drzewo_wiki #18
Binary file not shown.
Binary file not shown.
Binary file not shown.
Binary file not shown.
Binary file not shown.
Binary file not shown.
Binary file not shown.
Binary file not shown.
Binary file not shown.
58
ekran.py
58
ekran.py
@ -1,11 +1,10 @@
|
||||
import pygame
|
||||
|
||||
from plansza import x1, y1, x2, y2, x3, y3, x4, y4, a_pix, b_pix
|
||||
import packageList
|
||||
import regal
|
||||
import wozek
|
||||
from regal import Regal, obliczPixeleNaPodstawieKratek
|
||||
# import wozek
|
||||
from packageList import *
|
||||
from paczka import Paczka
|
||||
# from paczka import Paczka
|
||||
|
||||
EKRAN_SZEROKOSC = 770
|
||||
EKRAN_WYSOKOSC = 770
|
||||
@ -16,28 +15,45 @@ pygame.display.set_caption("Inteligentny wozek")
|
||||
icon = pygame.image.load('images/icon.png')
|
||||
pygame.display.set_icon(icon)
|
||||
|
||||
lista_paczek = packageList.zainicjuj_liste_paczek(a_pix, b_pix)
|
||||
# lista_paczek = packageList.zainicjuj_liste_paczek(a_pix, b_pix)
|
||||
lista_paczek = listOfPackages()
|
||||
|
||||
|
||||
def narysuj_regaly():
|
||||
regal.Regal(1, 1, x1, y1)
|
||||
regal.Regal(2, 1, x1, y1+1)
|
||||
regal.Regal(3, 1, x1+1, y1)
|
||||
regal.Regal(4, 1, x1+1, y1+1)
|
||||
global lista_regalow
|
||||
r1 = Regal('ogród', x1, y1)
|
||||
r2 = Regal('ogród', x1, y1+1)
|
||||
r3 = Regal('ogród', x1+1, y1)
|
||||
r4 = Regal('ogród', x1+1, y1+1)
|
||||
|
||||
regal.Regal(5, 1, x2, y2)
|
||||
regal.Regal(6, 1, x2, y2+1)
|
||||
regal.Regal(7, 1, x2+1, y2)
|
||||
regal.Regal(8, 1, x2+1, y2+1)
|
||||
r5 = Regal('narzedzia', x2, y2)
|
||||
r6 = Regal('narzedzia', x2, y2+1)
|
||||
r7 = Regal('narzedzia', x2+1, y2)
|
||||
r8 = Regal('narzedzia', x2+1, y2+1)
|
||||
|
||||
regal.Regal(9, 1, x3, y3)
|
||||
regal.Regal(10, 1, x3, y3+1)
|
||||
regal.Regal(11, 1, x3+1, y3)
|
||||
regal.Regal(12, 1, x3+1, y3+1)
|
||||
r9 = Regal('kuchnia', x3, y3)
|
||||
r10 = Regal('kuchnia', x3, y3+1)
|
||||
r11 = Regal('kuchnia', x3+1, y3)
|
||||
r12 = Regal('kuchnia', x3+1, y3+1)
|
||||
|
||||
regal.Regal(13, 1, x4, y4)
|
||||
regal.Regal(14, 1, x4, y4+1)
|
||||
regal.Regal(15, 1, x4+1, y4)
|
||||
regal.Regal(16, 1, x4+1, y4+1)
|
||||
r13 = Regal('motoryzacja', x4, y4)
|
||||
r14 = Regal('motoryzacja', x4, y4+1)
|
||||
r15 = Regal('motoryzacja', x4+1, y4)
|
||||
r16 = Regal('motoryzacja', x4+1, y4+1)
|
||||
|
||||
lista_regalow = [r1,r2,r3,r4,r5,r6,r7,r8,r9,r10,r11,r12,r13,r14,r15,r16]
|
||||
|
||||
def zwroc_regaly_kategoria(kategoria):
|
||||
lista_reg = []
|
||||
for reg in lista_regalow:
|
||||
if reg.nazwaRegalu == kategoria:
|
||||
lista_reg.append(reg)
|
||||
return lista_reg
|
||||
|
||||
def zwroc_regaly_wspolrzedne(x_reg, y_reg):
|
||||
for regal in lista_regalow:
|
||||
if regal.wiersz == obliczPixeleNaPodstawieKratek(x_reg) and regal.kolumna == obliczPixeleNaPodstawieKratek(y_reg):
|
||||
return regal
|
||||
|
||||
|
||||
def narysuj_siatke():
|
||||
|
19
grid.py
19
