forked from s474139/Inteligentny_Wozek
test
This commit is contained in:
commit
d8d4bde5d9
BIN
__pycache__/etykieta.cpython-311.pyc
Normal file
BIN
__pycache__/etykieta.cpython-311.pyc
Normal file
Binary file not shown.
BIN
__pycache__/main.cpython-311.pyc
Normal file
BIN
__pycache__/main.cpython-311.pyc
Normal file
Binary file not shown.
BIN
__pycache__/paczka.cpython-311.pyc
Normal file
BIN
__pycache__/paczka.cpython-311.pyc
Normal file
Binary file not shown.
BIN
__pycache__/regal.cpython-311.pyc
Normal file
BIN
__pycache__/regal.cpython-311.pyc
Normal file
Binary file not shown.
BIN
__pycache__/wozek.cpython-311.pyc
Normal file
BIN
__pycache__/wozek.cpython-311.pyc
Normal file
Binary file not shown.
BIN
__pycache__/wyszukiwanie.cpython-311.pyc
Normal file
BIN
__pycache__/wyszukiwanie.cpython-311.pyc
Normal file
Binary file not shown.
BIN
__pycache__/wyszukiwanie1.cpython-311.pyc
Normal file
BIN
__pycache__/wyszukiwanie1.cpython-311.pyc
Normal file
Binary file not shown.
79
ekran.py
Normal file
79
ekran.py
Normal file
@ -0,0 +1,79 @@
|
||||
import pygame
|
||||
|
||||
import packageList
|
||||
import regal
|
||||
import wozek
|
||||
from packageList import *
|
||||
from paczka import Paczka
|
||||
|
||||
EKRAN_SZEROKOSC = 980
|
||||
EKRAN_WYSOKOSC = 980
|
||||
screen = pygame.display.set_mode((EKRAN_SZEROKOSC, EKRAN_WYSOKOSC))
|
||||
miejsce = pygame.image.load('images/miejsce_paczek.png')
|
||||
pygame.display.set_caption("Inteligentny wozek")
|
||||
icon = pygame.image.load('images/icon.png')
|
||||
pygame.display.set_icon(icon)
|
||||
|
||||
lista_paczek = packageList.zainicjuj_liste_paczek()
|
||||
|
||||
def narysuj_regaly():
|
||||
regal.Regal(1, 1, 2, 2)
|
||||
regal.Regal(2, 1, 2, 3)
|
||||
regal.Regal(3, 1, 3, 2)
|
||||
regal.Regal(4, 1, 3, 3)
|
||||
|
||||
regal.Regal(5, 1, 10, 2)
|
||||
regal.Regal(6, 1, 10, 3)
|
||||
regal.Regal(7, 1, 11, 2)
|
||||
regal.Regal(8, 1, 11, 3)
|
||||
|
||||
regal.Regal(9, 1, 2, 8)
|
||||
regal.Regal(10, 1, 2, 9)
|
||||
regal.Regal(11, 1, 3, 8)
|
||||
regal.Regal(12, 1, 3, 9)
|
||||
|
||||
regal.Regal(13, 1, 10, 8)
|
||||
regal.Regal(14, 1, 10, 9)
|
||||
regal.Regal(15, 1, 11, 8)
|
||||
regal.Regal(16, 1, 11, 9)
|
||||
|
||||
|
||||
def narysuj_siatke():
|
||||
blockSize = 70 # Set the size of the grid block
|
||||
WHITE = (200, 200, 200)
|
||||
for x in range(0, EKRAN_SZEROKOSC, blockSize):
|
||||
for y in range(0, EKRAN_WYSOKOSC, blockSize):
|
||||
rect = pygame.Rect(x, y, blockSize, blockSize)
|
||||
pygame.draw.rect(screen, WHITE, rect, 1)
|
||||
|
||||
|
||||
def odswiez_ekran(wozek):
|
||||
screen.fill((51, 51, 51)) # removes object trail
|
||||
screen.blit(miejsce, (430, 400))
|
||||
narysuj_siatke()
|
||||
narysuj_paczki(wozek)
|
||||
narysuj_regaly()
|
||||
wozek.draw()
|
||||
pygame.display.flip()
|
||||
|
||||
|
||||
def sprawdz_ktory_wiersz(x):
|
||||
nr_wiersza = 0
|
||||
