fix xml files

This commit is contained in:
Łukasz Góreczny 2021-01-09 14:13:47 +01:00
parent ff83237c95
commit 461a547db7
2 changed files with 0 additions and 1104 deletions

View File

@ -1,964 +0,0 @@
<?xml version="1.0"?>
<doc>
<assembly>
<name>SessionCompanion.ViewModels</name>
</assembly>
<members>
<member name="P:SessionCompanion.ViewModels.AlignmentViewModels.AlignmentViewModel.Id">
<summary>
Identyfikator przynależności postaci
</summary>
</member>
<member name="P:SessionCompanion.ViewModels.ApiResponses.ErrorResponse.StatusCode">
<summary>
Kod błędu
</summary>
</member>
<member name="P:SessionCompanion.ViewModels.ApiResponses.ErrorResponse.Message">
<summary>
Wiadomość błędu do pokazania
</summary>
</member>
<member name="T:SessionCompanion.ViewModels.ApiResponses.SuccessResponse">
<summary>
Wiadomość mówiąca o poprawnym wykonaniu zadania
</summary>
</member>
<member name="M:SessionCompanion.ViewModels.ApiResponses.SuccessResponse.#ctor(System.String)">
<summary>
Konstruktor obiektu
</summary>
<param name="message"> Wiadomość dotycząca operacji </param>
</member>
<member name="P:SessionCompanion.ViewModels.ApiResponses.SuccessResponse.SuccessCode">
<summary>
Kod odpowiedzi, domyślnie nadawany jest 200
</summary>
</member>
<member name="P:SessionCompanion.ViewModels.ApiResponses.SuccessResponse.SuccessMessage">
<summary>
Wiadomość dotycząca wykoanania operacji
</summary>
</member>
<member name="P:SessionCompanion.ViewModels.BackgroundViewModels.BackgroundViewModel.Id">
<summary>
Identyfikator przeszłości postaci
</summary>
</member>
<member name="P:SessionCompanion.ViewModels.BiographyViewModels.BiographyViewModel.Id">
<summary>
Identyfikator biografii postaci
</summary>
</member>
<member name="P:SessionCompanion.ViewModels.BiographyViewModels.BiographyViewModel.CharacterId">
<summary>
Identyfikator postaci
</summary>
</member>
<member name="P:SessionCompanion.ViewModels.BiographyViewModels.BiographyViewModel.Name">
<summary>
Nazwa postaci
</summary>
</member>
<member name="P:SessionCompanion.ViewModels.BiographyViewModels.BiographyViewModel.ClassId">
<summary>
Identyfikator klasy postaci
</summary>
</member>
<member name="P:SessionCompanion.ViewModels.BiographyViewModels.BiographyViewModel.AlignmentId">
<summary>
Identyfikator przynależności postaci
</summary>
</member>
<member name="P:SessionCompanion.ViewModels.BiographyViewModels.BiographyViewModel.BackgroundId">
<summary>
Identyfikator przeszłości postaci
</summary>
</member>
<member name="P:SessionCompanion.ViewModels.BiographyViewModels.BiographyViewModel.Sex">
<summary>
Płeć postaci
</summary>
</member>
<member name="P:SessionCompanion.ViewModels.CharacterViewModels.CharacterBasicInfoViewModel.Id">
<summary>
Identyfikator postaci
</summary>
</member>
<member name="P:SessionCompanion.ViewModels.CharacterViewModels.CharacterBasicInfoViewModel.Name">
<summary>
Nazwa postaci
</summary>
</member>
<member name="P:SessionCompanion.ViewModels.CharacterViewModels.CharacterBasicInfoViewModel.Level">
<summary>
Poziom postaci
</summary>
</member>
<member name="P:SessionCompanion.ViewModels.CharacterViewModels.CharacterBasicInfoViewModel.CurrentHealthPoints">
<summary>
Aktualna ilość życia postaci
</summary>
</member>
<member name="P:SessionCompanion.ViewModels.CharacterViewModels.CharacterBasicInfoViewModel.MaxHealthPoints">
<summary>
Maksymalna ilość życia psotaci
</summary>
</member>
<member name="P:SessionCompanion.ViewModels.CharacterViewModels.CharacterBasicInfoViewModel.Class">
<summary>
Klasa postaci
</summary>
</member>
<member name="P:SessionCompanion.ViewModels.CharacterViewModels.CharacterBasicInfoViewModel.Race">
<summary>
Rasa postaci
</summary>
</member>
<member name="P:SessionCompanion.ViewModels.CharacterViewModels.CharacterBasicStatsViewModel.Id">
<summary>
Identyfikator postaci
</summary>
</member>
<member name="P:SessionCompanion.ViewModels.CharacterViewModels.CharacterBasicStatsViewModel.Name">
<summary>
Nazwa postaci
</summary>
</member>
<member name="P:SessionCompanion.ViewModels.CharacterViewModels.CharacterBasicStatsViewModel.Level">
<summary>
Poziom postaci
</summary>
</member>
<member name="P:SessionCompanion.ViewModels.CharacterViewModels.CharacterBasicStatsViewModel.CurrentHealthPoints">
<summary>
Aktualna ilość życia postaci
</summary>
</member>
<member name="P:SessionCompanion.ViewModels.CharacterViewModels.CharacterBasicStatsViewModel.Class">
<summary>
Klasa postaci
</summary>
</member>
<member name="P:SessionCompanion.ViewModels.CharacterViewModels.CharacterEveryStatViewModel.Id">
