Added BFS algorithm for pathfinding
This commit is contained in:
parent
45a159a0fc
commit
91828da0f1
187
main.py
187
main.py
@ -3,8 +3,6 @@ import random
|
||||
import time
|
||||
import numpy
|
||||
import threading
|
||||
import collections
|
||||
from collections import deque
|
||||
|
||||
kuchnia_xy = 0
|
||||
pozycja_startowa = 0
|
||||
@ -14,45 +12,28 @@ blockSize = 60
|
||||
rows = 14
|
||||
columns = 24
|
||||
|
||||
|
||||
#-----------------------------Inicjacja klas
|
||||
class Stan:
|
||||
def __init__(self,position, kierunek):
|
||||
self.position = position
|
||||
self.kierunek = kierunek
|
||||
|
||||
toVisit = deque()
|
||||
visited = deque()
|
||||
|
||||
def succ(self):
|
||||
newStan: Stan(x+1, y, 1)
|
||||
queue = deque([x, y, self.kierunek])
|
||||
print(queue[0])
|
||||
|
||||
#def BFS:
|
||||
|
||||
|
||||
class Kelner:
|
||||
def __init__(self, x, y):
|
||||
self.x = x
|
||||
self.y = y
|
||||
self.speed = 70 # od 0 do 100, preferowane 70
|
||||
self.stanPrzestrzeni = [0,0,0]
|
||||
self.stan = "stoi" # Stan kelnera: stoi, odbiera lub wraca
|
||||
self.stolik_docelowy = None # Stolik, do którego idzie kelner
|
||||
self.chodzi = True
|
||||
self.cel_x = x
|
||||
self.cel_y = y
|
||||
self.kierunek = 0 # 0 - północ, 1 - wschód, 2 - południe, 3 - zachód
|
||||
self.indexRuchu = 0
|
||||
|
||||
def wklej(self):
|
||||
kelnerRotated = pygame.transform.rotate(kelnerImg, -90 * kelner.kierunek)
|
||||
screen.blit(kelnerRotated, (self.x * blockSize, self.y * blockSize))
|
||||
|
||||
#def planuj_ruch(self):
|
||||
|
||||
def idz_do_stolika(self):
|
||||
self.cel_x, self.cel_y = self.stolik_docelowy.x, self.stolik_docelowy.y
|
||||
kelner.stan = "odbiera"
|
||||
# def idz_do_stolika(self):
|
||||
# self.cel_x, self.cel_y = self.stolik_docelowy.x, self.stolik_docelowy.y
|
||||
# kelner.stan = "odbiera"
|
||||
|
||||
def idz_do_kuchni(self):
|
||||
self.cel_x, self.cel_y = kuchnia_xy, kuchnia_xy
|
||||
@ -60,26 +41,40 @@ class Kelner:
|
||||
kelner.stan = "wraca"
|
||||
|
||||
def obrot_w_lewo(self):
|
||||
if self.kierunek == 0:
|
||||
self.kierunek = 3
|
||||
else:
|
||||
self.kierunek -= 1
|
||||
self.kierunek = (self.kierunek - 1) % 4
|
||||
self.stanPrzestrzeni[2] = (self.stanPrzestrzeni[2] - 1) % 4
|
||||
|
||||
def obrot_w_prawo(self):
|
||||
if self.kierunek == 3:
|
||||
self.kierunek = 0
|
||||
else:
|
||||
self.kierunek += 1
|
||||
self.kierunek = (self.kierunek + 1) % 4
|
||||
self.stanPrzestrzeni[2] = (self.stanPrzestrzeni[2] + 1) % 4
|
||||
|
||||
def idz_do_przodu(self):
|
||||
if self.kierunek == 0:
|
||||
self.y -= 1
|
||||
self.stanPrzestrzeni[1] -= 1
|
||||
elif self.kierunek == 1:
|
||||
self.x += 1
|
||||
self.stanPrzestrzeni[0] += 1
|
||||
elif self.kierunek == 2:
|
||||
self.y += 1
|
||||
self.stanPrzestrzeni[1] += 1
|
||||
elif self.kierunek == 3:
|
||||
self.x -= 1
|
||||
self.stanPrzestrzeni[0] -= 1
|
||||
|
||||
|
||||
def wykonajAkcje(self, ruchy):
|
||||
if self.indexRuchu < len(ruchy):
|
||||
akcja = ruchy[self.indexRuchu]
|
||||
if akcja == 'F':
|
||||
self.idz_do_przodu()
|
||||
elif akcja == 'L':
|
||||
self.obrot_w_lewo()
|
||||
elif akcja == 'R':
|
||||
self.obrot_w_prawo()
|
||||
self.indexRuchu += 1
|
||||
if self.indexRuchu >= len(ruchy): # Reset po zakończeniu wszystkich ruchów
|
||||
self.indexRuchu = 0
|
||||
|
||||
|
||||
class Stolik:
|
||||
@ -92,11 +87,81 @@ class Stolik:
|
||||
screen.blit(stolikImg, (self.x * blockSize, self.y * blockSize))
|
||||
|
||||
|
||||
#-----------------Przeszukiwanie przestrzeni stanów
|
||||
|
||||
from collections import deque
|
||||
|
||||
def bfs(start, cel, stoliki):
|
||||
queue = deque([start])
|
||||
odwiedzone = set([start])
|
||||
poprzednik = {start: (None, None)} # Słownik ścieżek (stan, ruch)
|
||||
|
