new class move
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010e4a626c
commit
b4cfdd77fb
120
board.py
120
board.py
@ -42,126 +42,6 @@ class Board:
|
|||||||
#king
|
#king
|
||||||
self.boardlist[self.other_row][4] = Square(self.other_row, 4, King(color))
|
self.boardlist[self.other_row][4] = Square(self.other_row, 4, King(color))
|
||||||
|
|
||||||
def calc_moves(self, piece, row, column):
|
|
||||||
def knight_moves():
|
|
||||||
#piece.delete_moves()
|
|
||||||
self.possible_moves = [
|
|
||||||
(row + 2, column - 1),
|
|
||||||
(row + 2, column + 1),
|
|
||||||
(row + 1, column + 2),
|
|
||||||
(row - 1, column + 2),
|
|
||||||
(row - 2, column + 1),
|
|
||||||
(row - 2, column - 1),
|
|
||||||
(row - 1, column - 2),
|
|
||||||
(row + 1, column - 2)
|
|
||||||
]
|
|
||||||
for self.possible_move in self.possible_moves:
|
|
||||||
self.possible_row, self.possible_column = self.possible_move
|
|
||||||
if Square.on_board(self.possible_row, self.possible_column):
|
|
||||||
if self.boardlist[self.possible_row][self.possible_column].empty_or_rival(piece.color):
|
|
||||||
self.final = (self.possible_row, self.possible_column)
|
|
||||||
piece.add_moves(self.final)
|
|
||||||
def pawn_moves():
|
|
||||||
#piece.delete_moves()
|
|
||||||
if piece.moved == True:
|
|
||||||
self.steps = 1
|
|
||||||
else:
|
|
||||||
self.steps = 2
|
|
||||||
|
|
||||||
if self.steps == 2:
|
|
||||||
self.final = row + (piece.pawn_direction * (self.steps))
|
|
||||||
self.previous = row + (piece.pawn_direction * (self.steps - 1))
|
|
||||||
if Square.on_board(self.final, column) is True:
|
|
||||||
if self.boardlist[self.final][column].has_piece() is False:
|
|
||||||
if self.boardlist[self.previous][column].has_piece() is False:
|
|
||||||
piece.add_moves((self.final, column))
|
|
||||||
self.steps = 1
|
|
||||||
self.final = row + (piece.pawn_direction * (self.steps))
|
|
||||||
#problem z wierszem
|
|
||||||
#if self.final>7 or self.final<0 or column>7 or column <0:
|
|
||||||
#print(piece.name)
|
|
||||||
#print(self.final, column)
|
|
||||||
if Square.on_board(self.final, column) is True and self.boardlist[self.final][column].has_piece() is False:
|
|
||||||
piece.add_moves((self.final, column))
|
|
||||||
|
|
||||||
#diagonal
|
|
||||||
#czy wychodzi poza tablice i czy stoi rywal
|
|
||||||
self.possible_row = row + piece.pawn_direction
|
|
||||||
self.possible_columns = []
|
|
||||||
self.possible_columns = [column-1, column+1]
|
|
||||||
for possible_column in self.possible_columns:
|
|
||||||
if Square.on_board(self.possible_row, possible_column) is True:
|
|
||||||
if self.boardlist[self.possible_row][possible_column].is_rival(piece.color) is True:
|
|
||||||
piece.add_moves((self.possible_row, possible_column))
|
|
||||||
def straightline_moves(isvertical):
|
|
||||||
if isvertical is True:
|
|
||||||
self.direction = [
|
|
||||||
(0, 1),
|
|
||||||
(0, -1),
|
|
||||||
(1, 0),
|
|
||||||
(-1, 0)]
|
|
||||||
else:
|
|
||||||
self.direction = [
|
|
||||||
(1, 1),
|
|
||||||
(-1, -1),
|
|
||||||
(1, -1),
|
|
||||||
(-1, 1)
|
|
||||||
]
|
|
||||||
for dir in self.direction:
|
|
||||||
self.left, self.right = dir
|
|
||||||
self.possible_row = row + self.left
|
|
||||||
self.possible_column = column + self.right
|
|
||||||
while True:
|
|
||||||
if Square.on_board(self.possible_row, self.possible_column) is True:
|
|
||||||