<summary>
Id postaci
</summary>
</member>
<member name="P:SessionCompanion.ViewModels.CharacterViewModels.CharacterEveryStatViewModel.CharismaModification">
<summary>
Modyfikator rzutów na charyzme
</summary>
</member>
<member name="P:SessionCompanion.ViewModels.CharacterViewModels.CharacterEveryStatViewModel.CharismaSavingThrows">
<summary>
Modyfikator rzutów obronnych na charyzme
</summary>
</member>
<member name="P:SessionCompanion.ViewModels.CharacterViewModels.CharacterEveryStatViewModel.CharismaCanSaveThrows">
<summary>
Czy postać posiada biegłość w charyźmie
</summary>
</member>
<member name="P:SessionCompanion.ViewModels.CharacterViewModels.CharacterEveryStatViewModel.Deception">
<summary>
Wartość oszustwa
</summary>
</member>
<member name="P:SessionCompanion.ViewModels.CharacterViewModels.CharacterEveryStatViewModel.CanDeception">
<summary>
Czy postać posiada biegłość w oszustwie
</summary>
</member>
<member name="P:SessionCompanion.ViewModels.CharacterViewModels.CharacterEveryStatViewModel.Intimidation">
<summary>
Wartość umiejętności zastraszania
</summary>
</member>
<member name="P:SessionCompanion.ViewModels.CharacterViewModels.CharacterEveryStatViewModel.CanIntimidation">
<summary>
Czy postać posiada biegłość w zastraszaniu
</summary>
</member>
<member name="P:SessionCompanion.ViewModels.CharacterViewModels.CharacterEveryStatViewModel.Performance">
<summary>
Wartość umiejętności występowania
</summary>
</member>
<member name="P:SessionCompanion.ViewModels.CharacterViewModels.CharacterEveryStatViewModel.CanPerformance">
<summary>
Czy postać posiada biegłość w występowaniu
</summary>
</member>
<member name="P:SessionCompanion.ViewModels.CharacterViewModels.CharacterEveryStatViewModel.Persuasion">
<summary>
Wartość umiejętności perswazji
</summary>
</member>
<member name="P:SessionCompanion.ViewModels.CharacterViewModels.CharacterEveryStatViewModel.CanPersuasion">
<summary>
Czy postać posiada biegłość w perswazji
</summary>
</member>
<member name="P:SessionCompanion.ViewModels.CharacterViewModels.CharacterEveryStatViewModel.ConstitutionValue">
<summary>
Wartośc Constitution
</summary>
</member>
<member name="P:SessionCompanion.ViewModels.CharacterViewModels.CharacterEveryStatViewModel.ConstitutionModification">
<summary>
Modyfikator Constitution
</summary>
</member>
<member name="P:SessionCompanion.ViewModels.CharacterViewModels.CharacterEveryStatViewModel.ConstitutionSavingThrows">
<summary>
Wartość rzutów obronnych na constitiution
</summary>
</member>
<member name="P:SessionCompanion.ViewModels.CharacterViewModels.CharacterEveryStatViewModel.ConstitutionCanSaveThrows">
<summary>
Czy postać posiada biegłość w Constitution
</summary>
</member>
<member name="P:SessionCompanion.ViewModels.CharacterViewModels.CharacterEveryStatViewModel.DexterityValue">
<summary>
Wartość Dexterity
</summary>
</member>
<member name="P:SessionCompanion.ViewModels.CharacterViewModels.CharacterEveryStatViewModel.DexterityModification">
<summary>
Modyfiukator Dexterity
</summary>
</member>
<member name="P:SessionCompanion.ViewModels.CharacterViewModels.CharacterEveryStatViewModel.DexteritySavingThrows">
<summary>
Biegłośc w Dexterity
</summary>
</member>
<member name="P:SessionCompanion.ViewModels.CharacterViewModels.CharacterEveryStatViewModel.DexterityCanSaveThrows">
<summary>
Czy postać posiada biegłość w Dexterity
</summary>
</member>
<member name="P:SessionCompanion.ViewModels.CharacterViewModels.CharacterEveryStatViewModel.Acrobatics">
<summary>
Wartość umiejętności akrobatyki
</summary>
</member>
<member name="P:SessionCompanion.ViewModels.CharacterViewModels.CharacterEveryStatViewModel.CanAcrobatics">
<summary>
Czy postać posiada biegłość w akrobatyce
</summary>
</member>
<member name="P:SessionCompanion.ViewModels.CharacterViewModels.CharacterEveryStatViewModel.SleightOfHand">
<summary>
Wartość umiejętności zwinnych dłoni
</summary>
</member>
<member name="P:SessionCompanion.ViewModels.CharacterViewModels.CharacterEveryStatViewModel.CanSleightOfHand">
<summary>
Czy postać posiada biegłość w zwinnych dłoniach
</summary>
</member>
<member name="P:SessionCompanion.ViewModels.CharacterViewModels.CharacterEveryStatViewModel.Stealth">
<summary>
Wartość umiejętności skradania się
</summary>
</member>
<member name="P:SessionCompanion.ViewModels.CharacterViewModels.CharacterEveryStatViewModel.CanStealth">
<summary>
Czy postać posiada biegłość w skradaniu się
</summary>
</member>
