Projekt_Grafika/dependencies/physx-4.1/source/scenequery/include/SqPruner.h

398 lines
22 KiB
C++

//
// Redistribution and use in source and binary forms, with or without
// modification, are permitted provided that the following conditions
// are met:
// * Redistributions of source code must retain the above copyright
// notice, this list of conditions and the following disclaimer.
// * Redistributions in binary form must reproduce the above copyright
// notice, this list of conditions and the following disclaimer in the
// documentation and/or other materials provided with the distribution.
// * Neither the name of NVIDIA CORPORATION nor the names of its
// contributors may be used to endorse or promote products derived
// from this software without specific prior written permission.
//
// THIS SOFTWARE IS PROVIDED BY THE COPYRIGHT HOLDERS ``AS IS'' AND ANY
// EXPRESS OR IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, THE
// IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR A PARTICULAR
// PURPOSE ARE DISCLAIMED. IN NO EVENT SHALL THE COPYRIGHT OWNER OR
// CONTRIBUTORS BE LIABLE FOR ANY DIRECT, INDIRECT, INCIDENTAL, SPECIAL,
// EXEMPLARY, OR CONSEQUENTIAL DAMAGES (INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO,
// PROCUREMENT OF SUBSTITUTE GOODS OR SERVICES; LOSS OF USE, DATA, OR
// PROFITS; OR BUSINESS INTERRUPTION) HOWEVER CAUSED AND ON ANY THEORY
// OF LIABILITY, WHETHER IN CONTRACT, STRICT LIABILITY, OR TORT
// (INCLUDING NEGLIGENCE OR OTHERWISE) ARISING IN ANY WAY OUT OF THE USE
// OF THIS SOFTWARE, EVEN IF ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE.
//
// Copyright (c) 2008-2019 NVIDIA Corporation. All rights reserved.
// Copyright (c) 2004-2008 AGEIA Technologies, Inc. All rights reserved.
// Copyright (c) 2001-2004 NovodeX AG. All rights reserved.
#ifndef SQ_PRUNER_H
#define SQ_PRUNER_H
#include "foundation/PxBounds3.h"
#include "geometry/PxGeometry.h"
#include "PxQueryReport.h"
#include "PxQueryFiltering.h"
#include "PsUserAllocated.h"
#include "SqPruningStructure.h"
#include "GuSphere.h"
#include "GuBox.h"
#include "GuCapsule.h"
namespace physx
{
namespace Gu
{
class ShapeData;
class BVHStructure;
}
}
namespace physx
{
namespace Cm
{
class RenderOutput;
}
namespace Sq
{
typedef PxU32 PrunerHandle;
typedef PxU32 PrunerCompoundId;
static const PrunerHandle INVALID_PRUNERHANDLE = 0xFFffFFff;
static const PxReal SQ_PRUNER_INFLATION = 1.01f; // pruner test shape inflation (not narrow phase shape)
struct PrunerPayload
{
size_t data[2];
PX_FORCE_INLINE bool operator == (const PrunerPayload& other) const
{
return (data[0] == other.data[0]) && (data[1] == other.data[1]);
}
};
struct PrunerCallback
{
virtual PxAgain invoke(PxReal& distance, const PrunerPayload& payload) = 0;
virtual ~PrunerCallback() {}
};
class Pruner : public Ps::UserAllocated
{
public:
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
/**
* \brief Adds objects to the pruner.
* \param results [out] an array for resulting handles
* \param bounds [in] an array of bounds. These bounds are used as-is so they should be pre-inflated if inflation is needed.
* \param userData [in] an array of object data
* \param count [in] the number of objects in the arrays
* \param hasPruningStructure [in] if added objects have pruning structure. The structure will be merged later, adding the objects will not invalidate the pruner.
*
* \return true if success, false if internal allocation failed. The first failing add results in a INVALID_PRUNERHANDLE.
*
* Handles are usable as indices. Each handle is either be a recycled handle returned by the client via removeObjects(),
* or a fresh handle that is either zero, or one greater than the last fresh handle returned.
*
* Objects and bounds in the arrays have the same number of elements and ordering.
*/
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
virtual bool addObjects(PrunerHandle* results, const PxBounds3* bounds, const PrunerPayload* userData, PxU32 count, bool hasPruningStructure) = 0;
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
/**
* Removes objects from the pruner.
