Scriptum/Assets/Scripts/SceneManager/SaveItem/EquippableItemPrefarbAssetData.cs

46 lines
1.6 KiB
C#
Raw Normal View History

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
[System.Serializable]
public class EquippableItemPrefarbAssetData
{
public string name;
public string prefarbAssetName;
public float[] position;
EquippableItemData equippableItemData;
public EquippableItemPrefarbAssetData(EquippableItemPrefarbAsset equippableItemPrefarbAsset)
{
name = equippableItemPrefarbAsset.name;
prefarbAssetName = equippableItemPrefarbAsset.prefarbAssetName;
position = new float[3];
position[0] = equippableItemPrefarbAsset.position.x;
position[1] = equippableItemPrefarbAsset.position.y;
position[2] = equippableItemPrefarbAsset.position.z;
equippableItemData = this.MapEquippableItemToData(equippableItemPrefarbAsset.equippableItem);
}
public EquippableItemData MapEquippableItemToData(EquippableItem equippableItem)
{
return new EquippableItemData(equippableItem);
}
public EquippableItemPrefarbAsset MapDataToEquippableItemPrefarbAsset()
{
EquippableItemPrefarbAsset equippableItemPrefarbAsset = new EquippableItemPrefarbAsset();
equippableItemPrefarbAsset.name = this.name;
equippableItemPrefarbAsset.prefarbAssetName = this.prefarbAssetName;
equippableItemPrefarbAsset.position = new Vector3(this.position[0], this.position[1], this.position[2]);
equippableItemPrefarbAsset.equippableItem = this.equippableItemData.MapDataToEquippableItem(equippableItemPrefarbAsset.prefarbAssetName);
return equippableItemPrefarbAsset;
}
}