<?xml version="1.0"?> <doc> <assembly> <name>SessionCompanion.ViewModels</name> </assembly> <members> <member name="P:SessionCompanion.ViewModels.AlignmentViewModels.AlignmentViewModel.Id"> <summary> Identyfikator przynależności postaci </summary> </member> <member name="P:SessionCompanion.ViewModels.ApiResponses.ErrorResponse.StatusCode"> <summary> Kod błędu </summary> </member> <member name="P:SessionCompanion.ViewModels.ApiResponses.ErrorResponse.Message"> <summary> Wiadomość błędu do pokazania </summary> </member> <member name="T:SessionCompanion.ViewModels.ApiResponses.SuccessResponse"> <summary> Wiadomość mówiąca o poprawnym wykonaniu zadania </summary> </member> <member name="M:SessionCompanion.ViewModels.ApiResponses.SuccessResponse.#ctor(System.String)"> <summary> Konstruktor obiektu </summary> <param name="message"> Wiadomość dotycząca operacji </param> </member> <member name="P:SessionCompanion.ViewModels.ApiResponses.SuccessResponse.SuccessCode"> <summary> Kod odpowiedzi, domyślnie nadawany jest 200 </summary> </member> <member name="P:SessionCompanion.ViewModels.ApiResponses.SuccessResponse.SuccessMessage"> <summary> Wiadomość dotycząca wykoanania operacji </summary> </member> <member name="P:SessionCompanion.ViewModels.BackgroundViewModels.BackgroundViewModel.Id"> <summary> Identyfikator przeszłości postaci </summary> </member> <member name="P:SessionCompanion.ViewModels.BiographyViewModels.BiographyViewModel.Id"> <summary> Identyfikator biografii postaci </summary> </member> <member name="P:SessionCompanion.ViewModels.BiographyViewModels.BiographyViewModel.CharacterId"> <summary> Identyfikator postaci </summary> </member> <member name="P:SessionCompanion.ViewModels.BiographyViewModels.BiographyViewModel.Name"> <summary> Nazwa postaci </summary> </member> <member name="P:SessionCompanion.ViewModels.BiographyViewModels.BiographyViewModel.ClassId"> <summary> Identyfikator klasy postaci </summary> </member> <member name="P:SessionCompanion.ViewModels.BiographyViewModels.BiographyViewModel.AlignmentId"> <summary> Identyfikator przynależności postaci </summary> </member> <member name="P:SessionCompanion.ViewModels.BiographyViewModels.BiographyViewModel.BackgroundId"> <summary> Identyfikator przeszłości postaci </summary> </member> <member name="P:SessionCompanion.ViewModels.BiographyViewModels.BiographyViewModel.Sex"> <summary> Płeć postaci </summary> </member> <member name="P:SessionCompanion.ViewModels.CharacterViewModels.CharacterBasicStatsViewModel.Id"> <summary> Identyfikator postaci </summary> </member> <member name="P:SessionCompanion.ViewModels.CharacterViewModels.CharacterBasicStatsViewModel.Name"> <summary> Nazwa postaci </summary> </member> <member name="P:SessionCompanion.ViewModels.CharacterViewModels.CharacterBasicStatsViewModel.Level"> <summary> Poziom postaci </summary> </member> <member name="P:SessionCompanion.ViewModels.CharacterViewModels.CharacterBasicStatsViewModel.CurrentHealthPoints"> <summary> Aktualna ilość życia postaci </summary> </member> <member name="P:SessionCompanion.ViewModels.CharacterViewModels.CharacterBasicStatsViewModel.Class"> <summary> Klasa postaci </summary> </member> <member name="P:SessionCompanion.ViewModels.CharacterViewModels.CharacterEveryStatViewModel.Id"> <summary> Id postaci </summary> </member> <member name="P:SessionCompanion.ViewModels.CharacterViewModels.CharacterEveryStatViewModel.CharismaModification"> <summary> Modyfikator rzutów na charyzme </summary> </member> <member name="P:SessionCompanion.ViewModels.CharacterViewModels.CharacterEveryStatViewModel.CharismaSavingThrows"> <summary> Modyfikator rzutów obronnych na charyzme </summary> </member> <member