||||
while queue:
|
||||
obecny = queue.popleft()
|
||||
|
||||
if obecny[:2] == cel:
|
||||
return odtworz_ruchy(poprzednik, obecny)
|
||||
|
||||
for sasiad, ruch in generuj_nastepniki_i_ruchy(obecny, stoliki):
|
||||
if sasiad not in odwiedzone:
|
||||
odwiedzone.add(sasiad)
|
||||
queue.append(sasiad)
|
||||
poprzednik[sasiad] = (obecny, ruch)
|
||||
|
||||
return [] # Cel nie został znaleziony
|
||||
|
||||
|
||||
#----------Funkcja generowania następników dla poszczególnych stanów
|
||||
def generuj_nastepniki_i_ruchy(stan, stoliki):
|
||||
x, y, kierunek = stan
|
||||
ruchy = []
|
||||
|
||||
# Obrot w lewo
|
||||
nowy_kierunek = (kierunek - 1) % 4
|
||||
ruchy.append(((x, y, nowy_kierunek), 'L'))
|
||||
|
||||
# Obrot w prawo
|
||||
nowy_kierunek = (kierunek + 1) % 4
|
||||
ruchy.append(((x, y, nowy_kierunek), 'R'))
|
||||
|
||||
# Krok do przodu
|
||||
if kierunek == 0:
|
||||
nowy_x, nowy_y = x, y - 1
|
||||
elif kierunek == 1:
|
||||
nowy_x, nowy_y = x + 1, y
|
||||
elif kierunek == 2:
|
||||
nowy_x, nowy_y = x, y + 1
|
||||
elif kierunek == 3:
|
||||
nowy_x, nowy_y = x - 1, y
|
||||
|
||||
#sprawdzamy, czy następny stan jest w granicach planszy
|
||||
if 0 <= nowy_x < columns and 0 <= nowy_y < rows:
|
||||
#sprawdzamy, czy następny stan nie wchodzi w stolik
|
||||
if (nowy_x, nowy_y) not in stoliki:
|
||||
ruchy.append(((nowy_x, nowy_y, kierunek), 'F'))
|
||||
|
||||
return ruchy
|
||||
|
||||
#-----Funkcja tworząca listę kroków potrzebnych do uzyskania celu
|
||||
def odtworz_ruchy(poprzednicy, cel):
|
||||
ruchy = []
|
||||
krok = cel
|
||||
while poprzednicy[krok][0] is not None:
|
||||
ruchy.append(poprzednicy[krok][1])
|
||||
krok = poprzednicy[krok][0]
|
||||
ruchy.reverse()
|
||||
return ruchy
|
||||
|
||||
|
||||
start = (0, 0, 0) # Początkowy stan
|
||||
cel = (0, 0) # Docelowe współrzędne
|
||||
|
||||
|
||||
#--------------Inicjacja obiektów
|
||||
kelner = Kelner(pozycja_startowa,pozycja_startowa)
|
||||
|
||||
#-----------wspolrzedne stolikow
|
||||
coords = ["8 8", "4 12", "16 8", "12 12", "20 12"]
|
||||
coords = ["8 10", "4 12", "16 10", "12 12", "20 12", "12 9", "0 6", "8 4", "16 4", "23 6"]
|
||||
|
||||
#Tworzenie listy stolikow
|
||||
stoliki = []
|
||||
@ -122,15 +187,12 @@ menuImg = pygame.transform.scale(menuImg, (blockSize / 2, blockSize / 2))
|
||||
kitchenImg = pygame.image.load("kitchen.png")
|
||||
kitchenImg = pygame.transform.scale(kitchenImg, (blockSize * 2, blockSize * 2))
|
||||
|
||||
|
||||
def kuchnia(x, y):
|
||||
screen.blit(kitchenImg, (x * blockSize, y * blockSize))
|
||||
|
||||
|
||||
def menu(x, y):
|
||||
screen.blit(menuImg, (x * blockSize, y * blockSize))
|
||||
|
||||
|
||||
def wypiszOkno():
|
||||
screen.fill((0, 0, 0))
|
||||
for x in range(0, width, blockSize):
|
||||
@ -138,14 +200,19 @@ def wypiszOkno():
|
||||
rect = pygame.Rect(x, y, blockSize, blockSize)
|
||||
pygame.draw.rect(screen, (200, 200, 200), rect, 1) #-------------Wypisz kratę -TA
|
||||
|
||||
|
||||
run = True
|
||||
|
||||
# czcionka = pygame.font.SysFont('Arial',50)
|
||||
|
||||
licznik = 0
|
||||
ruchy = []
|
||||
cel2 = []
|
||||
|
||||
while run:
|
||||
stoliki_pozycje = [(stolik.x, stolik.y) for stolik in stoliki]
|
||||
cel2 = list(cel)
|
||||
|
||||
#print(f"{kelner.stanPrzestrzeni}, {cel2}, {kelner.indexRuchu} {kelner.stan}")
|
||||
wypiszOkno()
|
||||
kuchnia(kuchnia_xy, kuchnia_xy)
|
||||
|
||||
@ -165,8 +232,16 @@ while run:
|
||||
menu(stolik.x, stolik.y)
|
||||
if kelner.stan == "stoi":
|
||||
kelner.stolik_docelowy = stolik
|
||||
#kelner.planuj_ruch()
|
||||
kelner.idz_do_stolika()
|
||||
kelner.cel_x, kelner.cel_y = kelner.stolik_docelowy.x, kelner.stolik_docelowy.y - 1
|
||||
cel = (kelner.cel_x, kelner.cel_y)
|
||||
print("Szukam ścieżki do stolika...")
