forked from andkok/MWS_2021
cwiczenia 4 voxelspace
This commit is contained in:
parent
0a81acb3c5
commit
f330f6fe43
2
Opis.md
2
Opis.md
@ -72,7 +72,7 @@ https://projects.duszekjk.com/ants1.0/
|
||||
2. Napisz funkcje **positionInVoxelSpace**(Vector3 worldPosition) i **positionInWorld**(Vector2 voxelPosition) skalujące współrzędne z ciągłych (współrzędnych gameObject'ów - floats), na te w voxel space (wartości współrzędnych są wartościami Int o wielkości od 0 do odpowiednio sizeX-1 i sizeY-1) i z powrotem na ciągłe. Weź po uwagę różne skale (voxelScale), oraz umiejscowienie obiektu table (gameObject.transform.position).
|
||||
Jako, że w pozycji ciągłej (obiektów gry) mamy 3 wymiary, a ten voxel space ma 2, to ustaw wymiary xy z voxel space w wartościach xz, a wymiar y pomiń/ustaw na 0.
|
||||
|
||||
<img src="images/Opis/1,1.png" alt="1,1" style="zoom:25%;" />
|
||||
<img src="images/Opis/wsp.png" alt="wsp" style="zoom:25%;" />
|
||||
|
||||
1. Po dodaniu tej funkcji, w prawym górnym rogu pojawi się mrowisko
|
||||
2. Dodaj do funkcji z poprzedniego zadania pozycje obiektów lights wykorzystując nowe funkcje
|
||||
|
BIN
images/.DS_Store
vendored
BIN
images/.DS_Store
vendored
Binary file not shown.
BIN
images/Opis/.DS_Store
vendored
Normal file
BIN
images/Opis/.DS_Store
vendored
Normal file
Binary file not shown.
Binary file not shown.
Before Width: | Height: | Size: 441 KiB |
Binary file not shown.
Before Width: | Height: | Size: 441 KiB |
BIN
images/Opis/wsp.png
Normal file
BIN
images/Opis/wsp.png
Normal file
Binary file not shown.
After Width: | Height: | Size: 442 KiB |
Loading…
Reference in New Issue
Block a user