14 KiB
Dokument wymagań projektowych
Nazwa projektu: AportMe
Autorzy: Dawid Wietrzych, Jacek Krakowski, Matusz Lesiecki, Wojciech Jarmosz
Data: 13.11.2020r.
0. Wersje dokumentu
Wersja | Data | Zmiany |
---|---|---|
1.0 | 13.11.2020r. | Utworzenie dokumentu wymagań projektowych |
1.1 | 16.01.2021r. | Poprawka opisu organizacji pracy zespołu |
1. Elementy składowe projektu (produkty projektu)
Programistyczne:
- Aplikacja webowa oparta o framework Vue.js.
- Aplikacja mobilna dla systemów Android 16+ i iOS 9+.
- Instancja serwera bazodanowego oparta o silnik PostgreSQL.
- Aplikacja serwerowa w języku Java oparta o framework Spring Boot.
Nieprogramistyczne:
- Zbieranie wymagań projektowych przy współpracy z przedstawicielem fundacji.
- Stworzenie dokumentu wizji projektu.
- Dokument wymagań projektowych.
- Dokumentacja techniczna.
- Diagram UML, obrazujący schemat bazy danych.
- Ankieta użyteczności/wrażeń użytkownika projektu.
2. Granice projektu
-
Dlaczego aplikacja nie zostanie udostępniona w Apple Store? Produkt na urządzenia marki Apple, wymagają posiadania sprzętu tego producenta. Zespół nie dysponuje obecnie wystarczającą ilością sprzętu umożliwiającą przetestowanie aplikacji w stopniu umożliwiającym jej bezpieczne i pewne wdrożenie. Projekt zakłada wydanie wersji oraz rozwój na platformę iOS w przypadku sukcesu aplikacji na platformę Android. Cały proces wiąże się z kosztami, których w obecnej chwili nie jesteśmy w stanie pokryć.
-
Dlaczego funkcjonalność płatności nie została wdrożona? Obecnie większość systemów do płatności online wymaga przesłania pieniędzy na nasze konto, a my bezpośrednio przelewamy na konto fundacji. Obecnie posiadamy za mało wiedzy żeby móc działać w tym zakresie w pełni legalnie. Rozważamy założenie fundacji która pozwoli nam na legalne obsługiwanie tej funkcjonalności, bez ryzyka problem ze strony Urzędu Skarbowego.
-
Dlaczego konta dla fundacji są tworzone na bazie po stronie naszego zespołu? Nasza aplikacja zakłada rejestrację fundacji za pośrednictwem naszego zespołu, ze względów bezpieczeństwa i ograniczenia do minimum podszywania się zwykłych użytkowników pod konta fundacji. Po naszej stronie leży sprawdzenie wiarygodności fundacji, która zechce u nas założyć konto i takowe konto przekazać z hasłem tymczasowym, które potem fundacja może zmienić w panelu użytkownika.
-
Dlaczego nie zdecydowano się na integrację z zewnętrznymi systemami (np. systemami autoryzacji)? Nie zdecydowaliśmy się na wykorzystanie usługi Keycloak (rozważaliśmy taką opcję autoryzacji użytkowników) z powodu braku doświadczenia w jej wykorzystaniu. Braliśmy również pod uwagę zintegrowanie aplikacji z usługą Firebase, jednak wymagał on zbyt dużej (jak nie całkowitej) integracji naszego projektu z usługami Google’a czego nie chcieliśmy robić.
-
Dlaczego niektóre funkcjonalności nie zostały (lub nie zostaną) wdrożone, chociaż nie wymagają istotnego nakładu prac? Staramy się na ten moment wypuścić produkt spełniający minimalne wymagania fundacji i użytkowników (model MVP). Umożliwi to wcześniejsze zebranie opinii na temat przyszłych funkcjonalności projektu i dalszego rozwoju. Pozwoli też na uniknięcie wprowadzania niepotrzebnych modułów. Projekt wymaga również większego nakładu prac (z racji używanych technologii i platform - mobilna oraz webowa).