grid.py
@ -7,10 +7,17 @@ class GridCellType(Enum):
|
||||
FREE = 0
|
||||
RACK = 1
|
||||
PLACE = 2
|
||||
# dodać oznaczenie na miejsce dla paczek
|
||||
|
||||
# class RackCellType(Enum):
|
||||
# OGROD = 0
|
||||
# NARZEDZIA = 1
|
||||
# KUCHNIA = 2
|
||||
# MOTORYZACJA = 3
|
||||
|
||||
|
||||
class SearchGrid:
|
||||
grid: Dict[Tuple[int, int], GridCellType] = {}
|
||||
# rack_grid : Dict[Tuple[int, int], GridCellType] = {}
|
||||
|
||||
def __init__(self) -> None:
|
||||
self._init_grid()
|
||||
@ -19,8 +26,10 @@ class SearchGrid:
|
||||
for i in range (0,14):
|
||||
for j in range(0,14):
|
||||
self.grid[(i, j)] = GridCellType.FREE
|
||||
for r, c in [(x1, y1), (x1, y1+1), (x1+1, y1), (x1+1, y1+1), (x2, y2), (x2+1, y2), (x2, y2+1), (x2+1, y2+1),
|
||||
for c, d in [(x1, y1), (x1, y1+1), (x1+1, y1), (x1+1, y1+1), (x2, y2), (x2+1, y2), (x2, y2+1), (x2+1, y2+1),
|
||||
(x3, y3), (x3+1, y3), (x3, y3+1), (x3+1, y3+1), (x4, y4), (x4+1, y4), (x4, y4+1), (x4+1, y4+1),]:
|
||||
self.grid[(r,c)] = GridCellType.RACK
|
||||
for m, n in [(a,b), (a+1,b), (a,b+1), (a+1,b+1)]:
|
||||
self.grid[(m,n)] = GridCellType.PLACE
|
||||
self.grid[(c,d)] = GridCellType.RACK
|
||||
for e, f in [(a,b), (a+1,b), (a,b+1), (a+1,b+1)]:
|
||||
self.grid[(e,f)] = GridCellType.PLACE
|
||||
|
||||
|
||||
|
115
main.py
115
main.py
@ -1,35 +1,116 @@
|
||||
import sys
|
||||
import pygame
|
||||
from paczka import Paczka
|
||||
from wozek import Wozek
|
||||
import wyszukiwanie
|
||||
import ekran
|
||||
from grid import SearchGrid
|
||||
from grid import GridCellType, SearchGrid
|
||||
from sklearn.tree import DecisionTreeClassifier
|
||||
import pandas as pd
|
||||
|
||||
from plansza import x1, y1, x2, y2, x3, y3, x4, y4, a_pix, b_pix
|
||||
pygame.init()
|
||||
|
||||
|
||||
def main():
|
||||
wozek = Wozek()
|
||||
|
||||
paczka = Paczka('duzy', 10, 'ogród', False, True, False, any, any, any, any, any)
|
||||
ekran.lista_paczek.add(paczka)
|
||||
paczka.update_position(a_pix, b_pix)
|
||||
|
||||
grid_points = SearchGrid()
|
||||
|
||||
while True:
|
||||
for event in pygame.event.get():
|
||||
if event.type == pygame.QUIT:
|
||||
sys.exit(0)
|
||||
if event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_ESCAPE:
|
||||
sys.exit(0)
|
||||
if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
|
||||
# lewy przycisk myszy
|
||||
if event.button == 1:
|
||||
grid_points = SearchGrid()
|
||||
x = pygame.mouse.get_pos()[0]
|
||||
y = pygame.mouse.get_pos()[1]
|
||||
wiersz = ekran.sprawdz_ktory_wiersz(x)
|
||||
kolumna = ekran.sprawdz_ktora_kolumna(y)
|
||||
if event.type == pygame.KEYDOWN:
|
||||
if event.key == pygame.K_SPACE:
|
||||
## wozek jedzie po paczke
|
||||
wiersz = ekran.sprawdz_ktory_wiersz(a_pix)
|
||||
kolumna = ekran.sprawdz_ktora_kolumna(b_pix)
|
||||
docelowy_stan = wyszukiwanie.Stan(wiersz * 70, kolumna * 70, 1)
|
||||
|
||||
#wezel = wyszukiwanie.wyszukiwanie_bfs(wozek.obecnyStan, docelowy_stan, grid_points)
