AIProjekt/main.py
2020-06-09 22:06:04 +02:00

200 lines
7.1 KiB
Python

import pygame, sys
from traktor import Traktor
import dijkstra as di
import decisiontree as dt
from ID3 import predict_data
import matplotlib.pyplot as plt
from tensorflow.keras.preprocessing import image
from tensorflow.keras.models import load_model
from tensorflow.keras.applications import MobileNetV2
from tensorflow.keras.applications.mobilenet import preprocess_input, decode_predictions
import numpy as np
import os, random
#u mnie blad z biblioteka
os.environ['KMP_DUPLICATE_LIB_OK']='True'
class Game(object):
def __init__(self):
#lokalizacje odpowiednich punktow na planszy
lokalizacje = [[0,0],
[100, 0],
[200, 0],
[300, 0],
[400, 0],
[400, 100],
[300, 100],
[200, 100],
[100, 100],
[0, 100],
[0, 200],
[100, 200],
[200, 200],
[300, 200],
[400, 200],
[400, 300],
[300, 300],
[200, 300],
[100, 300],
[0, 300],
[0, 400],
[100, 400],
[200, 400],
[300, 400],
[400, 400]]
#ładowanie tablicy ze zdjeciami
imgs = []
data_plant = []
data_soil = []
img_dir = './imgs'
for _ in lokalizacje:
data_plant.append([random.randrange(5, 90),random.randrange(0, 120),random.randrange(5, 90)])
data_soil.append([random.randrange(44, 75)/10, random.randrange(0, 100)/100])
imgs.append(img_dir + '/' + random.choice(os.listdir(img_dir)))
#model do rozpoznawania
model = load_model('data/moj_model.h5')
#inicjalizacja
pygame.init()
self.pole = pygame.display.set_mode((501,501))
self.player = Traktor(self)
sterowanie = int(input("Podaj czy chcesz sam sterowac traktorem - 1, czy chcesz podawac punkty - 0: "))
if sterowanie == 1:
sterowanie = True
else:
sterowanie = False
while True:
run_classifier = False
#obsługa zdarzń
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
sys.exit(0)
#sterowanie traktorem
if sterowanie:
if event.type == pygame.KEYDOWN :
if event.key == pygame.K_UP:
self.player.y -= 100
if self.player.y < 0:
self.player.y = 0
if event.key == pygame.K_DOWN:
self.player.y += 100
if self.player.y > 400:
self.player.y = 400
if event.key == pygame.K_RIGHT:
self.player.x += 100
if self.player.x > 400:
self.player.x = 400
if event.key == pygame.K_LEFT:
self.player.x -= 100
if self.player.x < 0:
self.player.x = 0
#okreslanie w ktorym punkcie jesteśmy
wsp = [self.player.x, self.player.y]
self.player.punkt = lokalizacje.index(wsp)
run_classifier = True
else:
#po spacji wpisujemy punkty
if event.type == pygame.KEYDOWN :
if event.key == pygame.K_SPACE:
pt = 0
punkt1 = int(input("Podaj pierwszy punkt (liczba od 0 do 24): "))
punkt2 = int(input("Podaj drugi punkt (liczba od 0 do 24): "))
dist = di.dijkstra(self.player.punkt)
if dist[punkt1] < dist[punkt2]:
print("Wybralem pierwszy punkt")
pt = punkt1
else:
print("Wybralem drugi punkt")
pt = punkt2
self.player.x = lokalizacje[pt][0]
self.player.y = lokalizacje[pt][1]
self.player.punkt = pt
run_classifier = True
pygame.display.update()
#rysowanie
self.pole.fill((157, 128, 48))
self.krata()
self.rysowanie()
pygame.display.flip()
if run_classifier:
#wybieranie zdjecia
pt = self.player.punkt
img_path = imgs[pt]
img = image.load_img(img_path, target_size=(224, 224))
x = image.img_to_array(img)
x = np.expand_dims(x, axis=0)
x = preprocess_input(x)
#detektor roslin, 5 rezultatow
plt.imshow(img)
preds = model.predict(x)
list_of_preds = preds.tolist()[0]
index = list_of_preds.index(max(list_of_preds))
#print(index)
names = ['cabbage', 'cauliflower', 'mushroom', 'pumpkin']
# decyzja o posadzeniu nowej rośliny następuje wtedy, gdy jest ona dojrzała przynajmniej w 90%
if(data_plant[pt][1] > 90):
new_plant = predict_data([names[index], data_soil[pt][0], data_soil[pt][1]])
if(new_plant != 'none'):
index = names.index(new_plant)
imgs[pt] = img_dir + '/' + (os.listdir(img_dir))[index]
data_plant[pt] = [0, 0, 50]
else:
print("Planted: none")
if index == 0:
dt.decision(4, data_plant[pt][0],data_plant[pt][1],data_plant[pt][2])
if index == 1:
dt.decision(1, data_plant[pt][0],data_plant[pt][1],data_plant[pt][2])
if index == 2:
dt.decision(2, data_plant[pt][0],data_plant[pt][1],data_plant[pt][2])
if index == 3:
dt.decision(3, data_plant[pt][0],data_plant[pt][1],data_plant[pt][2])
print("kapusta, kalafior, grzyb, dynia\n {}\n".format(preds) )
plt.show()
def krata(self):
#wymiary
w= 500
rows = 5
sizeBtw = w // rows
x = 0
y = 0
for r in range(rows):
x = x + sizeBtw
y = y + sizeBtw
#rysownie karaty
pygame.draw.line(self.pole, (255,255,255), (x,0), (x,w))
pygame.draw.line(self.pole, (255,255,255), (0,y), (w,y))
def rysowanie(self):
#rysowanie agenta
self.player.rysowanie()
if __name__=="__main__":
Game()