zmiany w tworzeniu planszy

This commit is contained in:
Adam Osiowy 2020-03-29 19:59:24 +02:00
parent 99bece6599
commit d1da896b63
5 changed files with 36 additions and 35 deletions

3
.gitignore vendored
View File

@ -1,4 +1,5 @@
venv/ venv/
.vscode/ .vscode/
.ideagit .ideagit
.idea .idea
__pycache__

Binary file not shown.

Binary file not shown.

61
game.py
View File

@ -24,46 +24,42 @@ ILOSC_KOLUMN = 15
# rozmiar okna # rozmiar okna
WINDOW_SIZE = [980, 980] WINDOW_SIZE = [980, 980]
# TWORZENIE OBIEKTOW # Tworzenie planszy i kratek
plansza = np.array([[modele.Kratka(j, i, 0) for i in range(ILOSC_KOLUMN)] for j in range(ILOSC_WIERSZY)])
# smieciarka
smieciarka = modele.Smieciarka(10, 10) smieciarka = modele.Smieciarka(10, 10)
plansza[10, 10] = smieciarka
# kontenery
kontener_plastik = modele.Kontener(0, 0) kontener_plastik = modele.Kontener(0, 0)
kontener_plastik.setImage(pygame.image.load("resources/pojemnik_plastik.png")) kontener_plastik.setImage(pygame.image.load("resources/pojemnik_plastik.png"))
plansza[0, 0] = kontener_plastik
kontener_metal = modele.Kontener(0, 4) kontener_metal = modele.Kontener(0, 4)
kontener_metal.setImage(pygame.image.load("resources/pojemnik_metal.png")) kontener_metal.setImage(pygame.image.load("resources/pojemnik_metal.png"))
plansza[0, 4] = kontener_metal
kontener_organiczne = modele.Kontener(2, 2) kontener_organiczne = modele.Kontener(2, 2)
kontener_organiczne.setImage(pygame.image.load("resources/pojemnik_organiczne.png")) kontener_organiczne.setImage(pygame.image.load("resources/pojemnik_organiczne.png"))
plansza[2, 2] = kontener_organiczne
kontener_papier = modele.Kontener(4, 0) kontener_papier = modele.Kontener(4, 0)
kontener_papier.setImage(pygame.image.load("resources/pojemnik_papier.png")) kontener_papier.setImage(pygame.image.load("resources/pojemnik_papier.png"))
plansza[4, 0] = kontener_papier
kontener_szklo = modele.Kontener(4, 4) kontener_szklo = modele.Kontener(4, 4)
kontener_szklo.setImage(pygame.image.load("resources/pojemnik_szklo.png")) kontener_szklo.setImage(pygame.image.load("resources/pojemnik_szklo.png"))
plansza[4, 4] = kontener_szklo
kratka_list = pygame.sprite.Group()
kontener_list = pygame.sprite.Group()
smieciarka_list = pygame.sprite.Group()
all_sprites_list = pygame.sprite.Group() all_sprites_list = pygame.sprite.Group()
# kratka_list
kontener_list.add(kontener_plastik, kontener_metal, kontener_organiczne, kontener_papier, kontener_szklo)
smieciarka_list.add(smieciarka)
all_sprites_list.add(kontener_plastik, kontener_metal, kontener_organiczne, kontener_papier, kontener_szklo, all_sprites_list.add(kontener_plastik, kontener_metal, kontener_organiczne, kontener_papier, kontener_szklo,
smieciarka) smieciarka)
def game(): def game():
pygame.init() pygame.init()
plansza = np.array([[0 for i in range(ILOSC_KOLUMN)] for j in range(ILOSC_WIERSZY)])
plansza[0][0] = 1
# Set the HEIGHT and WIDTH of the screen # Set the HEIGHT and WIDTH of the screen
obraz = pygame.display.set_mode(WINDOW_SIZE) obraz = pygame.display.set_mode(WINDOW_SIZE)
@ -78,18 +74,19 @@ def game():
# -------- Main Program Loop ----------- # -------- Main Program Loop -----------
while not done: while not done:
# obsluga zdarzen typu nacisniecie klawisza lub przycisku myszy
for event in pygame.event.get(): # User did something for event in pygame.event.get(): # User did something
if event.type == pygame.QUIT: # If user clicked close if event.type == pygame.QUIT: # If user clicked close
done = True # Flag that we are done so we exit this loop done = True # Flag that we are done so we exit this loop
elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN: elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
# User clicks the mouse. Get the position # User clicks the mouse. Get the position
pos = pygame.mouse.get_pos() pozycja_myszki = pygame.mouse.get_pos()
# Change the x/y screen coordinates to grid coordinates # Change the x/y screen coordinates to grid coordinates
column = pos[0] // (WIDTH + MARGIN) kolumna = pozycja_myszki[0] // (WIDTH + MARGIN)
row = pos[1] // (HEIGHT + MARGIN) wiersz = pozycja_myszki[1] // (HEIGHT + MARGIN)
# Set that location to one
plansza[row][column] = 1 print("Click ", pozycja_myszki, "Grid coordinates: ", wiersz, kolumna)
print("Click ", pos, "Grid coordinates: ", row, column)
elif event.type == pygame.KEYDOWN: elif event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_LEFT: if event.key == pygame.K_LEFT:
smieciarka.w_lewo() smieciarka.w_lewo()
@ -103,19 +100,17 @@ def game():
# Set the screen background # Set the screen background
obraz.fill(BLACK) obraz.fill(BLACK)
# Draw the grid # rysowanie planszy
for row in range(15): # for wiersz in range(ILOSC_WIERSZY):
for column in range(15): # for kolumna in range(ILOSC_KOLUMN):
color = GREY # kolor = GREY
# if grid[row][column] == 1: # pygame.draw.rect(obraz,
# color = BLUE # kolor,
pygame.draw.rect(obraz, # [(MARGIN + WIDTH) * kolumna + MARGIN,
color, # (MARGIN + HEIGHT) * wiersz + MARGIN,
[(MARGIN + WIDTH) * column + MARGIN, # WIDTH,
(MARGIN + HEIGHT) * row + MARGIN, # HEIGHT])
WIDTH, #obraz.blit(pygame.image.load("resources/wysypisko.jpg"), (5, 5))
HEIGHT])
obraz.blit(pygame.image.load("resources/wysypisko.jpg"), (5, 5))
all_sprites_list.draw(obraz) all_sprites_list.draw(obraz)
# Limit to 60 frames per second # Limit to 60 frames per second

