diff --git a/konspekt.txt b/konspekt.txt index 8f63832..1998922 100644 --- a/konspekt.txt +++ b/konspekt.txt @@ -15,10 +15,10 @@ Poprzez klawisz akcyjny można kontrolować przepływ czasu, aby lepiej obserwow Użyte metody: Mapowanie normalnych - tekstury PBR – odbijanie światła w zależności od materiału, powierzchni i odległości od źródła światła -Bloom – poświata -Shadow mapping – rzucanie cienia przez planety na mniejsze obiekty kosmiczne -Atmospheric Scattering Shader -Perlin noise – atmosfera, chmury +Bloom – poświata !!! +? Shadow mapping – rzucanie cienia przez planety na mniejsze obiekty kosmiczne +*Atmospheric Scattering Shader +Perlin noise – atmosfera, chmury !!! ? Parallel Transport Frames – animacja