865 B
865 B
DSZI_Survival
Przetrwanie na bezludnej wyspie.
Podprojekty w DSZI_Survival:
- Genetic Algorithm Affinities
- Genetic Algorithm Travelling
- Neural Networks - recognizing food images
- Decision Tree - deciding whether go for food, water or rest.
Wykorzystanie podprojektów przez agenta
Decision Tree
W trakcie działania programu drzewo decyzyjne pomaga agentowi-rozbitkowi podjąć decyzję, czy powinien on w danej chwili:
- zbierać pożywienie
- pójść po wodę
- odpocząć przy ognisku
Neural Network
W trakcie działania programu sieć neuronowa pomaga podjąć decyzję czy znalezione pożywienie jest jadalne czy nie. W przypadku, w którm agent się pomyli dochodzi do zatrucia i do końca gry. Na bezludnej wyspie znajdują się tylko dwa rodzaje owoców:
- Jabłka
- Gruszki
Celem agenta jest przetrwanie jak najdłużej.