* \param handles [in] the objects to remove
* \param count [in] the number of objects to remove
*/
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
virtual void removeObjects(const PrunerHandle* handles, PxU32 count) = 0;
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
/**
* Updates objects after manually updating their bounds via "getPayload" calls.
* \param handles [in] the objects to update
* \param count [in] the number of objects to update
*/
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
virtual void updateObjectsAfterManualBoundsUpdates(const PrunerHandle* handles, PxU32 count) = 0;
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
/**
* Updates objects with new indexed bounds.
* \param handles [in] the objects to update
* \param indices [in] the indices of the bounds in the bounds array
* \param newBounds [in] updated bounds array
* \param count [in] the number of objects to update
*
* \warning THESE BOUNDS WILL BE INFLATED ON-THE-FLY. So this is inconsistent with the "addObjects" behavior.
* \warning The inflation value is hardcoded in Sq::inflateBounds().
*/
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
virtual void updateObjectsAndInflateBounds(const PrunerHandle* handles, const PxU32* indices, const PxBounds3* newBounds, PxU32 count) = 0;
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
/**
* Makes the queries consistent with previous changes.
* This function must be called before starting queries on an updated Pruner and assert otherwise.
*/
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
virtual void commit() = 0;
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
/**
* Merges pruning structure to current pruner, parameters may differ for each pruner implementation
* \param mergeParams [in] Pruning structure to merge.
*/
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
virtual void merge(const void* mergeParams) = 0;
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
/**
* Query functions
*
* Note: return value may disappear if PrunerCallback contains the necessary information
* currently it is still used for the dynamic pruner internally (to decide if added objects must be queried)
*/
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
virtual PxAgain raycast(const PxVec3& origin, const PxVec3& unitDir, PxReal& inOutDistance, PrunerCallback&) const = 0;
virtual PxAgain overlap(const Gu::ShapeData& queryVolume, PrunerCallback&) const = 0;
virtual PxAgain sweep(const Gu::ShapeData& queryVolume, const PxVec3& unitDir, PxReal& inOutDistance, PrunerCallback&) const = 0;
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
/**
* Retrieve the object data associated with the handle
*
* \param handle The handle returned by addObjects()
*
* \return A reference to the object data
*/
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
virtual const PrunerPayload& getPayload(PrunerHandle handle) const = 0;
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
/**
* Retrieve the object data associated with the handle, plus the destination address for its matrix. The user is then expected to write the new AABB there.
*
* \param handle [in] The handle returned by addObjects()
* \param bounds [out] destination address for this object's bounds
*
* \return A reference to the object data
*/
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
virtual const PrunerPayload& getPayload(PrunerHandle handle, PxBounds3*& bounds) const = 0;
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
/**
* Preallocate space
*
* \param entries the number of entries to preallocate space for
*/
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
virtual void preallocate(PxU32 entries) = 0;
// shift the origin of the pruner objects
virtual void shiftOrigin(const PxVec3& shift) = 0;
virtual ~Pruner() {}
// additional 'internal' interface
virtual void visualize(Cm::RenderOutput&, PxU32) const {}
};
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
/**
* Pruner building accel structure over time base class
*/
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
class IncrementalPruner: public Pruner
{
public:
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
/**
* gets rid of internal accel struct.
*/
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
virtual void purge() = 0;
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
/**
* sets the rebuild hint rate used for step building the accel structure.
*/
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
virtual void setRebuildRateHint(PxU32 nbStepsForRebuild) = 0;
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
/**
* Steps the accel structure build.
* synchronousCall specifies if initialization can happen. It should not initialize build when called from a different thread
* returns true if finished
*/
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
virtual bool buildStep(bool synchronousCall = true) = 0;
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
/**
* Prepares new tree build
* returns true if new tree is needed
*/
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
virtual bool prepareBuild() = 0;
};
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Compound flag to use for static/dynamic filtering atm
struct CompoundFlag
{
enum Enum
{
STATIC_COMPOUND = (1<<0),
DYNAMIC_COMPOUND = (1<<1)
};
};
PX_COMPILE_TIME_ASSERT(PxQueryFlag::eSTATIC & CompoundFlag::STATIC_COMPOUND);
PX_COMPILE_TIME_ASSERT(PxQueryFlag::eDYNAMIC & CompoundFlag::DYNAMIC_COMPOUND);
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
/**
* Pruner holding compound objects
*/
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
class CompoundPruner: public Ps::UserAllocated
{
public:
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
/**
* \brief Adds compound to the pruner.
