104 lines
7.5 KiB
HTML
104 lines
7.5 KiB
HTML
<!DOCTYPE html>
|
|
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml" lang="" xml:lang="">
|
|
<head>
|
|
<meta charset="utf-8" />
|
|
<meta name="generator" content="pandoc" />
|
|
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0, user-scalable=yes" />
|
|
<title>zadanie_2_2</title>
|
|
<style>
|
|
code{white-space: pre-wrap;}
|
|
span.smallcaps{font-variant: small-caps;}
|
|
span.underline{text-decoration: underline;}
|
|
div.column{display: inline-block; vertical-align: top; width: 50%;}
|
|
div.hanging-indent{margin-left: 1.5em; text-indent: -1.5em;}
|
|
ul.task-list{list-style: none;}
|
|
pre > code.sourceCode { white-space: pre; position: relative; }
|
|
pre > code.sourceCode > span { display: inline-block; line-height: 1.25; }
|
|
pre > code.sourceCode > span:empty { height: 1.2em; }
|
|
code.sourceCode > span { color: inherit; text-decoration: inherit; }
|
|
div.sourceCode { margin: 1em 0; }
|
|
pre.sourceCode { margin: 0; }
|
|
@media screen {
|
|
div.sourceCode { overflow: auto; }
|
|
}
|
|
@media print {
|
|
pre > code.sourceCode { white-space: pre-wrap; }
|
|
pre > code.sourceCode > span { text-indent: -5em; padding-left: 5em; }
|
|
}
|
|
pre.numberSource code
|
|
{ counter-reset: source-line 0; }
|
|
pre.numberSource code > span
|
|
{ position: relative; left: -4em; counter-increment: source-line; }
|
|
pre.numberSource code > span > a:first-child::before
|
|
{ content: counter(source-line);
|
|
position: relative; left: -1em; text-align: right; vertical-align: baseline;
|
|
border: none; display: inline-block;
|
|
-webkit-touch-callout: none; -webkit-user-select: none;
|
|
-khtml-user-select: none; -moz-user-select: none;
|
|
-ms-user-select: none; user-select: none;
|
|
padding: 0 4px; width: 4em;
|
|
color: #aaaaaa;
|
|
}
|
|
pre.numberSource { margin-left: 3em; border-left: 1px solid #aaaaaa; padding-left: 4px; }
|
|
div.sourceCode
|
|
{ }
|
|
@media screen {
|
|
pre > code.sourceCode > span > a:first-child::before { text-decoration: underline; }
|
|
}
|
|
code span.al { color: #ff0000; font-weight: bold; } /* Alert */
|
|
code span.an { color: #60a0b0; font-weight: bold; font-style: italic; } /* Annotation */
|
|
code span.at { color: #7d9029; } /* Attribute */
|
|
code span.bn { color: #40a070; } /* BaseN */
|
|
code span.bu { } /* BuiltIn */
|
|
code span.cf { color: #007020; font-weight: bold; } /* ControlFlow */
|
|
code span.ch { color: #4070a0; } /* Char */
|
|
code span.cn { color: #880000; } /* Constant */
|
|
code span.co { color: #60a0b0; font-style: italic; } /* Comment */
|
|
code span.cv { color: #60a0b0; font-weight: bold; font-style: italic; } /* CommentVar */
|
|
code span.do { color: #ba2121; font-style: italic; } /* Documentation */
|
|
code span.dt { color: #902000; } /* DataType */
|
|
code span.dv { color: #40a070; } /* DecVal */
|
|
code span.er { color: #ff0000; font-weight: bold; } /* Error */
|
|
code span.ex { } /* Extension */
|
|
code span.fl { color: #40a070; } /* Float */
|
|
code span.fu { color: #06287e; } /* Function */
|
|
code span.im { } /* Import */
|
|
code span.in { color: #60a0b0; font-weight: bold; font-style: italic; } /* Information */
|
|
code span.kw { color: #007020; font-weight: bold; } /* Keyword */
|
|
code span.op { color: #666666; } /* Operator */
|
|
code span.ot { color: #007020; } /* Other */
|
|
code span.pp { color: #bc7a00; } /* Preprocessor */
|
|
code span.sc { color: #4070a0; } /* SpecialChar */
|
|
code span.ss { color: #bb6688; } /* SpecialString */
|
|
code span.st { color: #4070a0; } /* String */
|
|
code span.va { color: #19177c; } /* Variable */
|
|
code span.vs { color: #4070a0; } /* VerbatimString */
|
|
code span.wa { color: #60a0b0; font-weight: bold; font-style: italic; } /* Warning */
|
|
.display.math{display: block; text-align: center; margin: 0.5rem auto;}
