GRK/cw 2/shaders/shader_2_1b.frag

17 lines
312 B
GLSL
Raw Normal View History

2022-01-12 16:07:16 +01:00
#version 430 core
out vec4 fragColor;
in float hue;
vec3 hsv2rgb(vec3 c)
{
vec4 K = vec4(1.0, 2.0 / 3.0, 1.0 / 3.0, 3.0);
vec3 p = abs(fract(c.xxx + K.xyz) * 6.0 - K.www);
return c.z * mix(K.xxx, clamp(p - K.xxx, 0.0, 1.0), c.y);
}
void main()
{
fragColor = vec4(hsv2rgb(vec3(hue,1,1)), 1.0);
}