<member name="P:SessionCompanion.ViewModels.CharacterViewModels.CharacterEveryStatViewModel.IntelligenceValue">
<summary>
Wartośc Intelligence
</summary>
</member>
<member name="P:SessionCompanion.ViewModels.CharacterViewModels.CharacterEveryStatViewModel.IntelligenceModification">
<summary>
Modyfikator Intelligence
</summary>
</member>
<member name="P:SessionCompanion.ViewModels.CharacterViewModels.CharacterEveryStatViewModel.IntelligenceSavingThrows">
<summary>
Biegłość w Intelligence
</summary>
</member>
<member name="P:SessionCompanion.ViewModels.CharacterViewModels.CharacterEveryStatViewModel.IntelligenceCanSaveThrows">
<summary>
Czy posiada biegłośc w Intellgence
</summary>
</member>
<member name="P:SessionCompanion.ViewModels.CharacterViewModels.CharacterEveryStatViewModel.Arcana">
<summary>
Wartość umiejętności wiedzy tejemnej
</summary>
</member>
<member name="P:SessionCompanion.ViewModels.CharacterViewModels.CharacterEveryStatViewModel.CanArcana">
<summary>
Czy postać posiada biegłość w wiedzy tejemnej
</summary>
</member>
<member name="P:SessionCompanion.ViewModels.CharacterViewModels.CharacterEveryStatViewModel.History">
<summary>
Wartość umiejętności historii
</summary>
</member>
<member name="P:SessionCompanion.ViewModels.CharacterViewModels.CharacterEveryStatViewModel.CanHistory">
<summary>
Czy postać posiada biegłość w historii
</summary>
</member>
<member name="P:SessionCompanion.ViewModels.CharacterViewModels.CharacterEveryStatViewModel.Investigation">
<summary>
Wartość umiejętności śledztwa
</summary>
</member>
<member name="P:SessionCompanion.ViewModels.CharacterViewModels.CharacterEveryStatViewModel.CanInvestigation">
<summary>
Czy postać posiada biegłość w śledztwie
</summary>
</member>
<member name="P:SessionCompanion.ViewModels.CharacterViewModels.CharacterEveryStatViewModel.Nature">
<summary>
Wartość umiejętności przyrody
</summary>
</member>
<member name="P:SessionCompanion.ViewModels.CharacterViewModels.CharacterEveryStatViewModel.CanNature">
<summary>
Czy postać posiada biegłość w przyrodzie
</summary>
</member>
<member name="P:SessionCompanion.ViewModels.CharacterViewModels.CharacterEveryStatViewModel.Religion">
<summary>
Wartość umiejętności religii
</summary>
</member>
<member name="P:SessionCompanion.ViewModels.CharacterViewModels.CharacterEveryStatViewModel.CanReligion">
<summary>
Czy postać posiada biegłość w religii
</summary>
</member>
<member name="P:SessionCompanion.ViewModels.CharacterViewModels.CharacterEveryStatViewModel.StrengthValue">
<summary>
Wartośc siły
</summary>
</member>
<member name="P:SessionCompanion.ViewModels.CharacterViewModels.CharacterEveryStatViewModel.StrengthModification">
<summary>
Modyfikator siły
</summary>
</member>
<member name="P:SessionCompanion.ViewModels.CharacterViewModels.CharacterEveryStatViewModel.StrengthSavingThrows">
<summary>
Biegłość w Sile
</summary>
</member>
<member name="P:SessionCompanion.ViewModels.CharacterViewModels.CharacterEveryStatViewModel.StrengthCanSaveThrows">
<summary>
Czy posiada biegłość w sile
</summary>
</member>
<member name="P:SessionCompanion.ViewModels.CharacterViewModels.CharacterEveryStatViewModel.Athletics">
<summary>
Wartość umiejętności atletyki
</summary>
</member>
<member name="P:SessionCompanion.ViewModels.CharacterViewModels.CharacterEveryStatViewModel.CanAthletics">
<summary>
Czy postać posiada biegłość w atletyce
</summary>
</member>
<member name="P:SessionCompanion.ViewModels.CharacterViewModels.CharacterEveryStatViewModel.WisdomValue">
<summary>
Wartośc wisdom
</summary>
</member>
<member name="P:SessionCompanion.ViewModels.CharacterViewModels.CharacterEveryStatViewModel.WisdomModification">
<summary>
Modyfikator wisdom
</summary>
</member>
<member name="P:SessionCompanion.ViewModels.CharacterViewModels.CharacterEveryStatViewModel.WisdomSavingThrows">
<summary>
Biegłość w Wisdom
</summary>
</member>
<member name="P:SessionCompanion.ViewModels.CharacterViewModels.CharacterEveryStatViewModel.WisdomCanSaveThrows">
<summary>
Czy postać posiada biegłość w wisdom
</summary>
</member>
<member name="P:SessionCompanion.ViewModels.CharacterViewModels.CharacterEveryStatViewModel.AnimalHandling">
<summary>
Wartość umiejętności opieki nad zwierzętami
</summary>
</member>
<member name="P:SessionCompanion.ViewModels.CharacterViewModels.CharacterEveryStatViewModel.CanAnimalHandling">
<summary>
Czy postać posiada biegłość w opiece nad zwierzętami
</summary>
</member>
<member name="P:SessionCompanion.ViewModels.CharacterViewModels.CharacterEveryStatViewModel.Insight">
<summary>