name="P:SessionCompanion.ViewModels.CharacterViewModels.CharacterEveryStatViewModel.CharismaCanSaveThrows"> <summary> Czy postać posiada biegłość w charyźmie </summary> </member> <member name="P:SessionCompanion.ViewModels.CharacterViewModels.CharacterEveryStatViewModel.Deception"> <summary> Wartość oszustwa </summary> </member> <member name="P:SessionCompanion.ViewModels.CharacterViewModels.CharacterEveryStatViewModel.CanDeception"> <summary> Czy postać posiada biegłość w oszustwie </summary> </member> <member name="P:SessionCompanion.ViewModels.CharacterViewModels.CharacterEveryStatViewModel.Intimidation"> <summary> Wartość umiejętności zastraszania </summary> </member> <member name="P:SessionCompanion.ViewModels.CharacterViewModels.CharacterEveryStatViewModel.CanIntimidation"> <summary> Czy postać posiada biegłość w zastraszaniu </summary> </member> <member name="P:SessionCompanion.ViewModels.CharacterViewModels.CharacterEveryStatViewModel.Performance"> <summary> Wartość umiejętności występowania </summary> </member> <member name="P:SessionCompanion.ViewModels.CharacterViewModels.CharacterEveryStatViewModel.CanPerformance"> <summary> Czy postać posiada biegłość w występowaniu </summary> </member> <member name="P:SessionCompanion.ViewModels.CharacterViewModels.CharacterEveryStatViewModel.Persuasion"> <summary> Wartość umiejętności perswazji </summary> </member> <member name="P:SessionCompanion.ViewModels.CharacterViewModels.CharacterEveryStatViewModel.CanPersuasion"> <summary> Czy postać posiada biegłość w perswazji </summary> </member> <member name="P:SessionCompanion.ViewModels.CharacterViewModels.CharacterEveryStatViewModel.ConstitutionValue"> <summary> Wartośc Constitution </summary> </member> <member name="P:SessionCompanion.ViewModels.CharacterViewModels.CharacterEveryStatViewModel.ConstitutionModification"> <summary> Modyfikator Constitution </summary> </member> <member name="P:SessionCompanion.ViewModels.CharacterViewModels.CharacterEveryStatViewModel.ConstitutionSavingThrows"> <summary> Wartość rzutów obronnych na constitiution </summary> </member> <member name="P:SessionCompanion.ViewModels.CharacterViewModels.CharacterEveryStatViewModel.ConstitutionCanSaveThrows"> <summary> Czy postać posiada biegłość w Constitution </summary> </member> <member name="P:SessionCompanion.ViewModels.CharacterViewModels.CharacterEveryStatViewModel.DexterityValue"> <summary> Wartość Dexterity </summary> </member> <member name="P:SessionCompanion.ViewModels.CharacterViewModels.CharacterEveryStatViewModel.DexterityModification"> <summary> Modyfiukator Dexterity </summary> </member> <member name="P:SessionCompanion.ViewModels.CharacterViewModels.CharacterEveryStatViewModel.DexteritySavingThrows"> <summary> Biegłośc w Dexterity </summary> </member> <member name="P:SessionCompanion.ViewModels.CharacterViewModels.CharacterEveryStatViewModel.DexterityCanSaveThrows"> <summary> Czy postać posiada biegłość w Dexterity </summary> </member> <member name="P:SessionCompanion.ViewModels.CharacterViewModels.CharacterEveryStatViewModel.Acrobatics"> <summary> Wartość umiejętności akrobatyki </summary> </member> <member name="P:SessionCompanion.ViewModels.CharacterViewModels.CharacterEveryStatViewModel.CanAcrobatics"> <summary> Czy postać posiada biegłość w akrobatyce </summary> </member> <member name="P:SessionCompanion.ViewModels.CharacterViewModels.CharacterEveryStatViewModel.SleightOfHand"> <summary> Wartość umiejętności zwinnych dłoni </summary> </member> <member name="P:SessionCompanion.ViewModels.CharacterViewModels.CharacterEveryStatViewModel.CanSleightOfHand"> <summary> Czy postać posiada biegłość w zwinnych dłoniach </summary> </member> <member name="P:SessionCompanion.ViewModels.CharacterViewModels.CharacterEveryStatViewModel.Stealth"> <summary> Wartość umiejętności skradania się </summary> </member> <member name="P:SessionCompanion.ViewModels.CharacterViewModels.CharacterEveryStatViewModel.CanStealth"> <summary> Czy postać posiada biegłość w skradaniu się </summary> </member> <member name="P:SessionCompanion.ViewModels.CharacterViewModels.CharacterEveryStatViewModel.IntelligenceValue"> <summary> Wartośc Intelligence </summary> </member> <member name="P:SessionCompanion.ViewModels.CharacterViewModels.CharacterEveryStatViewModel.IntelligenceModification"> <summary> Modyfikator Intelligence </summary> </member> <member name="P:SessionCompanion.ViewModels.CharacterViewModels.CharacterEveryStatViewModel.IntelligenceSavingThrows"> <summary> Biegłość w Intelligence </summary> </member> <member name="P:SessionCompanion.ViewModels.CharacterViewModels.CharacterEveryStatViewModel.IntelligenceCanSaveThrows"> <summary> Czy posiada biegłośc w Intellgence </summary> </member> <member name="P:SessionCompanion.ViewModels.CharacterViewModels.CharacterEveryStatViewModel.Arcana"> <summary> Wartość umiejętności wiedzy tejemnej </summary> </member> <member name="P:SessionCompanion.ViewModels.CharacterViewModels.CharacterEveryStatViewModel.CanArcana"> <summary> Czy postać posiada biegłość w wiedzy tejemnej </summary> </member> <member name="P:SessionCompanion.ViewModels.CharacterViewModels.CharacterEveryStatViewModel.History"> <summary> Wartość umiejętności historii </summary> </member> <member name="P:SessionCompanion.ViewModels.CharacterViewModels.CharacterEveryStatViewModel.CanHistory"> <summary> Czy postać posiada biegłość w historii </summary> </member> <member name="P:SessionCompanion.ViewModels.CharacterViewModels.CharacterEveryStatViewModel.Investigation"> <summary> Wartość umiejętności śledztwa </summary> </member> <member name="P:SessionCompanion.ViewModels.CharacterViewModels.CharacterEveryStatViewModel.CanInvestigation"> <summary> Czy postać posiada biegłość w śledztwie </summary> </member> <member name="P:SessionCompanion.ViewModels.CharacterViewModels.CharacterEveryStatViewModel.Nature"> <summary> Wartość umiejętności przyrody </summary> </member> <member name="P:SessionCompanion.ViewModels.CharacterViewModels.CharacterEveryStatViewModel.CanNature"> <summary> Czy postać posiada biegłość w przyrodzie </summary> </member> <member name="P:SessionCompanion.ViewModels.CharacterViewModels.CharacterEveryStatViewModel.Religion"> <summary> Wartość umiejętności religii </summary> </member> <member name="P:SessionCompanion.ViewModels.CharacterViewModels.CharacterEveryStatViewModel.CanReligion"> <summary> Czy postać posiada biegłość w religii </summary> </member> <member name="P:SessionCompanion.ViewModels.CharacterViewModels.CharacterEveryStatViewModel.StrengthValue"> <summary> Wartośc siły </summary> </member> <member name="P:SessionCompanion.ViewModels.CharacterViewModels.CharacterEveryStatViewModel.StrengthModification"> <summary> Modyfikator siły </summary> </member> <member name="P:SessionCompanion.ViewModels.CharacterViewModels.CharacterEveryStatViewModel.StrengthSavingThrows"> <summary> Biegłość w Sile </summary> </member> <member name="P:SessionCompanion.ViewModels.CharacterViewModels.CharacterEveryStatViewModel.StrengthCanSaveThrows"> <summary> Czy posiada biegłość w sile </summary> </member> <member name="P:SessionCompanion.ViewModels.CharacterViewModels.CharacterEveryStatViewModel.Athletics"> <summary> Wartość umiejętności atletyki </summary> </member> <member name="P:SessionCompanion.ViewModels.CharacterViewModels.CharacterEveryStatViewModel.CanAthletics"> <summary> Czy