsterSpecialAbilities
|
||||||
|
/// </summary>
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|
public virtual ICollection<MonsterSpecialAbility> MonsterSpecialAbility { get; set; }
|
||||||
|
}
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||||||
|
}
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@ -0,0 +1,24 @@
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using System;
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||||||
|
using System.Collections.Generic;
|
||||||
|
using System.Linq;
|
||||||
|
using System.Text;
|
||||||
|
using System.Threading.Tasks;
|
||||||
|
|
||||||
|
namespace SessionCompanion.Database.Tables
|
||||||
|
{
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||||||
|
public class MonsterAction : BaseEntity
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||||||
|
{
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||||||
|
/// <summary>
|
||||||
|
/// Id potwora
|
||||||
|
/// </summary>
|
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|
public int MonsterId { get; set; }
|
||||||
|
|
||||||
|
/// <summary>
|
||||||
|
/// Połączenie z tabelą Monsters
|
||||||
|
/// </summary>
|
||||||
|
public virtual Monster Monster { get; set; }
|
||||||
|
|
||||||
|
public int GameActionId { get; set; }
|
||||||
|
public virtual GameAction GameAction { get; set; }
|
||||||
|
}
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||||||
|
}
|
@ -0,0 +1,24 @@
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using System;
|
||||||
|
using System.Collections.Generic;
|
||||||
|
using System.Linq;
|
||||||
|
using System.Text;
|
||||||
|
using System.Threading.Tasks;
|
||||||
|
|
||||||
|
namespace SessionCompanion.Database.Tables
|
||||||
|
{
|
||||||
|
public class MonsterLegendaryAction : BaseEntity
|
||||||
|
{
|
||||||
|
/// <summary>
|
||||||
|
/// Id potwora
|
||||||
|
/// </summary>
|
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|
public int MonsterId { get; set; }
|
||||||
|
public int LegendaryActionId { get; set; }
|
||||||
|
|
||||||
|
/// <summary>
|
||||||
|
/// Połączenie z tabelą Monster
|
||||||
|
/// </summary>
|
||||||
|
public virtual Monster Monster { get; set; }
|
||||||
|
|
||||||
|
public virtual LegendaryAction LegendaryActions { get; set; }
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
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@ -0,0 +1,28 @@
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|
using System;
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|
using System.Collections.Generic;
|
||||||
|
using System.Linq;
|
||||||
|
using System.Text;
|
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|
using System.Threading.Tasks;
|
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|
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|
namespace SessionCompanion.Database.Tables
|
||||||
|
{
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|
public class MonsterSpecialAbility : BaseEntity
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|
{
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public int SpecialAbilityId { get; set; }
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public int? DamageDice { get; set; }
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|
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|
public int? DamageDiceAmount { get; set; }
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|
/// <summary>
|
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|
/// Id potwora
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|
/// </summary>
|
||||||
|
public int? MonsterId { get; set; }
|
||||||
|
|
||||||
|
public virtual SpecialAbility SpecialAbility { get; set; }
|
||||||
|
/// <summary>
|
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|
/// Połączenie z tabelą Monster
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||||||
|
/// </summary>
|
||||||
|
public virtual Monster Monster { get; set; }
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
@ -0,0 +1,27 @@
|
|||||||
|
using System;
|
||||||
|
using System.Collections.Generic;
|
||||||
|
using System.Linq;
|
||||||
|
using System.Text;
|
||||||
|
using System.Threading.Tasks;
|
||||||
|
|
||||||
|
namespace SessionCompanion.Database.Tables
|
||||||
|
{
|
||||||
|
public class SpecialAbility : BaseEntity
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|
{
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||||||
|
// <summary>
|
||||||
|
/// Nazwa umiejętności
|
||||||
|
/// </summary>
|
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|
public string Name { get; set; }
|
||||||
|
|
||||||
|
/// <summary>
|
||||||
|
/// Opis umiejętności
|
||||||
|
/// </summary>
|
||||||
|
public string Description { get; set; }
|
||||||
|
|
||||||
|
public int? DamageDice { get; set; }
|
||||||
|
|
||||||
|
public int? DamageDiceAmount { get; set; }
|
||||||
|
|
||||||
|
public virtual ICollection<MonsterSpecialAbility> MonsterSpecialAbilities { get; set; }
|
||||||
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}
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}
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