Wartość umiejętności intuicji
</summary>
</member>
<member name="P:SessionCompanion.ViewModels.CharacterViewModels.CharacterEveryStatViewModel.CanInsight">
<summary>
Czy postać posiada biegłość w intuicji
</summary>
</member>
<member name="P:SessionCompanion.ViewModels.CharacterViewModels.CharacterEveryStatViewModel.Medicine">
<summary>
Wartość umiejętności medycyny
</summary>
</member>
<member name="P:SessionCompanion.ViewModels.CharacterViewModels.CharacterEveryStatViewModel.CanMedicine">
<summary>
Czy postać posiada biegłość w medycynie
</summary>
</member>
<member name="P:SessionCompanion.ViewModels.CharacterViewModels.CharacterEveryStatViewModel.Perception">
<summary>
Wartość umiejętności percepcji
</summary>
</member>
<member name="P:SessionCompanion.ViewModels.CharacterViewModels.CharacterEveryStatViewModel.CanPerception">
<summary>
Czy postać posiada biegłość w percepcji
</summary>
</member>
<member name="P:SessionCompanion.ViewModels.CharacterViewModels.CharacterEveryStatViewModel.Survival">
<summary>
Wartość umiejętności sztuki przetrwania
</summary>
</member>
<member name="P:SessionCompanion.ViewModels.CharacterViewModels.CharacterEveryStatViewModel.CanSurvival">
<summary>
Czy postać posiada biegłość w sztuce przetrwania
</summary>
</member>
<member name="P:SessionCompanion.ViewModels.CharacterViewModels.CharacterForLoginViewModel.Id">
<summary>
Identyfikator postaci
</summary>
</member>
<member name="P:SessionCompanion.ViewModels.CharacterViewModels.CharacterForLoginViewModel.UserId">
<summary>
Id użytkownika do którego przypisana jest postać
</summary>
</member>
<member name="P:SessionCompanion.ViewModels.CharacterViewModels.CharacterForLoginViewModel.Name">
<summary>
Nazwa postaci
</summary>
</member>
<member name="P:SessionCompanion.ViewModels.CharacterViewModels.CharacterForLoginViewModel.ClassName">
<summary>
Nazwa klasy postaci
</summary>
</member>
<member name="P:SessionCompanion.ViewModels.CharacterViewModels.CharacterForLoginViewModel.Level">
<summary>
Poziom postaci
</summary>
</member>
<member name="P:SessionCompanion.ViewModels.CharacterViewModels.CharacterViewModel.Id">
<summary>
Identyfikator postaci
</summary>
</member>
<member name="P:SessionCompanion.ViewModels.CharacterViewModels.CharacterViewModel.UserId">
<summary>
Id użytkownika do którego przypisana jest postać
</summary>
</member>
<member name="P:SessionCompanion.ViewModels.CharismaViewModels.CharismaViewModel.Id">
<summary>
Identyfikator charyzmy postaci
</summary>
</member>
<member name="P:SessionCompanion.ViewModels.CharismaViewModels.CharismaViewModel.CharacterId">
<summary>
Identyfikator postaci
</summary>
</member>
<member name="P:SessionCompanion.ViewModels.CharismaViewModels.CharismaViewModel.Value">
<summary>
Wartość charyzmy
</summary>
</member>
<member name="P:SessionCompanion.ViewModels.CharismaViewModels.CharismaViewModel.Modification">
<summary>
Modyfikator rzutów
</summary>
</member>
<member name="P:SessionCompanion.ViewModels.CharismaViewModels.CharismaViewModel.SavingThrows">
<summary>
Modyfikator rzutów obronnych
</summary>
</member>
<member name="P:SessionCompanion.ViewModels.CharismaViewModels.CharismaViewModel.CanSaveThrows">
<summary>
Czy postać posiada biegłość w charyźmie
</summary>
</member>
<member name="P:SessionCompanion.ViewModels.CharismaViewModels.CharismaViewModel.Deception">
<summary>
Wartość umiejętności oszustwa
</summary>
</member>
<member name="P:SessionCompanion.ViewModels.CharismaViewModels.CharismaViewModel.CanDeception">
<summary>
Czy postać posiada biegłość w oszustwie
</summary>
</member>
<member name="P:SessionCompanion.ViewModels.CharismaViewModels.CharismaViewModel.Intimidation">
<summary>
Wartość umiejętności zastraszania
</summary>
</member>
<member name="P:SessionCompanion.ViewModels.CharismaViewModels.CharismaViewModel.CanIntimidation">
<summary>
Czy postać posiada biegłość w zastraszaniu
</summary>
</member>
<member name="P:SessionCompanion.ViewModels.CharismaViewModels.CharismaViewModel.Performance">
<summary>
Wartość umiejętności występowania
</summary>
</member>
<member name="P:SessionCompanion.ViewModels.CharismaViewModels.CharismaViewModel.CanPerformance">
<summary>
Czy postać posiada biegłość w występowaniu
</summary>
</member>
<member name="P:SessionCompanion.ViewModels.CharismaViewModels.CharismaViewModel.Persuasion">
<summary>
Wartość umiejętności perswazji
</summary>
</member>
<member name="P:SessionCompanion.ViewModels.CharismaViewModels.CharismaViewModel.CanPersuasion">
<summary>