3. Lista wymagań funkcjonalnych
Aplikacja mobilna
- Użytkownik loguje się do aplikacji mobilnej.
- Użytkownik rejestruje się loguje do aplikacji mobilnej.
- Użytkownik może przejść do aplikacji bez autoryzacji.
- Użytkownik może wysłać email z linkiem do resetu hasła.
- Użytkownik przegląda listę zwierząt dostępnych w systemie.
- Użytkownik przegląda listę fundacji dostępnych w systemie.
- Użytkownik może przejrzeć szczegółowy opis zwierzęcia.
- Użytkownik może skontaktować się z fundacją za pośrednictwem telefonu lub maila (przekierowanie do dedykowanej aplikacji).
- Zalogowany użytkownik może dodać zwierzęta do ulubionych.
- Zalogowany użytkownik może dodać fundacje do ulubionych.
- Zalogowany użytkownik może przeglądać polubione zwierzęta i fundacje.
- Zalogowany użytkownik może się wylogować.
- Zalogowany użytkownik może utworzyć ankietę adopcyjną.
- Zalogowany użytkownik może przeglądać swoje ankiety adopcyjne.
- Możliwość filtrowania, wyszukiwania określonych zwierząt według kryteriów określonych przez fundacje..
- Możliwość wsparcia finansowego zwierząt/schronisk.
- Możliwość wyrażenia chęci adopcji wybranego zwierzaka.
- Możliwość zmiany hasła.
- Dodawanie do polubionych fundacji i zwierząt.
- Obliczanie odległości od schroniska na podstawie lokalizacji użytkownika.
- Optymalizacja pobierania wpisów.
- Autoryzacja.
Aplikacja webowa
- Pozwala zalogować się fundacji.
- Pozwala zarządzać ogłoszeniami zwierząt fundacji.
- Pozwala aktualizować dane fundacji.
- Fundacja ma wgląd w ankiety adopcyjne.
- Dodanie kreatora ankiet, które użytkownicy będą wypełniać w celu złożenia wniosku o adopcję danego zwierzęcia.
- Dodanie możliwości przeglądania nadesłanych wniosków z poziomu aplikacji.
- Dodanie małego workflow obiegu wniosków (zaakceptowany/odrzucony etc.).
- Przystosowanie aplikacji webowej również dla urządzeń mobilnych (breakpointy).
- Podpięcie api związanego z logowaniem zmianą hasła użytkowników.
- Panel umożliwiający prezentację płatności, które zostały przekazane na rzecz zwierząt z określonej fundacji.
- Zrealizowanie poprawek przekazanych przez komisję na pierwszej obronie projektu.
Serwer
- Wdrożenie modułu płatności umożliwiającego datkowanie zwierząt.
- Tworzenie logiki biznesowej do ankiet adopcyjnych.
- Pokrycie testami.
- Autoryzacja.
4. Lista wymagań niefunkcjonalnych
- Aplikacja webowa, powinna posiadać interfejs wielojęzyczny (język angielski oraz polski).
- Maksymalny czas ładowania się aplikacji webowej powinien wynosić maksymalnie 10s.
- Aplikacja webowa będzie wspierać wszystkie najpopularniejsze przeglądarki (tj. Google Chrome, Mozilla Firefox, Opera, Microsoft Edge, Safari) z wyłączeniem Internet Explorer z racji zapowiedzianego przez firmę Microsoft braku dalszego wsparcia oraz ewentualnych problemów z wczytywaniem paczek npm.
5. Mierzalne wskaźniki wdrożeniowe
- Aplikacja mobilna zostanie wdrożona w sklepie Google Play.
- System do zarządzania ogłoszeniami zwierząt dla fundacji zostanie wdrożony na domenie publicznej. Ogłoszenia zostaną dodane przez przynajmniej jedną współpracującą fundację.
