WMICraft/models
2022-05-13 10:37:00 +02:00
..
__init__.py refactor: file structure and cleanup 2022-03-11 19:42:17 +01:00
castle.py uzycie sprite.Group.update() - gdy umrze sprite, to healthbar nie bedzie renderowany 2022-05-13 10:37:00 +02:00
knight.py uzycie sprite.Group.update() - gdy umrze sprite, to healthbar nie bedzie renderowany 2022-05-13 10:37:00 +02:00
monster.py uzycie sprite.Group.update() - gdy umrze sprite, to healthbar nie bedzie renderowany 2022-05-13 10:37:00 +02:00
tile.py sprite group w level.py zamienilem na LayeredUpdates() oraz dodałem do każdego sprite'a layer, wiec nie beda na siebie nachodzic nigdy 2022-04-28 10:18:17 +02:00