Compare commits

...

77 Commits

Author SHA1 Message Date
1e421bd6cd Update 'main.py' 2022-06-09 09:03:46 +02:00
b7bbc1c317 Cel paczka 2022-06-08 22:54:13 +02:00
10f2235a71 Dodanie paczki na krate 2022-06-08 22:53:31 +02:00
aeb5bf3bc3 Dodanie paczki do style 2022-06-08 22:52:41 +02:00
fbdd2f6ac9 Upload files to 'Ikony' 2022-06-08 22:51:22 +02:00
d9c18a3a67 Modyfikacja lepszej pracy algorytmu (populacji, proby) 2022-06-08 22:20:08 +02:00
d1325ac00e Powrot do magazynu agenta po dostarczeniu wszystkich paczek 2022-06-08 22:10:25 +02:00
0b48f1647a Nadanie wlasciwego celu po kazdej paczce agentowi 2022-06-08 22:04:45 +02:00
610290e7cd Otrzymanie listy poprawnej sciezki 2022-06-08 22:01:24 +02:00
b25ef4a968 Wykorzystanie alg gen dla znalezenia najlepszej sciezki 2022-06-08 21:58:06 +02:00
213f34a0df Add 'algorytmy_genetyczne.py' 2022-06-08 21:56:45 +02:00
5342416278 Stworzenie def najlepsza sciezka 2022-06-08 21:52:46 +02:00
c4112e247b Dodanie listy paczek przed algorytmem genetycznym 2022-06-08 21:51:20 +02:00
eb7b8301fc Update 'main.py' 2022-06-08 21:10:37 +02:00
7b8c8842d8 Zaktualizuj '.idea/Sztuczna_Inteligencja_Gr16.iml'
3.9 a miało był 3.8
2022-06-08 10:00:28 +02:00
a191781465 Zaktualizuj '.idea/misc.xml'
3.9 a mialo byc 3.8
2022-06-08 09:59:48 +02:00
d15203280d zmiana nadaj_cel_agentowi(); ustawienie(); wroc() 2022-06-08 09:56:20 +02:00
Aniela
dc9cfef284 Merge remote-tracking branch 'origin/master'
# Conflicts:
#	neural_network.py
2022-06-01 23:04:39 +02:00
Aniela
82711c4c98 sieci neuronowe, wózek po każdej paczce wraca na początek po kolejną, każdy numer paczki ma przypisana szafkę 2022-06-01 23:03:34 +02:00
1f17a731b2 Zaktualizuj 'neural_network.py' 2022-06-01 17:21:46 +02:00
Aniela
88dd3cf7ab Merge remote-tracking branch 'origin/master' 2022-06-01 17:21:17 +02:00
Aniela
c23fa7f35a dodanie cyfr 2022-06-01 17:21:09 +02:00
1e24b39da3 Zaktualizuj 'neural_network.py' 2022-06-01 17:17:20 +02:00
Aniela
15234836ce Merge remote-tracking branch 'origin/master' 2022-06-01 17:11:05 +02:00
Aniela
bb500aa26d Sieci neuronowe, agent porusza się zgodnie z numerem paczki 2022-06-01 17:08:33 +02:00
a17b2dc80b Prześlij pliki do 'digits' 2022-05-30 18:04:08 +02:00
8f76ea5a76 Dodanie 'digits2' 2022-05-30 18:03:05 +02:00
b61a339f23 Dodanie nowych cyfr 2022-05-30 18:01:38 +02:00
fc4af333dc Usuń 'digit5.png' 2022-05-30 18:01:15 +02:00
4c4ee05cb8 Usuń 'digit4.png' 2022-05-30 18:01:11 +02:00
aada62586b Usuń 'digit3.png' 2022-05-30 18:01:06 +02:00
84a7f06c49 Usuń 'digit2.png' 2022-05-30 18:01:01 +02:00
a301fd3b03 Usuń 'digit1.png' 2022-05-30 18:00:49 +02:00
81d69cc762 Dodatkowe liczby, zmiana 2022-05-30 17:58:23 +02:00
Aniela
7551296681 Losowanie trzech liczb i tworzenie z nich liczby trzycyfrowej 2022-05-30 17:56:30 +02:00
627a6b5ab8 poprawka 2022-05-26 16:06:01 +02:00
32179be076 Zaktualizuj 'neural_network.py'
poprawka sieci neuronowych
2022-05-26 16:05:08 +02:00
Aniela
c959093e38 poprawka zmiany 2022-05-25 20:26:52 +02:00
Aniela
7200dd8e38 sieć neuronowa, rozpoznawanie cyfry z obrazka oraz testowe cyfry 2022-05-25 20:21:27 +02:00
Aniela
4a49e5d829 sieć neuronowa, rozpoznawanie cyfry z obrazka oraz testowe cyfry 2022-05-25 20:20:09 +02:00
08a66b94f4 Merge remote-tracking branch 'origin/master' 2022-05-19 00:08:35 +02:00
17e38605c7 Drzewo decyzyjne - zmiana pliku ze zbiorem do uczenia się 2022-05-19 00:05:24 +02:00
463a21048a dodanie ikon poprawka 2022-05-18 08:46:35 +02:00
86d4793cd7 Merge remote-tracking branch 'origin/master' 2022-05-18 01:11:08 +02:00
457248b9fa Drzewo decyzyjne - uzupełnienie 2022-05-18 01:10:31 +02:00
s464917
e5d6b894bc dodane ikony dywanu i kaluzy, zmieniona ikona wozka 2022-05-16 21:41:38 +02:00
bf0f1a4362 Drzewo decyzyjne - decyzja, czy osoba ma natychmast opuścić magazyn 2022-05-11 17:32:28 +02:00
domjag5
18ab66459c dopasowanie kosztu, obracanie agenta 2022-04-28 16:50:19 +02:00
domjag5
d606f376c9 dopasowanie kosztu 2022-04-21 15:54:58 +02:00
544bda1766 A-gwiazdka. Na podłodze dywany i kałuże. 2022-04-18 23:28:28 +02:00
1c4c851c3d Możliwość zamknięcia okna w każdym momencie. Zmiana sposobu wyświetlania. Zastosowanie wzorca "obserwator". 2022-04-16 16:45:37 +02:00
c8ea93916b Succ używający akcji i stanów; poprawa bfs - tworzenie ciągu akcji; interpretacja ciągu akcji przez agenta. 2022-04-06 14:05:40 +02:00
ccbb743403 algorytm bfs z funkcją następnika, dodatkowo zmieniono wielkość i ilość pól kraty 2022-04-04 16:28:25 +02:00
e4a0f19301 Zaktualizuj 'agent.py' 2022-04-02 14:05:51 +02:00
321ac8490e Szafki z półkami i miejscami na półkach 2022-04-01 18:18:30 +02:00
d3387c820c Szafki z półkami jako ściany 2022-03-27 23:08:35 +02:00
35073809ef Rozszerzenie wiedzy agenta (ram/klas). 2022-03-24 09:01:38 +01:00
ffddbbdf0a Zaktualizuj 'etykieta.py' 2022-03-23 16:09:42 +01:00
416e35b8b5 inna wersja klas szafka i miejsce 2022-03-23 14:59:37 +01:00
c9e4022dba Praca nad ramami (wiedzą agenta). Eksperymenty z kolorami i zawartością pól. 2022-03-22 21:52:05 +01:00
2afda6c7ff Dodanie rysowania kraty liniami z main2.py 2022-03-22 14:32:26 +01:00
e8b5d96263 Scalenie dodana_etykieta_i_paczka do mastera 2022-03-22 14:02:42 +01:00
746745caa0 Merge branch 'dodana_etykieta_i_paczka'
# Conflicts:
#	etykieta.py
#	main.py
2022-03-22 14:01:30 +01:00
ba8339b4b8 Skopiowanie etykieta.py do mastera w celu scalenia gałęzi 2022-03-22 13:59:05 +01:00
33faa91bd7 Ostateczne ręczne scalenie kratownicy1 do mastera
W masterze jest już wszystko z kratownicy.
2022-03-22 13:53:35 +01:00
dd487ac4fc Czwarta próba scalenia kratownicy1 z masterem. 2022-03-22 13:46:29 +01:00
08014b063f Merge remote-tracking branch 'origin/kratownica1'
# Conflicts:
#	agent.py
#	main.py
#	stale.py
2022-03-22 13:45:54 +01:00
a40fb0a8e3 Zaktualizuj 'main.py' 2022-03-22 13:26:51 +01:00
8d43f8abf6 Zaktualizuj 'agent.py' 2022-03-22 13:26:17 +01:00
9523284950 Usuń 'main2.py' 2022-03-22 11:55:05 +01:00
8bccebb6ca Usuń 'agenci.py' 2022-03-22 11:54:59 +01:00
512af7d696 Prześlij pliki do '' 2022-03-22 11:54:07 +01:00
b88ac20618 Prześlij pliki do '' 2022-03-19 15:11:07 +01:00
88a5f17440 Usuń 'agenci.py' 2022-03-19 14:52:22 +01:00
fc58b7dd27 Usuń 'main2.py' 2022-03-19 14:52:19 +01:00
5ab552c7bf Usuń 'stale.py' 2022-03-19 14:52:09 +01:00
Aniela
71cf238e65 m 2022-03-19 14:46:39 +01:00
51 changed files with 1802 additions and 119 deletions

View File

@ -4,7 +4,7 @@
<content url="file://$MODULE_DIR$"> <content url="file://$MODULE_DIR$">
<excludeFolder url="file://$MODULE_DIR$/venv" /> <excludeFolder url="file://$MODULE_DIR$/venv" />
</content> </content>
<orderEntry type="inheritedJdk" /> <orderEntry type="jdk" jdkName="Python 3.8 (Sztuczna_Inteligencja_Gr16)" jdkType="Python SDK" />
<orderEntry type="sourceFolder" forTests="false" /> <orderEntry type="sourceFolder" forTests="false" />
</component> </component>
</module> </module>

View File

@ -1,4 +1,4 @@
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<project version="4"> <project version="4">
<component name="ProjectRootManager" version="2" project-jdk-name="Python 3.10 (Sztuczna_Inteligencja_Gr16)" project-jdk-type="Python SDK" /> <component name="ProjectRootManager" version="2" project-jdk-name="Python 3.8 (Sztuczna_Inteligencja_Gr16)" project-jdk-type="Python SDK" />
</project> </project>

BIN
Ikony/bieg.png Normal file

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 694 B

BIN
Ikony/dywan.png Normal file

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 384 KiB

BIN
Ikony/kaluza.png Normal file

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 13 KiB

BIN
Ikony/osoba2.png Normal file

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 377 B

BIN
Ikony/paczka.png Normal file

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 87 KiB

Binary file not shown.

