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116
Pong.go
116
Pong.go
@ -27,10 +27,14 @@ var GoesUP bool = true
|
||||
var GoesLEFT bool = true
|
||||
|
||||
func main() {
|
||||
i = 5
|
||||
j = 5
|
||||
P1index=3
|
||||
P2index=3
|
||||
SpawnEverything()
|
||||
for !GameOver {
|
||||
TickBall()
|
||||
|
||||
MovePlayers()
|
||||
TickBall()
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
func SpawnEverything() {
|
||||
@ -90,14 +94,7 @@ func SpawnPlayers() {
|
||||
gameBoard[i][29] = Player2[i]
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
func Loop() {
|
||||
i = 5
|
||||
j = 5
|
||||
P1index=3
|
||||
P2index=3
|
||||
|
||||
for !GameOver {
|
||||
|
||||
func MovePlayers() {
|
||||
c:=getch()
|
||||
switch {
|
||||
case bytes.Equal(c, []byte{3}):
|
||||
@ -137,71 +134,12 @@ func Loop() {
|
||||
PrintBoard()
|
||||
}
|
||||
default:
|
||||
GameOver = true
|
||||
fmt.Print(" ")
|
||||
time.Sleep(40*time.Nanosecond)
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
func Ball() {
|
||||
BallX = 7
|
||||
BallY = 14
|
||||
BallDirX = 8
|
||||
BallDirY = 1
|
||||
|
||||
for BallX!=BallDirX || BallY!=BallDirY {
|
||||
if BallX>BallDirX {
|
||||
gameBoard[BallX][BallY] = " "
|
||||
BallX--
|
||||
gameBoard[BallX][BallY] = "o"
|
||||
PrintBoard()
|
||||
}
|
||||
if BallY>BallDirY {
|
||||
gameBoard[BallX][BallY] = " "
|
||||
BallY--
|
||||
gameBoard[BallX][BallY] = "o"
|
||||
PrintBoard()
|
||||
time.Sleep(1 * time.Second)
|
||||
}
|
||||
if BallY<BallDirY {
|
||||
gameBoard[BallX][BallY] = " "
|
||||
BallY++
|
||||
gameBoard[BallX][BallY] = "o"
|
||||
PrintBoard()
|
||||
time.Sleep(1 * time.Second)
|
||||
}
|
||||
if BallX < BallDirX {
|
||||
gameBoard[BallX][BallY] = " "
|
||||
BallX++
|
||||
gameBoard[BallX][BallY] = "o"
|
||||
PrintBoard()
|
||||
time.Sleep(1 * time.Second)
|
||||
}
|
||||
if BallX==BallDirX {
|
||||
if BallY < BallDirY {
|
||||
gameBoard[BallX][BallY] = " "
|
||||
BallY++
|
||||
gameBoard[BallX][BallY] = "o"
|
||||
PrintBoard()
|
||||
time.Sleep(1 * time.Second)
|
||||
}
|
||||
if BallY > BallDirY {
|
||||
gameBoard[BallX][BallY] = " "
|
||||
BallY--
|
||||
gameBoard[BallX][BallY] = "o"
|
||||
PrintBoard()
|
||||
time.Sleep(1 * time.Second)
|
||||
}
|
||||
|
||||
}
|
||||
if gameBoard[BallX][BallY-1] == " " {
|
||||
GameOver = true
|
||||
fmt.Print("Game Over!\n")
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
func TickBall() {
|
||||
BallX = 4
|
||||
@ -217,29 +155,35 @@ func TickBall() {
|
||||
BallY--
|
||||
gameBoard[BallX][BallY] = "o"
|
||||
PrintBoard()
|
||||
time.Sleep(1 * time.Second)
|
||||
time.Sleep(40*time.Millisecond)
|
||||
|
||||
}
|
||||
if !GoesLEFT {
|
||||
gameBoard[BallX][BallY]= " "
|
||||
BallY++
|
||||
gameBoard[BallX][BallY] = "o"
|
||||
PrintBoard()
|
||||
time.Sleep(1 * time.Second)
|
||||
time.Sleep(40*time.Millisecond)
|
||||
}
|
||||
if BallX == 0 {
|
||||
PrintBoard()
|
||||
GoesUP = false
|
||||
}
|
||||
if BallY == 1 {
|
||||
if gameBoard[BallX+1][BallY-1] == "|" {
|
||||
if gameBoard[BallX][0] == "|" {
|
||||
GoesLEFT = false
|
||||
} else {
|
||||
fmt.Print("Game Over")
|
||||
GameOver = true
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
if BallY == 29 {
|
||||
GoesLEFT = true
|
||||
if BallY == 28 {
|
||||
if gameBoard[BallX][29] == "|" {
|
||||
GoesLEFT = true
|
||||
} else {
|
||||
GameOver=true
|
||||
fmt.Print("Game Over")
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@ -254,18 +198,18 @@ func TickBall() {
|
||||
BallY--
|
||||
gameBoard[BallX][BallY] = "o"
|
||||
PrintBoard()
|
||||
time.Sleep(1* time.Second)
|
||||
time.Sleep(40*time.Millisecond)
|
||||
}
|
||||
if !GoesLEFT {
|
||||
gameBoard[BallX][BallY] = " "
|
||||
BallY++
|
||||
gameBoard[BallX][BallY] = "o"
|
||||
PrintBoard()
|
||||
time.Sleep(1 * time.Second)
|
||||
time.Sleep(40*time.Millisecond)
|
||||
}
|
||||
|
||||
if BallY == 1 {
|
||||
if gameBoard[BallX][BallY -1] == "|" {
|
||||
if gameBoard[BallX][0] == "|" {
|
||||
GoesLEFT = false
|
||||
} else {
|
||||
fmt.Print("Game Over")
|
||||
@ -273,14 +217,19 @@ func TickBall() {
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
if BallY == 29 {
|
||||
GoesLEFT = true
|
||||
if BallY == 28 {
|
||||
if gameBoard[BallX][29] == "|" {
|
||||
GoesLEFT = true
|
||||
} else {
|
||||
GameOver=true
|
||||
fmt.Print("GameOver")
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
if BallX == 9 {
|
||||
GoesUP = true
|
||||
}
|
||||
if BallY == 0 {
|
||||
if BallY == 1 {
|
||||
GoesLEFT = false
|
||||
}
|
||||
if BallY == 29 {
|
||||
@ -306,3 +255,4 @@ func Parallelize(functions ...func()) {
|
||||
}(function)
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
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