for i in range(70, EKRAN_WYSOKOSC + 70, 70):
|
||||
if x < i:
|
||||
return nr_wiersza
|
||||
nr_wiersza = nr_wiersza + 1
|
||||
|
||||
|
||||
def sprawdz_ktora_kolumna(y):
|
||||
nr_kolumny = 0
|
||||
for i in range(70, EKRAN_SZEROKOSC + 70, 70):
|
||||
if y < i:
|
||||
return nr_kolumny
|
||||
nr_kolumny = nr_kolumny + 1
|
||||
|
||||
|
||||
def narysuj_paczki(wozek):
|
||||
if wozek.ln == 0:
|
||||
for paczka in lista_paczek.list:
|
||||
paczka.narysuj(430, 400, screen)
|
179
main.py
179
main.py
@ -1,107 +1,72 @@
|
||||
import sys
|
||||
import pygame
|
||||
import regal
|
||||
from paczka import Paczka
|
||||
from wozek import Wozek
|
||||
from packageList import listOfPackages
|
||||
|
||||
pygame.init()
|
||||
screen = pygame.display.set_mode((980, 980))
|
||||
miejsce = pygame.image.load('images/miejsce_paczek.png')
|
||||
|
||||
pygame.display.set_caption("Inteligentny wozek")
|
||||
icon = pygame.image.load('images/icon.png')
|
||||
pygame.display.set_icon(icon)
|
||||
|
||||
def draw(self):
|
||||
screen.blit(self.image, (self.x, self.y))
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
def main():
|
||||
wozek = Wozek()
|
||||
packageList = listOfPackages()
|
||||
demo_paczka = Paczka('duzy', 10, any, False, any, any, any, any, any)
|
||||
packageList.add(demo_paczka)
|
||||
|
||||
while True:
|
||||
for event in pygame.event.get():
|
||||
if event.type == pygame.QUIT:
|
||||
sys.exit(0)
|
||||
if event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_ESCAPE:
|
||||
sys.exit(0)
|
||||
|
||||
if event.type == pygame.KEYDOWN:
|
||||
if event.key == pygame.K_DOWN:
|
||||
wozek.y_change = 1
|
||||
if event.key == pygame.K_UP:
|
||||
wozek.y_change = -1
|
||||
if event.key == pygame.K_RIGHT:
|
||||
wozek.x_change = 1
|
||||
if event.key == pygame.K_LEFT:
|
||||
wozek.x_change = -1
|
||||
|
||||
if event.type == pygame.KEYUP:
|
||||
if event.key == pygame.K_DOWN or event.key == pygame.K_UP:
|
||||
wozek.y_change = 0
|
||||
if event.key == pygame.K_RIGHT or event.key == pygame.K_LEFT:
|
||||
wozek.x_change = 0
|
||||
|
||||
if event.type == pygame.KEYDOWN:
|
||||
if event.key == pygame.K_SPACE:
|
||||
if wozek.ln == 0:
|
||||
wozek.load_package()
|
||||
wozek.dynamic_wozek_picture()
|
||||
else:
|
||||
wozek.drop_package()
|
||||
wozek.dynamic_wozek_picture()
|
||||
|
||||
wozek.x += wozek.x_change
|
||||
wozek.y += wozek.y_change
|
||||
|
||||
if wozek.x <= 0:
|
||||
wozek.x = 0
|
||||
elif wozek.x >= 916:
|
||||
wozek.x = 916
|
||||
if wozek.y <= 0:
|
||||
wozek.y = 0
|
||||
elif wozek.x >= 916:
|
||||
wozek.x = 916
|
||||
|
||||
# Drawing
|
||||
screen.fill((51,51,51)) # removes object trail
|
||||
screen.blit(miejsce, (430, 400))
|
||||
|
||||
# idRegału, Długość regału podana w kratkach, Współrzędne od których ma być tworzony regał (wiersz,kolumna) - poziomo
|
||||
# Współrzędne od (1,1) do (10,10)
|
||||
regal.Regal(1, 1, 2, 2)