Before

Width:  |  Height:  |  Size: 29 KiB

After

Width:  |  Height:  |  Size: 29 KiB

BIN
Ikony/test2_ikona.png Normal file

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 29 KiB

BIN
Ikony/wozek_widlowy.png Normal file

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 39 KiB

124
a_gwiazdka.py Normal file
View File

@ -0,0 +1,124 @@
from collections import deque
from queue import PriorityQueue
from stan_nastepnik import *
class NastepnikZKosztemSciezki:
def __init__(self, kosztSciezki: int, nastepnik: Nastepnik):
self.kosztSciezki = kosztSciezki
self.nastepnik = nastepnik
def skopiuj(self):
return NastepnikZKosztemSciezki(self.kosztSciezki, self.nastepnik.skopiuj())
def __lt__(self, other):
return self.kosztSciezki <= other.kosztSciezki
def goaltest(stan: Stan, cel: Stan):
if stan.poleStartoweGorne.wiersz != cel.poleStartoweGorne.wiersz:
return False
elif stan.poleStartoweGorne.kolumna != cel.poleStartoweGorne.kolumna:
return False
else:
return True
def stan_w_liscie_nastepnikow(stan: Stan, lista_nastepnikow):
for i in lista_nastepnikow:
if i.stan.kierunek != stan.kierunek:
continue
elif i.stan.poleStartoweGorne.wiersz != stan.poleStartoweGorne.wiersz:
continue
elif i.stan.poleStartoweGorne.kolumna != stan.poleStartoweGorne.kolumna:
continue
else:
return True
return False
def stan_w_kolejce_nastepnikow(stan: Stan, kolejka_nastepnikow: PriorityQueue):
pom = []
znaleziono = False
while not kolejka_nastepnikow.empty():
element = kolejka_nastepnikow.get()
pom.append(element)
nastepnik_z_kosztem_sciezki: NastepnikZKosztemSciezki = element[1]
n = nastepnik_z_kosztem_sciezki.nastepnik
if n.stan.kierunek != stan.kierunek:
continue
elif n.stan.poleStartoweGorne.wiersz != stan.poleStartoweGorne.wiersz:
continue
elif n.stan.poleStartoweGorne.kolumna != stan.poleStartoweGorne.kolumna:
continue
else:
znaleziono = True
break
for e in pom:
kolejka_nastepnikow.put(e)
return znaleziono
def stos_akcji(stan_koncowy: Nastepnik):
stos = deque()
while stan_koncowy.poprzednik is not None:
stos.append(stan_koncowy.akcja)
stan_koncowy = stan_koncowy.poprzednik
return stos
def heurystyka(z: Stan, cel: Stan):
kroki_w_pionie = abs(cel.poleStartoweGorne.wiersz - z.poleStartoweGorne.wiersz)
kroki_w_poziomie = abs(cel.poleStartoweGorne.kolumna - z.poleStartoweGorne.kolumna)
return kroki_w_pionie + kroki_w_poziomie
def koszt_wjechania(z: Stan, do: Stan):
z_wiersz = z.poleStartoweGorne.wiersz
z_kolumna = z.poleStartoweGorne.kolumna
do_wiersz = do.poleStartoweGorne.wiersz
do_kolumna = do.poleStartoweGorne.kolumna
krata = z.poleStartoweGorne.krata.krata
if z_wiersz == do_wiersz and z_kolumna == do_kolumna and z.kierunek == do.kierunek:
return 0
elif z_wiersz == do_wiersz and z_kolumna == do_kolumna and z.kierunek != do.kierunek:
return ZawartoscPolaNaKosztObrotu[krata[do_wiersz][do_kolumna]]
elif z.kierunek == do.kierunek:
krok_w_pionie = (abs(z_wiersz - do_wiersz) == 1 and z_kolumna == do_kolumna)
krok_w_poziomie = (abs(z_kolumna - do_kolumna) == 1 and z_kolumna == z_kolumna)
if krok_w_pionie or krok_w_poziomie:
return ZawartoscPolaNaKosztWjechania[krata[do_wiersz][do_kolumna]]
else:
raise "Stany nie są połączone."
def priorytet(koszt_sciezki: int, z: Stan, do: Stan, cel: Stan):
return koszt_sciezki + koszt_wjechania(z, do) + heurystyka(do, cel)
def graphsearch(istate: Stan, cel: Stan):
fringe = PriorityQueue()
explored = []
pom = NastepnikZKosztemSciezki(0, Nastepnik(None, istate, None))
fringe.put((priorytet(0, istate, istate, cel), pom))
# fringe.append(Nastepnik(None, istate, None))
while not fringe.empty():
# for i in fringe:
# print("F",i.stan.kierunek,i.stan.poleStartoweGorne.wiersz,i.stan.poleStartoweGorne.kolumna,end=" ")
# print()
element: NastepnikZKosztemSciezki = fringe.get()[1]
koszt_sciezki = element.kosztSciezki
nastepnik = element.nastepnik
if goaltest(nastepnik.stan, cel):
return stos_akcji(nastepnik)
explored.append(nastepnik)
for nowy in succ(nastepnik):
if not stan_w_kolejce_nastepnikow(nowy.stan, fringe) and not stan_w_liscie_nastepnikow(nowy.stan, explored):
z = nastepnik.stan
do = nowy.stan
pom = NastepnikZKosztemSciezki(koszt_sciezki + koszt_wjechania(z, do), nowy)
pom2 = (priorytet(koszt_sciezki, z, do, cel), pom)
fringe.put(pom2)
# print("dodano",pom.nastepnik.stan.kierunek,pom.nastepnik.stan.poleStartoweGorne.wiersz,pom.nastepnik.stan.poleStartoweGorne.kolumna)
return False

180
agent.py
View File

@ -1,40 +1,51 @@
import random import random
from collections import deque
# from bfs import graphsearch
from a_gwiazdka import graphsearch
from krata import * from krata import *
from obserwacja import *
from stan_nastepnik import Stan, Akcja
class Agent: class Agent(Obserwowany):
bok = BOK_AGENTA1 bok = BOK_AGENTA1
bokWPolach = BOK_AGENTA1_W_POLACH bokWPolach = BOK_AGENTA1_W_POLACH
cel: Stan or None
kierunek: Kierunek
# droga: int
hitbox: pygame.Rect
poleKoncoweDolne: PoleKraty
def __init__(self, Krata, poleStartoweGorne, tekstura): def __init__(self, krata: Krata, poleStartoweGorne: PoleKraty, tekstura):
self.krata = Krata self.krata = krata
self.poleStartoweGorne = poleStartoweGorne self.poleStartoweGorne = poleStartoweGorne
self.tekstura = tekstura self.tekstura = tekstura
self.okreslPolozenie() self.okreslPolozenie()
self.obierzNowyKierunek() self.obierzLosowyKierunek()
self.okreslDlugoscDrogi() # self.okreslDlugoscDrogi()
Krata.agent = self krata.agent = self
self.cel = None
def ruszSie(self): # def ruszSie(self):
if self.droga <= 0: # if self.droga <= 0:
self.obierzNowyKierunek() # self.obierzLosowyKierunek()
self.okreslDlugoscDrogi() # self.okreslDlugoscDrogi()
self.zrobKrokWMoimKierunku() # self.zrobKrokWMoimKierunku()
self.droga -= 1 # self.droga -= 1
self.okreslPolozenie() # self.okreslPolozenie()
if self.wyszedlemPozaKrate(): # if self.wyszedlemPozaKrate() or self.wszedlemWSciane():
self.cofnijSie() # self.cofnijSie()
self.zawroc() # self.zawroc()
self.okreslDlugoscDrogi() # self.okreslDlugoscDrogi()
def obierzNowyKierunek(self): def obierzLosowyKierunek(self):
self.kierunek = Kierunek(random.randint(0, 3)) self.kierunek = Kierunek(random.randint(0, 3))
if self.maxDlugoscDrogiWMoimKierunku() < 1: # if self.maxDlugoscDrogiWMoimKierunku() < 1:
self.obierzNowyKierunek() # self.obierzLosowyKierunek()
def okreslDlugoscDrogi(self): # def okreslDlugoscDrogi(self):
self.droga = random.randint(1, self.maxDlugoscDrogiWMoimKierunku()) # self.droga = random.randint(1, self.maxDlugoscDrogiWMoimKierunku())
def cofnijSie(self): def cofnijSie(self):
self.zrobKrokWOdwrotnymKierunku() self.zrobKrokWOdwrotnymKierunku()
@ -43,6 +54,7 @@ class Agent:
def okreslPolozenie(self): def okreslPolozenie(self):
self.okreslPoleKoncoweDolne() self.okreslPoleKoncoweDolne()
self.okreslHitbox() self.okreslHitbox()
self.powiadomObserwatorow()
def okreslHitbox(self): def okreslHitbox(self):
self.hitbox = pygame.Rect(self.poleStartoweGorne.start, self.poleStartoweGorne.gora, self.bok, self.bok) self.hitbox = pygame.Rect(self.poleStartoweGorne.start, self.poleStartoweGorne.gora, self.bok, self.bok)
@ -64,54 +76,114 @@ class Agent:
else: else:
return False return False
def wszedlemWSciane(self):
for wiersz in range(self.poleStartoweGorne.wiersz, self.poleKoncoweDolne.wiersz + 1):
for kolumna in range(self.poleStartoweGorne.kolumna, self.poleKoncoweDolne.kolumna + 1):
if self.krata.krata[wiersz][kolumna] == ZawartoscPola.SCIANA:
return True
return False
def zawroc(self): def zawroc(self):
if self.kierunek == Kierunek.GORA: if self.kierunek == Kierunek.POLNOC:
self.kierunek = Kierunek.DOL self.kierunek = Kierunek.POLUDNIE
elif self.kierunek == Kierunek.DOL: elif self.kierunek == Kierunek.POLUDNIE:
self.kierunek = Kierunek.GORA self.kierunek = Kierunek.POLNOC
elif self.kierunek == Kierunek.LEWO: elif self.kierunek == Kierunek.ZACHOD:
self.kierunek = Kierunek.PRAWO self.kierunek = Kierunek.WSCHOD
elif self.kierunek == Kierunek.PRAWO: elif self.kierunek == Kierunek.WSCHOD:
self.kierunek = Kierunek.LEWO self.kierunek = Kierunek.ZACHOD
def maxDlugoscDrogiWMoimKierunku(self): def maxDlugoscDrogiWMoimKierunku(self):
if self.kierunek == Kierunek.GORA: if self.kierunek == Kierunek.POLNOC:
return self.poleStartoweGorne.wiersz return self.poleStartoweGorne.wiersz
elif self.kierunek == Kierunek.DOL: elif self.kierunek == Kierunek.POLUDNIE:
return self.krata.liczbaPolPionowo - self.poleKoncoweDolne.wiersz - 1 return self.krata.liczbaPolPionowo - self.poleKoncoweDolne.wiersz - 1
elif self.kierunek == Kierunek.LEWO: elif self.kierunek == Kierunek.ZACHOD:
return self.poleStartoweGorne.kolumna return self.poleStartoweGorne.kolumna
elif self.kierunek == Kierunek.PRAWO: elif self.kierunek == Kierunek.WSCHOD:
return self.krata.liczbaPolPoziomo - self.poleKoncoweDolne.kolumna - 1 return self.krata.liczbaPolPoziomo - self.poleKoncoweDolne.kolumna - 1
def zrobKrokWMoimKierunku(self): def zrobKrokWMoimKierunku(self):
if self.kierunek == Kierunek.GORA: if self.kierunek == Kierunek.POLNOC:
self.idzWGore() self.idzNaPolnoc()
elif self.kierunek == Kierunek.DOL: elif self.kierunek == Kierunek.POLUDNIE:
self.idzWDol() self.idzNaPoludnie()
elif self.kierunek == Kierunek.LEWO: elif self.kierunek == Kierunek.ZACHOD:
self.idzWLewo() self.idzNaZachod()
elif self.kierunek == Kierunek.PRAWO: elif self.kierunek == Kierunek.WSCHOD:
self.idzWPrawo() self.idzNaWschod()
def zrobKrokWOdwrotnymKierunku(self): def zrobKrokWOdwrotnymKierunku(self):
if self.kierunek == Kierunek.GORA: if self.kierunek == Kierunek.POLNOC:
self.idzWDol() self.idzNaPoludnie()
elif self.kierunek == Kierunek.DOL: elif self.kierunek == Kierunek.POLUDNIE:
self.idzWGore() self.idzNaPolnoc()
elif self.kierunek == Kierunek.LEWO: elif self.kierunek == Kierunek.ZACHOD:
self.idzWPrawo() self.idzNaWschod()
elif self.kierunek == Kierunek.PRAWO: elif self.kierunek == Kierunek.WSCHOD:
self.idzWLewo() self.idzNaZachod()
def idzWGore(self): def idzNaPolnoc(self):
self.poleStartoweGorne.wiersz -= 1 self.poleStartoweGorne.wiersz -= 1
def idzWDol(self): def idzNaPoludnie(self):
self.poleStartoweGorne.wiersz += 1 self.poleStartoweGorne.wiersz += 1
def idzWLewo(self): def idzNaZachod(self):
self.poleStartoweGorne.kolumna -= 1 self.poleStartoweGorne.kolumna -= 1
def idzWPrawo(self): def idzNaWschod(self):
self.poleStartoweGorne.kolumna += 1 self.poleStartoweGorne.kolumna += 1
def idzDoCelu(self):
stan_poczatkowy = Stan(self.kierunek, self.poleStartoweGorne)
stos_akcji = graphsearch(stan_poczatkowy, self.cel)
if not stos_akcji:
print("Nie można dotrzeć.")
else:
self.wykonaj_stos_akcji(stos_akcji)
print("Dotarłem.")
self.usunCel()
def ustawCel(self, cel):
self.cel = cel
wiersz = self.cel.poleStartoweGorne.wiersz
kolumna = self.cel.poleStartoweGorne.kolumna
if self.krata.krata[wiersz][kolumna] == ZawartoscPola.PUSTE:
self.krata.krata[wiersz][kolumna] = ZawartoscPola.CEL
def usunCel(self):
wiersz = self.cel.poleStartoweGorne.wiersz
kolumna = self.cel.poleStartoweGorne.kolumna
if self.krata.krata[wiersz][kolumna] == ZawartoscPola.CEL:
self.krata.krata[wiersz][kolumna] = ZawartoscPola.PUSTE
self.cel = None
def wykonaj_stos_akcji(self, stos_akcji: deque):
while stos_akcji:
akcja = stos_akcji.pop()
# print(akcja.name, end=" ")
if akcja == Akcja.KROK_W_PRZOD:
self.zrobKrokWMoimKierunku()
# self.okreslPolozenie()
elif akcja == Akcja.OBROT_W_LEWO:
self.obrocSieWLewo()
elif akcja == Akcja.OBROT_W_PRAWO:
self.obrocSieWPrawo()
self.okreslPolozenie()
# print()
def obrocSieWLewo(self):
self.kierunek = self.kierunek.kierunekNaLewo()
self.tekstura = pygame.transform.rotate(self.tekstura, 90)
def obrocSieWPrawo(self):
self.kierunek = self.kierunek.kierunekNaPrawo()
self.tekstura = pygame.transform.rotate(self.tekstura, 270)
def narysujAgenta(self):
self.krata.okno.blit(self.tekstura, (self.hitbox.x, self.hitbox.y))
def powiadomObserwatorow(self):
for obserwator in self.obserwatorzy:
obserwator.odbierzPowiadomienie(self)