Czy postać posiada biegłość w perswazji
</summary>
</member>
<member name="P:SessionCompanion.ViewModels.ClassViewModels.ClassViewModel.Id">
<summary>
Identyfikator klasy postaci
</summary>
</member>
<member name="P:SessionCompanion.ViewModels.ClassViewModels.ClassViewModel.Name">
<summary>
Nazwa klasy
</summary>
</member>
<member name="P:SessionCompanion.ViewModels.ConstitutionViewModels.ConstitutionViewModel.Id">
<summary>
Identyfikator kondycji postaci
</summary>
</member>
<member name="P:SessionCompanion.ViewModels.ConstitutionViewModels.ConstitutionViewModel.CharacterId">
<summary>
Identyfikator postaci
</summary>
</member>
<member name="P:SessionCompanion.ViewModels.ConstitutionViewModels.ConstitutionViewModel.Value">
<summary>
Wartość kondycji
</summary>
</member>
<member name="P:SessionCompanion.ViewModels.ConstitutionViewModels.ConstitutionViewModel.Modification">
<summary>
Modyfikator rzutów
</summary>
</member>
<member name="P:SessionCompanion.ViewModels.ConstitutionViewModels.ConstitutionViewModel.SavingThrows">
<summary>
Modyfikator rzutów obronnych
</summary>
</member>
<member name="P:SessionCompanion.ViewModels.ConstitutionViewModels.ConstitutionViewModel.CanSaveThrows">
<summary>
Czy postać posiada biegłość w kondycji
</summary>
</member>
<member name="P:SessionCompanion.ViewModels.DexterityViewModels.DexterityViewModel.Id">
<summary>
Identyfikator zręczności postaci
</summary>
</member>
<member name="P:SessionCompanion.ViewModels.DexterityViewModels.DexterityViewModel.CharacterId">
<summary>
Identyfikator postaci
</summary>
</member>
<member name="P:SessionCompanion.ViewModels.DexterityViewModels.DexterityViewModel.Value">
<summary>
Wartość zręczności
</summary>
</member>
<member name="P:SessionCompanion.ViewModels.DexterityViewModels.DexterityViewModel.Modification">
<summary>
Modyfikator rzutów
</summary>
</member>
<member name="P:SessionCompanion.ViewModels.DexterityViewModels.DexterityViewModel.SavingThrows">
<summary>
Modyfikator rzutów obronnych
</summary>
</member>
<member name="P:SessionCompanion.ViewModels.DexterityViewModels.DexterityViewModel.CanSaveThrows">
<summary>
Czy postać posiada biegłość w zręczności
</summary>
</member>
<member name="P:SessionCompanion.ViewModels.DexterityViewModels.DexterityViewModel.Acrobatics">
<summary>
Wartość umiejętności akrobatyki
</summary>
</member>
<member name="P:SessionCompanion.ViewModels.DexterityViewModels.DexterityViewModel.CanAcrobatics">
<summary>
Czy postać posiada biegłość w akrobatyce
</summary>
</member>
<member name="P:SessionCompanion.ViewModels.DexterityViewModels.DexterityViewModel.SleightOfHand">
<summary>
Wartość umiejętności zwinnych dłoni
</summary>
</member>
<member name="P:SessionCompanion.ViewModels.DexterityViewModels.DexterityViewModel.CanSleightOfHand">
<summary>
Czy postać posiada biegłość w zwinnych dłoniach
</summary>
</member>
<member name="P:SessionCompanion.ViewModels.DexterityViewModels.DexterityViewModel.Stealth">
<summary>
Wartość umiejętności skradania się
</summary>
</member>
<member name="P:SessionCompanion.ViewModels.DexterityViewModels.DexterityViewModel.CanStealth">
<summary>
Czy postać posiada biegłość w skradaniu się
</summary>
</member>
<member name="T:SessionCompanion.ViewModels.Enums.CurrencyType">
<summary>
Rodzaje waluty
</summary>
</member>
<member name="F:SessionCompanion.ViewModels.Enums.CurrencyType.cp">
<summary>
Bronz
</summary>
</member>
<member name="F:SessionCompanion.ViewModels.Enums.CurrencyType.sp">
<summary>
Srebro
</summary>
</member>
<member name="F:SessionCompanion.ViewModels.Enums.CurrencyType.ep">
<summary>
Elektrum
</summary>
</member>
<member name="F:SessionCompanion.ViewModels.Enums.CurrencyType.gp">
<summary>
Złoto
</summary>
</member>
<member name="F:SessionCompanion.ViewModels.Enums.CurrencyType.pp">
<summary>
Platyna
</summary>
</member>
<member name="P:SessionCompanion.ViewModels.IntelligenceViewModels.IntelligenceViewModel.Id">
<summary>
Identyfikator inteligencji postaci
</summary>
</member>
<member name="P:SessionCompanion.ViewModels.IntelligenceViewModels.IntelligenceViewModel.CharacterId">
<summary>
Identyfikator postaci
</summary>
</member>
<member name="P:SessionCompanion.ViewModels.IntelligenceViewModels.IntelligenceViewModel.Value">
<summary>
Wartość inteligencji
</summary>
</member>
<member name="P:SessionCompanion.ViewModels.IntelligenceViewModels.IntelligenceViewModel.Modification">
<summary>
Modyfikator rzutów
</summary>
</member>
<member name="P:SessionCompanion.ViewModels.IntelligenceViewModels.IntelligenceViewModel.SavingThrows">