if self.boardlist[self.possible_row][self.possible_column].has_piece() is False:
|
|
||||||
piece.add_moves((self.possible_row, self.possible_column))
|
|
||||||
self.possible_row = self.possible_row + self.left
|
|
||||||
self.possible_column = self.possible_column + self.right
|
|
||||||
elif self.boardlist[self.possible_row][self.possible_column].is_rival(piece.color) is True:
|
|
||||||
piece.add_moves((self.possible_row, self.possible_column))
|
|
||||||
break
|
|
||||||
else:
|
|
||||||
break
|
|
||||||
else:
|
|
||||||
break
|
|
||||||
def king_moves():
|
|
||||||
#piece.delete_moves()
|
|
||||||
self.direction = [
|
|
||||||
(0, 1),
|
|
||||||
(0, -1),
|
|
||||||
(1, 0),
|
|
||||||
(-1, 0),
|
|
||||||
(1, 1),
|
|
||||||
(-1, -1),
|
|
||||||
(1, -1),
|
|
||||||
(-1, 1)
|
|
||||||
]
|
|
||||||
for dir in self.direction:
|
|
||||||
self.left, self.right = dir
|
|
||||||
self.possible_row = row + self.left
|
|
||||||
self.possible_column = column + self.right
|
|
||||||
if Square.on_board(self.possible_row, self.possible_column) is True:
|
|
||||||
if self.boardlist[self.possible_row][self.possible_column].has_piece() is False:
|
|
||||||
piece.add_moves((self.possible_row, self.possible_column))
|
|
||||||
elif self.boardlist[self.possible_row][self.possible_column].is_rival(piece.color) is True:
|
|
||||||
piece.add_moves((self.possible_row, self.possible_column))
|
|
||||||
#calculate possible moves for specific piece
|
|
||||||
if piece.name == 'rook':
|
|
||||||
#piece.delete_moves()
|
|
||||||
straightline_moves(True)
|
|
||||||
elif piece.name == 'pawn':
|
|
||||||
pawn_moves()
|
|
||||||
elif piece.name == 'knight':
|
|
||||||
knight_moves()
|
|
||||||
elif piece.name == 'bishop':
|
|
||||||
#piece.delete_moves()
|
|
||||||
straightline_moves(False)
|
|
||||||
elif piece.name == 'queen':
|
|
||||||
#piece.delete_moves()
|
|
||||||
straightline_moves(True)
|
|
||||||
straightline_moves(False)
|
|
||||||
elif piece.name == 'king':
|
|
||||||
king_moves()
|
|
||||||
def move_rival(self, from_row, from_column, to_row, to_column):
|
def move_rival(self, from_row, from_column, to_row, to_column):
|
||||||
#update
|
#update
|
||||||
self.x = self.board.boardlist[from_row][from_column].piece
|
self.x = self.board.boardlist[from_row][from_column].piece
|
||||||
|
14
game.py
14
game.py
@ -1,4 +1,5 @@
|
|||||||
from board import Board
|
from board import Board
|
||||||
|
from move import Move
|
||||||
import random
|
import random
|
||||||
|
|
||||||
class Game:
|
class Game:
|
||||||
@ -24,37 +25,38 @@ class Game:
|
|||||||
if self.color=='white':
|
if self.color=='white':
|
||||||
self.b.append('r')
|
self.b.append('r')
|
||||||
else: self.b.append('R')
|
else: self.b.append('R')
|
||||||
self.board.calc_moves(self.board.boardlist[row][column].piece, row, column)
|
|
||||||
|
Move.calc_moves(self, self.board.boardlist[row][column].piece, row, column)
|
||||||
elif self.piece == 'pawn':
|
elif self.piece == 'pawn':
|
||||||
if self.color=='white':
|
if self.color=='white':
|
||||||
self.b.append('p')
|
self.b.append('p')
|
||||||
else:
|
else:
|
||||||
self.b.append('P')
|
self.b.append('P')
|
||||||
self.board.calc_moves(self.board.boardlist[row][column].piece, row, column)
|
Move.calc_moves(self, self.board.boardlist[row][column].piece, row, column)
|
||||||
elif self.piece == 'knight':
|
elif self.piece == 'knight':
|
||||||
if self.color=='white':
|
if self.color=='white':
|