|
||||
regal.Regal(2, 1, 2, 3)
|
||||
regal.Regal(3, 1, 3, 2)
|
||||
regal.Regal(4, 1, 3, 3)
|
||||
|
||||
regal.Regal(5, 1, 8, 2)
|
||||
regal.Regal(6, 1, 8, 3)
|
||||
regal.Regal(7, 1, 9, 2)
|
||||
regal.Regal(8, 1, 9, 3)
|
||||
|
||||
regal.Regal(9, 1, 2, 8)
|
||||
regal.Regal(10, 1, 2, 9)
|
||||
regal.Regal(11, 1, 3, 8)
|
||||
regal.Regal(12, 1, 3, 9)
|
||||
|
||||
regal.Regal(13, 1, 8, 8)
|
||||
regal.Regal(14, 1, 8, 9)
|
||||
regal.Regal(15, 1, 9, 8)
|
||||
regal.Regal(16, 1, 9, 9)
|
||||
|
||||
draw(wozek)
|
||||
if wozek.ln == 0:
|
||||
for x in packageList.list:
|
||||
draw(x)
|
||||
#demo_paczka.narysuj(430,400,screen)
|
||||
|
||||
pygame.display.flip() # updating frames
|
||||
|
||||
|
||||
if __name__ == "__main__":
|
||||
main()
|
||||
import sys
|
||||
import pygame
|
||||
from wozek import Wozek
|
||||
import wyszukiwanie
|
||||
import ekran
|
||||
|
||||
pygame.init()
|
||||
|
||||
|
||||
def main():
|
||||
wozek = Wozek()
|
||||
|
||||
while True:
|
||||
for event in pygame.event.get():
|
||||
if event.type == pygame.QUIT:
|
||||
sys.exit(0)
|
||||
if event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_ESCAPE:
|
||||
sys.exit(0)
|
||||
if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
|
||||
# lewy przycisk myszy
|
||||
if event.button == 1:
|
||||
x = pygame.mouse.get_pos()[0]
|
||||
y = pygame.mouse.get_pos()[1]
|
||||
wiersz = ekran.sprawdz_ktory_wiersz(x)
|
||||
kolumna = ekran.sprawdz_ktora_kolumna(y)
|
||||
docelowy_stan = wyszukiwanie.Stan(wiersz * 70, kolumna * 70, 0)
|
||||
wezel = wyszukiwanie.wyszukiwanie_bfs(wozek.obecnyStan, docelowy_stan)
|
||||
sciezka = wyszukiwanie.znajdz_sciezke(wezel)
|
||||
wozek.przemiesc_wozek_po_sciezce(sciezka)
|
||||
|
||||
if event.type == pygame.KEYDOWN:
|
||||
if event.key == pygame.K_DOWN:
|
||||
wozek.y_change = 1
|
||||
if event.key == pygame.K_UP:
|
||||
wozek.y_change = -1
|
||||
if event.key == pygame.K_RIGHT:
|
||||
wozek.x_change = 1
|
||||
if event.key == pygame.K_LEFT:
|
||||
wozek.x_change = -1
|
||||
|
||||
if event.type == pygame.KEYUP:
|
||||
if event.key == pygame.K_DOWN or event.key == pygame.K_UP:
|
||||
wozek.y_change = 0
|
||||
if event.key == pygame.K_RIGHT or event.key == pygame.K_LEFT:
|
||||
wozek.x_change = 0
|
||||
|
||||
if event.type == pygame.KEYDOWN:
|
||||
if event.key == pygame.K_SPACE:
|
||||
if wozek.ln == 0:
|
||||
wozek.load_package()
|
||||
wozek.dynamic_wozek_picture()
|
||||
else:
|
||||
wozek.drop_package()
|
||||
wozek.dynamic_wozek_picture()
|
||||
|
||||
wozek.obecnyStan.x += wozek.x_change
|
||||
wozek.obecnyStan.y += wozek.y_change
|
||||
|
||||
if wozek.obecnyStan.x <= 0:
|
||||
wozek.obecnyStan.x = 0
|
||||
elif wozek.obecnyStan.x >= 916:
|
||||
wozek.obecnyStan.x = 916
|
||||
if wozek.obecnyStan.y <= 0:
|
||||
wozek.obecnyStan.y = 0
|
||||
elif wozek.obecnyStan.x >= 916:
|
||||
wozek.obecnyStan.x = 916
|
||||
|
||||
