# DSZI_Survival Przetrwanie na bezludnej wyspie. ## Podprojekty w DSZI_Survival: * Genetic Algorithm Affinities * Genetic Algorithm Travelling * Neural Networks - recognizing food images * Decision Tree - deciding whether go for food, water or rest. ## Wykorzystanie podprojektów przez agenta ### Decision Tree W trakcie działania programu drzewo decyzyjne pomaga agentowi-rozbitkowi podjąć decyzję, czy powinien on w danej chwili: * zbierać pożywienie * pójść po wodę * odpocząć przy ognisku ### Neural Network W trakcie działania programu sieć neuronowa pomaga podjąć decyzję czy znalezione pożywienie jest jadalne czy nie. W przypadku, w którm agent się pomyli dochodzi do zatrucia i do końca gry. Na bezludnej wyspie znajdują się tylko dwa rodzaje owoców: * Jabłka * Gruszki Celem agenta jest przetrwanie jak najdłużej.