using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; [System.Serializable] public class EquippableItemPrefarbAssetData { public string name; public string prefarbAssetName; public float[] position; EquippableItemData equippableItemData; public EquippableItemPrefarbAssetData(EquippableItemPrefarbAsset equippableItemPrefarbAsset) { name = equippableItemPrefarbAsset.name; prefarbAssetName = equippableItemPrefarbAsset.prefarbAssetName; position = new float[3]; position[0] = equippableItemPrefarbAsset.position.x; position[1] = equippableItemPrefarbAsset.position.y; position[2] = equippableItemPrefarbAsset.position.z; equippableItemData = this.MapEquippableItemToData(equippableItemPrefarbAsset.equippableItem); } public EquippableItemData MapEquippableItemToData(EquippableItem equippableItem) { return new EquippableItemData(equippableItem); } public EquippableItemPrefarbAsset MapDataToEquippableItemPrefarbAsset() { EquippableItemPrefarbAsset equippableItemPrefarbAsset = new EquippableItemPrefarbAsset(); equippableItemPrefarbAsset.name = this.name; equippableItemPrefarbAsset.prefarbAssetName = this.prefarbAssetName; equippableItemPrefarbAsset.position = new Vector3(this.position[0], this.position[1], this.position[2]); equippableItemPrefarbAsset.equippableItem = this.equippableItemData.MapDataToEquippableItem(equippableItemPrefarbAsset.prefarbAssetName); return equippableItemPrefarbAsset; } }