ekran.odswiez_ekran(wozek)
|
||||
|
||||
|
||||
if __name__ == "__main__":
|
||||
main()
|
||||
|
@ -1,8 +1,16 @@
|
||||
|
||||
class listOfPackages:
|
||||
list = []
|
||||
|
||||
def add(self, item):
|
||||
self.list.append(item)
|
||||
|
||||
def remove(self):
|
||||
self.list.pop()
|
||||
self.list.pop()
|
||||
|
||||
|
||||
def zainicjuj_liste_paczek():
|
||||
from paczka import Paczka
|
||||
packageList = listOfPackages()
|
||||
demo_paczka = Paczka('duzy', 10, any, False, any, any, any, any, any)
|
||||
packageList.add(demo_paczka)
|
||||
return packageList
|
||||
|
@ -1,5 +1,5 @@
|
||||
from etykieta import Etykieta
|
||||
from main import pygame
|
||||
import pygame
|
||||
|
||||
|
||||
class Paczka:
|
||||
|
10
regal.py
10
regal.py
@ -1,12 +1,12 @@
|
||||
import pygame
|
||||
|
||||
from main import screen
|
||||
|
||||
def obliczPixeleNaPodstawieKratek(wymiar): #Przeliczanie współrzędnych podanych w kratkach na pixele
|
||||
i = 1
|
||||
pixele = 100
|
||||
# pixele = 100
|
||||
pixele = 73
|
||||
while (i < wymiar):
|
||||
pixele = pixele + 80
|
||||
pixele = pixele + 70
|
||||
i = i + 1
|
||||
return pixele
|
||||
|
||||
@ -20,6 +20,7 @@ def obliczPixeleDlugosciRegalu(self): #Przeliczanie dlugości regału podanego
|
||||
|
||||
class Regal:
|
||||
def __init__(self, numerRegalu, dlugoscRegaluWKratkach, numerWiersza, numerKolumny):
|
||||
from ekran import screen
|
||||
self.numerRegalu = numerRegalu
|
||||
self.wysokoscRegalu = 64
|
||||
self.dlugoscRegaluWKratkach = dlugoscRegaluWKratkach
|
||||
@ -29,6 +30,9 @@ class Regal:
|
||||
self.kolumna = obliczPixeleNaPodstawieKratek(numerKolumny)
|
||||
self.dlugosc = obliczPixeleDlugosciRegalu(self)
|
||||
|
||||
# from main import screen
|
||||
# from ekran import screen
|
||||
|
||||
if(self.numerRegalu >= 0 and self.numerRegalu <= 4):
|
||||
reg = pygame.Surface([self.dlugosc, self.wysokoscRegalu])
|
||||
reg = pygame.image.load("images/regal.png")
|
||||
|
54
wozek.py
54
wozek.py
@ -1,10 +1,13 @@
|
||||
import pygame,math
|
||||
import ekran
|
||||
import pygame,math
|
||||
from packageList import listOfPackages
|
||||
|
||||
|
||||
class Wozek():
|
||||
def __init__(self):
|
||||
self.x = 55
|
||||
self.y = 55
|
||||
self.obecnyStan = None
|
||||
# self.x = 55
|
||||
# self.y = 55
|
||||
self.x_change = 0
|
||||
self.y_change = 0
|
||||
self.height = 64
|
||||
@ -12,7 +15,10 @@ class Wozek():
|
||||
self.image = pygame.image.load("images/pusty_wozek.png")
|
||||
# Credit: Forklift icons created by Smashicons - Flaticon
|
||||
# https://www.flaticon.com/free-icons/forklift
|
||||
self.__zainicjuj_stan_poczatkowy()
|
||||
|
||||
def draw(self):
|
||||
ekran.screen.blit(self.image, (self.obecnyStan.x, self.obecnyStan.y))
|
||||
|
||||
#storage = ["none"] * 10
|
||||
storage = []
|
||||
@ -32,7 +38,7 @@ class Wozek():
|
||||
return element
|
||||
else:
|
||||
print("I'm empty!")