<summary>
Modyfikator rzutów obronnych
</summary>
</member>
<member name="P:SessionCompanion.ViewModels.IntelligenceViewModels.IntelligenceViewModel.CanSaveThrows">
<summary>
Czy postać posiada biegłość w inteligencji
</summary>
</member>
<member name="P:SessionCompanion.ViewModels.IntelligenceViewModels.IntelligenceViewModel.Arcana">
<summary>
Wartość umiejętności wiedzy tejemnej
</summary>
</member>
<member name="P:SessionCompanion.ViewModels.IntelligenceViewModels.IntelligenceViewModel.CanArcana">
<summary>
Czy postać posiada biegłość w wiedzy tejemnej
</summary>
</member>
<member name="P:SessionCompanion.ViewModels.IntelligenceViewModels.IntelligenceViewModel.History">
<summary>
Wartość umiejętności historii
</summary>
</member>
<member name="P:SessionCompanion.ViewModels.IntelligenceViewModels.IntelligenceViewModel.CanHistory">
<summary>
Czy postać posiada biegłość w historii
</summary>
</member>
<member name="P:SessionCompanion.ViewModels.IntelligenceViewModels.IntelligenceViewModel.Investigation">
<summary>
Wartość umiejętności śledztwa
</summary>
</member>
<member name="P:SessionCompanion.ViewModels.IntelligenceViewModels.IntelligenceViewModel.CanInvestigation">
<summary>
Czy postać posiada biegłość w śledztwie
</summary>
</member>
<member name="P:SessionCompanion.ViewModels.IntelligenceViewModels.IntelligenceViewModel.Nature">
<summary>
Wartość umiejętności przyrody
</summary>
</member>
<member name="P:SessionCompanion.ViewModels.IntelligenceViewModels.IntelligenceViewModel.CanNature">
<summary>
Czy postać posiada biegłość w przyrodzie
</summary>
</member>
<member name="P:SessionCompanion.ViewModels.IntelligenceViewModels.IntelligenceViewModel.Religion">
<summary>
Wartość umiejętności religii
</summary>
</member>
<member name="P:SessionCompanion.ViewModels.IntelligenceViewModels.IntelligenceViewModel.CanReligion">
<summary>
Czy postać posiada biegłość w religii
</summary>
</member>
<member name="P:SessionCompanion.ViewModels.RaceViewModels.RaceViewModel.Id">
<summary>
Identyfikator rasy postaci
</summary>
</member>
<member name="P:SessionCompanion.ViewModels.RaceViewModels.RaceViewModel.Name">
<summary>
Nazwa rasy
</summary>
</member>
<member name="P:SessionCompanion.ViewModels.StatisticsViewModels.StatisticsViewModel.Id">
<summary>
Identyfikator statystyk postaci
</summary>
</member>
<member name="P:SessionCompanion.ViewModels.StatisticsViewModels.StatisticsViewModel.CharacterId">
<summary>
Identyfikator postaci
</summary>
</member>
<member name="P:SessionCompanion.ViewModels.StatisticsViewModels.StatisticsViewModel.ExperiencePoints">
<summary>
Ilość punktów doświadczenia
</summary>
</member>
<member name="P:SessionCompanion.ViewModels.StatisticsViewModels.StatisticsViewModel.Level">
<summary>
Poziom postaci
</summary>
</member>
<member name="P:SessionCompanion.ViewModels.StatisticsViewModels.StatisticsViewModel.Speed">
<summary>
Szybkość postaci
</summary>
</member>
<member name="P:SessionCompanion.ViewModels.StatisticsViewModels.StatisticsViewModel.Initiative">
<summary>
Inicjatywa postaci
</summary>
</member>
<member name="P:SessionCompanion.ViewModels.StatisticsViewModels.StatisticsViewModel.HealthPoints">
<summary>
Maksymalna wartość punktów życia
</summary>
</member>
<member name="P:SessionCompanion.ViewModels.StatisticsViewModels.StatisticsViewModel.CurrentHealthPoints">
<summary>
Aktualna wartość punktów życia
</summary>
</member>
<member name="P:SessionCompanion.ViewModels.StatisticsViewModels.StatisticsViewModel.ArmorClass">
<summary>
Klasa pancerza
</summary>
</member>
<member name="P:SessionCompanion.ViewModels.StatisticsViewModels.StatisticsViewModel.Proficiency">
<summary>
Premia z biegłości
</summary>
</member>
<member name="P:SessionCompanion.ViewModels.StrengthViewModels.StrengthViewModel.Id">
<summary>
Identyfikator siły postaci
</summary>
</member>
<member name="P:SessionCompanion.ViewModels.StrengthViewModels.StrengthViewModel.CharacterId">
<summary>
Identyfikator postaci
</summary>
</member>
<member name="P:SessionCompanion.ViewModels.StrengthViewModels.StrengthViewModel.Value">
<summary>
Wartość siły
</summary>
</member>
<member name="P:SessionCompanion.ViewModels.StrengthViewModels.StrengthViewModel.Modification">
<summary>
Modyfikator rzutów
</summary>
</member>
<member name="P:SessionCompanion.ViewModels.StrengthViewModels.StrengthViewModel.SavingThrows">
<summary>
Modyfikator rzutów obronnych
</summary>
</member>