* \param results [out] an array for resulting handles
* \param bvhStructure [in] BVH structure holding bounds and BVH.
* \param compoundId [in] compound id
* \param transform [in] compound transform
* \param userData [in] an array of object data
*
* \return true if success, false if internal allocation failed. The first failing add results in a INVALID_PRUNERHANDLE.
*
* Handles are usable as indices. Each handle is either be a recycled handle returned by the client via removeObjects(),
* or a fresh handle that is either zero, or one greater than the last fresh handle returned.
*
*/
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
virtual bool addCompound(PrunerHandle* results, const Gu::BVHStructure& bvhStructure, PrunerCompoundId compoundId, const PxTransform& transform, CompoundFlag::Enum flags, const PrunerPayload* userData) = 0;
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
/**
* Removes compound from the pruner.
* \param compoundId [in] compound to remove
*/
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
virtual void removeCompound(PrunerCompoundId compoundId) = 0;
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
/**
* Updates compound object
* \param compoundId [in] compound to update
* \param transform [in] compound transformation
*/
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
virtual void updateCompound(PrunerCompoundId compoundId, const PxTransform& transform) = 0;
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
/**
* Updates object after manually updating their bounds via "getPayload" calls.
* \param compoundId [in] compound that the object belongs to
* \param handle [in] the object to update
*/
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
virtual void updateObjectAfterManualBoundsUpdates(PrunerCompoundId compoundId, const PrunerHandle handle) = 0;
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
/**
* Removes object from compound pruner.
* \param compoundId [in] compound that the object belongs to
* \param handle [in] the object to remove
*/
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
virtual void removeObject(PrunerCompoundId compoundId, const PrunerHandle handle) = 0;
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
/**
* \brief Adds object to the pruner.
* \param compoundId [in] compound that the object belongs to
* \param result [out] an array for resulting handles
* \param bounds [in] an array of bounds. These bounds are used as-is so they should be pre-inflated if inflation is needed.
* \param userData [in] an array of object data
*
* \return true if success, false if internal allocation failed. The first failing add results in a INVALID_PRUNERHANDLE.
*/
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
virtual bool addObject(PrunerCompoundId compoundId, PrunerHandle& result, const PxBounds3& bounds, const PrunerPayload userData) = 0;
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
/**
* Query functions
*
* Note: return value may disappear if PrunerCallback contains the necessary information
* currently it is still used for the dynamic pruner internally (to decide if added objects must be queried)
*/
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
virtual PxAgain raycast(const PxVec3& origin, const PxVec3& unitDir, PxReal& inOutDistance, PrunerCallback&, PxQueryFlags flags) const = 0;
virtual PxAgain overlap(const Gu::ShapeData& queryVolume, PrunerCallback&, PxQueryFlags flags) const = 0;
virtual PxAgain sweep(const Gu::ShapeData& queryVolume, const PxVec3& unitDir, PxReal& inOutDistance, PrunerCallback&, PxQueryFlags flags) const = 0;
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
/**
* Retrieve the object data associated with the handle
*
* \param handle [in] The handle returned by addObjects()
* \param compoundId [in] The compound id
*
* \return A reference to the object data
*/
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
virtual const PrunerPayload& getPayload(PrunerHandle handle, PrunerCompoundId compoundId) const = 0;
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
/**
* Retrieve the object data associated with the handle, plus the destination address for its matrix. The user is then expected to write the new AABB there.
*
* \param handle [in] The handle returned by addObjects()
* \param compoundId [in] The compound id
* \param bounds [out] destination address for this object's bounds
*
* \return A reference to the object data
*/
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
virtual const PrunerPayload& getPayload(PrunerHandle handle, PrunerCompoundId compoundId, PxBounds3*& bounds) const = 0;
// shift the origin of the pruner objects
virtual void shiftOrigin(const PxVec3& shift) = 0;
virtual ~CompoundPruner() {}
// additional 'internal' interface
virtual void visualize(Cm::RenderOutput&, PxU32) const {}
};
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
/**
* Creates AABBPruner
*/
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
IncrementalPruner* createAABBPruner(bool incrementalRebuild);
}
}
#endif // SQ_PRUNER_H