374
algorytmy_genetyczne.py Normal file
View File

@ -0,0 +1,374 @@
import numpy as np
from .decay import GeomDecay
def hill_climb(problem, max_iters=np.inf, restarts=0, init_state=None,
curve=False, random_state=None):
"""
best_state array containing state that optimizes the fitness function.
best_fitness Value of fitness function at best state.
fitness_curve array containing the fitness at every iteration.
"""
if (not isinstance(max_iters, int) and max_iters != np.inf
and not max_iters.is_integer()) or (max_iters < 0):
raise Exception("""max_iters must be a positive integer.""")
if (not isinstance(restarts, int) and not restarts.is_integer()) \
or (restarts < 0):
raise Exception("""restarts must be a positive integer.""")
if init_state is not None and len(init_state) != problem.get_length():
raise Exception("""init_state must have same length as problem.""")
# Set random seed
if isinstance(random_state, int) and random_state > 0:
np.random.seed(random_state)
best_fitness = -1*np.inf
best_state = None
if curve:
fitness_curve = []
for _ in range(restarts + 1):
# Initialize optimization problem
if init_state is None:
problem.reset()
else:
problem.set_state(init_state)
iters = 0
while iters < max_iters:
iters += 1
# Find neighbors and determine best neighbor
problem.find_neighbors()
next_state = problem.best_neighbor()
next_fitness = problem.eval_fitness(next_state)
# If best neighbor is an improvement, move to that state
if next_fitness > problem.get_fitness():
problem.set_state(next_state)
else:
break
if curve:
fitness_curve.append(problem.get_fitness())
# Update best state and best fitness
if problem.get_fitness() > best_fitness:
best_fitness = problem.get_fitness()
best_state = problem.get_state()
best_fitness = problem.get_maximize()*best_fitness
if curve:
return best_state, best_fitness, np.asarray(fitness_curve)
return best_state, best_fitness
def random_hill_climb(problem, max_attempts=10, max_iters=np.inf, restarts=0,
init_state=None, curve=False, random_state=None):
if (not isinstance(max_attempts, int) and not max_attempts.is_integer()) \
or (max_attempts < 0):
raise Exception("""max_attempts must be a positive integer.""")
if (not isinstance(max_iters, int) and max_iters != np.inf
and not max_iters.is_integer()) or (max_iters < 0):
raise Exception("""max_iters must be a positive integer.""")
if (not isinstance(restarts, int) and not restarts.is_integer()) \
or (restarts < 0):
raise Exception("""restarts must be a positive integer.""")
if init_state is not None and len(init_state) != problem.get_length():
raise Exception("""init_state must have same length as problem.""")
# Set random seed
if isinstance(random_state, int) and random_state > 0:
np.random.seed(random_state)
best_fitness = -1*np.inf
best_state = None
if curve:
fitness_curve = []
for _ in range(restarts + 1):
# Initialize optimization problem and attempts counter
if init_state is None:
problem.reset()
else:
problem.set_state(init_state)
attempts = 0
iters = 0
while (attempts < max_attempts) and (iters < max_iters):
iters += 1
# Find random neighbor and evaluate fitness
next_state = problem.random_neighbor()
next_fitness = problem.eval_fitness(next_state)
# If best neighbor is an improvement,
# move to that state and reset attempts counter
if next_fitness > problem.get_fitness():
problem.set_state(next_state)
attempts = 0
else:
attempts += 1
if curve:
fitness_curve.append(problem.get_fitness())
# Update best state and best fitness
if problem.get_fitness() > best_fitness:
best_fitness = problem.get_fitness()
best_state = problem.get_state()
best_fitness = problem.get_maximize()*best_fitness
if curve:
return best_state, best_fitness, np.asarray(fitness_curve)
return best_state, best_fitness
def simulated_annealing(problem, schedule=GeomDecay(), max_attempts=10,
max_iters=np.inf, init_state=None, curve=False,
random_state=None):
if (not isinstance(max_attempts, int) and not max_attempts.is_integer()) \
or (max_attempts < 0):
raise Exception("""max_attempts must be a positive integer.""")
if (not isinstance(max_iters, int) and max_iters != np.inf
and not max_iters.is_integer()) or (max_iters < 0):
raise Exception("""max_iters must be a positive integer.""")
if init_state is not None and len(init_state) != problem.get_length():
raise Exception("""init_state must have same length as problem.""")
# Set random seed
if isinstance(random_state, int) and random_state > 0:
np.random.seed(random_state)
# Initialize problem, time and attempts counter
if init_state is None:
problem.reset()
else:
problem.set_state(init_state)
if curve:
fitness_curve = []
attempts = 0
iters = 0
while (attempts < max_attempts) and (iters < max_iters):
temp = schedule.evaluate(iters)
iters += 1
if temp == 0:
break
else:
# Find random neighbor and evaluate fitness
next_state = problem.random_neighbor()
next_fitness = problem.eval_fitness(next_state)
# Calculate delta E and change prob
delta_e = next_fitness - problem.get_fitness()
prob = np.exp(delta_e/temp)
# If best neighbor is an improvement or random value is less
# than prob, move to that state and reset attempts counter
if (delta_e > 0) or (np.random.uniform() < prob):
problem.set_state(next_state)
attempts = 0
else:
attempts += 1
if curve:
fitness_curve.append(problem.get_fitness())
best_fitness = problem.get_maximize()*problem.get_fitness()
best_state = problem.get_state()
if curve:
return best_state, best_fitness, np.asarray(fitness_curve)
return best_state, best_fitness
def genetic_alg(problem, pop_size=200, mutation_prob=0.1, max_attempts=10,
max_iters=np.inf, curve=False, random_state=None):
if pop_size < 0:
raise Exception("""pop_size must be a positive integer.""")
elif not isinstance(pop_size, int):
if pop_size.is_integer():
pop_size = int(pop_size)
else:
raise Exception("""pop_size must be a positive integer.""")
if (mutation_prob < 0) or (mutation_prob > 1):
raise Exception("""mutation_prob must be between 0 and 1.""")
if (not isinstance(max_attempts, int) and not max_attempts.is_integer()) \
or (max_attempts < 0):
raise Exception("""max_attempts must be a positive integer.""")
if (not isinstance(max_iters, int) and max_iters != np.inf
and not max_iters.is_integer()) or (max_iters < 0):
raise Exception("""max_iters must be a positive integer.""")
# Set random seed
if isinstance(random_state, int) and random_state > 0:
np.random.seed(random_state)
if curve:
fitness_curve = []
# Initialize problem, population and attempts counter
problem.reset()
problem.random_pop(pop_size)
attempts = 0
iters = 0
while (attempts < max_attempts) and (iters < max_iters):
iters += 1
# Calculate breeding probabilities
problem.eval_mate_probs()
# Create next generation of population
next_gen = []
for _ in range(pop_size):
# Select parents
selected = np.random.choice(pop_size, size=2,
p=problem.get_mate_probs())
parent_1 = problem.get_population()[selected[0]]
parent_2 = problem.get_population()[selected[1]]
# Create offspring
child = problem.reproduce(parent_1, parent_2, mutation_prob)
next_gen.append(child)
next_gen = np.array(next_gen)
problem.set_population(next_gen)
next_state = problem.best_child()
next_fitness = problem.eval_fitness(next_state)
# If best child is an improvement,
# move to that state and reset attempts counter
if next_fitness > problem.get_fitness():
problem.set_state(next_state)
attempts = 0
else:
attempts += 1
if curve:
fitness_curve.append(problem.get_fitness())
best_fitness = problem.get_maximize()*problem.get_fitness()
best_state = problem.get_state()
if curve:
return best_state, best_fitness, np.asarray(fitness_curve)
return best_state, best_fitness
def mimic(problem, pop_size=200, keep_pct=0.2, max_attempts=10,
max_iters=np.inf, curve=False, random_state=None, fast_mimic=False):
"""Use MIMIC to find the optimum for a given optimization problem.
"""
if problem.get_prob_type() == 'continuous':
raise Exception("""problem type must be discrete or tsp.""")
if pop_size < 0:
raise Exception("""pop_size must be a positive integer.""")
elif not isinstance(pop_size, int):
if pop_size.is_integer():
pop_size = int(pop_size)
else:
raise Exception("""pop_size must be a positive integer.""")
if (keep_pct < 0) or (keep_pct > 1):
raise Exception("""keep_pct must be between 0 and 1.""")
if (not isinstance(max_attempts, int) and not max_attempts.is_integer()) \
or (max_attempts < 0):
raise Exception("""max_attempts must be a positive integer.""")
if (not isinstance(max_iters, int) and max_iters != np.inf
and not max_iters.is_integer()) or (max_iters < 0):
raise Exception("""max_iters must be a positive integer.""")
# Set random seed
if isinstance(random_state, int) and random_state > 0:
np.random.seed(random_state)
if curve:
fitness_curve = []
if fast_mimic not in (True, False):
raise Exception("""fast_mimic mode must be a boolean.""")
else:
problem.mimic_speed = fast_mimic
# Initialize problem, population and attempts counter
problem.reset()
problem.random_pop(pop_size)
attempts = 0
iters = 0
while (attempts < max_attempts) and (iters < max_iters):
iters += 1
# Get top n percent of population
problem.find_top_pct(keep_pct)
# Update probability estimates
problem.eval_node_probs()
# Generate new sample
new_sample = problem.sample_pop(pop_size)
problem.set_population(new_sample)
next_state = problem.best_child()
next_fitness = problem.eval_fitness(next_state)
# If best child is an improvement,
# move to that state and reset attempts counter
if next_fitness > problem.get_fitness():
problem.set_state(next_state)
attempts = 0
else:
attempts += 1
if curve:
fitness_curve.append(problem.get_fitness())
best_fitness = problem.get_maximize()*problem.get_fitness()
best_state = problem.get_state().astype(int)
if curve:
return best_state, best_fitness, np.asarray(fitness_curve)
return best_state, best_fitness

52
bfs.py Normal file
View File

@ -0,0 +1,52 @@
from collections import deque
from stan_nastepnik import *
def goaltest(stan: Stan, cel: Stan):
if stan.poleStartoweGorne.wiersz != cel.poleStartoweGorne.wiersz:
return False
elif stan.poleStartoweGorne.kolumna != cel.poleStartoweGorne.kolumna:
return False
else:
return True
def stan_w_liscie_nastepnikow(stan: Stan, lista_nastepnikow):
for i in lista_nastepnikow:
if i.stan.kierunek != stan.kierunek:
continue
elif i.stan.poleStartoweGorne.wiersz != stan.poleStartoweGorne.wiersz:
continue
elif i.stan.poleStartoweGorne.kolumna != stan.poleStartoweGorne.kolumna:
continue
else:
return True
return False
def stos_akcji(stan_koncowy: Nastepnik):
stos = deque()
while stan_koncowy.poprzednik is not None:
stos.append(stan_koncowy.akcja)
stan_koncowy = stan_koncowy.poprzednik
return stos
def graphsearch(istate: Stan, cel: Stan):
fringe = deque()
explored = []
fringe.append(Nastepnik(None, istate, None))
while fringe:
# for i in fringe:
# print("F",i.stan.kierunek,i.stan.poleStartoweGorne.wiersz,i.stan.poleStartoweGorne.kolumna,end=" ")
# print()
element: Nastepnik = fringe.popleft()
if goaltest(element.stan, cel):
return stos_akcji(element)
explored.append(element)
for nastepnik in succ(element):
if not stan_w_liscie_nastepnikow(nastepnik.stan, fringe) and not stan_w_liscie_nastepnikow(nastepnik.stan,
explored):
fringe.append(nastepnik)
return False