|
||||
|
||||
|
||||
def dynamic_wozek_picture(self):
|
||||
if self.ln == 0:
|
||||
self.image = pygame.image.load("images/pusty_wozek.png")
|
||||
@ -42,10 +48,11 @@ class Wozek():
|
||||
self.image = pygame.image.load("images/pelny_wozek_2_crates.png")
|
||||
elif (self.ln == 10):
|
||||
self.image = pygame.image.load("images/pelny_wozek_full_3_crates.png")
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
def load_package(self):
|
||||
for package in listOfPackages.list:
|
||||
dist = math.sqrt((self.x - package.x)**2 + (self.y - package.y)**2)
|
||||
dist = math.sqrt((self.obecnyStan.x - package.x)**2 + (self.obecnyStan.y - package.y)**2)
|
||||
if dist <= 50:
|
||||
self.add_element(package)
|
||||
listOfPackages.list.pop()
|
||||
@ -53,5 +60,36 @@ class Wozek():
|
||||
package = self.remove_element()
|
||||
if package is not None:
|
||||
listOfPackages.list.append(package)
|
||||
package.x = self.x+50
|
||||
package.y = self.y
|
||||
package.x = self.obecnyStan.x+50
|
||||
package.y = self.obecnyStan.y
|
||||
|
||||
def __zainicjuj_stan_poczatkowy(self):
|
||||
from wyszukiwanie import Stan
|
||||
self.obecnyStan = Stan(70, 70, 1)
|
||||
|
||||
def przemiesc_wozek_po_sciezce(self, sciezka):
|
||||
kierunek_poprzedni = self.obecnyStan.kierunek
|
||||
for wezel in sciezka:
|
||||
self.obecnyStan = wezel.stan
|
||||
kierunek_obecny = self.obecnyStan.kierunek
|
||||
self.ustaw_wozek_w_kierunku(kierunek_obecny, kierunek_poprzedni)
|
||||
kierunek_poprzedni = kierunek_obecny
|
||||
ekran.odswiez_ekran(self)
|
||||
pygame.time.wait(500)
|
||||
|
||||
def ustaw_wozek_w_kierunku(self, kierunek_obecny, kierunek_poprzedni):
|
||||
if kierunek_poprzedni < kierunek_obecny:
|
||||
# obrot w lewo
|
||||
if kierunek_poprzedni == 0 and kierunek_obecny == 3:
|
||||
self.image = pygame.transform.rotate(self.image, 90)
|
||||
# obrot w prawo
|
||||
else:
|
||||
self.image = pygame.transform.rotate(self.image, -90)
|
||||
elif kierunek_poprzedni > kierunek_obecny:
|
||||
# obrot w prawo
|
||||
if kierunek_poprzedni == 3 and kierunek_obecny == 0:
|
||||
self.image = pygame.transform.rotate(self.image, -90)
|
||||
# obrot w lewo
|
||||
else:
|
||||
self.image = pygame.transform.rotate(self.image, 90)
|
||||
|
||||
|
87
wyszukiwanie.py
Normal file
87
wyszukiwanie.py
Normal file
@ -0,0 +1,87 @@
|
||||
class SearchSpace:
|
||||
def __init__(self):
|
||||
self.grid = [['1'] * 10 for _ in range(10)] # create a 10x10 grid of cells
|
||||
for r, c in [(2, 2), (2, 3), (3, 2), (3, 3), (8, 2), (8, 3), (9, 2), (9, 3),
|
||||
(2, 8), (2, 9), (3, 8), (3, 9), (8, 8), (8, 9), (9, 8), (9, 9)]:
|
||||
self.grid[r][c] = 'X' # set the cells with a shelf to not passable
