FPS = 10 # # SZEROKOSC_OKNA = 1500 # WYSOKOSC_OKNA = 750 LICZBA_POL_W_POZIOMIE = 60 LICZBA_POL_W_PIONIE = 30 BOK_POLA = 20 ODSTEP_MIEDZY_POLAMI = 2 SZEROKOSC_OKNA = LICZBA_POL_W_POZIOMIE * (BOK_POLA + ODSTEP_MIEDZY_POLAMI) + ODSTEP_MIEDZY_POLAMI WYSOKOSC_OKNA = LICZBA_POL_W_PIONIE * (BOK_POLA + ODSTEP_MIEDZY_POLAMI) + ODSTEP_MIEDZY_POLAMI BOK_AGENTA1_W_POLACH = 3 BOK_AGENTA1 = BOK_AGENTA1_W_POLACH * (BOK_POLA + ODSTEP_MIEDZY_POLAMI) - ODSTEP_MIEDZY_POLAMI KROK_AGENTA1 = 2 BIALY = (255, 255, 255) JASNOSZARY1 = (200, 200, 200) SZARY1 = (150, 150, 150) ZIELONY1 = (26, 122, 26) GREY =(150,150,150) RED =(255,0,0) BLUE=(55,55,255) BLACK =(0,0,0) GREEN =(0,200,0) DARKGREY=(150,150,150) UGLY_PINK=(255,0,255) BROWN=(153,76,0) GOLD=(153,153,0) DARKGREEN=(0,102,0) DARKORANGE=(255,128,0) NUMBER_OF_BLOCKS_WIDE=8 NUMBER_OF_BLOCKS_HIGH=8 BLOCK_HEIGHT=round(SZEROKOSC_OKNA/NUMBER_OF_BLOCKS_HIGH) BLOCK_WIDTH=round(WYSOKOSC_OKNA/NUMBER_OF_BLOCKS_WIDE) MAPFILE="map.txt" TITLE ="Gierka"