postać posiada biegłość w atletyce </summary> </member> <member name="P:SessionCompanion.ViewModels.CharacterViewModels.CharacterEveryStatViewModel.WisdomValue"> <summary> Wartośc wisdom </summary> </member> <member name="P:SessionCompanion.ViewModels.CharacterViewModels.CharacterEveryStatViewModel.WisdomModification"> <summary> Modyfikator wisdom </summary> </member> <member name="P:SessionCompanion.ViewModels.CharacterViewModels.CharacterEveryStatViewModel.WisdomSavingThrows"> <summary> Biegłość w Wisdom </summary> </member> <member name="P:SessionCompanion.ViewModels.CharacterViewModels.CharacterEveryStatViewModel.WisdomCanSaveThrows"> <summary> Czy postać posiada biegłość w wisdom </summary> </member> <member name="P:SessionCompanion.ViewModels.CharacterViewModels.CharacterEveryStatViewModel.AnimalHandling"> <summary> Wartość umiejętności opieki nad zwierzętami </summary> </member> <member name="P:SessionCompanion.ViewModels.CharacterViewModels.CharacterEveryStatViewModel.CanAnimalHandling"> <summary> Czy postać posiada biegłość w opiece nad zwierzętami </summary> </member> <member name="P:SessionCompanion.ViewModels.CharacterViewModels.CharacterEveryStatViewModel.Insight"> <summary> Wartość umiejętności intuicji </summary> </member> <member name="P:SessionCompanion.ViewModels.CharacterViewModels.CharacterEveryStatViewModel.CanInsight"> <summary> Czy postać posiada biegłość w intuicji </summary> </member> <member name="P:SessionCompanion.ViewModels.CharacterViewModels.CharacterEveryStatViewModel.Medicine"> <summary> Wartość umiejętności medycyny </summary> </member> <member name="P:SessionCompanion.ViewModels.CharacterViewModels.CharacterEveryStatViewModel.CanMedicine"> <summary> Czy postać posiada biegłość w medycynie </summary> </member> <member name="P:SessionCompanion.ViewModels.CharacterViewModels.CharacterEveryStatViewModel.Perception"> <summary> Wartość umiejętności percepcji </summary> </member> <member name="P:SessionCompanion.ViewModels.CharacterViewModels.CharacterEveryStatViewModel.CanPerception"> <summary> Czy postać posiada biegłość w percepcji </summary> </member> <member name="P:SessionCompanion.ViewModels.CharacterViewModels.CharacterEveryStatViewModel.Survival"> <summary> Wartość umiejętności sztuki przetrwania </summary> </member> <member name="P:SessionCompanion.ViewModels.CharacterViewModels.CharacterEveryStatViewModel.CanSurvival"> <summary> Czy postać posiada biegłość w sztuce przetrwania </summary> </member> <member name="P:SessionCompanion.ViewModels.CharacterViewModels.CharacterForLoginViewModel.Id"> <summary> Identyfikator postaci </summary> </member> <member name="P:SessionCompanion.ViewModels.CharacterViewModels.CharacterForLoginViewModel.UserId"> <summary> Id użytkownika do którego przypisana jest postać </summary> </member> <member name="P:SessionCompanion.ViewModels.CharacterViewModels.CharacterForLoginViewModel.Name"> <summary> Nazwa postaci </summary> </member> <member name="P:SessionCompanion.ViewModels.CharacterViewModels.CharacterForLoginViewModel.ClassName"> <summary> Nazwa klasy postaci </summary> </member> <member name="P:SessionCompanion.ViewModels.CharacterViewModels.CharacterForLoginViewModel.Level"> <summary> Poziom postaci </summary> </member> <member name="P:SessionCompanion.ViewModels.CharacterViewModels.CharacterViewModel.Id"> <summary> Identyfikator postaci </summary> </member> <member name="P:SessionCompanion.ViewModels.CharacterViewModels.CharacterViewModel.UserId"> <summary> Id użytkownika do którego przypisana jest postać </summary> </member> <member name="P:SessionCompanion.ViewModels.CharismaViewModels.CharismaViewModel.Id"> <summary> Identyfikator