201
dataset.csv Normal file
View File

@ -0,0 +1,201 @@
plec;wiek;czas_w_pom;temp_w_pom;poziom_kurzu;poziom_oswietlenia;niebezp_towary;decyzja
2;54;40;0;60;59;0;1
2;55;40;0;60;59;0;1
2;25;40;0;60;59;0;1
2;60;40;0;60;59;0;1
2;25;50;0;60;59;0;1
2;55;50;0;60;59;0;1
2;54;40;0;87;32;0;1
2;55;40;0;87;32;0;1
2;19;51;0;71;48;0;1
2;68;51;0;62;48;0;1
2;54;40;0;59;59;1;1
2;55;40;0;60;60;1;1
2;25;40;0;59;59;1;1
2;60;40;0;60;60;1;1
2;25;50;0;45;45;1;1
2;55;50;0;71;71;1;1
2;54;40;0;33;33;1;1
2;55;40;0;87;87;1;1
2;19;51;0;50;50;1;1
2;68;51;0;62;62;1;1
2;54;40;0;59;59;0;0
2;55;40;0;60;60;0;0
2;25;40;0;59;59;0;0
2;60;40;0;60;60;0;0
2;25;50;0;45;45;0;0
2;55;50;0;71;71;0;0
2;54;40;0;33;33;0;0
2;55;40;0;87;87;0;0
2;19;51;0;50;50;0;0
2;68;51;0;62;62;0;0
2;54;40;0;59;60;0;0
2;55;40;0;59;60;0;0
2;25;40;0;59;60;0;0
2;60;40;0;59;60;0;0
2;25;50;0;59;60;0;0
2;55;50;0;59;60;0;0
2;54;40;0;32;87;0;0
2;55;40;0;32;87;0;0
2;19;51;0;45;71;0;0
2;68;51;0;47;62;0;0
1;54;40;0;59;59;0;1
1;55;40;0;60;60;0;1
1;25;40;0;59;59;0;1
1;60;40;0;60;60;0;1
1;25;50;0;45;45;0;1
1;55;50;0;71;71;0;1
1;54;40;0;33;33;0;1
1;55;40;0;87;87;0;1
1;19;51;0;50;50;0;1
1;68;51;0;62;62;0;1
2;54;39;0;60;59;1;1
2;55;39;0;60;59;1;1
2;25;39;0;60;59;1;1
2;60;39;0;60;59;1;1
2;25;20;0;60;59;1;1
2;55;20;0;60;59;1;1
2;54;39;0;87;32;1;1
2;55;39;0;87;32;1;1
2;19;24;0;71;48;1;1
2;68;24;0;62;48;1;1
2;54;39;0;60;60;1;1
2;55;39;0;59;59;1;1
2;25;39;0;60;60;1;1
2;60;39;0;59;59;1;1
2;25;20;0;71;71;1;1
2;55;20;0;45;45;1;1
2;54;39;0;87;87;1;1
2;55;39;0;33;33;1;1
2;19;24;0;62;62;1;1
2;68;24;0;50;50;1;1
2;54;39;0;59;59;1;0
2;55;39;0;60;60;1;0
2;25;39;0;59;59;1;0
2;60;39;0;60;60;1;0
2;25;20;0;45;45;1;0
2;55;20;0;71;71;1;0
2;54;39;0;33;33;1;0
2;55;39;0;87;87;1;0
2;19;24;0;50;50;1;0
2;68;24;0;62;62;1;0
2;54;39;0;59;60;1;0
2;55;39;0;59;60;1;0
2;25;39;0;59;60;1;0
2;60;39;0;59;60;1;0
2;25;20;0;59;60;1;0
2;55;20;0;59;60;1;0
2;54;39;0;32;87;1;0
2;55;39;0;32;87;1;0
2;19;24;0;45;71;1;0
2;68;24;0;47;62;1;0
1;54;39;0;59;59;1;1
1;55;39;0;60;60;1;1
1;25;39;0;59;59;1;1
1;60;39;0;60;60;1;1
1;25;20;0;45;45;1;1
1;55;20;0;71;71;1;1
1;54;39;0;33;33;1;1
1;55;39;0;87;87;1;1
1;19;24;0;50;50;1;1
1;68;24;0;62;62;1;1
1;54;39;0;60;59;0;0
1;55;39;0;60;59;0;0
1;25;39;0;60;59;0;0
1;60;39;0;60;59;0;0
1;25;20;0;60;59;0;0
1;55;20;0;60;59;0;0
1;54;39;0;87;32;0;0
1;55;39;0;87;32;0;0
1;19;24;0;71;48;0;0
1;68;24;0;62;48;0;0
2;54;40;1;60;59;1;1
2;55;40;1;60;59;1;1
2;25;40;1;60;59;1;1
2;60;40;1;60;59;1;1
2;25;50;1;60;59;1;1
2;55;50;1;60;59;1;1
2;54;40;1;87;32;1;1
2;55;40;1;87;32;1;1
2;19;51;1;71;48;1;1
2;68;51;1;62;48;1;1
2;54;40;1;60;60;1;1
2;55;40;1;59;59;1;1
2;25;40;1;60;60;1;1
2;60;40;1;59;59;1;1
2;25;50;1;71;71;1;1
2;55;50;1;45;45;1;1
2;54;40;1;87;87;1;1
2;55;40;1;33;33;1;1
2;19;51;1;62;62;1;1
2;68;51;1;50;50;1;1
2;54;40;1;59;59;1;0
2;55;40;1;60;60;1;0
2;25;40;1;59;59;1;0
2;60;40;1;60;60;1;0
2;25;50;1;45;45;1;0
2;55;50;1;71;71;1;0
2;54;40;1;33;33;1;0
2;55;40;1;87;87;1;0
2;19;51;1;50;50;1;0
2;68;51;1;62;62;1;0
1;54;40;1;59;59;1;1
1;55;40;1;60;60;1;1
1;25;40;1;59;59;1;1
1;60;40;1;60;60;1;1
1;25;50;1;45;45;1;1
1;55;50;1;71;71;1;1
1;54;40;1;33;33;1;1
1;55;40;1;87;87;1;1
1;19;51;1;50;50;1;1
1;68;51;1;62;62;1;1
1;54;40;1;59;60;1;1
1;55;40;1;59;60;1;1
1;25;40;1;59;60;1;1
1;60;40;1;59;60;1;1
1;25;50;1;59;60;1;1
1;55;50;1;59;60;1;1
1;54;40;1;32;87;1;1
1;55;40;1;32;87;1;1
1;19;51;1;45;71;1;1
1;68;51;1;47;62;1;1
1;54;40;1;60;59;0;0
1;55;40;1;60;59;0;0
1;25;40;1;60;59;0;0
1;60;40;1;60;59;0;0
1;25;50;1;60;59;0;0
1;55;50;1;60;59;0;0
1;54;40;1;87;32;0;0
1;55;40;1;87;32;0;0
1;19;51;1;71;48;0;0
1;68;51;1;62;48;0;0
2;54;39;1;60;59;1;0
2;55;39;1;60;59;1;0
2;25;39;1;60;59;1;0
2;60;39;1;60;59;1;0
2;25;20;1;60;59;1;0
2;55;20;1;60;59;1;0
2;54;39;1;87;32;1;0
2;55;39;1;87;32;1;0
2;19;24;1;71;48;1;0
2;68;24;1;62;48;1;0
1;54;39;1;60;59;1;0
1;55;39;1;60;59;1;0
1;25;39;1;60;59;1;0
1;60;39;1;60;59;1;0
1;25;20;1;60;59;1;0
1;55;20;1;60;59;1;0
1;54;39;1;87;32;1;0
1;55;39;1;87;32;1;0
1;19;24;1;71;48;1;0
1;68;24;1;62;48;1;0
1;54;19;0;60;59;1;0
1;55;19;0;60;59;1;0
1;25;19;0;60;59;1;0
1;60;5;0;60;59;1;0
1;25;5;0;60;59;1;0
1;55;10;0;60;59;1;0
1;54;18;0;87;32;1;0
1;55;18;0;87;32;1;0
1;19;3;0;71;48;1;0
1;68;12;0;62;48;1;0
1 plec wiek czas_w_pom temp_w_pom poziom_kurzu poziom_oswietlenia niebezp_towary decyzja
2 2 54 40 0 60 59 0 1
3 2 55 40 0 60 59 0 1
4 2 25 40 0 60 59 0 1
5 2 60 40 0 60 59 0 1
6 2 25 50 0 60 59 0 1
7 2 55 50 0 60 59 0 1
8 2 54 40 0 87 32 0 1
9 2 55 40 0 87 32 0 1
10 2 19 51 0 71 48 0 1
11 2 68 51 0 62 48 0 1
12 2 54 40 0 59 59 1 1
13 2 55 40 0 60 60 1 1
14 2 25 40 0 59 59 1 1
15 2 60 40 0 60 60 1 1
16 2 25 50 0 45 45 1 1
17 2 55 50 0 71 71 1 1
18 2 54 40 0 33 33 1 1
19 2 55 40 0 87 87 1 1
20 2 19 51 0 50 50 1 1
21 2 68 51 0 62 62 1 1
22 2 54 40 0 59 59 0 0
23 2 55 40 0 60 60 0 0
24 2 25 40 0 59 59 0 0
25 2 60 40 0 60 60 0 0
26 2 25 50 0 45 45 0 0
27 2 55 50 0 71 71 0 0
28 2 54 40 0 33 33 0 0
29 2 55 40 0 87 87 0 0
30 2 19 51 0 50 50 0 0
31 2 68 51 0 62 62 0 0
32 2 54 40 0 59 60 0 0
33 2 55 40 0 59 60 0 0
34 2 25 40 0 59 60 0 0
35 2 60 40 0 59 60 0 0
36 2 25 50 0 59 60 0 0
37 2 55 50 0 59 60 0 0
38 2 54 40 0 32 87 0 0
39 2 55 40 0 32 87 0 0
40 2 19 51 0 45 71 0 0
41 2 68 51 0 47 62 0 0
42 1 54 40 0 59 59 0 1
43 1 55 40 0 60 60 0 1
44 1 25 40 0 59 59 0 1
45 1 60 40 0 60 60 0 1
46 1 25 50 0 45 45 0 1
47 1 55 50 0 71 71 0 1
48 1 54 40 0 33 33 0 1
49 1 55 40 0 87 87 0 1
50 1 19 51 0 50 50 0 1
51 1 68 51 0 62 62 0 1
52 2 54 39 0 60 59 1 1
53 2 55 39 0 60 59 1 1
54 2 25 39 0 60 59 1 1
55 2 60 39 0 60 59 1 1
56 2 25 20 0 60 59 1 1
57 2 55 20 0 60 59 1 1
58 2 54 39 0 87 32 1 1
59 2 55 39 0 87 32 1 1
60 2 19 24 0 71 48 1 1
61 2 68 24 0 62 48 1 1
62 2 54 39 0 60 60 1 1
63 2 55 39 0 59 59 1 1
64 2 25 39 0 60 60 1 1
65 2 60 39 0 59 59 1 1
66 2 25 20 0 71 71 1 1
67 2 55 20 0 45 45 1 1
68 2 54 39 0 87 87 1 1
69 2 55 39 0 33 33 1 1
70 2 19 24 0 62 62 1 1
71 2 68 24 0 50 50 1 1
72 2 54 39 0 59 59 1 0
73 2 55 39 0 60 60 1 0
74 2 25 39 0 59 59 1 0
75 2 60 39 0 60 60 1 0
76 2 25 20 0 45 45 1 0
77 2 55 20 0 71 71 1 0
78 2 54 39 0 33 33 1 0
79 2 55 39 0 87 87 1 0
80 2 19 24 0 50 50 1 0
81 2 68 24 0 62 62 1 0
82 2 54 39 0 59 60 1 0
83 2 55 39 0 59 60 1 0
84 2 25 39 0 59 60 1 0
85 2 60 39 0 59 60 1 0
86 2 25 20 0 59 60 1 0
87 2 55 20 0 59 60 1 0
88 2 54 39 0 32 87 1 0
89 2 55 39 0 32 87 1 0
90 2 19 24 0 45 71 1 0
91 2 68 24 0 47 62 1 0
92 1 54 39 0 59 59 1 1
93 1 55 39 0 60 60 1 1
94 1 25 39 0 59 59 1 1
95 1 60 39 0 60 60 1 1
96 1 25 20 0 45 45 1 1
97 1 55 20 0 71 71 1 1
98 1 54 39 0 33 33 1 1
99 1 55 39 0 87 87 1 1
100 1 19 24 0 50 50 1 1
101 1 68 24 0 62 62 1 1
102 1 54 39 0 60 59 0 0
103 1 55 39 0 60 59 0 0
104 1 25 39 0 60 59 0 0
105 1 60 39 0 60 59 0 0
106 1 25 20 0 60 59 0 0
107 1 55 20 0 60 59 0 0
108 1 54 39 0 87 32 0 0
109 1 55 39 0 87 32 0 0
110 1 19 24 0 71 48 0 0
111 1 68 24 0 62 48 0 0
112 2 54 40 1 60 59 1 1
113 2 55 40 1 60 59 1 1
114 2 25 40 1 60 59 1 1
115 2 60 40 1 60 59 1 1
116 2 25 50 1 60 59 1 1
117 2 55 50 1 60 59 1 1
118 2 54 40 1 87 32 1 1
119 2 55 40 1 87 32 1 1
120 2 19 51 1 71 48 1 1
121 2 68 51 1 62 48 1 1
122 2 54 40 1 60 60 1 1
123 2 55 40 1 59 59 1 1
124 2 25 40 1 60 60 1 1
125 2 60 40 1 59 59 1 1
126 2 25 50 1 71 71 1 1
127 2 55 50 1 45 45 1 1
128 2 54 40 1 87 87 1 1
129 2 55 40 1 33 33 1 1
130 2 19 51 1 62 62 1 1
131 2 68 51 1 50 50 1 1
132 2 54 40 1 59 59 1 0
133 2 55 40 1 60 60 1 0
134 2 25 40 1 59 59 1 0
135 2 60 40 1 60 60 1 0
136 2 25 50 1 45 45 1 0
137 2 55 50 1 71 71 1 0
138 2 54 40 1 33 33 1 0
139 2 55 40 1 87 87 1 0
140 2 19 51 1 50 50 1 0
141 2 68 51 1 62 62 1 0
142 1 54 40 1 59 59 1 1
143 1 55 40 1 60 60 1 1
144 1 25 40 1 59 59 1 1
145 1 60 40 1 60 60 1 1
146 1 25 50 1 45 45 1 1
147 1 55 50 1 71 71 1 1
148 1 54 40 1 33 33 1 1
149 1 55 40 1 87 87 1 1
150 1 19 51 1 50 50 1 1
151 1 68 51 1 62 62 1 1
152 1 54 40 1 59 60 1 1
153 1 55 40 1 59 60 1 1
154 1 25 40 1 59 60 1 1
155 1 60 40 1 59 60 1 1
156 1 25 50 1 59 60 1 1
157 1 55 50 1 59 60 1 1
158 1 54 40 1 32 87 1 1
159 1 55 40 1 32 87 1 1
160 1 19 51 1 45 71 1 1
161 1 68 51 1 47 62 1 1
162 1 54 40 1 60 59 0 0
163 1 55 40 1 60 59 0 0
164 1 25 40 1 60 59 0 0
165 1 60 40 1 60 59 0 0
166 1 25 50 1 60 59 0 0
167 1 55 50 1 60 59 0 0
168 1 54 40 1 87 32 0 0
169 1 55 40 1 87 32 0 0
170 1 19 51 1 71 48 0 0
171 1 68 51 1 62 48 0 0
172 2 54 39 1 60 59 1 0
173 2 55 39 1 60 59 1 0
174 2 25 39 1 60 59 1 0
175 2 60 39 1 60 59 1 0
176 2 25 20 1 60 59 1 0
177 2 55 20 1 60 59 1 0
178 2 54 39 1 87 32 1 0
179 2 55 39 1 87 32 1 0
180 2 19 24 1 71 48 1 0
181 2 68 24 1 62 48 1 0
182 1 54 39 1 60 59 1 0
183 1 55 39 1 60 59 1 0
184 1 25 39 1 60 59 1 0
185 1 60 39 1 60 59 1 0
186 1 25 20 1 60 59 1 0
187 1 55 20 1 60 59 1 0
188 1 54 39 1 87 32 1 0
189 1 55 39 1 87 32 1 0
190 1 19 24 1 71 48 1 0
191 1 68 24 1 62 48 1 0
192 1 54 19 0 60 59 1 0
193 1 55 19 0 60 59 1 0
194 1 25 19 0 60 59 1 0
195 1 60 5 0 60 59 1 0
196 1 25 5 0 60 59 1 0
197 1 55 10 0 60 59 1 0
198 1 54 18 0 87 32 1 0
199 1 55 18 0 87 32 1 0
200 1 19 3 0 71 48 1 0
201 1 68 12 0 62 48 1 0