View File

@ -58,9 +58,11 @@ class Kontener(pygame.sprite.Sprite):
class Kratka(pygame.sprite.Sprite): class Kratka(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self, poz_x, poz_y): def __init__(self, poz_x, poz_y, nr_obiektu):
self.pozX = poz_x self.pozX = poz_x
self.pozY = poz_y self.pozY = poz_y
# 0 - nieprzypisany; 1 - smieciarka; 2 - kontener; 3 - wysypisko
self.rodzaj_przypisanego_obiektu = nr_obiektu
pygame.sprite.Sprite.__init__(self) pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
self.image = pygame.image.__class__ self.image = pygame.image.__class__
self.rect = pygame.Rect(self.pozX * WIDTH + MARGIN * self.pozX + MARGIN, self.pozY * HEIGHT + MARGIN * self.pozY + MARGIN, self.rect = pygame.Rect(self.pozX * WIDTH + MARGIN * self.pozX + MARGIN, self.pozY * HEIGHT + MARGIN * self.pozY + MARGIN,
@ -68,3 +70,6 @@ class Kratka(pygame.sprite.Sprite):
def setImage(self, image): def setImage(self, image):
self.image = image self.image = image
def setRodzajObiektu(self,rodzaj):
self.rodzaj_przypisanego_obiektu = rodzaj