||||||
self.b.append('h')
|
self.b.append('h')
|
||||||
else:
|
else:
|
||||||
self.b.append('H')
|
self.b.append('H')
|
||||||
self.board.calc_moves(self.board.boardlist[row][column].piece, row, column)
|
Move.calc_moves(self, self.board.boardlist[row][column].piece, row, column)
|
||||||
elif self.piece == 'bishop':
|
elif self.piece == 'bishop':
|
||||||
if self.color=='white':
|
if self.color=='white':
|
||||||
self.b.append('b')
|
self.b.append('b')
|
||||||
else:
|
else:
|
||||||
self.b.append('B')
|
self.b.append('B')
|
||||||
self.board.calc_moves(self.board.boardlist[row][column].piece, row, column)
|
Move.calc_moves(self, self.board.boardlist[row][column].piece, row, column)
|
||||||
elif self.piece == 'queen':
|
elif self.piece == 'queen':
|
||||||
if self.color=='white':
|
if self.color=='white':
|
||||||
self.b.append('q')
|
self.b.append('q')
|
||||||
else:
|
else:
|
||||||
self.b.append('Q')
|
self.b.append('Q')
|
||||||
self.board.calc_moves(self.board.boardlist[row][column].piece, row, column)
|
Move.calc_moves(self, self.board.boardlist[row][column].piece, row, column)
|
||||||
elif self.piece == 'king':
|
elif self.piece == 'king':
|
||||||
if self.color=='white':
|
if self.color=='white':
|
||||||
self.b.append('k')
|
self.b.append('k')
|
||||||
else:
|
else:
|
||||||
self.b.append('K')
|
self.b.append('K')
|
||||||
self.board.calc_moves(self.board.boardlist[row][column].piece, row, column)
|
Move.calc_moves(self, self.board.boardlist[row][column].piece, row, column)
|
||||||
else:
|
else:
|
||||||
# wyswietla puste miejsca
|
# wyswietla puste miejsca
|
||||||
self.b.append(' ')
|
self.b.append(' ')
|
||||||
|
29
main.py
29
main.py
@ -1,6 +1,5 @@
|
|||||||
from game import Game
|
from game import Game
|
||||||
#def mainloop(self):
|
|
||||||
# game = self.game
|
|
||||||
game = Game()
|
game = Game()
|
||||||
game2 = Game()
|
game2 = Game()
|
||||||
game.printBoard()
|
game.printBoard()
|
||||||
@ -8,7 +7,6 @@ print('')
|
|||||||
game2.printBoard()
|
game2.printBoard()
|
||||||
print('')
|
print('')
|
||||||
boot_color = 'white'
|
boot_color = 'white'
|
||||||
#11 21
|
|
||||||
a=0
|
a=0
|
||||||
ruch='noone'
|
ruch='noone'
|
||||||
while True:
|
while True:
|
||||||
@ -18,7 +16,7 @@ while True:
|
|||||||
ruch = game.nextMove(ruch)
|
ruch = game.nextMove(ruch)
|
||||||
if(ruch==1):
|
if(ruch==1):
|
||||||
game.printBoard()
|
game.printBoard()
|
||||||
print(game)
|
#print(game)
|
||||||
exit(0)
|
exit(0)
|
||||||
game.printBoard()
|
game.printBoard()
|
||||||
print('')
|
print('')
|
||||||
@ -27,27 +25,6 @@ while True:
|
|||||||
ruch = game2.nextMove(ruch)
|
ruch = game2.nextMove(ruch)
|
||||||
if (ruch == 1):
|
if (ruch == 1):
|
||||||
game2.printBoard()
|
game2.printBoard()
|
||||||
print(game2)
|
#print(game2)
|
||||||
exit(0)
|
exit(0)
|
||||||
game2.printBoard()
|
game2.printBoard()
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
# a = a + 1
|
|
||||||
#print(a)
|
|
||||||
#if game.make_move_boot('white') == 1:
|
|
||||||
# print("Przegrana")
|
|
||||||
# game.show_board()
|
|
||||||
# break
|
|
||||||
#if game.make_move_rival()==1:
|
|
||||||
# print("Przegrana")
|
|
||||||
# break
|
|
||||||
#game.show_board()
|
|
||||||
#print('')
|
|
||||||
#if game.make_move_boot('black') == 1:
|
|
||||||
# print("Przegrana")
|
|
||||||
# game.show_board()
|
|
||||||
# break
|
|
||||||
#game.show_board()
|
|
||||||
#print('')
