Zaktualizuj 'Raporty/raport1.md'

This commit is contained in:
Sara Kowalska 2020-04-05 19:27:59 +00:00
parent c581d4965f
commit 1a23e2bebf

View File

@ -6,6 +6,7 @@
Jest to projekt, który ma na celu stworzenie autonomicznego agenta - "kelnera", poruszającego się po kracie - "restauracji". Program działa w środowisku graficznym. Jest to projekt, który ma na celu stworzenie autonomicznego agenta - "kelnera", poruszającego się po kracie - "restauracji". Program działa w środowisku graficznym.
<img src="https://git.wmi.amu.edu.pl/s444412/DSZI_2020_Projekt/raw/master/Raporty/grid.jpg" align="right" width="300"/>
- wybrany język programowania i technologie: Python i biblioteka Pygame - wybrany język programowania i technologie: Python i biblioteka Pygame
- wybrane środowisko programistyczne: PyCharm - wybrane środowisko programistyczne: PyCharm
@ -13,7 +14,7 @@ Jest to projekt, który ma na celu stworzenie autonomicznego agenta - "kelnera",
#### Środowisko: #### Środowisko:
<img align="right" width="300" height="300" style="padding-left: 5px;" src="grid.jpg"/>Dwuwymiarowe, dyskretne środowisko o wymiarach 600 x 600 px (po 15 kolumn i wierszy) - tzw. krata, po której porusza się agent (kelner). Pojedyncza kratka ma rozmiar 40x40 px, włącznie z obramowaniem o szerokości 1 px. Program do narysowania kraty wykorzystuje wbudowane funkcje z biblioteki Pygame. Dwuwymiarowe, dyskretne środowisko o wymiarach 600 x 600 px (po 15 kolumn i wierszy) - tzw. krata, po której porusza się agent (kelner). Pojedyncza kratka ma rozmiar 40x40 px, włącznie z obramowaniem o szerokości 1 px. Program do narysowania kraty wykorzystuje wbudowane funkcje z biblioteki Pygame.
Krata numerowana jest od punktu (0;0) - pierwsza kratka w lewym górnym rogu, do punktu (14;14) - ostatnia kratka w prawym dolnym rogu. Krata numerowana jest od punktu (0;0) - pierwsza kratka w lewym górnym rogu, do punktu (14;14) - ostatnia kratka w prawym dolnym rogu.