# Dokument wymagań projektowych ## Nazwa projektu: **AportMe** ## Autorzy: _Dawid Wietrzych, Jacek Krakowski, Matusz Lesiecki, Wojciech Jarmosz_ ## Data: 13.11.2020r. ## **0. Wersje dokumentu** | Wersja | Data | Zmiany | | :----: | :----------: | :---------------------------------------: | | 1.0 | 13.11.2020r. | Utworzenie dokumentu wymagań projektowych | ## **1. Elementy składowe projektu (produkty projektu)** #### **Programistyczne:** - Aplikacja webowa oparta o framework Vue.js. - Aplikacja mobilna dla systemów Android 16+ i iOS 9+. - Instancja serwera bazodanowego oparta o silnik PostgreSQL. - Aplikacja serwerowa w języku Java oparta o framework Spring Boot. #### **Nieprogramistyczne:** - Zbieranie wymagań projektowych przy współpracy z przedstawicielem fundacji. - Stworzenie dokumentu wizji projektu. - Dokument wymagań projektowych. - Dokumentacja techniczna. - Diagram UML, obrazujący schemat bazy danych. - Ankieta użyteczności/wrażeń użytkownika projektu. ## **2. Granice projektu** - **Dlaczego aplikacja nie zostanie udostępniona w Apple Store?** Produkt na urządzenia marki Apple, wymagają posiadania sprzętu tego producenta. Zespół nie dysponuje obecnie wystarczającą ilością sprzętu umożliwiającą przetestowanie aplikacji w stopniu umożliwiającym jej bezpieczne i pewne wdrożenie. Projekt zakłada wydanie wersji oraz rozwój na platformę iOS w przypadku sukcesu aplikacji na platformę Android. Cały proces wiąże się z kosztami, których w obecnej chwili nie jesteśmy w stanie pokryć. - **Dlaczego funkcjonalność płatności nie została wdrożona?** Obecnie większość systemów do płatności online wymaga przesłania pieniędzy na nasze konto, a my bezpośrednio przelewamy na konto fundacji. Obecnie posiadamy za mało wiedzy żeby móc działać w tym zakresie w pełni legalnie. Rozważamy założenie fundacji która pozwoli nam na legalne obsługiwanie tej funkcjonalności, bez ryzyka problem ze strony Urzędu Skarbowego. - **Dlaczego konta dla fundacji są tworzone na bazie po stronie naszego zespołu?** Nasza aplikacja zakłada rejestrację fundacji za pośrednictwem naszego zespołu, ze względów bezpieczeństwa i ograniczenia do minimum podszywania się zwykłych użytkowników pod konta fundacji. Po naszej stronie leży sprawdzenie wiarygodności fundacji, która zechce u nas założyć konto i takowe konto przekazać z hasłem tymczasowym, które potem fundacja może zmienić w panelu użytkownika. - **Dlaczego nie zdecydowano się na integrację z zewnętrznymi systemami (np. systemami autoryzacji)?** Nie zdecydowaliśmy się na wykorzystanie usługi Keycloak (rozważaliśmy taką opcję autoryzacji użytkowników) z powodu braku doświadczenia w jej wykorzystaniu. Braliśmy również pod uwagę zintegrowanie aplikacji z usługą Firebase, jednak wymagał on zbyt dużej (jak nie całkowitej) integracji naszego projektu z usługami Google’a czego nie chcieliśmy robić. - **Dlaczego niektóre funkcjonalności nie zostały (lub nie zostaną) wdrożone, chociaż nie wymagają istotnego nakładu prac?