musique/doc/wprowadzenie.md
2022-11-20 16:14:12 +01:00

8.2 KiB
Raw Permalink Blame History

title date author
Wprowadzenie do języka Musique 2022-11-12 Robert Bendun <robben@st.amu.edu.pl>

Wprowadzenie do języka Musique

W dalszej części tekstu przyjmujemy następujące konwencje:

> jest to znak zachęty i wskazuje gotowość programu Musique do wprowadzania tekstu. Jeżeli widzisz taki znak, oznacza to, że jesteś w programie Musique.

Przykładowo:

> 3 + 4
7
>

W tym przykładzie wykonujemy 3 + 4 , zatwierdzając ENTEREM, w zwrocie otrzymując w tym konkretnym przypadku wynik operacji.

Przykłady w tym wprowadzeniu mogą rozpoczynać się od > oznacza to, że polecenia wprowadzono w sesji interaktywnej, lub bez tego znaku wtedy traktujemy przykład jako zapisany plik z poleceniami. Nie ma różnic pomiędzy wykonywaniem poleceń języka Musique zawartych w pliku, a poleceniami wprowadzanymi w sesji interaktywnej wybór pozostawiamy użytkownikowi.

Można wykonać złożone polecenia (które w pliku zostałyby rozbite na kilka linii) w sesji interaktywnej - należy wtedy wpisać je w formie jednej linii.

Nuty, pauzy, akordy

W tej sekcji zostanie omówione tworzenie prostych utworów z wykorzystaniem nut, akordów oraz prostych sekwencji.

Nuty

Aby zagrać nutę C wpisz play c w uruchomionym programie Musique.

> play c

Możesz zagrać inną nutę jak E:

> play e

lub wiele nut po kolei należy umieścić je w nawiasach okrągłych, rozdzielone przecinkami:

> play (c, e, g)

Dostępne dźwięki bazowe to kolejno: c, d, e, f, g, a, b. Można je modyfikować poprzez znaki:

  • # lub s podwyższający wysokość dźwięku o pół tonu (krzyżyk, sharp)
  • b lub f obniżający wysokość dźwięku o pół tonu (bemol, flat)

pozwala to przykładowo tworzyć:

  • c# - dźwięk Cis
  • c## - dźwięk D
  • eb - dźwięk Dis

Aby dźwięk został odtworzony w wybranej oktawie można dołączyć do znaku dźwięku liczbową wartość oktawy - c4 to dźwięk C w 4 oktawie, c#8 to dźwięk Cis w 8 oktawie, itp.

> play (c4, c5, c6)

Aby dźwięk trwał określoną długość należy podać jako dodatkowy parametr pożądaną wartość, przykładowo:

Sekwencja złożona z dźwięku C w 4. oktawie trwającym ćwierćnutę, dźwięku D w 5. oktawie trwającym półnutę oraz dźwięku E w 4. oktawie trwającym całą nutę wygląda następująco:

> play (c4 (1/4), d5 (1/2), e4 1)

Można uprościć zapis korzystając z predefiniowanych czasów dźwięków:

nazwa czas trwania liczbowo
wn cała nuta 1
dwn cała nuta z kropką 3/2
hn półnuta 1/2
dhn półnuta z kropką 3/4
qn ćwierćnuta 1/4
dqn ćwierćnuta z kropką 3/8
en ósemka 1/8
den ósemka z kropką 3/16
sn szesnastka 1/16
dsn szesnastka z kropką 3/32
tn trzydziestkadwójka 1/32

Korzystając z tych długości możemy powyższy przykład zapisać równoważnie w ten sposób:

> play (c4 qn, d5 hn, e4 1)

Pauzy

Pauzy stosuje się poprzez użycie litery p:

> play (c4 hn, p qn, c4 hn, p qn, c4 hn)

Pauzy zachowują się identycznie jak nuty opisane powyżej.

Akordy

Aby odegrać akord należy umieścić symbole dźwięków, z których miałby się składać, w wywołaniu funkcji chord:

> play (chord (c, e, g))

W utworze możemy chcieć częściej używać tych samych akordów czy sekwencji. Przypisanie ich do wybranej nazwy wyglądałoby tak:

> sekwencja := (c, e, g)
> sekwencja
(c, e, g)

Wpisanie samej nazwy pozwala zobaczyć co się pod nią znajduje.

Zapisaną sekwencję możemy przerobić na akord, ponownie wykorzystując funkcję chord:

> C := chord sekwencja
> C
chord (c, e, g)

i następnie go odtworzyć:

> play C

Należy zwrócić uwagę, że Musique rozróżnia wielkość liter. Ponadto nazw będących oznaczeniami dźwięków jak c bądź cffff nie można używać jako nazw dla zmiennych.

