mecze soe by dodac jakas fizyke pilki ale nie moge nic wymyslic
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76
Pong.go
76
Pong.go
@ -28,7 +28,7 @@ func main() {
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SpawnEverything()
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SpawnEverything()
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for !GameOver {
|
for !GameOver {
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Ball()
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Ball()
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||||||
Loop()
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}
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}
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||||||
}
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}
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func SpawnEverything() {
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func SpawnEverything() {
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@ -73,7 +73,7 @@ func PrintBoard() {
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func SpawnBall() {
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func SpawnBall() {
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x = 4
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x = 4
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y = 14
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y = 14
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gameBoard[x][y] = "o"
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gameBoard[x][y] = " "
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}
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}
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func SpawnPlayers() {
|
func SpawnPlayers() {
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for i = 0; i < 10; i++ {
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for i = 0; i < 10; i++ {
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@ -95,6 +95,7 @@ func Loop() {
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P2index=3
|
P2index=3
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for !GameOver {
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for !GameOver {
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c:=getch()
|
c:=getch()
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switch {
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switch {
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case bytes.Equal(c, []byte{3}):
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case bytes.Equal(c, []byte{3}):
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||||||
@ -139,19 +140,20 @@ func Loop() {
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}
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}
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}
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}
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func Ball() {
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BallX = 2
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BallY = 14
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BallDirX = 4
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BallDirY = 0
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for BallX!=BallDirX && BallY!=BallDirY {
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func Ball() {
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BallX = 7
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BallY = 14
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BallDirX = 8
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BallDirY = 1
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for BallX!=BallDirX || BallY!=BallDirY {
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if BallX>BallDirX {
|
if BallX>BallDirX {
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gameBoard[BallX][BallY] = " "
|
gameBoard[BallX][BallY] = " "
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||||||
BallX--
|
BallX--
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||||||
gameBoard[BallX][BallY] = "o"
|
gameBoard[BallX][BallY] = "o"
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||||||
PrintBoard()
|
PrintBoard()
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||||||
|
}
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||||||
if BallY>BallDirY {
|
if BallY>BallDirY {
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||||||
gameBoard[BallX][BallY] = " "
|
gameBoard[BallX][BallY] = " "
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||||||
BallY--
|
BallY--
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@ -166,28 +168,12 @@ func Ball() {
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PrintBoard()
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PrintBoard()
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time.Sleep(1 * time.Second)
|
time.Sleep(1 * time.Second)
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}
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}
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||||||
}
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if BallX < BallDirX {
|
if BallX < BallDirX {
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gameBoard[BallX][BallY] = " "
|
gameBoard[BallX][BallY] = " "
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||||||
BallX++
|
BallX++
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||||||
gameBoard[BallX][BallY] = "o"
|
gameBoard[BallX][BallY] = "o"
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PrintBoard()
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PrintBoard()
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||||||
time.Sleep(1 * time.Second)
|
time.Sleep(1 * time.Second)
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if BallY < BallDirY {
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||||||
gameBoard[BallX][BallY] = " "
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||||||
BallY++
|
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||||||
gameBoard[BallX][BallY] = "o"
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PrintBoard()
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time.Sleep(1 * time.Second)
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}
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if BallY > BallDirY {
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gameBoard[BallX][BallY] = " "
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BallY--
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gameBoard[BallX][BallY] = "o"
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PrintBoard()
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time.Sleep(1 * time.Second)
|
|
||||||
}
|
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||||||
}
|
}
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if BallX==BallDirX {
|
if BallX==BallDirX {
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if BallY < BallDirY {
|
if BallY < BallDirY {
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||||||
@ -204,10 +190,50 @@ func Ball() {
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PrintBoard()
|
PrintBoard()
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||||||
time.Sleep(1 * time.Second)
|
time.Sleep(1 * time.Second)
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
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|
}
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if gameBoard[BallX][BallY-1] == " " {
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GameOver = true
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fmt.Print("Game Over!\n")
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}
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}
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}
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func TickBall() {
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BallX = 4
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BallY = 14
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for !GameOver {
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if GoesUP {
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if BallX < 9 {
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BallX++
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if GoesLEFT {
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BallY--
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}
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if Bally == 9 {
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GoesUP = false
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}
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}
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if !GoesUP {
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if BallX > 1 {
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BallX--
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if GoesLeft {
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BallY++
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}
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}
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}
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}
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}
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}
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}
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}
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}
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func Parallelize(functions ...func()) {
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func Parallelize(functions ...func()) {
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var waitGroup sync.WaitGroup
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var waitGroup sync.WaitGroup
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waitGroup.Add(len(functions))
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waitGroup.Add(len(functions))
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