GRK-Projekt/grafika_projekt/Textures.h
2021-12-27 14:21:40 +01:00

16 lines
675 B
C++

#pragma once
#include "glew.h"
#include "freeglut.h"
#include <string>
#include <iostream>
namespace Core
{
GLuint LoadTexture(const char* filepath);
// textureID - identyfikator tekstury otrzymany z funkcji LoadTexture
// shaderVariableName - nazwa zmiennej typu 'sampler2D' w shaderze, z ktora ma zostac powiazana tekstura
// programID - identyfikator aktualnego programu karty graficznej
// textureUnit - indeks jednostki teksturujacej - liczba od 0 do 7. Jezeli uzywa sie wielu tekstur w jednym shaderze, to kazda z nich nalezy powiazac z inna jednostka.
void SetActiveTexture(GLuint textureID, const char* shaderVariableName, GLuint programID, int textureUnit);