import pygame import game import random # wysokosc i szerokosc kazdej kratki WIDTH = 60 HEIGHT = 60 # margines pomiedzy kratkami MARGIN = 5 # kolory BLACK = (0, 0, 0) WHITE = (255, 255, 255) GREEN = (0, 255, 0) RED = (255, 0, 0) BLUE = (40, 50, 200) GREY = (128, 128, 128) class Smieciarka(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self, x, y): self.x = x self.y = y self.image = pygame.image.load('resources/plansza/smieciarka.png') self.obraz = None self.ruch = 1 self.plansza = None self.obiekty = None pygame.sprite.Sprite.__init__(self) self.rect = pygame.Rect(self.x * WIDTH + MARGIN * self.x + MARGIN, self.y * HEIGHT + MARGIN * self.y, WIDTH, HEIGHT) def setObraz(self, obraz): self.obraz = obraz def rand_move(self): rand_int = random.randint(0, 3) if rand_int == 0: self.w_lewo() elif rand_int == 1: self.w_prawo() elif rand_int == 2: self.w_gore() elif rand_int == 3: self.w_dol() def w_lewo(self): if self.x > 0: if self.ruch == 2: self.image = pygame.image.load( 'resources/plansza/smieciarka.png') self.ruch = 1 self.plansza[self.x - 1, self.y].setKolor(BLUE) for i in range((WIDTH + MARGIN) // 5): self.rect.x -= 5 self.obraz.blit(self.image, (self.rect.x, self.rect.y)) game.rysowaniePlanszy(self.obiekty) self.x -= 1 def w_prawo(self): if self.x < 14: if self.ruch == 1: self.image = pygame.transform.flip(self.image, True, False) self.ruch = 2 self.plansza[self.x + 1, self.y].setKolor(BLUE) for i in range((WIDTH + MARGIN) // 5): self.rect.x += 5 self.obraz.blit(self.image, (self.rect.x, self.rect.y)) game.rysowaniePlanszy(self.obiekty) self.x += 1 def w_gore(self): if self.y > 0: self.plansza[self.x, self.y - 1].setKolor(BLUE) for i in range((WIDTH + MARGIN) // 5): self.rect.y -= 5 self.obraz.blit(self.image, (self.rect.x, self.rect.y)) game.rysowaniePlanszy(self.obiekty) self.y -= 1 def w_dol(self): if self.y < 14: self.plansza[self.x, self.y + 1].setKolor(BLUE) for i in range((WIDTH + MARGIN) // 5): self.rect.y += 5 self.obraz.blit(self.image, (self.rect.x, self.rect.y)) game.rysowaniePlanszy(self.obiekty) self.y += 1 def setPlansza(self, plansza): self.plansza = plansza def setObiekty(self, obiekty): self.obiekty = obiekty class Kratka(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self, poz_x, poz_y): self.pozX = poz_x self.pozY = poz_y self.kolor = GREY self.obiekt = None pygame.sprite.Sprite.__init__(self) self.image = pygame.image.__class__ self.rect = pygame.Rect(self.pozX * WIDTH + MARGIN * self.pozX + MARGIN, self.pozY * HEIGHT + MARGIN * self.pozY + MARGIN, WIDTH, HEIGHT) def setImage(self, image): self.image = image def setObiekt(self, obiekt): self.obiekt = obiekt def setKolor(self, kolor): self.kolor = kolor