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108
Pong.go
108
Pong.go
@ -27,10 +27,14 @@ var GoesUP bool = true
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|||||||
var GoesLEFT bool = true
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var GoesLEFT bool = true
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||||||
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||||||
func main() {
|
func main() {
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||||||
|
i = 5
|
||||||
|
j = 5
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||||||
|
P1index=3
|
||||||
|
P2index=3
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||||||
SpawnEverything()
|
SpawnEverything()
|
||||||
for !GameOver {
|
for !GameOver {
|
||||||
|
MovePlayers()
|
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TickBall()
|
TickBall()
|
||||||
|
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||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
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||||||
func SpawnEverything() {
|
func SpawnEverything() {
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||||||
@ -90,14 +94,7 @@ func SpawnPlayers() {
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|||||||
gameBoard[i][29] = Player2[i]
|
gameBoard[i][29] = Player2[i]
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
func Loop() {
|
func MovePlayers() {
|
||||||
i = 5
|
|
||||||
j = 5
|
|
||||||
P1index=3
|
|
||||||
P2index=3
|
|
||||||
|
|
||||||
for !GameOver {
|
|
||||||
|
|
||||||
c:=getch()
|
c:=getch()
|
||||||
switch {
|
switch {
|
||||||
case bytes.Equal(c, []byte{3}):
|
case bytes.Equal(c, []byte{3}):
|
||||||
@ -137,71 +134,12 @@ func Loop() {
|
|||||||
PrintBoard()
|
PrintBoard()
|
||||||
}
|
}
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||||||
default:
|
default:
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GameOver = true
|
fmt.Print(" ")
|
||||||
}
|
time.Sleep(40*time.Nanosecond)
|
||||||
}
|
}
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||||||
}
|
}
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func Ball() {
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BallX = 7
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BallY = 14
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BallDirX = 8
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BallDirY = 1
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||||||
for BallX!=BallDirX || BallY!=BallDirY {
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if BallX>BallDirX {
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||||||
gameBoard[BallX][BallY] = " "
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||||||
BallX--
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||||||
gameBoard[BallX][BallY] = "o"
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||||||
PrintBoard()
|
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||||||
}
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if BallY>BallDirY {
|
|
||||||
gameBoard[BallX][BallY] = " "
|
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||||||
BallY--
|
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||||||
gameBoard[BallX][BallY] = "o"
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||||||
PrintBoard()
|
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||||||
time.Sleep(1 * time.Second)
|
|
||||||
}
|
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||||||
if BallY<BallDirY {
|
|
||||||
gameBoard[BallX][BallY] = " "
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||||||
BallY++
|
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||||||
gameBoard[BallX][BallY] = "o"
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||||||
PrintBoard()
|
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||||||
time.Sleep(1 * time.Second)
|
|
||||||
}
|
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||||||
if BallX < BallDirX {
|
|
||||||
gameBoard[BallX][BallY] = " "
|
|
||||||
BallX++
|
|
||||||
gameBoard[BallX][BallY] = "o"
|
|
||||||
PrintBoard()
|
|
||||||
time.Sleep(1 * time.Second)
|
|
||||||
}
|
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||||||
if BallX==BallDirX {
|
|
||||||
if BallY < BallDirY {
|
|
||||||
gameBoard[BallX][BallY] = " "
|
|
||||||
BallY++
|
|
||||||
gameBoard[BallX][BallY] = "o"
|
|
||||||
PrintBoard()
|