charyzmy postaci </summary> </member> <member name="P:SessionCompanion.ViewModels.CharismaViewModels.CharismaViewModel.CharacterId"> <summary> Identyfikator postaci </summary> </member> <member name="P:SessionCompanion.ViewModels.CharismaViewModels.CharismaViewModel.Value"> <summary> Wartość charyzmy </summary> </member> <member name="P:SessionCompanion.ViewModels.CharismaViewModels.CharismaViewModel.Modification"> <summary> Modyfikator rzutów </summary> </member> <member name="P:SessionCompanion.ViewModels.CharismaViewModels.CharismaViewModel.SavingThrows"> <summary> Modyfikator rzutów obronnych </summary> </member> <member name="P:SessionCompanion.ViewModels.CharismaViewModels.CharismaViewModel.CanSaveThrows"> <summary> Czy postać posiada biegłość w charyźmie </summary> </member> <member name="P:SessionCompanion.ViewModels.CharismaViewModels.CharismaViewModel.Deception"> <summary> Wartość umiejętności oszustwa </summary> </member> <member name="P:SessionCompanion.ViewModels.CharismaViewModels.CharismaViewModel.CanDeception"> <summary> Czy postać posiada biegłość w oszustwie </summary> </member> <member name="P:SessionCompanion.ViewModels.CharismaViewModels.CharismaViewModel.Intimidation"> <summary> Wartość umiejętności zastraszania </summary> </member> <member name="P:SessionCompanion.ViewModels.CharismaViewModels.CharismaViewModel.CanIntimidation"> <summary> Czy postać posiada biegłość w zastraszaniu </summary> </member> <member name="P:SessionCompanion.ViewModels.CharismaViewModels.CharismaViewModel.Performance"> <summary> Wartość umiejętności występowania </summary> </member> <member name="P:SessionCompanion.ViewModels.CharismaViewModels.CharismaViewModel.CanPerformance"> <summary> Czy postać posiada biegłość w występowaniu </summary> </member> <member name="P:SessionCompanion.ViewModels.CharismaViewModels.CharismaViewModel.Persuasion"> <summary> Wartość umiejętności perswazji </summary> </member> <member name="P:SessionCompanion.ViewModels.CharismaViewModels.CharismaViewModel.CanPersuasion"> <summary> Czy postać posiada biegłość w perswazji </summary> </member> <member name="P:SessionCompanion.ViewModels.ClassViewModels.ClassViewModel.Id"> <summary> Identyfikator klasy postaci </summary> </member> <member name="P:SessionCompanion.ViewModels.ClassViewModels.ClassViewModel.Name"> <summary> Nazwa klasy </summary> </member> <member name="P:SessionCompanion.ViewModels.ConstitutionViewModels.ConstitutionViewModel.Id"> <summary> Identyfikator kondycji postaci </summary> </member> <member name="P:SessionCompanion.ViewModels.ConstitutionViewModels.ConstitutionViewModel.CharacterId"> <summary> Identyfikator postaci </summary> </member> <member name="P:SessionCompanion.ViewModels.ConstitutionViewModels.ConstitutionViewModel.Value"> <summary> Wartość kondycji </summary> </member> <member name="P:SessionCompanion.ViewModels.ConstitutionViewModels.ConstitutionViewModel.Modification"> <summary> Modyfikator rzutów </summary> </member> <member name="P:SessionCompanion.ViewModels.ConstitutionViewModels.ConstitutionViewModel.SavingThrows"> <summary> Modyfikator rzutów obronnych </summary> </member> <member name="P:SessionCompanion.ViewModels.ConstitutionViewModels.ConstitutionViewModel.CanSaveThrows"> <summary> Czy postać posiada biegłość w kondycji </summary> </member> <member name="P:SessionCompanion.ViewModels.DexterityViewModels.DexterityViewModel.Id"> <summary> Identyfikator zręczności postaci </summary> </member> <member name="P:SessionCompanion.ViewModels.DexterityViewModels.DexterityViewModel.CharacterId"> <summary> Identyfikator postaci </summary> </member> <member