algorytm bfs z funkcją następnika, dodatkowo zmieniono wielkość i ilość pól kraty
This commit is contained in:
parent
e4a0f19301
commit
ccbb743403
45
bfs.py
Normal file
45
bfs.py
Normal file
@ -0,0 +1,45 @@
|
||||
from krata import *
|
||||
|
||||
def bfs(Krata: Krata, start: PoleKraty, cel: PoleKraty):
|
||||
wierzcholek_sciezka = [["start", start], [["start", start]]]
|
||||
bfs_kolejka = [wierzcholek_sciezka]
|
||||
odwiedzone = set()
|
||||
while bfs_kolejka:
|
||||
elem = bfs_kolejka.pop(0)
|
||||
odwNowe = str(elem[0][1].wiersz) + "/" + str(elem[0][1].kolumna)
|
||||
odwiedzone.add(odwNowe)
|
||||
polaObok = succ(Krata,elem[0][1])
|
||||
for neighbor in polaObok:
|
||||
sciezka = elem[1].copy()
|
||||
sprOdw = str(neighbor[1].wiersz) + "/" + str(neighbor[1].kolumna)
|
||||
if sprOdw not in odwiedzone:
|
||||
if neighbor[1].wiersz == cel.wiersz and neighbor[1].kolumna == cel.kolumna:
|
||||
sciezka.append(neighbor)
|
||||
return sciezka
|
||||
else:
|
||||
sciezka.append([neighbor])
|
||||
bfs_kolejka.append([neighbor, sciezka])
|
||||
|
||||
def succ(Krata: Krata, poleKraty: PoleKraty):
|
||||
polaDostepneObok = list()
|
||||
if poleKraty.kolumna - 1 >= 0: # nie poza kratę
|
||||
if Krata.krata[poleKraty.wiersz][poleKraty.kolumna - 1] != ZawartoscPola.SCIANA: # nie szafka (szafka to ściana)
|
||||
poleLewe = PoleKraty(Krata, poleKraty.wiersz, poleKraty.kolumna - 1)
|
||||
naLewo = ["Kierunek.LEWO", poleLewe]
|
||||
polaDostepneObok.append(naLewo)
|
||||
if poleKraty.wiersz - 1 >= 0: # nie poza kratę
|
||||
if Krata.krata[poleKraty.wiersz - 1][poleKraty.kolumna] != ZawartoscPola.SCIANA:
|
||||
poleGorne = PoleKraty(Krata, poleKraty.wiersz - 1, poleKraty.kolumna)
|
||||
naGore = ["Kierunek.GORA", poleGorne]
|
||||
polaDostepneObok.append(naGore)
|
||||
if poleKraty.kolumna + 1 < LICZBA_POL_W_POZIOMIE: # nie poza kratę
|
||||
if Krata.krata[poleKraty.wiersz][poleKraty.kolumna + 1] != ZawartoscPola.SCIANA:
|
||||
polePrawe = PoleKraty(Krata, poleKraty.wiersz, poleKraty.kolumna + 1)
|
||||
naPrawo = ["Kierunek.PRAWO", polePrawe]
|
||||
polaDostepneObok.append(naPrawo)
|
||||
if poleKraty.wiersz + 1 < LICZBA_POL_W_PIONIE: # nie poza kratę
|
||||
if Krata.krata[poleKraty.wiersz + 1][poleKraty.kolumna] != ZawartoscPola.SCIANA:
|
||||
poleDolne = PoleKraty(Krata, poleKraty.wiersz + 1, poleKraty.kolumna)
|
||||
naDol = ["Kierunek.DOL", poleDolne]
|
||||
polaDostepneObok.append(naDol)
|
||||
return polaDostepneObok
|
29
main.py
29
main.py
@ -3,11 +3,10 @@ import ctypes
|
||||
|
||||
from agent import *
|
||||
from ramy_czyli_wiedza_agenta import *
|
||||
from bfs import *
|
||||
|
||||
#aby działalo w oknie + rozdzielczość ekranu
|
||||
ctypes.windll.shcore.SetProcessDpiAwareness(1)
|
||||
|
||||
|
||||
#ctypes.windll.shcore.SetProcessDpiAwareness(1)
|
||||
|
||||
Okno = pygame.display.set_mode((SZEROKOSC_OKNA, WYSOKOSC_OKNA))
|
||||
pygame.display.set_caption("Okno1")
