import pygame from pygame.math import Vector2 class Traktor(object): def __init__(self, game): #przekazywanie okiektu gra obiektowi traktor self.game = game self.pozycja = Vector2(0,0) def tick(self): #kliknięcia pressed = pygame.key.get_pressed() if pressed[pygame.K_UP]: self.pozycja.y -= 5 if pressed[pygame.K_DOWN]: self.pozycja.y += 5 if pressed[pygame.K_RIGHT]: self.pozycja.x += 5 if pressed[pygame.K_LEFT]: self.pozycja.x -= 5 def rysowanie(self): rect = pygame.Rect(self.pozycja.x, self.pozycja.y ,50,50) pygame.draw.rect(self.game.pole, (0,150,255), rect)