step_onto -> put_on(zmiana nazwy), dziala poprawnie(maly bug byl);funkcja put_on_tile(row, column, obj) sluzy polozeniu danego obiektu na danym tilu, przyklad uzycia zakomentowany w game.py(wywolujcie po spawnerze, bo nadpisze pozycje xd); dorobilem wlasny exception, gdy tile jest zajety w pliku exceptions.py - moze sie przyda ten plik