80 lines
2.9 KiB
C#
80 lines
2.9 KiB
C#
|
// using Shared.Manager.Scene;
|
||
|
// using System.Collections.Generic;
|
||
|
// using UnityEngine;
|
||
|
// using UnityEditor;
|
||
|
// using UnityEngine.SceneManagement;
|
||
|
// using System.IO;
|
||
|
// using System.Linq;
|
||
|
// using REFACTORING.Shared.Manager.Scene;
|
||
|
//
|
||
|
// namespace REFACTORING.Scene
|
||
|
// {
|
||
|
// public class SceneChestManager : SceneBaseDataManager<ChestPrefarbAsset>
|
||
|
// {
|
||
|
// private new const string STATIC_ELEMENT_LOCATION = "/StaticElements/";
|
||
|
// private new const string ELEMENT_FOLDER_NAME = "Chest";
|
||
|
// private new const string ITEM_LIST_NAME = "ChestList";
|
||
|
//
|
||
|
// // [SerializeField]
|
||
|
// // public List<ChestPrefarbAsset> StaticElements;
|
||
|
// //
|
||
|
// // [SerializeField]
|
||
|
// // public List<ChestPrefarbAsset> DynamicElements;
|
||
|
//
|
||
|
// public override void AddElementToList()
|
||
|
// {
|
||
|
// throw new System.NotImplementedException();
|
||
|
// }
|
||
|
//
|
||
|
// public override void RemoveElementFromList()
|
||
|
// {
|
||
|
// throw new System.NotImplementedException();
|
||
|
// }
|
||
|
//
|
||
|
// public override void Build()
|
||
|
// {
|
||
|
// throw new System.NotImplementedException();
|
||
|
// }
|
||
|
//
|
||
|
// public override void LoadData()
|
||
|
// {
|
||
|
// this.StaticElements = LoadStaticChestsList();
|
||
|
// }
|
||
|
//
|
||
|
// #region Static list of Chest Loader
|
||
|
// private List<ChestPrefarbAsset> LoadStaticChestsList()
|
||
|
// {
|
||
|
// var path = SaveSystem.GetSavePath(this.MapName + STATIC_ELEMENT_LOCATION);
|
||
|
//
|
||
|
// if (!Directory.Exists(path))
|
||
|
// return new List<ChestPrefarbAsset>();
|
||
|
//
|
||
|
// List<ChestPrefarbAsset> chestPrefabAssetList = new List<ChestPrefarbAsset>();
|
||
|
//
|
||
|
// foreach(var file in new DirectoryInfo(path).GetFiles())
|
||
|
// {
|
||
|
// Debug.Log(file.FullName);
|
||
|
//
|
||
|
// List<ChestPrefarbAssetData> chestPrefabAssetDataList = SaveChestSystem.LoadChestsList(this.MapName + STATIC_ELEMENT_LOCATION, ITEM_LIST_NAME);
|
||
|
//
|
||
|
// chestPrefabAssetList = chestPrefabAssetDataList.Select(chestPrefabAssetData => chestPrefabAssetData.MapDataToChestPrefarbAsset()).ToList();
|
||
|
//
|
||
|
// // Debug.Log("---- Load Chest");
|
||
|
// //
|
||
|
// // foreach(ChestPrefarbAsset chest in chestPrefarbAssetList)
|
||
|
// // {
|
||
|
// // Debug.Log(chest.name);
|
||
|
// // foreach(KeyValuePair<int, EquippableItemPrefabAsset> equippableItemPrefarbAsset in chest.content)
|
||
|
// // {
|
||
|
// // // Debug.Log("item on position " + equippableItemPrefarbAsset.Key +
|
||
|
// // // " " + equippableItemPrefarbAsset.Value.equippableItem.name);
|
||
|
// // }
|
||
|
// // }
|
||
|
//
|
||
|
// }
|
||
|
//
|
||
|
// return chestPrefabAssetList;
|
||
|
// }
|
||
|
// #endregion
|
||
|
// }
|
||
|
// }
|