BIN
digits/digit1.png Normal file

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 195 B

BIN
digits/digit10.png Normal file

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 282 B

BIN
digits/digit11.png Normal file

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 245 B

BIN
digits/digit12.png Normal file

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 348 B

BIN
digits/digit13.png Normal file

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 207 B

BIN
digits/digit14.png Normal file

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 258 B

BIN
digits/digit15.png Normal file

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 234 B

BIN
digits/digit16.png Normal file

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 166 B

BIN
digits/digit17.png Normal file

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 218 B

BIN
digits/digit18.png Normal file

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 236 B

BIN
digits/digit19.png Normal file

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 250 B

BIN
digits/digit2.png Normal file

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 254 B

BIN
digits/digit3.png Normal file

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 247 B

BIN
digits/digit4.png Normal file

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 281 B

BIN
digits/digit5.png Normal file

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 204 B

BIN
digits/digit6.png Normal file

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 192 B

BIN
digits/digit7.png Normal file

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 202 B

BIN
digits/digit8.png Normal file

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 207 B

BIN
digits/digit9.png Normal file

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 265 B

0
digits2 Normal file
View File

BIN
drzewo.png Normal file

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 160 KiB

View File

@ -1,14 +0,0 @@
from enum import Enum
class Kierunek(Enum):
GORA = 0
DOL = 1
LEWO = 2
PRAWO = 3
class ZawartoscPola(Enum):
PUSTE = 0
AGENT = 1
LAWA = 2

71
enumy_i_slowniki.py Normal file
View File

@ -0,0 +1,71 @@
from enum import Enum
from stale import *
class Kierunek(Enum):
POLNOC = 0
POLUDNIE = 1
ZACHOD = 2
WSCHOD = 3
def kierunekNaLewo(self):
if self == Kierunek.POLNOC:
return Kierunek.ZACHOD
elif self == Kierunek.POLUDNIE:
return Kierunek.WSCHOD
elif self == Kierunek.ZACHOD:
return Kierunek.POLUDNIE
elif self == Kierunek.WSCHOD:
return Kierunek.POLNOC
def kierunekNaPrawo(self):
if self == Kierunek.POLNOC:
return Kierunek.WSCHOD
elif self == Kierunek.POLUDNIE:
return Kierunek.ZACHOD
elif self == Kierunek.ZACHOD:
return Kierunek.POLNOC
elif self == Kierunek.WSCHOD:
return Kierunek.POLUDNIE
class ZawartoscPola(Enum):
PUSTE = 0
SCIANA = 1
CEL = 2
DYWAN = 3
KALUZA = 4
SCIANA2 = 5
OSOBA = 6
ZawartoscPolaNaKolorPola = {
ZawartoscPola.PUSTE: BIALY,
ZawartoscPola.SCIANA: CIEMNY_BRAZOWY1,
ZawartoscPola.CEL: PACZKA,
ZawartoscPola.DYWAN: DYWAN,
ZawartoscPola.KALUZA: KALUZA,
ZawartoscPola.SCIANA2: SZARY1,
ZawartoscPola.OSOBA: IKONA
}
ZawartoscPolaNaKosztObrotu = {
ZawartoscPola.PUSTE: 1,
ZawartoscPola.SCIANA: None,
ZawartoscPola.CEL: 1,
ZawartoscPola.DYWAN: 5,
ZawartoscPola.KALUZA: 3,
ZawartoscPola.SCIANA2: None,
ZawartoscPola.OSOBA: None
}
ZawartoscPolaNaKosztWjechania = {
ZawartoscPola.PUSTE: 2,
ZawartoscPola.SCIANA: None,
ZawartoscPola.CEL: 2,
ZawartoscPola.DYWAN: 5,
ZawartoscPola.KALUZA: 35,
ZawartoscPola.SCIANA2: None,
ZawartoscPola.OSOBA: None
}

7
etykieta.py Normal file
View File

@ -0,0 +1,7 @@
class Etykieta:
def __init__(self, nazwa_paczki, producent, numer_paczki, cecha_paczki, data_wysylki):
self.nazwa_paczki = nazwa_paczki
self.producent = producent
self.numer_paczki = numer_paczki
self.cecha_paczki = cecha_paczki
self.data_wysylki = data_wysylki

14
genetyczny.py Normal file
View File

@ -0,0 +1,14 @@
import mlrose
def best_route (lista_paczek):
koordynaty_paczek = mlrose.TravellingSales(coords = lista_paczek)
#length oznacza liczbe paczek w naszej liscie
problem_fit = mlrose.TSPOpt(length = 5, fitness_fn = koordynaty_paczek, maximize = False)
# Znalesc najlepsza paczke za pomocy algorytmu genetycznego
best_state, best_fitness = mlrose.genetic_alg(problem_fit, mutation_prob = 0.2, max_attempts = 200, random_state = 2)
print('Najlepsza sciezka: ', best_state)
return best_state