** Staramy się na ten moment wypuścić produkt spełniający minimalne wymagania fundacji i użytkowników (model MVP). Umożliwi to wcześniejsze zebranie opinii na temat przyszłych funkcjonalności projektu i dalszego rozwoju. Pozwoli też na uniknięcie wprowadzania niepotrzebnych modułów. Projekt wymaga również większego nakładu prac (z racji używanych technologii i platform - mobilna oraz webowa). ## **3. Lista wymagań funkcjonalnych** #### **Aplikacja mobilna** - Użytkownik loguje się do aplikacji mobilnej. - Użytkownik rejestruje się loguje do aplikacji mobilnej. - Użytkownik może przejść do aplikacji bez autoryzacji. - Użytkownik może wysłać email z linkiem do resetu hasła. - Użytkownik przegląda listę zwierząt dostępnych w systemie. - Użytkownik przegląda listę fundacji dostępnych w systemie. - Użytkownik może przejrzeć szczegółowy opis zwierzęcia. - Użytkownik może skontaktować się z fundacją za pośrednictwem telefonu lub maila (przekierowanie do dedykowanej aplikacji). - Zalogowany użytkownik może dodać zwierzęta do ulubionych. - Zalogowany użytkownik może dodać fundacje do ulubionych. - Zalogowany użytkownik może przeglądać polubione zwierzęta i fundacje. - Zalogowany użytkownik może się wylogować. - Zalogowany użytkownik może utworzyć ankietę adopcyjną. - Zalogowany użytkownik może przeglądać swoje ankiety adopcyjne. - Możliwość filtrowania, wyszukiwania określonych zwierząt według kryteriów określonych przez fundacje.. - Możliwość wsparcia finansowego zwierząt/schronisk. - Możliwość wyrażenia chęci adopcji wybranego zwierzaka. - Możliwość zmiany hasła. - Dodawanie do polubionych fundacji i zwierząt. - Obliczanie odległości od schroniska na podstawie lokalizacji użytkownika. - Optymalizacja pobierania wpisów. - Autoryzacja. #### **Aplikacja webowa** - Pozwala zalogować się fundacji. - Pozwala zarządzać ogłoszeniami zwierząt fundacji. - Pozwala aktualizować dane fundacji. - Fundacja ma wgląd w ankiety adopcyjne. - Dodanie kreatora ankiet, które użytkownicy będą wypełniać w celu złożenia wniosku o adopcję danego zwierzęcia. - Dodanie możliwości przeglądania nadesłanych wniosków z poziomu aplikacji. - Dodanie małego workflow obiegu wniosków (zaakceptowany/odrzucony etc.). - Przystosowanie aplikacji webowej również dla urządzeń mobilnych (breakpointy). - Podpięcie api związanego z logowaniem zmianą hasła użytkowników. - Panel umożliwiający prezentację płatności, które zostały przekazane na rzecz zwierząt z określonej fundacji. - Zrealizowanie poprawek przekazanych przez komisję na pierwszej obronie projektu. #### **Serwer** - Wdrożenie modułu płatności umożliwiającego datkowanie zwierząt. - Tworzenie logiki biznesowej do ankiet adopcyjnych. - Pokrycie testami. - Autoryzacja. ## **4. Lista wymagań niefunkcjonalnych** - Aplikacja webowa, powinna posiadać interfejs wielojęzyczny (język angielski oraz polski). - Maksymalny czas ładowania się aplikacji webowej powinien wynosić maksymalnie 10s. - Aplikacja webowa będzie wspierać wszystkie najpopularniejsze przeglądarki (tj. Google Chrome, Mozilla Firefox, Opera, Microsoft Edge, Safari) z wyłączeniem Internet Explorer z racji zapowiedzianego przez firmę Microsoft braku dalszego wsparcia oraz ewentualnych problemów z wczytywaniem paczek npm. ## **5. Mierzalne wskaźniki wdrożeniowe** - Aplikacja mobilna zostanie wdrożona w sklepie Google Play. - System do zarządzania ogłoszeniami zwierząt dla fundacji zostanie wdrożony na domenie publicznej. Ogłoszenia zostaną dodane przez przynajmniej jedną współpracującą fundację. - Pod koniec pierwszego semestru wersja testowa zostanie przedstawiona współpracującej fundacji