<member name="P:SessionCompanion.ViewModels.StrengthViewModels.StrengthViewModel.CanSaveThrows">
<summary>
Czy postać posiada biegłość w sile
</summary>
</member>
<member name="P:SessionCompanion.ViewModels.StrengthViewModels.StrengthViewModel.Athletics">
<summary>
Wartość umiejętności atletyki
</summary>
</member>
<member name="P:SessionCompanion.ViewModels.StrengthViewModels.StrengthViewModel.CanAthletics">
<summary>
Czy postać posiada biegłość w atletyce
</summary>
</member>
<member name="P:SessionCompanion.ViewModels.UserViewModels.UserRegisterViewModel.Username">
<summary>
Nazwa użytkowika
</summary>
</member>
<member name="P:SessionCompanion.ViewModels.UserViewModels.UserRegisterViewModel.Password">
<summary>
Hasło użytkownika
</summary>
</member>
<member name="P:SessionCompanion.ViewModels.UserViewModels.UserViewModel.Id">
<summary>
Identyfikator użytkownika
</summary>
</member>
<member name="P:SessionCompanion.ViewModels.UserViewModels.UserViewModel.Username">
<summary>
Nazwa użytkowika
</summary>
</member>
<member name="P:SessionCompanion.ViewModels.UserViewModels.UserViewModel.Password">
<summary>
Hasło użytkownika
</summary>
</member>
<member name="P:SessionCompanion.ViewModels.WisdomViewModels.WisdomViewModel.Id">
<summary>
Identyfikator mądrości postaci
</summary>
</member>
<member name="P:SessionCompanion.ViewModels.WisdomViewModels.WisdomViewModel.CharacterId">
<summary>
Identyfikator postaci
</summary>
</member>
<member name="P:SessionCompanion.ViewModels.WisdomViewModels.WisdomViewModel.Value">
<summary>
Wartość mądrości
</summary>
</member>
<member name="P:SessionCompanion.ViewModels.WisdomViewModels.WisdomViewModel.Modification">
<summary>
Modyfikator rzutów
</summary>
</member>
<member name="P:SessionCompanion.ViewModels.WisdomViewModels.WisdomViewModel.SavingThrows">
<summary>
Modyfikator rzutów obronnych
</summary>
</member>
<member name="P:SessionCompanion.ViewModels.WisdomViewModels.WisdomViewModel.CanSaveThrows">
<summary>
Czy postać posiada biegłość w mądrości
</summary>
</member>
<member name="P:SessionCompanion.ViewModels.WisdomViewModels.WisdomViewModel.AnimalHandling">
<summary>
Wartość umiejętności opieki nad zwierzętami
</summary>
</member>
<member name="P:SessionCompanion.ViewModels.WisdomViewModels.WisdomViewModel.CanAnimalHandling">
<summary>
Czy postać posiada biegłość w opiece nad zwierzętami
</summary>
</member>
<member name="P:SessionCompanion.ViewModels.WisdomViewModels.WisdomViewModel.Insight">
<summary>
Wartość umiejętności intuicji
</summary>
</member>
<member name="P:SessionCompanion.ViewModels.WisdomViewModels.WisdomViewModel.CanInsight">
<summary>
Czy postać posiada biegłość w intuicji
</summary>
</member>
<member name="P:SessionCompanion.ViewModels.WisdomViewModels.WisdomViewModel.Medicine">
<summary>
Wartość umiejętności medycyny
</summary>
</member>
<member name="P:SessionCompanion.ViewModels.WisdomViewModels.WisdomViewModel.CanMedicine">
<summary>
Czy postać posiada biegłość w medycynie
</summary>
</member>
<member name="P:SessionCompanion.ViewModels.WisdomViewModels.WisdomViewModel.Perception">
<summary>
Wartość umiejętności percepcji
</summary>
</member>
<member name="P:SessionCompanion.ViewModels.WisdomViewModels.WisdomViewModel.CanPerception">
<summary>
Czy postać posiada biegłość w percepcji
</summary>
</member>
<member name="P:SessionCompanion.ViewModels.WisdomViewModels.WisdomViewModel.Survival">
<summary>
Wartość umiejętności sztuki przetrwania
</summary>
</member>
<member name="P:SessionCompanion.ViewModels.WisdomViewModels.WisdomViewModel.CanSurvival">
<summary>
Czy postać posiada biegłość w sztuce przetrwania
</summary>
</member>
</members>
</doc>

View File

@ -1,140 +0,0 @@
<?xml version="1.0"?>
<doc>
<assembly>
<name>SessionCompanion</name>
</assembly>
<members>
<member name="M:SessionCompanion.Controllers.ArmorController.GetArmors">
<summary>
Metoda zwraca wszystkie dostępne pancerze
</summary>
<returns>Lista wszystkich pancerzy w bazie danych</returns>
</member>
<member name="M:SessionCompanion.Controllers.CharacterController.Get(System.Int32)">
<summary>
Metoda zwraca postać ze wskazanym identyfikatorem
</summary>
<param name="characterId">Identyfikator postaci</param>
<returns>ViewModel Postaci/ErrorResponse</returns>
</member>
<member name="M:SessionCompanion.Controllers.CharacterController.GetCharacterListForUser(System.Int32)">
<summary>
Metoda zwraca listę postaci przypisanych do danego użytkownika
</summary>
<param name="userId"> Identyfikator użytkownika </param>
<returns> Lista postaci lub wiadomość błędu </returns>