- Pod koniec pierwszego semestru wersja testowa zostanie przedstawiona współpracującej fundacji oraz zostaną zebrane informacje zwrotne o tym co należy poprawić.
- Pod koniec drugiego semestru system zostanie przedstawiony potencjalnym użytkownikom względem zebrania informacji o konwersji aplikacji.
- System backendowy zostanie wdrożony na dedykowany serwer.
6. Kryteria akceptacji projektu dla I semestru prac
Aplikacja mobilna:
- Główna lista zwierzaków do adopcji i podgląd profilu wraz ze szczegółami o danych zwierzęciu. - wymagane
- Lista fundacji występująca w aplikacji i podgląd szczegółowych informacji. - wymagane
- Ekrany logowania i rejestracji użytkowników. - oczekiwane
- Zakładka “ulubione” z fundacjami i zwierzętami. - planowane
- Ekran profilu użytkownika. - oczekiwane
- Intro slider. - oczekiwane
Aplikacja webowa:
- Stworzenie interfejsu zarządzania profilami tj. główna lista dodanych profili, a także ich podgląd oraz edycja (CRUD). - wymagane
- Stworzenie panelu edycji profilu fundacji oraz ustawień konta. - wymagane
- Wdrożenie możliwości kadrowania oraz dodawania zdjęć do profili zwierząt. - oczekiwane
- Stworzenie podstron: “Strony głównej”, “O nas”, “Kontakt”. - oczekiwane
- Stworzenie interfejsu logowania użytkowników. - oczekiwane
Aplikacja backendowa:
- Stworzenie encji ORM fundacji, użytkownika, profili zwierząt oraz danych użytkownika. - wymagane
- Stworzenie REST API dla profili, danych użytkownika, a także profili fundacji. - wymagane
- Stworzenie podstawowego modelu autoryzacji użytkowników. - wymagane
- Zgodność aplikacji z polityką RODO. - wymagane
- Testy obciążeniowe aplikacji. - oczekiwane
- zdajemy sobie sprawę z ryzyka dużej liczebności użytkowników naszej aplikacji, co za tym idzie ze zwiększonego “ruchu” i obciążenia serwera. Dołożymy wszelkich starań aby aplikacja była jak najbardziej wydajna w stosunku do liczby korzystających z niej osób.
7. Kryteria akceptacji projektu dla II semestru prac
Aplikacja mobilna:
- Możliwość filtrowania, wyszukiwania określonych zwierząt według kryteriów określonych przez fundacje. - wymagane
- Możliwość wsparcia finansowego zwierząt/schronisk. - planowane
- Możliwość wyrażenia chęci adopcji wybranego zwierzaka. - wymagane
- Dodawanie do polubionych fundacji i zwierząt. - oczekiwane
- Możliwość zmiany hasła. - wymagane
- Obliczanie odległości od schroniska na podstawie lokalizacji użytkownika. - planowane
- Optymalizacja pobierania wpisów. - wymagane
- Autoryzacja. - wymagane
Aplikacja webowa:
- Dodanie kreatora ankiet, które użytkownicy będą wypełniać w celu złożenia wniosku o adopcję danego zwierzęcia. - wymagane
- Dodanie możliwości przeglądania nadesłanych wniosków z poziomu aplikacji. - wymagane
- Dodanie małego workflow obiegu wniosków (zaakceptowany/odrzucony etc.). - oczekiwane
- Przystosowanie aplikacji webowej również dla urządzeń mobilnych (breakpointy). - oczekiwane
- Podpięcie api związanego z logowaniem zmianą hasła użytkowników. - wymagane
- Panel umożliwiający prezentację płatności, które zostały przekazane na rzecz zwierząt z określonej fundacji. - planowane
- Zrealizowanie poprawek przekazanych przez komisję na pierwszej obronie projektu. - wymagane
Aplikacja backendowa:
- Wdrożenie modułu płatności umożliwiającego datkowanie zwierząt. - planowane
- Pokrycie testami. - oczekiwane
- Tworzenie logiki biznesowej do ankiet adopcyjnych. - wymagane
- Autoryzacja. - wymagane
8. Organizacja pracy zespołu
-
Komunikacją z klientem zajmował się Mateusz Lesiecki, polegała ona na wykonywaniu wideokonferencji z klientem oraz zespołem AportMe po ukończonym sprincie i prezentacji aktualnego stanu projektu. Klient oceniał funkcje projektu oraz ich UX. Głównym interesariuszem projektu jest TTB Poznań - fundacja zajmująca się pomocą Bulterierom. Fundacja ta jest również przyszłym klientem korzystającym z aplikacji w roli fundacji/schroniska. Podział zespołu ze względu na technologię przedstawia się następująco:
-
Dawid Wietrzych - Frontend
-
Wojciech Jarmosz - Frontend, Backend
-
Mateusz Lesiecki - Backend, Mobile
-
Jacek Krakowski - Backend, Mobile
-
Z racji chęci ścisłej współpracy z fundacją pod kątem użyteczności funkcji w aplikacji, zdecydowaliśmy się na metodykę zwinną, opartą o kilkutygodniowe sprinty, po których następowała konsultacja z klientem.
-
Jakie narzędzia wspomagające prace projektowe wykorzystuje zespół? W jaki sposób zespół zarządza kodami źródłowymi? W jaki sposób zarządza przebiegiem projektu? Czy wykorzystuje się narzędzia CI/CD? Czy stosowane narzędzia są ze sobą zintegrowane? Jeśli tak, to w jaki sposób?
Narzędzia: DBeaver, Jira, Postman, Swagger, ESlint + Prettier, Husky
Zarządzanie kodem: Git, Github, wzajemny Code Review członków zespołu
CI\CD: Docker, GitHub Actions
Czy zintegrowane: Tak, w postaci zdalnego repozytorium, korzystanie z jego funkcji (PR,CR) -
Cykl życia oprogramowania zaczyna się od dodania zadania do backlogu, programista przypisuje się do zadania, a następnie przystępuje do jego realizacji, każda nowa funkcjonalność jest tworzona na osobnym branchu na gicie. Co 3 dni odbywają się spotkania (na wzór daily) gdzie omawiamy problemy i ewentualne ich rozwiązania. Po skończeniu pracy nad funkcjonalnością, wystawiany jest pull request, a następnie przeprowadzanie Code Review. Po poprawkach w Code Review branch jest mergowany do głównego brancha - develop.
9. Ryzyka projektowe
Z uwagi na złożoność niektórych funkcjonalności i ograniczenia technologiczne/sprzętowe, wdrożenie ich może okazać się niemożliwe lub znacznie utrudnione, do takich elementów należą:
- Obsługa datkowania fundacji - rozwiązanie aspektów prawnych i bezpieczeństwa danych.
- Obsługa lokalizacji użytkownika względem lokalizacji schroniska
- Wdrożenie aplikacji mobilnej na system IOS.
- Odpowiednie przetestowanie aplikacji pod kątem wydajności i bezpieczeństwa.
- Integracja z systemami obsługi płatności - Dotpay, Przelewy24, lub innym.
10. Kamienie milowe
Listopad
- Stworzenie systemu do zarządzania ogłoszeniami przez fundacje.
- Stworzenie kreatora ankiet adopcyjnych.
- Stworzenie końcowego szkieletu REST API.
Grudzień
- Usprawnienie modułu Autoryzacji
- Dodanie możliwości wypełnienia ankiety w aplikacji mobilnej.
- Próba deploy'u aplikacji na serwer oraz wystawienie aplikacji mobilnej w Google Play
Styczeń
- Stworzenie wszystkich ekranów w aplikacji mobilnej
- Testy i ewentualne poprawki REST API
- Testy użytkowe aplikacji webowej i mobilnej