oraz zostaną zebrane informacje zwrotne o tym co należy poprawić. - Pod koniec drugiego semestru system zostanie przedstawiony potencjalnym użytkownikom względem zebrania informacji o konwersji aplikacji. - System backendowy zostanie wdrożony na dedykowany serwer. ## **6. Kryteria akceptacji projektu dla I semestru prac** #### **Aplikacja mobilna:** - Główna lista zwierzaków do adopcji i podgląd profilu wraz ze szczegółami o danych zwierzęciu. - **wymagane** - Lista fundacji występująca w aplikacji i podgląd szczegółowych informacji. - **wymagane** - Ekrany logowania i rejestracji użytkowników. - **oczekiwane** - Zakładka “ulubione” z fundacjami i zwierzętami. - **planowane** - Ekran profilu użytkownika. - **oczekiwane** - Intro slider. - **oczekiwane** #### **Aplikacja webowa:** - Stworzenie interfejsu zarządzania profilami tj. główna lista dodanych profili, a także ich podgląd oraz edycja (CRUD). - **wymagane** - Stworzenie panelu edycji profilu fundacji oraz ustawień konta. - **wymagane** - Wdrożenie możliwości kadrowania oraz dodawania zdjęć do profili zwierząt. - **oczekiwane** - Stworzenie podstron: “Strony głównej”, “O nas”, “Kontakt”. - **oczekiwane** - Stworzenie interfejsu logowania użytkowników. - **oczekiwane** #### **Aplikacja backendowa:** - Stworzenie encji ORM fundacji, użytkownika, profili zwierząt oraz danych użytkownika. - **wymagane** - Stworzenie REST API dla profili, danych użytkownika, a także profili fundacji. - **wymagane** - Stworzenie podstawowego modelu autoryzacji użytkowników. - **wymagane** - Zgodność aplikacji z polityką RODO. - **wymagane** - Testy obciążeniowe aplikacji. - **oczekiwane** - zdajemy sobie sprawę z ryzyka dużej liczebności użytkowników naszej aplikacji, co za tym idzie ze zwiększonego “ruchu” i obciążenia serwera. Dołożymy wszelkich starań aby aplikacja była jak najbardziej wydajna w stosunku do liczby korzystających z niej osób. ## **7. Kryteria akceptacji projektu dla II semestru prac** #### **Aplikacja mobilna:** - Możliwość filtrowania, wyszukiwania określonych zwierząt według kryteriów określonych przez fundacje. - **wymagane** - Możliwość wsparcia finansowego zwierząt/schronisk. - **planowane** - Możliwość wyrażenia chęci adopcji wybranego zwierzaka. - **wymagane** - Dodawanie do polubionych fundacji i zwierząt. - **oczekiwane** - Możliwość zmiany hasła. - **wymagane** - Obliczanie odległości od schroniska na podstawie lokalizacji użytkownika. - **planowane** - Optymalizacja pobierania wpisów. - **wymagane** - Autoryzacja. - **wymagane** #### **Aplikacja webowa:** - Dodanie kreatora ankiet, które użytkownicy będą wypełniać w celu złożenia wniosku o adopcję danego zwierzęcia. - **wymagane** - Dodanie możliwości przeglądania nadesłanych wniosków z poziomu aplikacji. - **wymagane** - Dodanie małego workflow obiegu wniosków (zaakceptowany/odrzucony etc.). - **oczekiwane** - Przystosowanie aplikacji webowej również dla urządzeń mobilnych (breakpointy). - **oczekiwane** - Podpięcie api związanego z logowaniem zmianą hasła użytkowników. - **wymagane** - Panel umożliwiający prezentację płatności, które zostały przekazane na rzecz zwierząt z określonej fundacji. - **planowane** - Zrealizowanie poprawek przekazanych przez komisję na pierwszej obronie projektu. - **wymagane** #### **Aplikacja