121 lines
3.4 KiB
Python
121 lines
3.4 KiB
Python
import pygame
|
|
import modele
|
|
import numpy as np
|
|
import random
|
|
import os
|
|
import shutil
|
|
|
|
pygame.init()
|
|
|
|
# kolory
|
|
BLACK = (0, 0, 0)
|
|
WHITE = (255, 255, 255)
|
|
GREEN = (0, 255, 0)
|
|
RED = (255, 0, 0)
|
|
BLUE = (40, 50, 200)
|
|
GREY = (128, 128, 128)
|
|
MAGENTA = (255, 0, 144)
|
|
YELLOW = (255, 255, 0)
|
|
|
|
# wysokosc i szerokosc kazdej kratki
|
|
WIDTH = 60
|
|
HEIGHT = 60
|
|
|
|
# margines pomiedzy kratkami
|
|
MARGIN = 5
|
|
|
|
# rozmiar kratki
|
|
ILOSC_WIERSZY = 15
|
|
ILOSC_KOLUMN = 15
|
|
|
|
# rozmiar okna
|
|
WINDOW_SIZE = [980, 980]
|
|
|
|
|
|
def game():
|
|
obiekty = utworzObiekty()
|
|
# Petla az uzytkownik zamknie program
|
|
done = False
|
|
clock = pygame.time.Clock()
|
|
|
|
start = False
|
|
|
|
# -------- Glowna petla programu -----------
|
|
while not done:
|
|
|
|
# obsluga zdarzen typu nacisniecie klawisza lub przycisku myszy
|
|
for event in pygame.event.get(): # User did something
|
|
if event.type == pygame.QUIT: # If user clicked close
|
|
done = True # Flag that we are done so we exit this loop
|
|
elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
|
|
# Zapisywanie pozycji myszki po kliknieciu
|
|
pozycja_myszki = pygame.mouse.get_pos()
|
|
|
|
# Zamiana pozycji na konkretne koordy
|
|
kolumna = pozycja_myszki[0] // (WIDTH + MARGIN)
|
|
wiersz = pozycja_myszki[1] // (HEIGHT + MARGIN)
|
|
print("Click ", pozycja_myszki,
|
|
"Grid coordinates: ", wiersz, kolumna)
|
|
obiekty["plansza"][kolumna,wiersz].setKolor(BLACK)
|
|
rysowaniePlanszy(obiekty)
|
|
pressed = pygame.key.get_pressed()
|
|
if pressed[pygame.K_q]:
|
|
start = False
|
|
if pressed[pygame.K_s]:
|
|
start = True
|
|
if pressed[pygame.K_z]:
|
|
continue
|
|
if start:
|
|
obiekty["smieciarka"].rand_move()
|
|
clock.tick(7)
|
|
pygame.quit()
|
|
|
|
|
|
def rysowaniePlanszy(obiekty):
|
|
obiekty["obraz"].fill(BLACK)
|
|
# rysowanie planszy
|
|
for i in range(ILOSC_WIERSZY):
|
|
for j in range(ILOSC_KOLUMN):
|
|
pygame.draw.rect(obiekty["obraz"],
|
|
obiekty["plansza"][i, j].kolor,
|
|
[(MARGIN + WIDTH) * obiekty["plansza"][i, j].pozY + MARGIN,
|
|
(MARGIN + HEIGHT) *
|
|
obiekty["plansza"][i, j].pozX + MARGIN,
|
|
WIDTH,
|
|
HEIGHT])
|
|
|
|
obiekty["sprajty"].draw(obiekty["obraz"])
|
|
pygame.display.update()
|
|
|
|
|
|
def utworzObiekty():
|
|
# Tworzenie planszy i kratek
|
|
plansza = np.array([[modele.Kratka(i, j) for i in range(ILOSC_KOLUMN)]
|
|
for j in range(ILOSC_WIERSZY)])
|
|
all_sprites_list = pygame.sprite.Group()
|
|
# smieciarka
|
|
smieciarka = modele.Smieciarka(14, 14)
|
|
plansza[14, 14].setKolor(BLUE)
|
|
plansza[14, 14].setObiekt(smieciarka)
|
|
|
|
# punkt docelowy
|
|
plansza[0,0].setKolor(MAGENTA)
|
|
|
|
# tworzenie wyswietlanego okna
|
|
os.environ['SDL_VIDEO_WINDOW_POS'] = "%d,%d" % (0, 30)
|
|
obraz = pygame.display.set_mode(WINDOW_SIZE)
|
|
smieciarka.setObraz(obraz)
|
|
pygame.display.set_caption("Inteligentna śmieciarka")
|
|
|
|
all_sprites_list.add(smieciarka)
|
|
|
|
obiekty = {
|
|
"plansza": plansza,
|
|
"smieciarka": smieciarka,
|
|
"obraz": obraz,
|
|
"sprajty": all_sprites_list
|
|
}
|
|
smieciarka.setObiekty(obiekty)
|
|
smieciarka.setPlansza(plansza)
|
|
return obiekty
|