|
|
</style>
|
|
<link rel="stylesheet" href="style.css" />
|
|
<!--[if lt IE 9]>
|
|
<script src="//cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/html5shiv/3.7.3/html5shiv-printshiv.min.js"></script>
|
|
<![endif]-->
|
|
</head>
|
|
<body>
|
|
<h1 id="ładowanie-modeli">Ładowanie modeli</h1>
|
|
<p>w tym zadaniu przećwiczymy ładowanie modeli z plików, wykorzystamy do tego bibliotekę assimp (The Open Asset Import Library ), która zapewnia wspólny interfejs dla różnych typów plików.</p>
|
|
<p>Funkcja <code>loadModelToContext</code> pobiera ścieżkę do pliku z modelem i wczytuje go przy użyciu importera assimp.</p>
|
|
<div class="sourceCode" id="cb1"><pre class="sourceCode cpp"><code class="sourceCode cpp"><span id="cb1-1"><a href="#cb1-1" aria-hidden="true" tabindex="-1"></a><span class="at">const</span> aiScene* scene = <span class="kw">import</span>.ReadFile(path, aiProcess_TriangulateaiProcess_Triangulate | aiProcess_CalcTangentSpace);</span></code></pre></div>
|
|
<p>Importer przyjmuje ścieżkę i flagi preprocesingu, które mówią jakie operacje ma wykonać importer przed przekazaniem nam pliku. W naszym przypadku dokonuje triangularyzacji (zamienia wszystkie wielokąty na trójkąty) i oblicza przestrzeń styczną (o której będzie mowa później).</p>
|
|
<blockquote>
|
|
<p>Wywołaj funkcję dla ścieżki do statku <strong>./models/spaceship.obj</strong> i zmiennej globalnej <code>Core::RenderContext sphereContext</code>. Dodaj breakpoint po załadowaniu sceny i obejrzyj jak wygląda struktura załadowanego obiektu</p>
|
|
</blockquote>
|
|
<p>Załadowany obiekt posiada szereg pól jak na przykład tekstury, oświetlenia, materiały, węzły (<em>Node</em>) czy modele. Węzły odpowiadają za hierarchię elementów w modelu, co ułatwia jego animację, wykorzystamy to w późniejszych zajęciach, w trakcie tych zajęć będziemy się skupiać na modelach. Nasze obiekty składają się z tylko jednego modelu, wywołaj <code>context.initFromAiMesh</code> z nim jako argumentem.</p>
|
|
<h3 id="zadanie">Zadanie</h3>
|
|
<p>Jeśli tego nie zrobiłeś wywołaj metodę <code>context.initFromAiMesh</code> z argumentem<code>scene->mMeshes[0]</code> po wczytaniu sceny. Metoda nie jest kompletna, uzupełnij ją o ładowanie indeksów, wierzchołków, normalnych i współrzędnych tekstur do bufora. Współrzędne tekstur i indeksy zostały przekonwertowane do odpowiedniego formatu i znajdują się w zmiennych <code>std::vector<float> textureCoord</code> i <code>std::vector<unsigned int> indices</code> odpowiednio. Pozostałe są dostępne jako atrybuty <code>aiMesh</code>, mianowicie <code>mesh->mVertices</code> zawiera wierzchołki a <code>mesh->mNormals</code> normalne</p>
|
|
<p>Dodatkowo</p>
|
|
<div class="sourceCode" id="cb2"><pre class="sourceCode c++"><code class="sourceCode cpp"><span id="cb2-1"><a href="#cb2-1" aria-hidden="true" tabindex="-1"></a><span class="dt">unsigned</span> <span class="dt">int</span> vertexDataBufferSize = <span class="kw">sizeof</span>(<span class="dt">float</span>) * mesh->mNumVertices * <span class="dv">3</span>;</span>
|
|
<span id="cb2-2"><a href="#cb2-2" aria-hidden="true" tabindex="-1"></a><span class="dt">unsigned</span> <span class="dt">int</span> vertexNormalBufferSize = <span class="kw">sizeof</span>(<span class="dt">float</span>) * mesh->mNumVertices * <span class="dv">3</span>;</span>
|
|
<span id="cb2-3"><a href="#cb2-3" aria-hidden="true" tabindex="-1"></a><span class="dt">unsigned</span> <span class="dt">int</span> vertexTexBufferSize = <span class="kw">sizeof</span>(<span class="dt">float</span>) * mesh->mNumVertices * <span class="dv">2</span>;</span></code></pre></div>
|
|
<p>zawierają rozmiary buforów.</p>
|
|
<p>Wykorzystaj w <code>renderScene</code> funkcję <code>Core::DrawContext(Core::RenderContext& context)</code></p>
|
|
</body>
|
|
</html>
|