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||||||
time.Sleep(1 * time.Second)
|
|
||||||
}
|
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||||||
if BallY > BallDirY {
|
|
||||||
gameBoard[BallX][BallY] = " "
|
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||||||
BallY--
|
|
||||||
gameBoard[BallX][BallY] = "o"
|
|
||||||
PrintBoard()
|
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||||||
time.Sleep(1 * time.Second)
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
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||||||
}
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||||||
if gameBoard[BallX][BallY-1] == " " {
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GameOver = true
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fmt.Print("Game Over!\n")
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}
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|
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}
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||||||
}
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||||||
func TickBall() {
|
func TickBall() {
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||||||
BallX = 4
|
BallX = 4
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||||||
@ -217,29 +155,35 @@ func TickBall() {
|
|||||||
BallY--
|
BallY--
|
||||||
gameBoard[BallX][BallY] = "o"
|
gameBoard[BallX][BallY] = "o"
|
||||||
PrintBoard()
|
PrintBoard()
|
||||||
time.Sleep(1 * time.Second)
|
time.Sleep(40*time.Millisecond)
|
||||||
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
if !GoesLEFT {
|
if !GoesLEFT {
|
||||||
gameBoard[BallX][BallY]= " "
|
gameBoard[BallX][BallY]= " "
|
||||||
BallY++
|
BallY++
|
||||||
gameBoard[BallX][BallY] = "o"
|
gameBoard[BallX][BallY] = "o"
|
||||||
PrintBoard()
|
PrintBoard()
|
||||||
time.Sleep(1 * time.Second)
|
time.Sleep(40*time.Millisecond)
|
||||||
}
|
}
|
||||||
if BallX == 0 {
|
if BallX == 0 {
|
||||||
PrintBoard()
|
PrintBoard()
|
||||||
GoesUP = false
|
GoesUP = false
|
||||||
}
|
}
|
||||||
if BallY == 1 {
|
if BallY == 1 {
|
||||||
if gameBoard[BallX+1][BallY-1] == "|" {
|
if gameBoard[BallX][0] == "|" {
|
||||||
GoesLEFT = false
|
GoesLEFT = false
|
||||||
} else {
|
} else {
|
||||||
fmt.Print("Game Over")
|
fmt.Print("Game Over")
|
||||||
GameOver = true
|
GameOver = true
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
if BallY == 29 {
|
if BallY == 28 {
|
||||||
|
if gameBoard[BallX][29] == "|" {
|
||||||
GoesLEFT = true
|
GoesLEFT = true
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
GameOver=true
|
||||||
|
fmt.Print("Game Over")
|
||||||
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@ -254,18 +198,18 @@ func TickBall() {
|
|||||||
BallY--
|
BallY--
|
||||||
gameBoard[BallX][BallY] = "o"
|
gameBoard[BallX][BallY] = "o"
|
||||||
PrintBoard()
|
PrintBoard()
|
||||||
time.Sleep(1* time.Second)
|
time.Sleep(40*time.Millisecond)
|
||||||
}
|
}
|
||||||
if !GoesLEFT {
|
if !GoesLEFT {
|
||||||
gameBoard[BallX][BallY] = " "
|
gameBoard[BallX][BallY] = " "
|
||||||
BallY++
|
BallY++
|
||||||
gameBoard[BallX][BallY] = "o"
|
gameBoard[BallX][BallY] = "o"
|
||||||
PrintBoard()
|
PrintBoard()
|
||||||
time.Sleep(1 * time.Second)
|
time.Sleep(40*time.Millisecond)
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
if BallY == 1 {
|
if BallY == 1 {
|
||||||
if gameBoard[BallX][BallY -1] == "|" {
|
if gameBoard[BallX][0] == "|" {
|
||||||
GoesLEFT = false
|
GoesLEFT = false
|
||||||
} else {
|
} else {
|
||||||
fmt.Print("Game Over")
|
fmt.Print("Game Over")
|
||||||
@ -273,14 +217,19 @@ func TickBall() {
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
if BallY == 29 {
|
if BallY == 28 {
|
||||||
|
if gameBoard[BallX][29] == "|" {
|
||||||
GoesLEFT = true
|
GoesLEFT = true
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
GameOver=true
|
||||||
|
fmt.Print("GameOver")
|
||||||
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
if BallX == 9 {
|
if BallX == 9 {
|
||||||
GoesUP = true
|
GoesUP = true
|
||||||
}
|
}
|
||||||
if BallY == 0 {
|
if BallY == 1 {
|
||||||
GoesLEFT = false
|
GoesLEFT = false
|
||||||
}
|
}
|
||||||
if BallY == 29 {
|
if BallY == 29 {
|
||||||
@ -306,3 +255,4 @@ func Parallelize(functions ...func()) {
|
|||||||
}(function)
|
}(function)
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
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