View File

@ -1,12 +1,16 @@
import pygame import pygame
from enumy import * from enumy_i_slowniki import *
from obserwacja import *
from stale import * from stale import *
class PoleKraty: class PoleKraty:
def __init__(self, Krata, wiersz, kolumna): gora: any
self.krata = Krata start: any
def __init__(self, krata, wiersz, kolumna):
self.krata = krata
self.bok = self.krata.bokPola self.bok = self.krata.bokPola
self._wiersz = wiersz self._wiersz = wiersz
self._kolumna = kolumna self._kolumna = kolumna
@ -36,38 +40,64 @@ class PoleKraty:
wiersz = property(getWiersz, setWiersz) wiersz = property(getWiersz, setWiersz)
kolumna = property(getKolumna, setKolumna) kolumna = property(getKolumna, setKolumna)
def skopiuj(self):
return PoleKraty(self.krata, self.wiersz, self.kolumna)
class Krata(Obserwowany):
krata: []
class Krata:
def __init__(self, okno): def __init__(self, okno):
self.okno = okno self.okno = okno
self.liczbaPolPoziomo = LICZBA_POL_W_POZIOMIE self.liczbaPolPoziomo = LICZBA_POL_W_POZIOMIE
self.liczbaPolPionowo = LICZBA_POL_W_PIONIE self.liczbaPolPionowo = LICZBA_POL_W_PIONIE
self.bokPola = BOK_POLA self.bokPola = BOK_POLA
self.odstepMiedzyPolami = ODSTEP_MIEDZY_POLAMI self.odstepMiedzyPolami = ODSTEP_MIEDZY_POLAMI
self.krata = self.utworzPustaKrate() self.utworzPustaKrate()
self.agent = None self.agent = None
def utworzPustaKrate(self): def utworzPustaKrate(self):
self.krata = [] self.krata = []
for rzad in range(self.liczbaPolPionowo): for wiersz in range(self.liczbaPolPionowo):
self.krata.append([]) self.krata.append([])
for kolumna in range(self.liczbaPolPoziomo): for kolumna in range(self.liczbaPolPoziomo):
self.krata[rzad].append(ZawartoscPola.PUSTE) zawartosc_pola = ZawartoscPola.PUSTE
self.krata[wiersz].append(zawartosc_pola)
def wyswietlKrate(self):
self.narysujKrate()
self.narysujAgenta()
pygame.display.update()
def narysujKrate(self): def narysujKrate(self):
self.okno.fill(SZARY1) self.okno.fill(SZARY1)
for rzad in range(self.liczbaPolPionowo): for wiersz in range(self.liczbaPolPionowo):
for kolumna in range(self.liczbaPolPoziomo): for kolumna in range(self.liczbaPolPoziomo):
start = (self.odstepMiedzyPolami + self.bokPola) * kolumna + self.odstepMiedzyPolami start = (self.odstepMiedzyPolami + self.bokPola) * kolumna + self.odstepMiedzyPolami
gora = (self.odstepMiedzyPolami + self.bokPola) * rzad + self.odstepMiedzyPolami gora = (self.odstepMiedzyPolami + self.bokPola) * wiersz + self.odstepMiedzyPolami
pygame.draw.rect(self.okno, BIALY, [start, gora, self.bokPola, self.bokPola]) kolor_pola = ZawartoscPolaNaKolorPola[self.krata[wiersz][kolumna]]
if kolor_pola == IKONA:
osoba_ikona = pygame.transform.scale(pygame.image.load(os.path.join('Ikony', 'osoba2.png')),
(BOK_AGENTA1, BOK_AGENTA1))
self.okno.blit(osoba_ikona, [start, gora, self.bokPola, self.bokPola])
elif kolor_pola == KALUZA:
osoba_ikona = pygame.transform.scale(pygame.image.load(os.path.join('Ikony', 'kaluza.png')),
(BOK_AGENTA1, BOK_AGENTA1))
self.okno.blit(osoba_ikona, [start, gora, self.bokPola, self.bokPola])
elif kolor_pola == DYWAN:
osoba_ikona = pygame.transform.scale(pygame.image.load(os.path.join('Ikony', 'dywan.png')),
(BOK_AGENTA1, BOK_AGENTA1))
self.okno.blit(osoba_ikona, [start, gora, self.bokPola, self.bokPola])
elif kolor_pola == PACZKA:
osoba_ikona = pygame.transform.scale(pygame.image.load(os.path.join('Ikony', 'paczka.png')),
(BOK_AGENTA1, BOK_AGENTA1))
self.okno.blit(osoba_ikona, [start, gora, self.bokPola, self.bokPola])
else:
pygame.draw.rect(self.okno, kolor_pola, [start, gora, self.bokPola, self.bokPola])
def narysujAgenta(self): def narysujKrateAlternatywnie(self):
if self.agent is not None: self.okno.fill(SZARY1)
self.okno.blit(self.agent.tekstura, (self.agent.hitbox.x, self.agent.hitbox.y)) for i in range(LICZBA_POL_W_POZIOMIE + 1):
self.agent.ruszSie() new_height = i * (BOK_POLA + ODSTEP_MIEDZY_POLAMI)
new_width = i * (BOK_POLA + ODSTEP_MIEDZY_POLAMI)
pygame.draw.line(self.okno, CZARNY, (0, new_height), (SZEROKOSC_OKNA, new_height), ODSTEP_MIEDZY_POLAMI)
pygame.draw.line(self.okno, CZARNY, (new_width, 0), (new_width, WYSOKOSC_OKNA), ODSTEP_MIEDZY_POLAMI)
def powiadomObserwatorow(self):
for obserwator in self.obserwatorzy:
obserwator.odbierzPowiadomienie(self)

263
main.py
View File

@ -1,34 +1,263 @@
import ctypes
import os import os
import random
import threading
import pygame.transform
import szafka2
from agent import * from agent import *
from neural_network import *
from okno import *
from ramy_czyli_wiedza_agenta import *
from rescue import *
from genetyczny import *
Okno = pygame.display.set_mode((SZEROKOSC_OKNA, WYSOKOSC_OKNA)) # aby działalo w oknie + rozdzielczość ekranu
# ctypes.windll.shcore.SetProcessDpiAwareness(1)
okno_pygame = pygame.display.set_mode((SZEROKOSC_OKNA, WYSOKOSC_OKNA))
pygame.display.set_caption("Okno1") pygame.display.set_caption("Okno1")
Krata = Krata(Okno) krata_magazynu = Krata(okno_pygame)
Pomieszczenie = Pomieszczenie(WarunkiPowietrza(0, 0), 0)
#
def dodaj_agenta(): def dodaj_agenta():
pole_lewe_gorne = PoleKraty(Krata, random.randint(0, LICZBA_POL_W_PIONIE - BOK_AGENTA1_W_POLACH), # pole_lewe_gorne = PoleKraty(krata_magazynu, random.randint(0, LICZBA_POL_W_PIONIE - BOK_AGENTA1_W_POLACH),
random.randint(0, LICZBA_POL_W_POZIOMIE - BOK_AGENTA1_W_POLACH)) # random.randint(0, LICZBA_POL_W_POZIOMIE - BOK_AGENTA1_W_POLACH))
pom = 'test1_ikona.png' # pole_lewe_gorne = PoleKraty(krata_magazynu, LICZBA_POL_W_PIONIE - BOK_AGENTA1_W_POLACH, int(LICZBA_POL_W_POZIOMIE / 2))
pole_lewe_gorne = PoleKraty(krata_magazynu, 0, 0)
pom = 'wozek_widlowy.png'
ikona = pygame.transform.scale(pygame.image.load(os.path.join('Ikony', pom)), ikona = pygame.transform.scale(pygame.image.load(os.path.join('Ikony', pom)),
(BOK_AGENTA1, BOK_AGENTA1)) (BOK_AGENTA1, BOK_AGENTA1))
Agent(Krata, pole_lewe_gorne, ikona) Agent(krata_magazynu, pole_lewe_gorne, ikona)
# zawsze na poczatku polnoc
krata_magazynu.agent.kierunek = Kierunek.POLNOC
def dodaj_szafke(numerSzafki, iloscPolek, iloscMiejscNaPolce, dostepZeStrony, poczatek_wiersz, poczatek_kolumna):
wymiary_szafki = Wymiary(0, 0, 0)
szafka = Szafka(numerSzafki, wymiary_szafki, iloscPolek, iloscMiejscNaPolce, dostepZeStrony, poczatek_wiersz,
poczatek_kolumna, krata_magazynu)
Pomieszczenie.dodajSzafke(szafka)
def gdzie_paczka(numerSzafki):
global kolumna, wiersz
if numerSzafki == 1:
kolumna = random.randint(1, 2)
if kolumna == 1:
wiersz = random.randint(2, 13)
else:
wiersz = random.choice([1, 14])
if numerSzafki == 2:
kolumna = random.randint(3, 4)
if kolumna == 3:
wiersz = random.choice([1, 14])
else:
wiersz = random.randint(2, 13)
if numerSzafki == 3:
kolumna = random.randint(5, 8)
if kolumna == 5:
wiersz = random.randint(1, 5)
if kolumna == 6:
wiersz = random.choice([0, 6])
if kolumna == 7:
wiersz = random.choice([0, 7])
if kolumna == 8:
wiersz = random.randint(1, 6)
if numerSzafki == 4:
kolumna = random.randint(5, 8)
if kolumna == 5:
wiersz = random.randint(9, 12)
if kolumna == 6:
wiersz = random.choice([8, 13])
if kolumna == 7:
wiersz = random.choice([9, 13])
if kolumna == 8:
wiersz = random.randint(10, 12)
if numerSzafki == 5:
kolumna = random.randint(10, 12)
if kolumna == 11:
wiersz = random.choice([2, 11])
else:
wiersz = random.randint(3, 10)
if numerSzafki == 6:
kolumna = random.randint(12, 14)
if kolumna == 13:
wiersz = random.choice([1, 12])
else:
wiersz = random.randint(2, 11)
if numerSzafki == 7:
kolumna = random.randint(17, 19)
if kolumna == 18:
wiersz = random.choice([0, 13])
else:
wiersz = random.randint(1, 12)
if numerSzafki == 8:
kolumna = random.randint(22, 24)
if kolumna == 23:
wiersz = random.choice([4, 12])
else:
wiersz = random.randint(5, 11)
if numerSzafki == 9:
kolumna = random.randint(24, 26)
if kolumna == 25:
wiersz = random.choice([0, 13])
else:
wiersz = random.randint(1, 12)
if numerSzafki == 10:
kolumna = random.randint(27, 29)
if kolumna == 28:
wiersz = random.choice([4, 14])
else:
wiersz = random.randint(5, 13)
if numerSzafki == 11:
kolumna = 0
wiersz = 0
print(wiersz, kolumna)
return wiersz, kolumna
def ustawienie():
ostatnia = recognition()
print(ostatnia)
kierunek = Kierunek(random.randint(0, 3))
wiersz, kolumna = gdzie_paczka(ostatnia + 1)
return Stan(kierunek, PoleKraty(krata_magazynu, wiersz, kolumna))
def wroc():
kierunek = Kierunek(random.randint(0, 3))
wiersz, kolumna = gdzie_paczka(11)
return Stan(kierunek, PoleKraty(krata_magazynu, wiersz, kolumna))
def zaznacz_cel_na_mapie(cel: Stan):
wiersz = cel.poleStartoweGorne.wiersz
kolumna = cel.poleStartoweGorne.kolumna
if krata_magazynu.krata[wiersz][kolumna] == ZawartoscPola.PUSTE:
krata_magazynu.krata[wiersz][kolumna] = ZawartoscPola.CEL
def nadaj_cel_agentowi(agent: Agent, cel: Stan):
agent.cel = cel
zaznacz_cel_na_mapie(agent.cel)
print("CEL:", agent.cel.poleStartoweGorne.wiersz, agent.cel.poleStartoweGorne.kolumna)
def zdarzenie_osoba():
global flaga1
flaga1 = 1
def losowa_osoba():
wiersz = random.randint(0, krata_magazynu.liczbaPolPionowo - 1)
kolumna = random.randint(0, krata_magazynu.liczbaPolPoziomo - 1)
osoba = PoleKraty(krata_magazynu, wiersz, kolumna)
return osoba
def main(): def main():
# dla kraty 30 x 15
dodaj_szafke("A", 2, 12, "P", 2, 2)
dodaj_szafke("B", 2, 12, "L", 2, 3)
dodaj_szafke("C", 2, 5, "P", 1, 6)
dodaj_szafke("D", 2, 6, "L", 1, 7)
dodaj_szafke("C", 2, 4, "P", 9, 6)
dodaj_szafke("D", 2, 3, "L", 10, 7)
dodaj_szafke("E", 2, 8, "P", 3, 11)
dodaj_szafke("F", 2, 10, "L", 2, 13)
dodaj_szafke("H", 2, 12, "L", 1, 18)
dodaj_szafke("I", 2, 7, "P", 5, 23)
dodaj_szafke("J", 2, 12, "L", 1, 25)
dodaj_szafke("G", 2, 9, "P", 5, 28)
# # dla kraty 10 x 10
# dodaj_szafke("A", 1, 8, "P", 1, 1)
# dodaj_szafke("B", 1, 8, "L", 1, 4)
# dodaj_szafke("C", 1, 8, "P", 1, 6)
# dodaj_szafke("C", 1, 8, "P", 1, 8)
# # dla kraty 5 x 5
# dodaj_szafke("A", 1, 3, "P", 1, 1)
# dodaj_szafke("B", 1, 3, "L", 1, 3)
for i in (
(1, 10), (1, 3), (3, 23), (2, 23), (5, 15), (4, 15), (9, 12), (11, 20), (11, 27), (11, 26), (14, 19),
(14, 18),
(14, 20), (8, 29), (9, 29)):
krata_magazynu.krata[i[0]][i[1]] = ZawartoscPola.DYWAN
for i in (
(0, 10), (13, 20), (13, 6), (13, 14), (14, 13), (9, 26), (9, 16), (9, 15), (9, 27), (9, 16), (9, 26),
(5, 8),
(5, 9), (7, 9), (7, 10)):
krata_magazynu.krata[i[0]][i[1]] = ZawartoscPola.KALUZA
for i in range(LICZBA_POL_W_PIONIE):
krata_magazynu.krata[i][21] = ZawartoscPola.SCIANA2
krata_magazynu.krata[0][21] = ZawartoscPola.PUSTE
krata_magazynu.krata[7][21] = ZawartoscPola.PUSTE
krata_magazynu.krata[14][21] = ZawartoscPola.PUSTE
dodaj_agenta() dodaj_agenta()
klatkaz = pygame.time.Clock() okno1 = Okno(krata_magazynu, krata_magazynu.agent)
warunek_dzialania = True okno1.wyswietlOkno()
while warunek_dzialania:
klatkaz.tick(FPS) t = threading.Timer(5.0, zdarzenie_osoba).start()
for event in pygame.event.get(): osoba = PoleKraty(krata_magazynu, 0, 0)
if event.type == pygame.QUIT: clf = drzewo_decyzyjne()
warunek_dzialania = False global flaga1
break flaga1 = 0
Krata.wyswietlKrate()
pygame.quit() while True:
# cel to Stan (pole kraty gdzie ma stać agent, aby położyć paczkę na półkę, w obiekcie klasy Miejsce jest to artybut dostęp + kierunek <-na razie niepotrzebny)
if krata_magazynu.agent.cel is None:
lista_paczek = []
#cyfra 5 oznacza ilosc paczek
for i in range(5):
cel = ustawienie()
wiersz_paczki = cel.poleStartoweGorne.wiersz
kolumna_paczki = cel.poleStartoweGorne.kolumna
lista_paczek.append((wiersz_paczki, kolumna_paczki))
print(lista_paczek)
algorytm = best_route(lista_paczek)
for j in range(5):
wiersz_cel = lista_paczek[algorytm[j]][0]
kolumna_cel = lista_paczek[algorytm[j]][1]
cel_po_algorytmu = Stan(Kierunek(random.randint(0, 3)), PoleKraty(krata_magazynu, wiersz_cel, kolumna_cel))
nadaj_cel_agentowi(krata_magazynu.agent, cel_po_algorytmu)
krata_magazynu.agent.idzDoCelu()
cel = wroc()
nadaj_cel_agentowi(krata_magazynu.agent, cel)
krata_magazynu.agent.idzDoCelu()
if flaga1 == 1:
osoba.krata.krata[osoba.wiersz][osoba.kolumna] = ZawartoscPola.PUSTE
okno1.wyswietlOkno()
osoba = losowa_osoba()
while osoba.krata.krata[osoba.wiersz][osoba.kolumna] != ZawartoscPola.PUSTE:
osoba = losowa_osoba()
osoba.krata.krata[osoba.wiersz][osoba.kolumna] = ZawartoscPola.OSOBA
okno1.wyswietlOkno()
pygame.time.wait(1000)
answer = decyzja_osoba(osoba, clf)
if answer == 1:
osoba.krata.krata[osoba.wiersz][osoba.kolumna] = ZawartoscPola.PUSTE
okno1.wyswietlOkno()
bieg = pygame.transform.scale(pygame.image.load(os.path.join('Ikony', 'bieg.png')),
(BOK_AGENTA1, BOK_AGENTA1))
okno_pygame.blit(bieg, (osoba.kolumna * (BOK_POLA + 1) + 1, osoba.wiersz * (BOK_POLA + 1) + 1))
pygame.display.flip()
pygame.time.wait(1500)
flaga1 = 0
t = threading.Timer(5.0, zdarzenie_osoba).start()
try:
main() main()
except pygame.error:
pygame.quit()

