Zaktualizuj 'Raporty/raport1.md'
This commit is contained in:
parent
c581d4965f
commit
1a23e2bebf
@ -6,6 +6,7 @@
|
||||
|
||||
Jest to projekt, który ma na celu stworzenie autonomicznego agenta - "kelnera", poruszającego się po kracie - "restauracji". Program działa w środowisku graficznym.
|
||||
|
||||
<img src="https://git.wmi.amu.edu.pl/s444412/DSZI_2020_Projekt/raw/master/Raporty/grid.jpg" align="right" width="300"/>
|
||||
- wybrany język programowania i technologie: Python i biblioteka Pygame
|
||||
- wybrane środowisko programistyczne: PyCharm
|
||||
|
||||
@ -13,7 +14,7 @@ Jest to projekt, który ma na celu stworzenie autonomicznego agenta - "kelnera",
|
||||
|
||||
#### Środowisko:
|
||||
|
||||
<img align="right" width="300" height="300" style="padding-left: 5px;" src="grid.jpg"/>Dwuwymiarowe, dyskretne środowisko o wymiarach 600 x 600 px (po 15 kolumn i wierszy) - tzw. krata, po której porusza się agent (kelner). Pojedyncza kratka ma rozmiar 40x40 px, włącznie z obramowaniem o szerokości 1 px. Program do narysowania kraty wykorzystuje wbudowane funkcje z biblioteki Pygame.
|
||||
Dwuwymiarowe, dyskretne środowisko o wymiarach 600 x 600 px (po 15 kolumn i wierszy) - tzw. krata, po której porusza się agent (kelner). Pojedyncza kratka ma rozmiar 40x40 px, włącznie z obramowaniem o szerokości 1 px. Program do narysowania kraty wykorzystuje wbudowane funkcje z biblioteki Pygame.
|
||||
|
||||
Krata numerowana jest od punktu (0;0) - pierwsza kratka w lewym górnym rogu, do punktu (14;14) - ostatnia kratka w prawym dolnym rogu.
|
||||
|
||||
|
Loading…
Reference in New Issue
Block a user