Wyświetlanie kraty, stworzenie obiektu bota (Waiter) wraz z atrybutami i metodami (razem z testowym poruszaniem się przy pomocy klawiszy) oraz obiektu stół (Table).
Wyświetlony testowo 1 stół oraz bot na środku planszy.
Wyświetlanie kraty, stworzenie obiektu bota (Waiter) wraz z atrybutami i metodami (razem z testowym poruszaniem się przy pomocy klawiszy) oraz obiektu stół (Table).
Wyświetlony testowo 1 stół oraz bot na środku planszy.