46 lines
1.6 KiB
C#
46 lines
1.6 KiB
C#
|
using System.Collections;
|
||
|
using System.Collections.Generic;
|
||
|
using UnityEngine;
|
||
|
|
||
|
[System.Serializable]
|
||
|
public class EquippableItemPrefarbAssetData
|
||
|
{
|
||
|
public string name;
|
||
|
|
||
|
public string prefarbAssetName;
|
||
|
|
||
|
public float[] position;
|
||
|
|
||
|
EquippableItemData equippableItemData;
|
||
|
|
||
|
public EquippableItemPrefarbAssetData(EquippableItemPrefarbAsset equippableItemPrefarbAsset)
|
||
|
{
|
||
|
name = equippableItemPrefarbAsset.name;
|
||
|
prefarbAssetName = equippableItemPrefarbAsset.prefarbAssetName;
|
||
|
|
||
|
position = new float[3];
|
||
|
position[0] = equippableItemPrefarbAsset.position.x;
|
||
|
position[1] = equippableItemPrefarbAsset.position.y;
|
||
|
position[2] = equippableItemPrefarbAsset.position.z;
|
||
|
|
||
|
equippableItemData = this.MapEquippableItemToData(equippableItemPrefarbAsset.equippableItem);
|
||
|
}
|
||
|
|
||
|
public EquippableItemData MapEquippableItemToData(EquippableItem equippableItem)
|
||
|
{
|
||
|
return new EquippableItemData(equippableItem);
|
||
|
}
|
||
|
|
||
|
public EquippableItemPrefarbAsset MapDataToEquippableItemPrefarbAsset()
|
||
|
{
|
||
|
EquippableItemPrefarbAsset equippableItemPrefarbAsset = new EquippableItemPrefarbAsset();
|
||
|
equippableItemPrefarbAsset.name = this.name;
|
||
|
equippableItemPrefarbAsset.prefarbAssetName = this.prefarbAssetName;
|
||
|
equippableItemPrefarbAsset.position = new Vector3(this.position[0], this.position[1], this.position[2]);
|
||
|
|
||
|
equippableItemPrefarbAsset.equippableItem = this.equippableItemData.MapDataToEquippableItem(equippableItemPrefarbAsset.prefarbAssetName);
|
||
|
|
||
|
return equippableItemPrefarbAsset;
|
||
|
}
|
||
|
}
|