|
||||
wezel = wyszukiwanie.wyszukiwanie_a_star(wozek.obecnyStan, docelowy_stan, grid_points)
|
||||
sciezka = wyszukiwanie.znajdz_sciezke(wezel)
|
||||
wozek.przemiesc_wozek_po_sciezce(sciezka)
|
||||
|
||||
if grid_points.grid[(wiersz, kolumna)] is GridCellType.PLACE: #picks up package
|
||||
if wozek.ln == 0:
|
||||
wozek.load_package()
|
||||
wozek.dynamic_wozek_picture
|
||||
print(wozek.storage)
|
||||
|
||||
## wozek jedzie odlozyc paczke na regal
|
||||
paczka1 = wozek.storage.pop()
|
||||
|
||||
array, reg = paczka1.tablica_do_drzewa('ogród')
|
||||
|
||||
plikZPrzecinkami = open("DecisionTree/training_data.txt", 'w')
|
||||
|
||||
with open('DecisionTree/200permutations_table.txt', 'r') as plik:
|
||||
for linia in plik:
|
||||
liczby = linia.strip()
|
||||
wiersz = ""
|
||||
licznik = 0
|
||||
for liczba in liczby:
|
||||
wiersz += liczba
|
||||
wiersz += ";"
|
||||
wiersz = wiersz[:-1]
|
||||
wiersz += '\n'
|
||||
plikZPrzecinkami.write(wiersz)
|
||||
|
||||
plikZPrzecinkami.close()
|
||||
x = pd.read_csv('DecisionTree/training_data.txt', delimiter=';',
|
||||
names=['wielkosc', 'waga,', 'priorytet', 'ksztalt', 'kruchosc', 'dolna', 'gorna', 'g > d'])
|
||||
y = pd.read_csv('DecisionTree/decisions.txt', names=['polka'])
|
||||
clf = DecisionTreeClassifier(criterion='entropy')
|
||||
clf.fit(x.values, y.values)
|
||||
|
||||
predictions = clf.predict([array])
|
||||
if predictions == 0:
|
||||
print('odklada na dolna polke!')
|
||||
else:
|
||||
print('odklada na gorna polke!')
|
||||
|
||||
docelowy_stan = wyszukiwanie.Stan(reg.numerWiersza * 70, reg.numerKolumny * 70, 1) # x1 i y1 bo to są regału kategorii ogród
|
||||
wezel = wyszukiwanie.wyszukiwanie_a_star(wozek.obecnyStan, docelowy_stan, grid_points)
|
||||
sciezka = wyszukiwanie.znajdz_sciezke(wezel)
|
||||
wozek.przemiesc_wozek_po_sciezce(sciezka)
|
||||
|
||||
# print(wozek.storage)
|
||||
# if wozek.ln != 0: # drops package
|
||||
# wozek.drop_package()
|
||||
# wozek.dynamic_wozek_picture()
|
||||
|
||||
if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
|
||||
# lewy przycisk myszy
|
||||
if event.button == 1:
|
||||
x = pygame.mouse.get_pos()[0]
|
||||
y = pygame.mouse.get_pos()[1]
|
||||
wiersz = ekran.sprawdz_ktory_wiersz(x)
|
||||
kolumna = ekran.sprawdz_ktora_kolumna(y)
|
||||
|
||||
docelowy_stan = wyszukiwanie.Stan(wiersz * 70, kolumna * 70, 1)
|
||||
|
||||
#wezel = wyszukiwanie.wyszukiwanie_bfs(wozek.obecnyStan, docelowy_stan, grid_points)
|
||||
wezel = wyszukiwanie.wyszukiwanie_a_star(wozek.obecnyStan, docelowy_stan, grid_points)
|
||||
sciezka = wyszukiwanie.znajdz_sciezke(wezel)
|
||||
wozek.przemiesc_wozek_po_sciezce(sciezka)
|
||||
|
||||
# if grid_points.grid[(wiersz, kolumna)] is GridCellType.PLACE: #picks up package
|
||||
# if wozek.ln == 0:
|
||||
# wozek.load_package()
|
||||
# wozek.dynamic_wozek_picture
|
||||
# else:
|
||||
