#version 430 core uniform vec3 color; uniform vec3 background_color; out vec4 out_color; //zad5 float n = 0.05; float f = 20.; float linear_z() { float z_around_0 = gl_FragCoord.z * 2 - 1; float z = -2 * n * f / (z_around_0 * (n - f) + n + f); return z / -f; } void main() { //zad4 // out_color = vec4(gl_FragCoord.z, gl_FragCoord.z, gl_FragCoord.z, 1); //zad5 // out_color = vec4(vec3(linear_z()), 1); //zad5* out_color = vec4(mix(color, background_color, linear_z()), 1); // out_color = vec4(color, 1); }