8
miejsce.py Normal file
View File

@ -0,0 +1,8 @@
class Miejsce:
def __init__(self, name, polka, miejsceNaPolce):
self.numer = name
# self.rozmiar = rozmiar
self.polka = polka
self.miejsceNaPolce = miejsceNaPolce
self.status = 'wolne'
self.numerUmieszczonejPaczki = ''

59
neural_network.py Normal file
View File

@ -0,0 +1,59 @@
import os
import random
import cv2
import matplotlib.pyplot as plt
import numpy as np
import tensorflow as tf
mnist = tf.keras.datasets.mnist
(x_train, y_train), (x_test, y_test) = mnist.load_data()
x_train = tf.keras.utils.normalize(x_train, axis=1)
x_test = tf.keras.utils.normalize(x_test, axis=1)
model = tf.keras.models.Sequential()
model.add(tf.keras.layers.Flatten(input_shape=(28, 28)))
model.add(tf.keras.layers.Dense(128, activation='relu'))
model.add(tf.keras.layers.Dense(128, activation='relu'))
model.add(tf.keras.layers.Dense(10, activation='softmax'))
model.compile(optimizer='adam', loss='sparse_categorical_crossentropy', metrics=['accuracy'])
model.fit(x_train, y_train, epochs=3)
model.save('handwritten.model')
model = tf.keras.models.load_model('handwritten.model')
numery_paczek = []
def liczby():
digits = []
for i in range(0, 3):
image_number = random.randint(1, 19)
img = cv2.imread(f"digits/digit{image_number}.png")[:, :, 0]
img = np.invert(np.array([img]))
prediction = model.predict(img)
print(f"This digit is probably a {np.argmax(prediction)}")
digits.append(np.argmax(prediction))
plt.imshow(img[0], cmap=plt.cm.binary)
plt.show()
liczba = int(str(digits[0]) + str(digits[1]) + str(digits[2]))
if liczba in numery_paczek or liczba < 100:
liczby()
else:
numery_paczek.append(liczba)
return numery_paczek[-1]
def recognition():
try:
liczba = liczby()
except:
print("Error!")
ostatnia = liczba % 10
loss, accuracy = model.evaluate(x_test, y_test)
print(loss)
print(accuracy)
print(numery_paczek)
return ostatnia

31
obserwacja.py Normal file
View File

@ -0,0 +1,31 @@
# https://refactoring.guru/pl/design-patterns/observer/python/example
from __future__ import annotations
from abc import ABC, abstractmethod
class Obserwowany(ABC):
obserwatorzy = []
def dolaczObserwatora(self, obserwator: Obserwator):
self.obserwatorzy.append(obserwator)
def odlaczObserwatora(self, obserwator: Obserwator):
self.obserwatorzy.remove(obserwator)
@abstractmethod
def powiadomObserwatorow(self):
"""
Notify all observers about an event.
"""
pass
class Obserwator(ABC):
@abstractmethod
def odbierzPowiadomienie(self, obserwowany: Obserwowany):
"""
Receive update from subject.
"""
pass

23
okno.py Normal file
View File

@ -0,0 +1,23 @@
from krata import *
class Okno(Obserwator):
def __init__(self, krata, agent):
self.krata = krata
self.agent = agent
self.krata.dolaczObserwatora(self)
self.agent.dolaczObserwatora(self)
self.klatkaz = pygame.time.Clock()
def wyswietlOkno(self):
self.klatkaz.tick(FPS)
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
# print("Użytkownik spróbował zamknąć okno.")
pygame.quit()
self.krata.narysujKrate()
self.agent.narysujAgenta()
pygame.display.update()
def odbierzPowiadomienie(self, obserwowany: Obserwowany):
self.wyswietlOkno()

170
ramy_czyli_wiedza_agenta.py Normal file
View File

@ -0,0 +1,170 @@
from krata import *
class Wymiary:
def __init__(self, dlugosc, szerokosc, wysokosc):
self.dlugosc = dlugosc
self.szerokosc = szerokosc
self.wysokosc = wysokosc
class Mapa:
mapa: []
def __init__(self):
self.liczbaPolPoziomo = LICZBA_POL_W_POZIOMIE
self.liczbaPolPionowo = LICZBA_POL_W_PIONIE
self.bokPola = BOK_POLA
self.odstepMiedzyPolami = ODSTEP_MIEDZY_POLAMI
self.utworzPustaMape()
self.agent = None
def utworzPustaMape(self):
self.mapa = []
for wiersz in range(self.liczbaPolPionowo):
self.mapa.append([])
for kolumna in range(self.liczbaPolPoziomo):
zawartosc_pola = ZawartoscPola.PUSTE
nowe_pole = PoleMapy(self, wiersz, kolumna, zawartosc_pola)
self.mapa[wiersz].append(nowe_pole)
class PoleMapy:
def __init__(self, mapa: Mapa, wiersz, kolumna, zawartosc: ZawartoscPola):
self.mapa = mapa
self.bok = self.mapa.bokPola
self.wiersz = wiersz
self.kolumna = kolumna
self.zawartosc = zawartosc
class WarunkiPowietrza:
def __init__(self, temperatura, wilgotnosc):
self.temperatura = temperatura
self.wilgotnosc = wilgotnosc
class Miejsce: # wcześniej półka
def __init__(self, numer, wymiary: Wymiary, udzwig, wysokoscOdPodlogi):
self.numer = numer
self.wymiary = wymiary
self.udzwig = udzwig
self.wysokoscOdPodlogi = wysokoscOdPodlogi
# self.status = 'wolne'
self.dostep = []
self.zajmowanePola = []
def dodajPole(self, pole: PoleKraty):
self.zajmowanePola.append(pole)
def dodajDostep(self, pole: PoleKraty):
self.dostep.append(pole)
class Szafka:
def __init__(self, numerSzafki, wymiary: Wymiary, iloscPolek, iloscMiejscNaPolce, dostepZeStrony, poczatek_kolumna,
poczatek_wiersz1, krata: Krata):
self.numerSzafki = numerSzafki
self.wymiary = wymiary
self.iloscPolek = iloscPolek
self.iloscMiejscNaPolce = iloscMiejscNaPolce
self.dostepZeStrony = dostepZeStrony
self.Miejsca = []
self.zajmowanePola = []
self.utworzPustaSzafke(numerSzafki, iloscPolek, iloscMiejscNaPolce, dostepZeStrony, poczatek_kolumna,
poczatek_wiersz1, krata)
def dodajMiejsce(self, miejsce: Miejsce):
self.Miejsca.append(miejsce)
def dodajPole(self, pole: PoleKraty):
self.zajmowanePola.append(pole)
def utworzPustaSzafke(self, numerSzafki, iloscPolek, iloscMiejscNaPolce, dostepZeStrony, poczatek_wiersz1,
poczatek_kolumna, krata: Krata):
for i in range(iloscPolek):
for j in range(iloscMiejscNaPolce):
wymiar_miejsca = Wymiary(0, 0, 0)
numerMiejsca = self.numerSzafki + "/" + str(i) + "/" + str(j)
miejsce = Miejsce(numerMiejsca, wymiar_miejsca, 0, 0)
# wypełnianie pól "zajmowane miejsca" i "dostęp"
for m in range(DUZA_SZAFA): # wiersz
poczatek_wiersz = poczatek_wiersz1 + j * DUZA_SZAFA + m
for n in range(DUZA_SZAFA): # kolumna
krata.krata[poczatek_wiersz][poczatek_kolumna + n] = ZawartoscPola.SCIANA
pole = PoleKraty(krata, poczatek_wiersz, poczatek_kolumna + n)
miejsce.dodajPole(pole)
self.dodajPole(pole)
if dostepZeStrony == "L":
pole_dostepu = PoleKraty(krata, poczatek_wiersz,
poczatek_kolumna + n - BOK_AGENTA1_W_POLACH) # dostęp z lewej strony
miejsce.dodajDostep(pole_dostepu)
elif dostepZeStrony == "P":
pole_dostepu = PoleKraty(krata, poczatek_wiersz,
poczatek_kolumna + n + BOK_AGENTA1_W_POLACH) # dostęp z prawej strony strony
miejsce.dodajDostep(pole_dostepu)
self.dodajMiejsce(miejsce)
class Pomieszczenie:
def __init__(self, warunkiPowietrza: WarunkiPowietrza, wysokoscSufitu):
self.warunkiPowietrza = warunkiPowietrza
self.wysokoscSufitu = wysokoscSufitu
self.Szafki = []
self.zajmowanePola = []
def dodajSzafke(self, szafka: Szafka):
self.Szafki.append(szafka)
def dodajPole(self, pole: PoleMapy):
self.zajmowanePola.append(pole)
class Etykieta:
def __init__(self, nazwaTowaru, nazwaNadawcy, dataZapakowania, iD, niePietrowac, zachowacSuchosc, ostroznie,
uwagaSzklo):
# realistyczne? informacje na paczce
# kategoryzowanie towaru może odbywać się na podstawie jego nazwy
self.nazwaTowaru = nazwaTowaru
self.nazwaNadawcy = nazwaNadawcy
self.dataZapakowania = dataZapakowania
self.id = iD
# nalepki na paczce - być może nie będą na etykiecie, a trzeba je będzie rozpoznać na obrazie
self.niePietrowac = niePietrowac
self.zachowacSuchosc = zachowacSuchosc
self.ostroznie = ostroznie
self.uwagaSzklo = uwagaSzklo
class Paczka:
def __init__(self, wymiary: Wymiary, waga, etykieta: Etykieta):
self.wymiary = wymiary
self.waga = waga
self.etykieta = etykieta
class Paleta:
def __init__(self):
self.Paczki = []
def dodajPaczke(self, paczka: Paczka):
self.Paczki.append(paczka)
class Nadawca:
def __init__(self, nazwa, iD):
self.nazwa = nazwa
self.id = iD
# plus dodatkowe informacje mogące wpływać na priorytet rozpakowania transportu / miejsce składowania paczek?
class Transport:
def __init__(self, dataPrzyjecia, nadawca: Nadawca, iD):
Palety = []
self.dataPrzyjecia = dataPrzyjecia
self.nadawca = nadawca
self.id = iD
# wyliczanie priorytetu rozpakowania transportu ?
# def okrescPriorytet(self):
# self.priorytet =