|
||||
ruchy = bfs(tuple(kelner.stanPrzestrzeni), cel, stoliki_pozycje)
|
||||
kelner.stan = "odbiera"
|
||||
if ruchy:
|
||||
print("Znaleziono ścieżkę ruchów: ", ruchy)
|
||||
else:
|
||||
print("Nie znaleziono ścieżki do celu.")
|
||||
|
||||
|
||||
#----------Losuje stoliki, które dokonają zamówienia
|
||||
if kelner.stan == "stoi":
|
||||
@ -180,31 +255,26 @@ while run:
|
||||
#print(kelner.stan)--------------------------Wypisuje stan kelnera
|
||||
#print(f"{kelner.x} {kelner.y}")-------------Wypisuje wspolrzedne kelnera
|
||||
|
||||
# --------------Zmiana kierunku kelnera
|
||||
if kelner.x != kelner.cel_x:
|
||||
if kelner.x < kelner.cel_x:
|
||||
kelner.kierunek = 1
|
||||
else:
|
||||
kelner.kierunek = 3
|
||||
else:
|
||||
if kelner.y < kelner.cel_y: # zmieniamy pozycje Y dopiero, gdy pozycja X bedzie prawidlowa
|
||||
kelner.kierunek = 2
|
||||
else:
|
||||
kelner.kierunek = 0
|
||||
|
||||
#----------------Zmiana pozycji kelnera
|
||||
if kelner.chodzi == True and licznik % (101 - kelner.speed) == 0: # ograniczenie prędkości
|
||||
kelner.idz_do_przodu()
|
||||
if kelner.chodzi == True and licznik % (101 - kelner.speed) == 0 and kelner.stanPrzestrzeni[:2] != cel2: #ograniczenie prędkości
|
||||
kelner.wykonajAkcje(ruchy)
|
||||
|
||||
# ----------------Sprawdzenie, czy kelner jest u celu
|
||||
if kelner.x == kelner.cel_x and kelner.y == kelner.cel_y:
|
||||
if kelner.stan == "odbiera":
|
||||
|
||||
if kelner.stanPrzestrzeni[:2] == cel2:
|
||||
if kelner.stan == "odbiera" and kelner.x == kelner.stolik_docelowy.x and kelner.y == kelner.stolik_docelowy.y - 1:
|
||||
kelner.stolik_docelowy.zamowione = False
|
||||
kelner.idz_do_kuchni()
|
||||
|
||||
elif kelner.stan == "wraca":
|
||||
cel = (kelner.cel_x, kelner.cel_y)
|
||||
print("Szukam ścieżki do kuchni...")
|
||||
ruchy = bfs(tuple(kelner.stanPrzestrzeni), cel, stoliki_pozycje)
|
||||
if ruchy:
|
||||
print("Znaleziono ścieżkę ruchów: ", ruchy)
|
||||
else:
|
||||
print("Nie znaleziono ścieżki do celu.")
|
||||
elif kelner.stan == "wraca" and kelner.x == kuchnia_xy and kelner.y == kuchnia_xy:
|
||||
kelner.stan = "stoi"
|
||||
|
||||
|
||||
time.sleep(0.001)
|
||||
|
||||
key = pygame.key.get_pressed()
|
||||
@ -212,5 +282,4 @@ while run:
|
||||
for event in pygame.event.get():
|
||||
if event.type == pygame.QUIT:
|
||||
run = False
|
||||
|
||||
pygame.quit()
|
Loading…
Reference in New Issue
Block a user