|
||||
|
||||
def is_passable(self, x, y):
|
||||
return 0 <= x < 10 and 0 <= y < 10 and self.grid[y][x] != 'X'
|
||||
|
||||
|
||||
class Stan:
|
||||
def __init__(self, x, y, kierunek):
|
||||
self.x = x
|
||||
self.y = y
|
||||
self.kierunek = kierunek
|
||||
|
||||
|
||||
class Wezel:
|
||||
def __init__(self, stan, rodzic):
|
||||
self.stan = stan
|
||||
self.rodzic = rodzic
|
||||
|
||||
def nastepnik(wezel, licznik):
|
||||
# gora -> prawo -> dol -> lewo | obrot w prawo
|
||||
# gora -> lewo -> dol -> prawo | obrot w lewo
|
||||
# 0 gora 1 prawo 2 dol 3 lewo
|
||||
x = wezel.stan.x
|
||||
y = wezel.stan.y
|
||||
obrot_w_prawo = Wezel(Stan(x, y, (wezel.stan.kierunek + 1) % 4), licznik)
|
||||
obrot_w_lewo = Wezel(Stan(x, y, 3 if wezel.stan.kierunek == 0 else wezel.stan.kierunek - 1), licznik)
|
||||
|
||||
if wezel.stan.kierunek == 0:
|
||||
y -= 70
|
||||
elif wezel.stan.kierunek == 1:
|
||||
x += 70
|
||||
elif wezel.stan.kierunek == 2:
|
||||
y += 70
|
||||
elif wezel.stan.kierunek == 3:
|
||||
x -= 70
|
||||
|
||||
wezly = [obrot_w_prawo, obrot_w_lewo]
|
||||
ruch_w_przod = Wezel(Stan(x, y, wezel.stan.kierunek), licznik)
|
||||
|
||||
# sprawdzenie czy nie wyjdzie poza plansze
|
||||
if 0 <= x <= 910 and 0 <= y <= 910:
|
||||
wezly.append(ruch_w_przod)
|
||||
|
||||
return wezly
|
||||
|
||||
def wyszukiwanie_bfs(stan_poczatkowy, stan_docelowy):
|
||||
pierwszy_wezel = Wezel(stan_poczatkowy, 0)
|
||||
fringe = [pierwszy_wezel]
|
||||
odwiedzone = [pierwszy_wezel]
|
||||
licznik = 0
|
||||
global mapa
|
||||
mapa = dict()
|
||||
while fringe:
|
||||
wezel = fringe.pop(0)
|
||||
licznik = licznik + 1
|
||||
mapa[licznik] = wezel
|
||||
if stan_docelowy.x == wezel.stan.x and stan_docelowy.y == wezel.stan.y:
|
||||
return wezel
|
||||
lista1 = nastepnik(wezel, licznik)
|
||||
for obecny_wezel in lista1:
|
||||
flag_juz_odwiedzony = 0
|
||||
for odwiedzony_wezel in odwiedzone:
|
||||
# sprawdzenie czy odwiedzilismy juz ten stan
|
||||
if odwiedzony_wezel.stan.x == obecny_wezel.stan.x and odwiedzony_wezel.stan.y == obecny_wezel.stan.y\
|
||||
and odwiedzony_wezel.stan.kierunek == obecny_wezel.stan.kierunek:
|
||||
flag_juz_odwiedzony = 1
|
||||
break
|
||||
if flag_juz_odwiedzony == 1:
|
||||
continue
|
||||
else:
|
||||
fringe.append(obecny_wezel)
|
||||
odwiedzone.append(obecny_wezel)
|
||||
return pierwszy_wezel
|
||||
def znajdz_sciezke(wezel):
|
||||
sciezka = [wezel]
|
||||
index = wezel.rodzic
|
||||
while index != 0:
|
||||
wezel = mapa[index]
|
||||
sciezka.append(wezel)
|
||||
index = wezel.rodzic
|
||||
sc = list(reversed(sciezka))
|
||||
return sc
|
Loading…
Reference in New Issue
Block a user