name="P:SessionCompanion.ViewModels.DexterityViewModels.DexterityViewModel.Value"> <summary> Wartość zręczności </summary> </member> <member name="P:SessionCompanion.ViewModels.DexterityViewModels.DexterityViewModel.Modification"> <summary> Modyfikator rzutów </summary> </member> <member name="P:SessionCompanion.ViewModels.DexterityViewModels.DexterityViewModel.SavingThrows"> <summary> Modyfikator rzutów obronnych </summary> </member> <member name="P:SessionCompanion.ViewModels.DexterityViewModels.DexterityViewModel.CanSaveThrows"> <summary> Czy postać posiada biegłość w zręczności </summary> </member> <member name="P:SessionCompanion.ViewModels.DexterityViewModels.DexterityViewModel.Acrobatics"> <summary> Wartość umiejętności akrobatyki </summary> </member> <member name="P:SessionCompanion.ViewModels.DexterityViewModels.DexterityViewModel.CanAcrobatics"> <summary> Czy postać posiada biegłość w akrobatyce </summary> </member> <member name="P:SessionCompanion.ViewModels.DexterityViewModels.DexterityViewModel.SleightOfHand"> <summary> Wartość umiejętności zwinnych dłoni </summary> </member> <member name="P:SessionCompanion.ViewModels.DexterityViewModels.DexterityViewModel.CanSleightOfHand"> <summary> Czy postać posiada biegłość w zwinnych dłoniach </summary> </member> <member name="P:SessionCompanion.ViewModels.DexterityViewModels.DexterityViewModel.Stealth"> <summary> Wartość umiejętności skradania się </summary> </member> <member name="P:SessionCompanion.ViewModels.DexterityViewModels.DexterityViewModel.CanStealth"> <summary> Czy postać posiada biegłość w skradaniu się </summary> </member> <member name="T:SessionCompanion.ViewModels.Enums.CurrencyType"> <summary> Rodzaje waluty </summary> </member> <member name="F:SessionCompanion.ViewModels.Enums.CurrencyType.cp"> <summary> Bronz </summary> </member> <member name="F:SessionCompanion.ViewModels.Enums.CurrencyType.sp"> <summary> Srebro </summary> </member> <member name="F:SessionCompanion.ViewModels.Enums.CurrencyType.ep"> <summary> Elektrum </summary> </member> <member name="F:SessionCompanion.ViewModels.Enums.CurrencyType.gp"> <summary> Złoto </summary> </member> <member name="F:SessionCompanion.ViewModels.Enums.CurrencyType.pp"> <summary> Platyna </summary> </member> <member name="P:SessionCompanion.ViewModels.IntelligenceViewModels.IntelligenceViewModel.Id"> <summary> Identyfikator inteligencji postaci </summary> </member> <member name="P:SessionCompanion.ViewModels.IntelligenceViewModels.IntelligenceViewModel.CharacterId"> <summary> Identyfikator postaci </summary> </member> <member name="P:SessionCompanion.ViewModels.IntelligenceViewModels.IntelligenceViewModel.Value"> <summary> Wartość inteligencji </summary> </member> <member name="P:SessionCompanion.ViewModels.IntelligenceViewModels.IntelligenceViewModel.Modification"> <summary> Modyfikator rzutów </summary> </member> <member name="P:SessionCompanion.ViewModels.IntelligenceViewModels.IntelligenceViewModel.SavingThrows"> <summary> Modyfikator rzutów obronnych </summary> </member> <member name="P:SessionCompanion.ViewModels.IntelligenceViewModels.IntelligenceViewModel.CanSaveThrows"> <summary> Czy postać posiada biegłość w inteligencji </summary> </member> <member name="P:SessionCompanion.ViewModels.IntelligenceViewModels.IntelligenceViewModel.Arcana"> <summary> Wartość umiejętności wiedzy tejemnej </summary> </member> <member name="P:SessionCompanion.ViewModels.IntelligenceViewModels.IntelligenceViewModel.CanArcana"> <summary> Czy postać posiada biegłość w wiedzy tejemnej </summary> </member> <member name="P:SessionCompanion.ViewModels.IntelligenceViewModels.IntelligenceViewModel.History"> <summary> Wartość umiejętności historii </summary> </member> <member