# if wozek.ln != 0: # drops package
|
||||
# wozek.drop_package()
|
||||
# wozek.dynamic_wozek_picture()
|
||||
|
||||
if event.type == pygame.KEYDOWN:
|
||||
if event.key == pygame.K_DOWN:
|
||||
wozek.y_change = 1
|
||||
@ -46,14 +127,14 @@ def main():
|
||||
if event.key == pygame.K_RIGHT or event.key == pygame.K_LEFT:
|
||||
wozek.x_change = 0
|
||||
|
||||
if event.type == pygame.KEYDOWN:
|
||||
if event.key == pygame.K_SPACE:
|
||||
if wozek.ln == 0:
|
||||
wozek.load_package()
|
||||
wozek.dynamic_wozek_picture()
|
||||
else:
|
||||
wozek.drop_package()
|
||||
wozek.dynamic_wozek_picture()
|
||||
# if event.type == pygame.KEYDOWN:
|
||||
# if event.key == pygame.K_SPACE:
|
||||
# if wozek.ln == 0:
|
||||
# wozek.load_package()
|
||||
# wozek.dynamic_wozek_picture()
|
||||
# else:
|
||||
# wozek.drop_package()
|
||||
# wozek.dynamic_wozek_picture()
|
||||
|
||||
wozek.obecnyStan.x += wozek.x_change
|
||||
wozek.obecnyStan.y += wozek.y_change
|
||||
|
@ -1,6 +1,6 @@
|
||||
import pygame
|
||||
|
||||
from paczka import Paczka
|
||||
# from paczka import Paczka
|
||||
|
||||
class listOfPackages:
|
||||
list = []
|
||||
@ -15,9 +15,12 @@ class listOfPackages:
|
||||
self.package_group.remove(last_package)
|
||||
|
||||
|
||||
def zainicjuj_liste_paczek(init_x, init_y):
|
||||
packageList = listOfPackages()
|
||||
demo_paczka = Paczka('duzy', 10, any, False, True, False, any, any, any, any, any)
|
||||
demo_paczka.update_position(init_x, init_y)
|
||||
packageList.add(demo_paczka)
|
||||
return packageList
|
||||
# def zainicjuj_liste_paczek(init_x, init_y):
|
||||
# packageList = listOfPackages()
|
||||
# demo_paczka = Paczka('duzy', 10, any, False, True, False, any, any, any, any, any)
|
||||
# demo_paczka.update_position(init_x, init_y)
|
||||
# packageList.add(demo_paczka)
|
||||
# return packageList
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
56
paczka.py
56
paczka.py
@ -1,9 +1,9 @@
|
||||
from etykieta import Etykieta
|
||||
import pygame
|
||||
import ekran
|
||||
|
||||
|
||||
class Paczka(pygame.sprite.Sprite):
|
||||
|
||||
def __init__(self, rozmiar, waga, kategoria, priorytet, ksztalt, kruchosc, nadawca, adres, imie, nazwisko, telefon):
|
||||
super().__init__()
|
||||
self.rozmiar = rozmiar
|
||||
@ -69,3 +69,57 @@ class Paczka(pygame.sprite.Sprite):
|
||||
self.x = x
|
||||
self.y = y
|
||||
self.rect.topleft = (x, y)
|
||||
|
||||
def tablica_do_drzewa(self, kategoria):
|
||||
tablica = []
|
||||
|
||||
# rozmiar
|
||||
if self.rozmiar == 'maly':
|
||||
tablica.append(0)
|
||||
elif self.rozmiar == 'sredni':
|
||||
tablica.append(1)
|
||||
else: tablica.append(2)
|
||||
|
||||
# waga
|
||||
if self.waga == 'maly':
|
||||
tablica.append(0)
|
||||
elif self.waga == 'sredni':
|
||||
tablica.append(1)
|
||||
else: tablica.append(2)
|
||||
|
||||
# piorytet
|
||||
if self.priorytet is True:
|
||||
tablica.append(0)
|
||||
else: tablica.append(1)
|
||||
|
||||
# kształt
|
