#pragma once #include "glm.hpp" namespace Core { glm::mat4 createPerspectiveMatrix(float zNear, float zFar, float frustumScale); // position - pozycja kamery // forward - wektor "do przodu" kamery (jednostkowy) // up - wektor "w gore" kamery (jednostkowy) // up i forward musza byc ortogonalne! glm::mat4 createViewMatrix(glm::vec3 position, glm::vec3 forward, glm::vec3 up); }