Losowe generowanie poruszających się losowo wózków.
This commit is contained in:
parent
7818eb4095
commit
b558c12612
52
main.py
52
main.py
@ -3,7 +3,7 @@ import random
|
||||
|
||||
import pygame
|
||||
|
||||
FPS = 60
|
||||
FPS = 10
|
||||
|
||||
SZEROKOSC_OKNA = 1280
|
||||
WYSOKOSC_OKNA = 960
|
||||
@ -22,22 +22,27 @@ wozek_ikona = pygame.image.load(os.path.join('Ikony', 'wozek.png'))
|
||||
wozek_ze_skrzynka_ikona = pygame.image.load(os.path.join('Ikony', 'wozek_ze_skrzynka.png'))
|
||||
agent1 = pygame.transform.scale(pygame.image.load(os.path.join('Ikony', 'wozek_ze_skrzynka.png')),
|
||||
(BOK_AGENTA1, BOK_AGENTA1))
|
||||
lista_agentow = []
|
||||
lista_hitboxow_agentow = []
|
||||
|
||||
|
||||
def wyswietl_okno(agent1_hitbox):
|
||||
OKNO.fill(BIALY)
|
||||
OKNO.blit(agent1, (agent1_hitbox.x, agent1_hitbox.y))
|
||||
os = random.randint(0, 1)
|
||||
odleglosc = random.randint(20, 120)
|
||||
znak = random.randint(0, 1)
|
||||
if znak == 1:
|
||||
odleglosc = 0 - odleglosc
|
||||
if os == 0:
|
||||
if agent1_hitbox.x + odleglosc < SZEROKOSC_OKNA - agent1_hitbox.width and agent1_hitbox.x + odleglosc > 0:
|
||||
agent1_hitbox.x += odleglosc
|
||||
else:
|
||||
if agent1_hitbox.y + odleglosc < WYSOKOSC_OKNA - agent1_hitbox.height and agent1_hitbox.y + odleglosc > 0:
|
||||
agent1_hitbox.y += odleglosc
|
||||
def wyswietl_okno():
|
||||
OKNO.fill(JASNOSZARY1)
|
||||
for a in range(len(lista_agentow)):
|
||||
OKNO.blit(lista_agentow[a], (lista_hitboxow_agentow[a].x, lista_hitboxow_agentow[a].y))
|
||||
os = random.randint(0, 1)
|
||||
odleglosc = random.randint(20, 100)
|
||||
znak = random.randint(0, 1)
|
||||
if znak == 1:
|
||||
odleglosc = 0 - odleglosc
|
||||
if os == 0:
|
||||
if lista_hitboxow_agentow[a].x + odleglosc < SZEROKOSC_OKNA - lista_hitboxow_agentow[a].width and \
|
||||
lista_hitboxow_agentow[a].x + odleglosc > 0:
|
||||
lista_hitboxow_agentow[a].x += odleglosc
|
||||
else:
|
||||
if lista_hitboxow_agentow[a].y + odleglosc < WYSOKOSC_OKNA - lista_hitboxow_agentow[a].height and \
|
||||
lista_hitboxow_agentow[a].y + odleglosc > 0:
|
||||
lista_hitboxow_agentow[a].y += odleglosc
|
||||
pygame.display.update()
|
||||
|
||||
|
||||
@ -54,9 +59,24 @@ def main():
|
||||
warunek_dzialania = False
|
||||
break
|
||||
|
||||
wyswietl_okno(agent1_hitbox)
|
||||
wyswietl_okno()
|
||||
print(agent1_hitbox.x, agent1_hitbox.y)
|
||||
# wyswietl_agenta1(agent1_hitbox)
|
||||
los = random.randint(1, 30)
|
||||
if len(lista_agentow) < 20:
|
||||
pom = None
|
||||
if los == 1:
|
||||
pom = 'wozek_ze_skrzynka.png'
|
||||
elif los == 2:
|
||||
pom = 'wozek.png'
|
||||
elif los == 3 and len(lista_agentow) > 6:
|
||||
pom = 'traktor_ikona.png'
|
||||
if pom != None:
|
||||
lista_agentow.append(pygame.transform.scale(pygame.image.load(os.path.join('Ikony', pom)),
|
||||
(BOK_AGENTA1, BOK_AGENTA1)))
|
||||
lista_hitboxow_agentow.append(pygame.Rect(random.randint(0, SZEROKOSC_OKNA - BOK_AGENTA1),
|
||||
random.randint(0, WYSOKOSC_OKNA - BOK_AGENTA1), BOK_AGENTA1,
|
||||
BOK_AGENTA1))
|
||||
|
||||
pygame.quit()
|
||||
|
||||
|
Loading…
Reference in New Issue
Block a user