||||
if self.ksztalt is True:
|
||||
tablica.append(0)
|
||||
else: tablica.append(1)
|
||||
|
||||
# kruchość
|
||||
if self.kruchosc is True:
|
||||
tablica.append(0)
|
||||
else: tablica.append(1)
|
||||
|
||||
reg = ekran.zwroc_regaly_kategoria(kategoria)
|
||||
|
||||
# czy dolna wolna
|
||||
if reg[0].is_dolna_free() is True:
|
||||
tablica.append(0)
|
||||
else:
|
||||
tablica.append(1)
|
||||
|
||||
#czy górna wolna
|
||||
if reg[0].is_dolna_free() is True:
|
||||
tablica.append(0)
|
||||
else:
|
||||
tablica.append(1)
|
||||
|
||||
# czy na górnej więcej miejsca
|
||||
if reg[0].is_dolna_free() is True:
|
||||
tablica.append(0)
|
||||
else:
|
||||
tablica.append(1)
|
||||
|
||||
return tablica, reg[0]
|
@ -2,7 +2,7 @@ import random
|
||||
|
||||
def obliczPixeleNaPodstawieKratek(wymiar): #Przeliczanie współrzędnych podanych w kratkach na pixele
|
||||
i = 1
|
||||
pixele = 73
|
||||
pixele = 70
|
||||
while (i < wymiar):
|
||||
pixele = pixele + 70
|
||||
i = i + 1
|
||||
|
42
regal.py
42
regal.py
@ -1,5 +1,6 @@
|
||||
import pygame
|
||||
|
||||
MAX_STORAGE = 3
|
||||
|
||||
def obliczPixeleNaPodstawieKratek(wymiar): #Przeliczanie współrzędnych podanych w kratkach na pixele
|
||||
i = 1
|
||||
@ -13,19 +14,20 @@ def obliczPixeleNaPodstawieKratek(wymiar): #Przeliczanie współrzędnych podany
|
||||
def obliczPixeleDlugosciRegalu(self): #Przeliczanie dlugości regału podanego w kratkach na pixele
|
||||
i = 1
|
||||
dlugoscRegalu = 40
|
||||
while (i < self.dlugoscRegaluWKratkach) and (i <= 11 - self.numerKolumny): #Sprawdzenie, żeby regał nie wychodził poza plansze, jeżeli tak to jest ucinany tak, żeby nie wychodził
|
||||
while (i < 1) and (i <= 11 - self.numerKolumny): #Sprawdzenie, żeby regał nie wychodził poza plansze, jeżeli tak to jest ucinany tak, żeby nie wychodził
|
||||
dlugoscRegalu = dlugoscRegalu + 80
|
||||
i = i + 1
|
||||
return dlugoscRegalu
|
||||
|
||||
class Regal(pygame.sprite.Sprite):
|
||||
def __init__(self, numerRegalu, dlugoscRegaluWKratkach, numerWiersza, numerKolumny):
|
||||
|
||||
def __init__(self, nazwaRegalu, numerWiersza, numerKolumny):
|
||||
super().__init__()
|
||||
from ekran import screen
|
||||
self.numerRegalu = numerRegalu
|
||||
self.nazwaRegalu = nazwaRegalu
|
||||
self.wysokoscRegalu = 64
|
||||
self.dlugoscRegaluWKratkach = dlugoscRegaluWKratkach
|
||||
self.numerKolumny = numerKolumny
|
||||
self.numerWiersza = numerWiersza
|
||||
|
||||
self.wiersz = obliczPixeleNaPodstawieKratek(numerWiersza)
|
||||
self.kolumna = obliczPixeleNaPodstawieKratek(numerKolumny)
|
||||
@ -37,27 +39,51 @@ class Regal(pygame.sprite.Sprite):
|
||||
"gorna": package_storage
|
||||
}
|
||||
|
||||
if(self.numerRegalu >= 0 and self.numerRegalu <= 4):
|
||||
|
||||
storage_dolna = []
|
||||
storage_gorna = []
|
||||
|
||||
self.dolna = storage_dolna
|
||||
self.gorna = storage_gorna
|
||||
|
||||
if(self.nazwaRegalu == 'ogród'):
|
||||