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
143
move.py
Normal file
143
move.py
Normal file
@ -0,0 +1,143 @@
|
|||||||
|
from typing import Tuple
|
||||||
|
|
||||||
|
from pawn import Pawn
|
||||||
|
from knight import Knight
|
||||||
|
from bishop import Bishop
|
||||||
|
from rook import Rook
|
||||||
|
from queen import Queen
|
||||||
|
from king import King
|
||||||
|
from board import Board
|
||||||
|
from square import Square
|
||||||
|
from piece import Piece
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
class Move:
|
||||||
|
@staticmethod
|
||||||
|
def knight_moves(self, piece, row, column):
|
||||||
|
# piece.delete_moves()
|
||||||
|
self.possible_moves = [
|
||||||
|
(row + 2, column - 1),
|
||||||
|
(row + 2, column + 1),
|
||||||
|
(row + 1, column + 2),
|
||||||
|
(row - 1, column + 2),
|
||||||
|
(row - 2, column + 1),
|
||||||
|
(row - 2, column - 1),
|
||||||
|
(row - 1, column - 2),
|
||||||
|
(row + 1, column - 2)
|
||||||
|
]
|
||||||
|
for self.possible_move in self.possible_moves:
|
||||||
|
self.possible_row, self.possible_column = self.possible_move
|
||||||
|
if Square.on_board(self.possible_row, self.possible_column):
|
||||||
|
if self.board.boardlist[self.possible_row][self.possible_column].empty_or_rival(piece.color):
|
||||||
|
self.final = (self.possible_row, self.possible_column)
|
||||||
|
piece.add_moves(self.final)
|
||||||
|
|
||||||
|
def straightline_moves(self, piece, row, column, isvertical):
|
||||||
|
if isvertical is True:
|
||||||
|
self.direction = [
|
||||||
|
(0, 1),
|
||||||
|
(0, -1),
|
||||||
|
(1, 0),
|
||||||
|
(-1, 0)]
|
||||||
|
else:
|
||||||
|
self.direction = [
|
||||||
|
(1, 1),
|
||||||
|
(-1, -1),
|
||||||
|
(1, -1),
|
||||||
|
(-1, 1)
|
||||||
|
]
|
||||||
|
for direct in self.direction:
|
||||||
|
self.left, self.right = direct
|
||||||
|
self.possible_row = row + self.left
|
||||||
|
self.possible_column = column + self.right
|
||||||
|
while True:
|
||||||
|
if Square.on_board(self.possible_row, self.possible_column) is True:
|
||||||
|
if self.board.boardlist[self.possible_row][self.possible_column].has_piece() is False:
|
||||||
|
piece.add_moves((self.possible_row, self.possible_column))
|
||||||
|
self.possible_row = self.possible_row + self.left
|
||||||
|
self.possible_column = self.possible_column + self.right
|
||||||
|
elif self.board.boardlist[self.possible_row][self.possible_column].is_rival(
|
||||||
|
piece.color) is True:
|
||||||
|
piece.add_moves((self.possible_row, self.possible_column))
|
||||||
|
break
|
||||||
|
else:
|
||||||
|
break
|
||||||
|
else:
|
||||||
|
break
|
||||||
|
|
||||||
|
def pawn_moves(self, piece, row, column):
|
||||||
|
# piece.delete_moves()
|
||||||
|
if piece.moved:
|
||||||
|
self.steps = 1
|
||||||
|
else:
|
||||||
|
self.steps = 2
|
||||||
|
|
||||||
|
if self.steps == 2:
|
||||||
|
self.final = row + (piece.pawn_direction * self.steps)
|
||||||
|
self.previous = row + (piece.pawn_direction * (self.steps - 1))
|
||||||
|
if Square.on_board(self.final, column) is True:
|
||||||
|
if self.board.boardlist[self.final][column].has_piece() is False:
|
||||||
|
if self.board.boardlist[self.previous][column].has_piece() is False:
|
||||||
|
piece.add_moves((self.final, column))
|
||||||
|
self.steps = 1
|
||||||
|
self.final = row + (piece.pawn_direction * self.steps)
|
||||||
|
# problem z wierszem
|
||||||
|