Metody tworzenia sekwencji

Wielokrotne powtarzanie tego samego dźwięku

Wielokrotne powtarzanie tego samego dźwięku można osiągnąć poprzez mnożenie dźwięku przez ilość powtórzeń:

> 3 * c
(c, c, c)
> c * 3
(c, c, c)
> 3 * (c, e)
(c, e, c, e, c, e)

Operacja ta zachowuje długości i oktawy:

> 3 * (e4 qn, f8 tn)
(e4 1/4, f8 1/32, e4 1/4, f8 1/32, e4 1/4, f8 1/32)

Wybieranie losowego dźwięku z grupy

Funkcja pick pozwala na wybór losowego elementu z sekwencji. Można użyć jej np. do grania dźwięku o losowej długości:

> play (c4 (pick qn hn))

W powyższym przykładzie dźwięk C w oktawie 4. zostanie zagrany losowo z długością ćwierćnuty lub półnuty.

Losowe ustawienie elementów sekwencji

Funkcja shuffle pozwala na tworzenie sekwencji z losową kolejnością elementów, np:

> shuffle (c, e, f, g)
(f, g, e, c)

Generowanie sekwencji w oparciu o liczbę półtonów

dźwięk + liczba przesuwa dany dźwięk o daną liczbę półtonów. Pozwala to tworzyć następujące sekwencje:

> c4 + (0, 1, 2, 3)
(c4, c#4, d4, d#4)

Podobny efekt można uzyskać funkcję up jako generator wartości liczbowych:

> up 5
(0, 1, 2, 3, 4)
> c4 + up 4
(c4, c#4, d4, d#4, e4)
> play (c4 + up 4)

Analogicznie działa funkcja down, generująca wartości liczbowe w kierunku zera:

> down 5
(4, 3, 2, 1, 0)
> c4 + down 5
(e4, d#4, d4, c#4, c4)
> play (c4 + down 5)

Możemy złączyć sekwencje przy pomocy operatora &:

> up 5 & down 5
(0, 1, 2, 3, 4, 4, 3, 2, 1, 0)
> play (c4 + up 5 & down 5)

Jeśli przeszkadza nam podwójnie zagrana nuta e4 możemy ją wyeliminować funkcją uniq, która usuwa sąsiadujące ze sobą powtórzenia:

> uniq (up 5 & down 5)
(0, 1, 2, 3, 4, 3, 2, 1, 0)
> play (c4 + uniq (up 5 & down 5))

Metody odtwarzania sekwencji

Musique posiada trzy główne metody odtwarzania sekwencji:

  • play które odtwarza dźwięki w kolejności
  • par które odtwarza pierwszy dźwięk równocześnie z pozostałymi
  • sim który odtwarza każdą podaną mu sekwencję równocześnie

Każda z nich w momencie napotkania dźwięku z nieokreśloną oktawą lub długością wypełni ją według wartości domyślnej (wartości domyślne to: 4. oktawa, 120 bpm, ćwierćnuta).

Wartości domyślne można ustawiać przy pomocy funkcji oct, len oraz bpm. Poniższy przykład ustawia domyślną oktawę na 5, domyślną długość na półnutę oraz domyślne tempo na 100 uderzeń na minutę:

> oct 5
> len hn
> bpm 100

play

play przechodzi kolejno przez elementy sekwencji i kończy się po odtworzeniu wszystkich dźwięków.

Jeśli chcemy wykonać kilka play po sobie, możemy to osiągnąć rozdzielając je przecinkami analogicznie do wspomnianych wcześniej sekwencji:

play (c qn, e qn, g hn),
play (16 * (f sn)),
play (c qn, e qn, g hn),

Uwaga powyższy przykład reprezentuje polecenia zapisane w pliku (stosujemy konwencję rozszerzenia .mq) wskazuje na to brak znaku zachęty >.

Można ten zapis uprościć:

play (
	(c qn, e qn, g hn),
	(16 * (f sn)),
	(c qn, e qn, g hn),
),

gdzie wcięcia i nowe linie zostały dodane dla poprawy czytelności.

par

par umożliwa wykonanie pierwszego argumentu przez całą długość trwania pozostałych - niezależnie od tego jaka długość dźwięku została określona dla pierwszego z nich, zostanie dopasowany do sumy długości pozostałych dźwięków.

Przykład inspirowany Odą do Radości, w którym akord trwa przez całą długość odtwarzania sekwencyjnie pozostałych dźwięków. Wcześniej ustawiamy domyślną oktawę jako 5, by nie musieć powtarzać jej przy każdym dźwięku:

oct 5,
par (chord c3 g3 c4) (e, e, f, g)

sim

sim umożliwia wykonywanie równocześnie kilku sekwencji.

Poniżej "niepoprawna" metoda stworzenia akordu poprzez równocześne odtworzenie dźwięków c, e, g:

> sim c e g

Trzy dźwięki C w domyślnej oktawie o długości ćwierćnuty odtwarzane równocześnie wraz z pauzą ćwierćnutową i czterema dźwiękami D w 5. oktawie o długości szesnastki:

> sim (3 * c qn) (p qn, 4 * (d5 sn))