</member>
<member name="M:SessionCompanion.Controllers.CharacterController.GetLoggedUsersCharacters">
<summary>
Metoda zwraca listę zalogowanych postaci
</summary>
<returns> Lista zalogowanych postaci lub wiadomość błędu </returns>
</member>
<member name="M:SessionCompanion.Controllers.CharacterController.GetCharacterEveryStat(System.Int32)">
<summary>
Metoda zwraca wszystkie statystyki dla danej postaci
</summary>
<param name="characterId"> Id postaci </param>
<returns> Listę wszystkich statystyk </returns>
</member>
<member name="M:SessionCompanion.Controllers.OtherEquipmentController.GetOtherEquipment">
<summary>
Metoda zwraca wszystkie dostępne inne przedmioty
</summary>
<returns>Lista wszystkich innych przedmiotów w bazie danych</returns>
</member>
<member name="M:SessionCompanion.Controllers.CharacterController.GetCharacterBasicInfo(System.Int32)">
<summary>
Metoda zwraca podstawowe informacje dla danej postaci
</summary>
<param name="characterId"></param>
<returns>Podstawowe informacje dla danej postaci</returns>
</member>
<member name="M:SessionCompanion.Controllers.UserController.Login(System.String,System.String)">
<summary>
Metoda przyjmuje login oraz hasło i sprawdza czy istnieje użytkownik o podanych parametrach
</summary>
<param name="userName"> Nazwa użytkownika </param>
<param name="password"> Hasło </param>
<returns>Id użytkownika lub wiadomość błędu</returns>
</member>
<member name="M:SessionCompanion.Controllers.UserController.Register(SessionCompanion.ViewModels.UserViewModels.UserRegisterViewModel)">
<summary>
Metoda rejestruje podanego użytkownika
</summary>
<param name="userRegisterModel"> Model uzytkownika do zarejestrowania </param>
<returns> SuccessResponse/ErrorResponse </returns>
</member>
<member name="M:SessionCompanion.Controllers.UserController.IsGameMasterAllreadyLogged">
<summary>
Metoda sprawdza czy ktoś jest już zalogowany jako Game Master
</summary>
<returns>true jesli ktoś jest już zalogowany i false jeśli nie</returns>
</member>
<member name="F:SessionCompanion.Hubs.SessionHub.sessionHubData">
<summary>
Klasa zawierająca wszystkie dane potrzebne w SignalR odnośnie aktualnej sesji
</summary>
</member>
<member name="M:SessionCompanion.Hubs.SessionHub.OnDisconnectedAsync(System.Exception)">
<summary>
Metoda nadpisuje istniejącą metodę wywoływaną na utratę połączenia.
Ma ona za zadanie usunąć odłączonego gracza z listy zalogowanych.
Pozostałe ekrany zostają powiadomione wiadomością "GoodBye"
</summary>
<param name="exception">Błąd/przyczyna odłączenia</param>
</member>
<member name="M:SessionCompanion.Hubs.SessionHub.GameMasterLogin">
<summary>
Logowanie do Huba dla GM
Wysyła wiadomość "Welcome" do wszystkich zalogowanych użytkoników
</summary>
<returns>Zwraca true - jeśli udało się zalogować, false - jesli ktoś zalogował się już jako GM</returns>
</member>
<member name="M:SessionCompanion.Hubs.SessionHub.SendMessageToPlayer(System.Int32,System.String)">
<summary>
Metoda wysyła wiadomość do konkretnego gracza [MessageFromGameMaster]
</summary>
<param name="characterId"> Id postaci któa ma otrzymać wiadomość </param>
<param name="message"> Wiadomość do wysłania </param>
</member>
<member name="M:SessionCompanion.Hubs.SessionHub.SendMessageToAllPlayers(System.String)">
<summary>
Metoda wysyła wiadomość do wszystkich graczy [MessageFromGameMaster]
</summary>
<param name="message"> Wiadomość do wysłania </param>
</member>
<member name="M:SessionCompanion.Hubs.SessionHub.PlayerCharacterLogin(System.Int32)">
<summary>
Logowanie do Huba dla Gracza
</summary>
<param name="characterId"> Identyfikator zalogowanego bohatera </param>
<returns>Wysyła wiadomość "Welcome" do wszystkich zalogowanych użytkoników</returns>
</member>
<member name="T:SessionCompanion.Hubs.SessionHubData">
<summary>
Statyczna klasa przechowujaca informacje dotyczące SignalR dla SessionHub
</summary>
</member>
<member name="F:SessionCompanion.Hubs.SessionHubData.ConnectedCharacters">
<summary>
Lista zalogowanych graczy i identyfikator wybranej postaci
</summary>
</member>
<member name="F:SessionCompanion.Hubs.SessionHubData.GameMasterConnected">
<summary>
Status, czy GM został już zalogowany
</summary>
</member>
<member name="P:SessionCompanion.Hubs.SessionHubData.GameMasterConnected_Prop">
<summary>
Zwraca lub ustawia status zalogowania GM
</summary>
</member>
<member name="P:SessionCompanion.Hubs.SessionHubData.ConnectedCharacters_Prop">
<summary>
Zwraca lub ustawia listę zalogowanych postaci
</summary>
</member>
</members>
</doc>