# if self.final>7 or self.final<0 or column>7 or column <0:
|
||||||
|
# print(piece.name)
|
||||||
|
# print(self.final, column)
|
||||||
|
if Square.on_board(self.final, column) is True and self.board.boardlist[self.final][
|
||||||
|
column].has_piece() is False:
|
||||||
|
piece.add_moves((self.final, column))
|
||||||
|
|
||||||
|
# diagonal
|
||||||
|
# czy wychodzi poza tablice i czy stoi rywal
|
||||||
|
self.possible_row = row + piece.pawn_direction
|
||||||
|
self.possible_columns = []
|
||||||
|
self.possible_columns = [column - 1, column + 1]
|
||||||
|
for possible_column in self.possible_columns:
|
||||||
|
if Square.on_board(self.possible_row, possible_column) is True:
|
||||||
|
if self.board.boardlist[self.possible_row][possible_column].is_rival(piece.color) is True:
|
||||||
|
piece.add_moves((self.possible_row, possible_column))
|
||||||
|
|
||||||
|
def king_moves(self, piece, row, column):
|
||||||
|
# piece.delete_moves()
|
||||||
|
self.direction = [
|
||||||
|
(0, 1),
|
||||||
|
(0, -1),
|
||||||
|
(1, 0),
|
||||||
|
(-1, 0),
|
||||||
|
(1, 1),
|
||||||
|
(-1, -1),
|
||||||
|
(1, -1),
|
||||||
|
(-1, 1)
|
||||||
|
]
|
||||||
|
for dir in self.direction:
|
||||||
|
self.left, self.right = dir
|
||||||
|
self.possible_row = row + self.left
|
||||||
|
self.possible_column = column + self.right
|
||||||
|
if Square.on_board(self.possible_row, self.possible_column) is True:
|
||||||
|
if self.board.boardlist[self.possible_row][self.possible_column].has_piece() is False:
|
||||||
|
piece.add_moves((self.possible_row, self.possible_column))
|
||||||
|
elif self.board.boardlist[self.possible_row][self.possible_column].is_rival(piece.color) is True:
|
||||||
|
piece.add_moves((self.possible_row, self.possible_column))
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
def calc_moves(self, piece, row, column):
|
||||||
|
# calculate possible moves for specific piece
|
||||||
|
if piece.name == 'rook':
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# piece.delete_moves()
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Move.straightline_moves(self, piece, column, row, True)
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elif piece.name == 'pawn':
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Move.pawn_moves(self, piece, column, row)
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elif piece.name == 'knight':
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Move.knight_moves(self, piece, column, row)
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#knight_moves()
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elif piece.name == 'bishop':
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# piece.delete_moves()
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Move.straightline_moves(self, piece, column, row, False)
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elif piece.name == 'queen':
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# piece.delete_moves()
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Move.straightline_moves(self, piece, column, row, True)
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Move.straightline_moves(self, piece, column, row, False)
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elif piece.name == 'king':
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Move.king_moves(self, piece, column, row)
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