reg = pygame.Surface([self.dlugosc, self.wysokoscRegalu])
|
||||
reg = pygame.image.load("images/regal.png")
|
||||
self.rect = reg.get_rect()
|
||||
screen.blit(reg, (self.wiersz, self.kolumna))
|
||||
|
||||
if(self.numerRegalu >= 5 and self.numerRegalu <= 8):
|
||||
if(self.nazwaRegalu == 'narzedzia'):
|
||||
reg = pygame.Surface([self.dlugosc, self.wysokoscRegalu])
|
||||
reg = pygame.image.load("images/regal1.png")
|
||||
self.rect = reg.get_rect()
|
||||
screen.blit(reg, (self.wiersz, self.kolumna))
|
||||
|
||||
if(self.numerRegalu >= 9 and self.numerRegalu <= 12):
|
||||
if(self.nazwaRegalu == 'kuchnia'):
|
||||
reg = pygame.Surface([self.dlugosc, self.wysokoscRegalu])
|
||||
reg = pygame.image.load("images/regal2.png")
|
||||
self.rect = reg.get_rect()
|
||||
screen.blit(reg, (self.wiersz, self.kolumna))
|
||||
|
||||
if(self.numerRegalu >= 13 and self.numerRegalu <= 16):
|
||||
if(self.nazwaRegalu == 'motoryzacja'):
|
||||
reg = pygame.Surface([self.dlugosc, self.wysokoscRegalu])
|
||||
reg = pygame.image.load("images/regal3.png")
|
||||
self.rect = reg.get_rect()
|
||||
screen.blit(reg, (self.wiersz, self.kolumna))
|
||||
|
||||
def is_dolna_free(self):
|
||||
if len(self.dolna) <= MAX_STORAGE:
|
||||
return True
|
||||
return False
|
||||
|
||||
def is_gorna_free(self):
|
||||
if len(self.gorna) <= MAX_STORAGE:
|
||||
return True
|
||||
return False
|
||||
|
||||
def czy_na_gornej_wiecej_miejsca(self):
|
||||
if len(self.gorna) > len(self.dolna):
|
||||
return True
|
||||
return False
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
4
wozek.py
4
wozek.py
@ -1,7 +1,9 @@
|
||||
import ekran
|
||||
import pygame,math
|
||||
from packageList import listOfPackages
|
||||
# from packageList import listOfPackages
|
||||
from ekran import lista_paczek
|
||||
|
||||
listOfPackages = lista_paczek
|
||||
|
||||
class Wozek(pygame.sprite.Sprite):
|
||||
def __init__(self):
|
||||
|
@ -57,7 +57,7 @@ def znajdz_nastepcow(wezel, search_grid, ktory_algorytm):
|
||||
if ktory_algorytm == 1:
|
||||
x1 = x / 70
|
||||
y1 = y / 70
|
||||
if search_grid.grid[(x1, y1)] is GridCellType.FREE:
|
||||
if search_grid.grid[(x1, y1)] is GridCellType.FREE or search_grid.grid[(x1, y1)] is GridCellType.PLACE:
|
||||
wezly.append(ruch_w_przod)
|
||||
else:
|
||||
wezly.append(ruch_w_przod)
|
||||
@ -131,7 +131,7 @@ def wyszukiwanie_a_star(poczatkowyStan, docelowyStan, search_grid):
|
||||
nastepca.g = g
|
||||
nastepca.h = h
|
||||
fringe[index] = nastepca
|
||||
print(index)
|
||||
# print(index)
|
||||
# heapq.heapify(fringe)
|
||||
return None
|
||||
|
||||
@ -147,6 +147,6 @@ def dobierz_wage_do_wezla(wezel, search_grid):
|
||||
elif search_grid.grid[(x1, y1)] is GridCellType.RACK:
|
||||
wezel.waga = 99999
|
||||
elif search_grid.grid[(x1, y1)] is GridCellType.PLACE:
|
||||
wezel.waga = 99999
|
||||
wezel.waga = 1
|
||||
|
||||
return None
|
||||
|
Loading…
Reference in New Issue
Block a user