Scalenie plików js i dostosowanie pliku index.html do wprowadzonych zmian
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@ -8,12 +8,11 @@
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<script type="text/javascript" src="./js/main.js"></script>
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</head>
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<body>
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<body onload="start()">
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<div class="container">
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<div class="board" id="board">
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</div>
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</div>
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<script type="module" src="./js/main.js"></script>
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</body>
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</html>
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@ -1,27 +1,146 @@
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import * as Board from './Board.js'
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import Agent from './Agent.js'
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//Klasy
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class Agent{
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constructor(positionX, positionY, turn){
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this.positionX = positionX;
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this.positionY = positionY;
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this.turn = turn;
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}
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let board = Board.createBoard(10,10);
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Board.showBoard(board);
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getParams(){
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let params = {};
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positionX = this.positionX;
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positionY = this.positionY;
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turn = this.turn;
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params = {positionX, positionY, turn};
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return params;
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}
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goForward(){
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if(this.turn == 'Up'){
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this.positionY += 1;
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}
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else if(this.turn == 'Down'){
|
||||
this.positionY -= 1;
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}
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else if(this.turn == 'Left'){
|
||||
this.positionX -= 1;
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}
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else if(this.turn == 'Right'){
|
||||
this.positionX += 1;
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}
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}
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turnLeft(){
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if(this.turn == 'Up'){
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this.turn = 'Left';
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}
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else if(this.turn == 'Down'){
|
||||
this.turn = 'Right';
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||||
}
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||||
else if(this.turn == 'Left'){
|
||||
this.turn = 'Down';
|
||||
}
|
||||
else if(this.turn == 'Right'){
|
||||
this.turn = 'Up'
|
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}
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}
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turnRight(){
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if(this.turn == 'Up'){
|
||||
this.turn = 'Right';
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}
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||||
else if(this.turn == 'Down'){
|
||||
this.turn = 'Left';
|
||||
}
|
||||
else if(this.turn == 'Left'){
|
||||
this.turn = 'Up';
|
||||
}
|
||||
else if(this.turn == 'Right'){
|
||||
this.turn = 'Down'
|
||||
}
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}
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showAgent(){
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console.log(this.turn)
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if(this.turn === "Up"){
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document.getElementById(this.positionX + "-" + this.positionY).style.backgroundImage = "url('img/Up.png')";
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}
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else if(this.turn === "Down"){
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||||
document.getElementById(this.positionX + "-" + this.positionY).style.backgroundImage = "url('img/Down.png')";
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||||
}
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||||
else if(this.turn === "Right"){
|
||||
document.getElementById(this.positionX + "-" + this.positionY).style.backgroundImage = "url('img/Right.png')";
|
||||
}
|
||||
else if(this.turn === "Left"){
|
||||
document.getElementById(this.positionX + "-" + this.positionY).style.backgroundImage = "url('img/Left.png')";
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}
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}
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hideAgent(){
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||||
document.getElementById(this.positionX + "-" + this.positionY).style.backgroundImage = "";
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}
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}
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class Field{
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constructor(x, y, isShelf, isOccupiedByAgent, costOfTravel){
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||||
this.xField = x;
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||||
this.yField = y;
|
||||
this.isShelf = isShelf;
|
||||
this.isOccupiedByAgent = isOccupiedByAgent;
|
||||
this.costOfTravel = costOfTravel;
|
||||
}
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||||
getParams(){
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||||
let params = {};
|
||||
|
||||
xField = this.xField;
|
||||
yField = this.yField;
|
||||
isShelf = this.isShelf;
|
||||
isOccupiedByAgent = this.isOccupiedByAgent;
|
||||
costOfTravel = this.costOfTravel;
|
||||
params = {xField, yField, isShelf, isOccupiedByAgent, costOfTravel}
|
||||
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return params;
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||||
}
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}
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//funckcje
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function createBoard(rangeX, rangeY){
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const board = [];
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||||
for(let y = 0; y < rangeY; y++){
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||||
const row = [];
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||||
for(let x = 0; x < rangeX; x++){
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||||
let field = new Field(x, y, false, false, 1);
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||||
row.push(field)
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||||
}
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||||
board.push(row)
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||||
}
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||||
return board
|
||||
}
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||||
function showBoard(board){
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||||
for(let y = board.length - 1; y >= 0 ; y--){
|
||||
document.getElementById("board").innerHTML += "<div class='row' id='row-" + y + "'> </div>";
|
||||
|
||||
for(let x = 0; x < board[y].length; x++){
|
||||
document.getElementById("row-" + y).innerHTML += "<div class='field' id=" + x + "-" + y + "> </div>"
|
||||
}
|
||||
}
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||||
}
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||||
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||||
let board = createBoard(10,10);
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let agent = new Agent(0,0, 'Right');
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||||
function start(){
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showBoard(board);
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agent.showAgent();
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}
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