backendowa:** - Wdrożenie modułu płatności umożliwiającego datkowanie zwierząt. - **planowane** - Pokrycie testami. - **oczekiwane** - Tworzenie logiki biznesowej do ankiet adopcyjnych. - **wymagane** - Autoryzacja. - **wymagane** ## **8. Organizacja pracy zespołu** - Komunikacją z klientem zajmował się Mateusz Lesiecki, polegała ona na wykonywaniu wideokonferencji z klientem oraz zespołem AportMe po ukończonym sprincie i prezentacji aktualnego stanu projektu. Klient oceniał funkcje projektu oraz ich UX. Głównym interesariuszem projektu jest TTB Poznań - fundacja zajmująca się pomocą Bulterierom. Fundacja ta jest również przyszłym klientem korzystającym z aplikacji w roli fundacji/schroniska. Podział zespołu ze względu na technologię przedstawia się następująco: - _Dawid Wietrzych_ - Frontend - _Wojciech Jarmosz_ - Frontend, Backend - _Mateusz Lesiecki_ - Backend, Mobile - _Jacek Krakowski_ - Backend, Mobile - Z racji chęci ścisłej współpracy z fundacją pod kątem użyteczności funkcji w aplikacji, zdecydowaliśmy się na metodykę zwinną, opartą o kilkutygodniowe sprinty, po których następowała konsultacja z klientem. - Jakie narzędzia wspomagające prace projektowe wykorzystuje zespół? W jaki sposób zespół zarządza kodami źródłowymi? W jaki sposób zarządza przebiegiem projektu? Czy wykorzystuje się narzędzia CI/CD? Czy stosowane narzędzia są ze sobą zintegrowane? Jeśli tak, to w jaki sposób?
**Narzędzia:** Git, Github, Jira, Postman, Swagger, ESlint + Prettier, Husky
**Zarządzanie kodem:** Wzajemny Code Review członków zespołu
**Ci\CD:** Brak
**Czy zintegrowane:** Tak, w postaci zdalnego repozytorium, korzystanie z jego funkcji (PR,CR) - Cykl życia oprogramowania zaczyna się od dodania zadania do backlogu, programista przypisuje się do zadania, a następnie przystępuje do jego realizacji, każda nowa funkcjonalność jest tworzona na osobnym branchu na gicie. Co 3 dni odbywają się spotkania (na wzór daily) gdzie omawiamy problemy i ewentualne ich rozwiązania. Po skończeniu pracy nad funkcjonalnością, wystawiany jest pull request, a następnie przeprowadzanie Code Review. Po poprawkach w Code Review branch jest mergowany do głównego brancha - _develop_. ## **9. Ryzyka projektowe** Z uwagi na złożoność niektórych funkcjonalności i ograniczenia technologiczne/sprzętowe, wdrożenie ich może okazać się niemożliwe lub znacznie utrudnione, do takich elementów należą: - Obsługa datkowania fundacji - rozwiązanie aspektów prawnych i bezpieczeństwa danych. - Obsługa lokalizacji użytkownika względem lokalizacji schroniska - Wdrożenie aplikacji mobilnej na system IOS. - Odpowiednie przetestowanie aplikacji pod kątem wydajności i bezpieczeństwa. - Integracja z systemami obsługi płatności - Dotpay, Przelewy24, lub innym. ## **10. Kamienie milowe** #### **Listopad** - Stworzenie systemu do zarządzania ogłoszeniami przez fundacje. - Stworzenie kreatora ankiet adopcyjnych. - Stworzenie końcowego szkieletu REST API. #### **Grudzień** - Usprawnienie modułu Autoryzacji - Dodanie możliwości wypełnienia ankiety w aplikacji mobilnej. - Próba deploy'u aplikacji na serwer oraz wystawienie aplikacji mobilnej w Google Play #### **Styczeń** - Stworzenie wszystkich ekranów w aplikacji mobilnej - Testy i ewentualne poprawki REST API - Testy użytkowe aplikacji webowej i mobilnej