name="P:SessionCompanion.ViewModels.IntelligenceViewModels.IntelligenceViewModel.CanHistory"> <summary> Czy postać posiada biegłość w historii </summary> </member> <member name="P:SessionCompanion.ViewModels.IntelligenceViewModels.IntelligenceViewModel.Investigation"> <summary> Wartość umiejętności śledztwa </summary> </member> <member name="P:SessionCompanion.ViewModels.IntelligenceViewModels.IntelligenceViewModel.CanInvestigation"> <summary> Czy postać posiada biegłość w śledztwie </summary> </member> <member name="P:SessionCompanion.ViewModels.IntelligenceViewModels.IntelligenceViewModel.Nature"> <summary> Wartość umiejętności przyrody </summary> </member> <member name="P:SessionCompanion.ViewModels.IntelligenceViewModels.IntelligenceViewModel.CanNature"> <summary> Czy postać posiada biegłość w przyrodzie </summary> </member> <member name="P:SessionCompanion.ViewModels.IntelligenceViewModels.IntelligenceViewModel.Religion"> <summary> Wartość umiejętności religii </summary> </member> <member name="P:SessionCompanion.ViewModels.IntelligenceViewModels.IntelligenceViewModel.CanReligion"> <summary> Czy postać posiada biegłość w religii </summary> </member> <member name="P:SessionCompanion.ViewModels.RaceViewModels.RaceViewModel.Id"> <summary> Identyfikator rasy postaci </summary> </member> <member name="P:SessionCompanion.ViewModels.RaceViewModels.RaceViewModel.Name"> <summary> Nazwa rasy </summary> </member> <member name="P:SessionCompanion.ViewModels.StatisticsViewModels.StatisticsViewModel.Id"> <summary> Identyfikator statystyk postaci </summary> </member> <member name="P:SessionCompanion.ViewModels.StatisticsViewModels.StatisticsViewModel.CharacterId"> <summary> Identyfikator postaci </summary> </member> <member name="P:SessionCompanion.ViewModels.StatisticsViewModels.StatisticsViewModel.ExperiencePoints"> <summary> Ilość punktów doświadczenia </summary> </member> <member name="P:SessionCompanion.ViewModels.StatisticsViewModels.StatisticsViewModel.Level"> <summary> Poziom postaci </summary> </member> <member name="P:SessionCompanion.ViewModels.StatisticsViewModels.StatisticsViewModel.Speed"> <summary> Szybkość postaci </summary> </member> <member name="P:SessionCompanion.ViewModels.StatisticsViewModels.StatisticsViewModel.Initiative"> <summary> Inicjatywa postaci </summary> </member> <member name="P:SessionCompanion.ViewModels.StatisticsViewModels.StatisticsViewModel.HealthPoints"> <summary> Maksymalna wartość punktów życia </summary> </member> <member name="P:SessionCompanion.ViewModels.StatisticsViewModels.StatisticsViewModel.CurrentHealthPoints"> <summary> Aktualna wartość punktów życia </summary> </member> <member name="P:SessionCompanion.ViewModels.StatisticsViewModels.StatisticsViewModel.ArmorClass"> <summary> Klasa pancerza </summary> </member> <member name="P:SessionCompanion.ViewModels.StatisticsViewModels.StatisticsViewModel.Proficiency"> <summary> Premia z biegłości </summary> </member> <member name="P:SessionCompanion.ViewModels.StrengthViewModels.StrengthViewModel.Id"> <summary> Identyfikator siły postaci </summary> </member> <member name="P:SessionCompanion.ViewModels.StrengthViewModels.StrengthViewModel.CharacterId"> <summary> Identyfikator postaci </summary> </member> <member name="P:SessionCompanion.ViewModels.StrengthViewModels.StrengthViewModel.Value"> <summary> Wartość siły </summary> </member> <member name="P:SessionCompanion.ViewModels.StrengthViewModels.StrengthViewModel.Modification"> <summary> Modyfikator rzutów </summary> </member> <member name="P:SessionCompanion.ViewModels.StrengthViewModels.StrengthViewModel.SavingThrows"> <summary> Modyfikator rzutów obronnych </summary> </member> <member name="P:SessionCompanion.ViewModels.StrengthViewModels.StrengthViewModel.CanSaveThrows"> <summary> Czy postać posiada biegłość w sile </summary> </member> <member name="P:SessionCompanion.ViewModels.StrengthViewModels.StrengthViewModel.Athletics"> <summary> Wartość umiejętności atletyki </summary> </member> <member name="P:SessionCompanion.ViewModels.StrengthViewModels.StrengthViewModel.CanAthletics"> <summary> Czy postać posiada biegłość w atletyce </summary> </member> <member name="P:SessionCompanion.ViewModels.UserViewModels.UserRegisterViewModel.Username"> <summary> Nazwa użytkowika </summary> </member> <member name="P:SessionCompanion.ViewModels.UserViewModels.UserRegisterViewModel.Password"> <summary> Hasło użytkownika </summary> </member> <member name="P:SessionCompanion.ViewModels.UserViewModels.UserViewModel.Id"> <summary> Identyfikator użytkownika </summary> </member> <member name="P:SessionCompanion.ViewModels.UserViewModels.UserViewModel.Username"> <summary> Nazwa użytkowika </summary> </member> <member name="P:SessionCompanion.ViewModels.UserViewModels.UserViewModel.Password"> <summary> Hasło użytkownika </summary> </member> <member name="P:SessionCompanion.ViewModels.WisdomViewModels.WisdomViewModel.Id"> <summary> Identyfikator mądrości postaci </summary> </member> <member name="P:SessionCompanion.ViewModels.WisdomViewModels.WisdomViewModel.CharacterId"> <summary> Identyfikator postaci </summary> </member> <member name="P:SessionCompanion.ViewModels.WisdomViewModels.WisdomViewModel.Value"> <summary> Wartość mądrości </summary> </member> <member name="P:SessionCompanion.ViewModels.WisdomViewModels.WisdomViewModel.Modification"> <summary> Modyfikator rzutów </summary> </member> <member name="P:SessionCompanion.ViewModels.WisdomViewModels.WisdomViewModel.SavingThrows"> <summary> Modyfikator rzutów obronnych </summary> </member> <member name="P:SessionCompanion.ViewModels.WisdomViewModels.WisdomViewModel.CanSaveThrows"> <summary> Czy postać posiada biegłość w mądrości </summary> </member> <member name="P:SessionCompanion.ViewModels.WisdomViewModels.WisdomViewModel.AnimalHandling"> <summary> Wartość umiejętności opieki nad zwierzętami </summary> </member> <member name="P:SessionCompanion.ViewModels.WisdomViewModels.WisdomViewModel.CanAnimalHandling"> <summary> Czy postać posiada biegłość w opiece nad zwierzętami </summary> </member> <member name="P:SessionCompanion.ViewModels.WisdomViewModels.WisdomViewModel.Insight"> <summary> Wartość umiejętności intuicji </summary> </member> <member name="P:SessionCompanion.ViewModels.WisdomViewModels.WisdomViewModel.CanInsight"> <summary> Czy postać posiada biegłość w intuicji </summary> </member> <member name="P:SessionCompanion.ViewModels.WisdomViewModels.WisdomViewModel.Medicine"> <summary> Wartość umiejętności medycyny </summary> </member> <member name="P:SessionCompanion.ViewModels.WisdomViewModels.WisdomViewModel.CanMedicine"> <summary> Czy postać posiada biegłość w medycynie </summary> </member> <member name="P:SessionCompanion.ViewModels.WisdomViewModels.WisdomViewModel.Perception"> <summary> Wartość umiejętności percepcji </summary> </member> <member name="P:SessionCompanion.ViewModels.WisdomViewModels.WisdomViewModel.CanPerception"> <summary> Czy postać posiada biegłość w percepcji </summary> </member> <member name="P:SessionCompanion.ViewModels.WisdomViewModels.WisdomViewModel.Survival"> <summary> Wartość umiejętności sztuki przetrwania </summary> </member> <member name="P:SessionCompanion.ViewModels.WisdomViewModels.WisdomViewModel.CanSurvival"> <summary> Czy postać posiada biegłość w sztuce przetrwania </summary> </member> </members> </doc>