53
rescue.py Normal file
View File

@ -0,0 +1,53 @@
import random
import pandas as pd
import pydotplus
from sklearn import metrics, tree
from sklearn.tree import DecisionTreeClassifier
from krata import *
def drzewo_decyzyjne():
columns = ['plec', 'wiek', 'czas_w_pom', 'temp_w_pom', 'poziom_kurzu', 'poziom_oswietlenia', 'niebezp_towary',
'decyzja']
df = pd.read_csv("dataset.csv", header=0, sep=";", names=columns)
kolumny_x = ['plec', 'wiek', 'czas_w_pom', 'temp_w_pom', 'poziom_kurzu', 'poziom_oswietlenia', 'niebezp_towary']
x = df[kolumny_x]
y = df.decyzja
# df.info()
# X_train, X_test, y_train, y_test = train_test_split(X, y, test_size=0.3)
clf = DecisionTreeClassifier()
clf = clf.fit(x, y)
# print("Dokładność: ", metrics.accuracy_score(y_test, y_pred))
# dot_data = tree.export_graphviz(clf, out_file=None, feature_names=kolumny_x, class_names=['0', '1'])
# graph = pydotplus.graph_from_dot_data(dot_data)
# graph.write_png('drzewo.png')
return clf
def decyzja_osoba(osoba: PoleKraty, clf: DecisionTreeClassifier):
z = []
z.extend(random.choices([1, 2], weights=[1, 2], k=1)) # 1 kobieta, 2 mężczyzna
z.append(random.randint(18, 75)) # od 55 osoba starsza
z.append(random.randint(1,
60)) # jak długo przebywa w pomieszczeniu, od 40 min długo, od 20 min średnio, do 20 min krótko
if osoba.kolumna > 21:
z.append(0) # zimne pomieszczenie
else:
z.append(1) # normalne pomieszczenie
z.append(random.randint(20, 100)) # poziom kurzu
z.append(random.randint(20, 100)) # poziom oświetlenia
if (0 <= osoba.wiersz or osoba.wiersz <= 13) and (
17 <= osoba.kolumna or osoba.kolumna <= 19): # obok szafki z niebezpiecznymi towarami
z.append(1)
else:
z.append(0)
columns = ['plec', 'wiek', 'czas_w_pom', 'temp_w_pom', 'poziom_kurzu', 'poziom_oswietlenia', 'niebezp_towary']
z1 = pd.DataFrame([z], columns=columns)
z_pred = clf.predict(z1)
# print(z)
# print(z_pred)
return (z_pred)

View File

@ -1,20 +1,63 @@
FPS = 10 import os
import pygame
FPS = 20
#
# SZEROKOSC_OKNA = 1500 # SZEROKOSC_OKNA = 1500
# WYSOKOSC_OKNA = 750 # WYSOKOSC_OKNA = 750
#
LICZBA_POL_W_POZIOMIE = 60 LICZBA_POL_W_POZIOMIE = 30
LICZBA_POL_W_PIONIE = 30 LICZBA_POL_W_PIONIE = 15
BOK_POLA = 20 BOK_POLA = 45
ODSTEP_MIEDZY_POLAMI = 2 ODSTEP_MIEDZY_POLAMI = 1
SZEROKOSC_OKNA = LICZBA_POL_W_POZIOMIE * (BOK_POLA + ODSTEP_MIEDZY_POLAMI) + ODSTEP_MIEDZY_POLAMI SZEROKOSC_OKNA = LICZBA_POL_W_POZIOMIE * (BOK_POLA + ODSTEP_MIEDZY_POLAMI) + ODSTEP_MIEDZY_POLAMI
WYSOKOSC_OKNA = LICZBA_POL_W_PIONIE * (BOK_POLA + ODSTEP_MIEDZY_POLAMI) + ODSTEP_MIEDZY_POLAMI WYSOKOSC_OKNA = LICZBA_POL_W_PIONIE * (BOK_POLA + ODSTEP_MIEDZY_POLAMI) + ODSTEP_MIEDZY_POLAMI
#
BOK_AGENTA1_W_POLACH = 3 BOK_AGENTA1_W_POLACH = 1
BOK_AGENTA1 = BOK_AGENTA1_W_POLACH * (BOK_POLA + ODSTEP_MIEDZY_POLAMI) - ODSTEP_MIEDZY_POLAMI BOK_AGENTA1 = BOK_AGENTA1_W_POLACH * (BOK_POLA + ODSTEP_MIEDZY_POLAMI) - ODSTEP_MIEDZY_POLAMI
KROK_AGENTA1 = 2 #
DUZA_SZAFA = 1
#
BIALY = (255, 255, 255) BIALY = (255, 255, 255)
JASNOSZARY1 = (200, 200, 200) JASNOSZARY1 = (200, 200, 200)
SZARY1 = (150, 150, 150) SZARY1 = (150, 150, 150)
ZIELONY1 = (26, 122, 26) CZARNY = (0, 0, 0)
CIEMNY_BRAZOWY1 = (60, 19, 33)
ZOLTY1 = (231, 213, 69)
NIEBIESKI1 = (65, 125, 225)
IKONA = pygame.transform.scale(pygame.image.load(os.path.join('Ikony', 'osoba2.png')),
(BOK_AGENTA1, BOK_AGENTA1))
KALUZA = pygame.transform.scale(pygame.image.load(os.path.join('Ikony', 'kaluza.png')),
(BOK_AGENTA1, BOK_AGENTA1))
DYWAN = pygame.transform.scale(pygame.image.load(os.path.join('Ikony', 'dywan.png')),
(BOK_AGENTA1, BOK_AGENTA1))
PACZKA = pygame.transform.scale(pygame.image.load(os.path.join('Ikony', 'paczka.png')),
(BOK_AGENTA1, BOK_AGENTA1))
###
###
GREY = (150, 150, 150)
RED = (255, 0, 0)
BLUE = (55, 55, 255)
BLACK = (0, 0, 0)
GREEN = (0, 200, 0)
DARKGREY = (150, 150, 150)
UGLY_PINK = (255, 0, 255)
BROWN = (153, 76, 0)
GOLD = (153, 153, 0)
DARKGREEN = (0, 102, 0)
DARKORANGE = (255, 128, 0)
#
# NUMBER_OF_BLOCKS_WIDE=8
# NUMBER_OF_BLOCKS_HIGH=8
# BLOCK_HEIGHT=round(SZEROKOSC_OKNA/NUMBER_OF_BLOCKS_HIGH)
# BLOCK_WIDTH=round(WYSOKOSC_OKNA/NUMBER_OF_BLOCKS_WIDE)
#
MAPFILE = "map.txt"
TITLE = "Gierka"
#
NUMBER_OF_BLOCKS_WIDE = LICZBA_POL_W_POZIOMIE
NUMBER_OF_BLOCKS_HIGH = LICZBA_POL_W_PIONIE
BLOCK_HEIGHT = BOK_POLA
BLOCK_WIDTH = BOK_POLA

99
stan_nastepnik.py Normal file
View File

@ -0,0 +1,99 @@
from krata import *
class Akcja(Enum):
OBROT_W_LEWO = 0
OBROT_W_PRAWO = 1
KROK_W_PRZOD = 2
class Stan:
def __init__(self, kierunek: Kierunek, poleStartoweGorne: PoleKraty):
self.kierunek = kierunek
self.poleStartoweGorne = poleStartoweGorne
def skopiuj(self):
return Stan(self.kierunek, self.poleStartoweGorne.skopiuj())
class Nastepnik:
def __init__(self, akcja: Akcja or None, stan: Stan, poprzednik):
self.akcja = akcja
self.stan = stan
self._poprzednik = poprzednik
def getPoprzednik(self):
return self._poprzednik
def setPoprzednik(self, x):
raise Exception
poprzednik = property(getPoprzednik, setPoprzednik)
def skopiuj(self):
return Nastepnik(self.akcja, self.stan.skopiuj(), self.poprzednik)
def nastepnik_obrotu_w_lewo(nastepnik: Nastepnik):
akcja = Akcja.OBROT_W_LEWO
stan = Stan(nastepnik.stan.kierunek.kierunekNaLewo(), nastepnik.stan.poleStartoweGorne)
return Nastepnik(akcja, stan, nastepnik)
def nastepnik_obrotu_w_prawo(nastepnik: Nastepnik):
akcja = Akcja.OBROT_W_PRAWO
stan = Stan(nastepnik.stan.kierunek.kierunekNaPrawo(), nastepnik.stan.poleStartoweGorne)
return Nastepnik(akcja, stan, nastepnik)
def nastepnik_kroku_w_przod(nastepnik: Nastepnik):
akcja = Akcja.KROK_W_PRZOD
stan = Stan(nastepnik.stan.kierunek, nastepnik.stan.poleStartoweGorne)
if stan.kierunek == Kierunek.POLNOC:
stan.poleStartoweGorne.wiersz -= 1
elif stan.kierunek == Kierunek.POLUDNIE:
stan.poleStartoweGorne.wiersz += 1
elif stan.kierunek == Kierunek.ZACHOD:
stan.poleStartoweGorne.kolumna -= 1
elif stan.kierunek == Kierunek.WSCHOD:
stan.poleStartoweGorne.kolumna += 1
return Nastepnik(akcja, stan, nastepnik)
def pole_w_granicach_kraty(pole: PoleKraty):
if pole.wiersz not in range(0, pole.krata.liczbaPolPionowo):
return False
elif pole.kolumna not in range(0, pole.krata.liczbaPolPoziomo):
return False
else:
return True
def mozna_wjechac_na_pole(pole: PoleKraty):
if pole.krata.krata[pole.wiersz][pole.kolumna] != ZawartoscPola.SCIANA and pole.krata.krata[pole.wiersz][
pole.kolumna] != ZawartoscPola.SCIANA2 and pole.krata.krata[pole.wiersz][pole.kolumna] != ZawartoscPola.OSOBA:
return True
else:
return False
def mozna_zrobic_krok_w_przod(nastepnik: Nastepnik):
nastepnik = nastepnik_kroku_w_przod(nastepnik)
if pole_w_granicach_kraty(nastepnik.stan.poleStartoweGorne) and mozna_wjechac_na_pole(
nastepnik.stan.poleStartoweGorne):
return True
else:
return False
def succ(nastepnik: Nastepnik):
wynik = []
pom = nastepnik.skopiuj()
wynik.append(nastepnik_obrotu_w_lewo(pom))
pom = nastepnik.skopiuj()
wynik.append(nastepnik_obrotu_w_prawo(pom))
pom = nastepnik.skopiuj()
if mozna_zrobic_krok_w_przod(pom):
pom = nastepnik.skopiuj()
wynik.append(nastepnik_kroku_w_przod(pom))
return wynik

37
szafka2.py Normal file
View File

@ -0,0 +1,37 @@
import random
import miejsce
class Szafka:
def __init__(self, numerSzafki, rozmiar, iloscPolek, iloscMiejscNaPolce):
self.numer = numerSzafki
# np. A
self.rozmiarMiejsc = rozmiar
# średni, duży, mały
# self.iloscWolnychMiejsc = iloscPolek*iloscMiejscNaPolce
self.iloscPolek = iloscPolek
self.iloscMiejscNaPolce = iloscMiejscNaPolce
self.listaMiejsc = []
self.listaWolnychMiejsc = []
self.stworzMiejsca()
def stworzMiejsca(self):
j = 0 # półka
k = 0
while j < self.iloscPolek:
name = self.numer + "/" + str(j) + "/" + str(k)
nowe_miejsce = miejsce.Miejsce(name, j, k)
self.listaMiejsc.append(nowe_miejsce)
k = k + 1
if k > self.iloscMiejscNaPolce - 1:
j = j + 1
k = 0
self.listaWolnychMiejsc = self.listaMiejsc.copy()
def polozPaczke(self, numerPaczki):
if len(self.listaWolnychMiejsc) != 0:
self.listaWolnychMiejsc[0].numerUmieszczonejPaczki = numerPaczki
self.listaWolnychMiejsc[0].status = "zajęte"
self.listaWolnychMiejsc.pop(0)