XsedoX
|
3fce0a5b57
|
uzycie sprite.Group.update() - gdy umrze sprite, to healthbar nie bedzie renderowany
|
2022-05-13 10:37:00 +02:00 |
|
|
504cfd1af0
|
poprawki do healthbar oraz dostawania obrazen. TRZEBA UZYWAC FUNKCJI W knight.py
|
2022-05-11 16:50:14 +02:00 |
|
|
dca9c82b70
|
health_bar.py - gotowy
|
2022-04-28 14:13:59 +02:00 |
|
|
0f6f2354d3
|
sprite group w level.py zamienilem na LayeredUpdates() oraz dodałem do każdego sprite'a layer, wiec nie beda na siebie nachodzic nigdy
|
2022-04-28 10:18:17 +02:00 |
|
|
1998f94c3d
|
Merge branch 'master' of https://git.wmi.amu.edu.pl/s464965/WMICraft
Conflicts:
logic/game.py
|
2022-04-28 09:51:50 +02:00 |
|
|
c11fdae8a5
|
healthbar WIP - team health bars jako klasa health_bar.py
|
2022-04-28 09:50:24 +02:00 |
|
korzepadawid
|
04f17e3293
|
feat: a_star without tile costs
|
2022-04-12 20:21:29 +02:00 |
|
Angelika Iskra
|
57cdb87820
|
worked on bfs;
|
2022-04-11 12:00:15 +02:00 |
|
Angelika Iskra
|
8196a5ec62
|
bfs - knights are moving but idk where
|
2022-04-11 00:01:57 +02:00 |
|
Angelika Iskra
|
ac74280271
|
work on new logic;
|
2022-04-10 20:28:50 +02:00 |
|
|
86aa939433
|
field zna swoj stan ale go sam nie odswieza(trzeba recznie zmieniac wartosc - todo); field jest teraz spritem(co przyda sie pozniej); spawner.py dostosowany do nowego kodu; game.py dostosowane do zmian; twierdza dalej jest widziana jako 1x1
|
2022-04-05 10:47:45 +02:00 |
|
|
d6c281c814
|
random monster images and stats added (monsters, knights)
|
2022-03-24 21:45:17 +01:00 |
|
|
bc6aa0a558
|
niekompletny update potworów
|
2022-03-24 12:54:22 +01:00 |
|
korzepadawid
|
190b2bec01
|
refactor: file structure and cleanup
|
2022-03-11 19:42:17 +01:00 |
|