#version 430 core out vec4 fragColor; in float hue; out vec4 out_color; vec3 hsv2rgb(vec3 c) { vec4 K = vec4(1.0, 2.0 / 3.0, 1.0 / 3.0, 3.0); vec3 p = abs(fract(c.xxx + K.xyz) * 6.0 - K.www); return c.z * mix(K.xxx, clamp(p - K.xxx, 0.0, 1.0), c.y); } void main() { out_color = vec4(hsv2rgb(vec3(hue,1,1)), 1.0); }