Sztuczna_Inteligencja_Gr16/stale.py

38 lines
1021 B
Python

FPS = 10
#
# SZEROKOSC_OKNA = 1500
# WYSOKOSC_OKNA = 750
LICZBA_POL_W_POZIOMIE = 60
LICZBA_POL_W_PIONIE = 30
BOK_POLA = 20
ODSTEP_MIEDZY_POLAMI = 2
SZEROKOSC_OKNA = LICZBA_POL_W_POZIOMIE * (BOK_POLA + ODSTEP_MIEDZY_POLAMI) + ODSTEP_MIEDZY_POLAMI
WYSOKOSC_OKNA = LICZBA_POL_W_PIONIE * (BOK_POLA + ODSTEP_MIEDZY_POLAMI) + ODSTEP_MIEDZY_POLAMI
BOK_AGENTA1_W_POLACH = 3
BOK_AGENTA1 = BOK_AGENTA1_W_POLACH * (BOK_POLA + ODSTEP_MIEDZY_POLAMI) - ODSTEP_MIEDZY_POLAMI
KROK_AGENTA1 = 2
BIALY = (255, 255, 255)
JASNOSZARY1 = (200, 200, 200)
SZARY1 = (150, 150, 150)
ZIELONY1 = (26, 122, 26)
GREY =(150,150,150)
RED =(255,0,0)
BLUE=(55,55,255)
BLACK =(0,0,0)
GREEN =(0,200,0)
DARKGREY=(150,150,150)
UGLY_PINK=(255,0,255)
BROWN=(153,76,0)
GOLD=(153,153,0)
DARKGREEN=(0,102,0)
DARKORANGE=(255,128,0)
NUMBER_OF_BLOCKS_WIDE=8
NUMBER_OF_BLOCKS_HIGH=8
BLOCK_HEIGHT=round(SZEROKOSC_OKNA/NUMBER_OF_BLOCKS_HIGH)
BLOCK_WIDTH=round(WYSOKOSC_OKNA/NUMBER_OF_BLOCKS_WIDE)
MAPFILE="map.txt"
TITLE ="Gierka"