|
||||
@ -29,15 +28,23 @@ def dodaj_szafke(numerSzafki, iloscPolek, iloscMiejscNaPolce, dostepZeStrony, po
|
||||
Pomieszczenie.dodajSzafke(szafka)
|
||||
|
||||
def main():
|
||||
dodaj_szafke("A", 2, 10, "L", 0, 20) #przykładowe wartości dla szafek
|
||||
dodaj_szafke("B", 2, 10, "P", 0, 24)
|
||||
dodaj_szafke("C", 2, 10, "L", 0, 40)
|
||||
dodaj_szafke("D", 2, 10, "P", 0, 44)
|
||||
dodaj_szafke("E", 2, 10, "L", 0, 60)
|
||||
dodaj_szafke("F", 2, 10, "P", 0, 64)
|
||||
dodaj_szafke("G", 2, 10, "L", 0, 80)
|
||||
dodaj_szafke("H", 2, 10, "P", 0, 84)
|
||||
dodaj_szafke("A", 2, 7, "P", 0, 0)
|
||||
dodaj_szafke("B", 2, 7, "L", 0, 3)
|
||||
dodaj_szafke("C", 2, 7, "P", 0, 4)
|
||||
dodaj_szafke("D", 2, 7, "L", 0, 7)
|
||||
dodaj_szafke("E", 2, 7, "P", 0, 8)
|
||||
dodaj_szafke("F", 2, 7, "L", 0, 11)
|
||||
dodaj_szafke("G", 2, 7, "P", 0, 12)
|
||||
dodaj_szafke("H", 2, 7, "L", 0, 15)
|
||||
dodaj_szafke("I", 2, 7, "P", 0, 16)
|
||||
dodaj_szafke("J", 2, 7, "L", 0, 19)
|
||||
dodaj_agenta()
|
||||
# cel to pole kraty gdzie ma stać agent, aby położyć paczkę na półkę, w obiekcie klasy Miejsce jest to artybut dostęp
|
||||
cel = PoleKraty(Krata, 1, 14)
|
||||
# start to pole startowe agenta, == pole_lewe_gorne
|
||||
start = PoleKraty(Krata, LICZBA_POL_W_PIONIE-BOK_AGENTA1_W_POLACH, int(LICZBA_POL_W_POZIOMIE/2))
|
||||
bfsList = bfs(Krata, start, cel)
|
||||
|
||||
klatkaz = pygame.time.Clock()
|
||||
warunek_dzialania = True
|
||||
while warunek_dzialania:
|
||||
|
@ -86,7 +86,7 @@ class Szafka:
|
||||
miejsce = Miejsce(numerMiejsca,wymiar_miejsca, 0, 0)
|
||||
#wypełnianie pól "zajmowane miejsca" i "dostęp"
|
||||
for m in range(DUZA_SZAFA): # wiersz
|
||||
poczatek_wiersz = poczatek_wiersz1 + j * 3 + m
|
||||
poczatek_wiersz = poczatek_wiersz1 + j * DUZA_SZAFA + m
|
||||
for n in range(DUZA_SZAFA): # kolumna
|
||||
Krata.krata[poczatek_wiersz][poczatek_kolumna + n] = ZawartoscPola.SCIANA
|
||||
pole = PoleKraty(Krata, poczatek_wiersz, poczatek_kolumna+n)
|
||||
|
10
stale.py
10
stale.py
@ -3,17 +3,17 @@ FPS = 5
|
||||
# SZEROKOSC_OKNA = 1500
|
||||
# WYSOKOSC_OKNA = 750
|
||||
#
|
||||
LICZBA_POL_W_POZIOMIE = 90
|
||||
LICZBA_POL_W_PIONIE = 50
|
||||
BOK_POLA = 15
|
||||
LICZBA_POL_W_POZIOMIE = 20
|
||||
LICZBA_POL_W_PIONIE = 12
|
||||
BOK_POLA = 45
|
||||
ODSTEP_MIEDZY_POLAMI = 1
|
||||
SZEROKOSC_OKNA = LICZBA_POL_W_POZIOMIE * (BOK_POLA + ODSTEP_MIEDZY_POLAMI) + ODSTEP_MIEDZY_POLAMI
|
||||
WYSOKOSC_OKNA = LICZBA_POL_W_PIONIE * (BOK_POLA + ODSTEP_MIEDZY_POLAMI) + ODSTEP_MIEDZY_POLAMI
|
||||
#
|
||||
BOK_AGENTA1_W_POLACH = 3
|
||||
BOK_AGENTA1_W_POLACH = 1
|
||||
BOK_AGENTA1 = BOK_AGENTA1_W_POLACH * (BOK_POLA + ODSTEP_MIEDZY_POLAMI) - ODSTEP_MIEDZY_POLAMI
|
||||
#
|
||||
DUZA_SZAFA=3
|
||||
DUZA_SZAFA=1
|
||||
#
|
||||
BIALY = (255, 255, 255)
|
||||
JASNOSZARY1 = (200, 200, 200)
|
||||
|
Loading…
Reference in New Issue
Block a user